Ken
Coups de base

 

  Light Medium High
Close Punch 3 4 5 4 2 17 4 2 6 23
Close Kick 6 6 4 5 6 8 8 8 4 5
Standing Punch 3 4 4 4 4 6 6 6 22
Standing Kick 7 8 5 12 12 7 3 4 8 17
Crouching Punch 3 4 4 4 4 6 4 3 8 22
Crouching Kick 3 4 4 4 6 8 4 6 25
Vertical Jumping Punch 2 47 4 20 20 4 20 25
Vertical Jumping Kick 3 40 6 5 13 31 2 4 6 37
Jumping Punch 2 46 4 8 36 4 8 36
Jumping Kick 5 43 5 13 30 5 7 36

 

Hit Cancel

 

Light
Medium
High
Close Punch
Oui
Oui
Oui
Close Kick
Non
Non
Non/Non
Standing Punch
Oui
Oui
Non
Standing Kick
Non
Non
Oui
Crouching Punch
Oui
Oui
Oui
Crouching Kick
Oui
Oui
Oui
Vertical Jumping Punch
-
-
-
Vertical Jumping Kick
-
-
-
Jumping Punch
-
-
-
Jumping Kick
-
-
-

 

Movelist

 

/ + / (close)
Seoi Nage
/ + / (close)
Jigoku-guruma

Hadou Ken

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de poing est proportionnelle à la vitesse du projectile.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Puissance du coup
LP
MP
HP
Nombre de hits max
1
1
1
Nombre de hits max dans la garde
1
1
1
Knock Down?
Non
Non
Non
Enflamme?
Non
Non
Non

--------
Frames
--------

14 39

Shouryuu Ken

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de poing utilisé fait varier la hauteur à laquelle Ken monte : plus le coup de poing est fort, plus la hauteur sera importante. Ken est invincible pendant la phase d'ascension.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Puissance du coup
LP
MP
HP
Nombre de hits max
1
1
1
Nombre de hits max dans la garde
1
1
1
Knock Down?
Non
Non
Non
Enflamme?
Non
Non
Non

--------
Frames
--------

4 4 14 17 6
4 4 22 20 6
4 4 26 27 6

Tatsumaki Senpuu Kyaku

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de pied fait varier la distance parcourue : cette dernière sera d'autant plus grande que le coup de pied est fort.
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Puissance du coup
LK
MK
HK
Nombre de hits max
1
2
3 et Stun
Nombre de hits max dans la garde
2
3
4
Knock Down?
Oui
Oui
Oui
Enflamme?
Non
Non
Non

--------
Frames
--------

11 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 15 6
11 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 15 6
11 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 15 6

Seoi Nage

Type de projection
Throw
Nombre de coups infligés au minimum
/
Nombre de coups infligés au maximum
/

 

Tomoe Nage

Type de projection
Throw
Nombre de coups infligés au minimum
/
Nombre de coups infligés au maximum
/