Voici les différents types d'attaques
                    dont dispose l'ensemble des street fighters dans Street Fighter
                    II' Hyper Fighting.
                  Encore ici les attaques touchent votre adversaire à différentes
                    hauteurs, comme dans tous les Street Fighter maintenant.
                    C'est très important à savoir car le principe
                    est d'attaquer à la bonne hauteur, là où l'adversaire
                    ne se protège pas.
                  
                    Coups de base
                    Street Fighter est célèbre
                        pour ses 6 coups. Street Fighter II' Hyper Fighting ne
                        fait pas exception à la règle puisque on
                        retrouve nos 3 coups de poings et nos 3 coups de pieds
                        (le seul jeux ayant transgressé cette règle
                        est Marvel VS Capcom 2 et encore c'est un crossover alors ça
                        compte pas).
                    
                      
                          | 
                        Light Punch = Coup de poing Faible | 
                      
                      
                          | 
                        Medium Punch = Coup de poing Moyen | 
                      
                      
                          | 
                        High Punch = Coup de Poing fort | 
                      
                      
                          | 
                        Light Kick = Coup de pied Faible | 
                      
                      
                          | 
                        Medium Kick = Coup de pied Moyen | 
                      
                      
                          | 
                        High Kick = Coup de pied fort | 
                      
                    
                    Comprenez bien une chose : plus
                        un coup de base est fort, moins il est rapide et moins
                        il a de priorité face aux attaques adverses. Par
                        exemple imaginons que vous sortez un HKà votre
                        adversaire et qu'en même temps celui-ci vous donne
                        un LK. Le LK vous touchera mais le HK n'aura pas touché votre
                        adversaire. 
                    Dans Street Fighter II' Hyper
                          Fighting le fait de placer un gros coup est un
                          avantage certain car ces derniers font beaucoup de
                          dégâts et étourdissent l'adversaire à la
                          vitesse de l'éclair. 
                     
                    Les coups de base se placent dans
                        différentes situations : debout, accroupi, durant
                        un saut vertical, durant un saut vers l'avant ou l'arrière,
                        proche de l'adversaire. Dans chacune des situations un
                        même coup de base peut avoir des formes différentes
                        regardez (le MK de E.Honda) :
                    
                      
                        | 
                         | 
                        Debout 
                         | 
                      
                      
                        | 
                         | 
                        Près de l'adversaire 
                         | 
                      
                      
                        | 
                         | 
                        Durant un saut vertical 
                         | 
                      
                      
                        | 
                         | 
                        Durant un saut vers l'avant ou
                            l'arrière 
                         | 
                      
                      
                        | 
                         | 
                        Accroupi 
                         | 
                      
                    
                    
                    
                    J'ai craqué en prenant l'exemple du MK de E.Honda
                      car comme par hasard il a des formes différentes
                      dans les 5 situations. Mais en général le
                      coup est très similaire dans plusieurs situations
                      comme par exemple ici avec le LP de ce cher M.Bison :
                    
                      
                        | 
                         | 
                        Debout 
                         | 
                      
                      
                        | 
                         | 
                        Près de l'adversaire 
                         | 
                      
                      
                        | 
                         | 
                        Accroupi 
                         | 
                      
                      
                        | 
                         | 
                        Durant un saut vertical 
                         | 
                      
                      
                        | 
                         | 
                        Durant un saut vers l'avant ou
                            l'arrière 
                         | 
                      
                    
                    On voit bien que le LP debout et près de l'adversaire
                      c'est pareil, idem pour le LP durant un saut vertical,
                      vers l'avant ou l'arrière. Mais à chaque
                      fois le coup touche à des hauteurs différentes
                      et fait des dégâts différents.
                    Comprenez aussi que chacun des street fighters possède
                      son style de combat bien à lui. Il va donc de soit
                      qu'un même coup de base a des allures différentes
                      d'un combattant à un autre. Exemple :
                    
                      
                        | 
                         | 
                        HP de Dhalsim 
                         | 
                      
                      
                        | 
                         | 
                        Hp de Gief (Zangief) 
                         | 
                      
                    
                    Mouarf c'est pas du tout le même genre vous voyez.
                    Il y a certains coups simples suplémentaires dans
                      le jeux. Le seul qui me vient à l'esprit est le
                      LK de Zangief durant un saut vers l'avant/arrière.
                      En effet il a un nouveau coup simple, le Knee Drop qui
                      correspond en fait à son ancien LK sauté....
                     
                    Coups simples
                    Ahhhh les coups simples, méconnus
                        des joueurs, non mentionnés dans les manuels de
                        jeux et pourtant ils sont là et font la différence!
                        Les coups simples sont des techniques simples se réalisant
                        en effectuant une combinaison de touches vraiment simple.
                        Les coups simples font parfois plus de dégâts
                        que les coups de base, mais toujours moins que les coups
                        speciaux. Exemple:
                    
    Kaku Kyaku Raku de Chun Li (
 / 
+ 
(close))
                    Un coup simple est unique : il n'est pas
                      donné à tous les persos. C'est comme les
                      coups speciaux en fait. Chaque combattant a mis au point
                      sa propre panoplie de coups simples biens à lui.
                      Certains persos en ont pas mal (Chun Li), d'autres moins,
                      certains n'en ont pas (comme Bison, Balrog, Dhalsim etc...).
                      Mais il y a des exceptions, parceque certains persos ont
                      le même coup simple, par exemple Balrog et Chun Li
                      ont tout deux le Sankaku Tobi. Remarquez c'est comme les
                      coups speciaux, Ken et Ryu ont les même...
                    L'intérêt des coups simples
                      est plus subtil que celui de faire des dégâts.
                      Ils sont plutôt utiles dans certaines situations,
                      pour aprocher l'adversaire (genre Knee Bazooka de Guile),
                      donner un effet de surprise (genre Chun Li saute par dessus
                      son adversaire pour le toucher en plein ciel..). Sachez
                      les utiliser, c'est un conseil.
                    Pour connaître la liste des coups simples,
                      reportez vous à la liste des coups de Street Fighter
                      II' Hyper Fighting. Sachez enfin que le jeux possède
                      quelques nouveaux coups simples tel le Knee Drop de Zangief.
                     
                    Coups speciaux
                    Les street fighters ne sont pas des petits
                      joueurs : ils ont mis au point des coups speciaux bien à eux
                      qui sont comme qui dirait la base de leur style de combat.
                      Ils se réalisent en effectuant une combinaison de
                      touches bien particulière selon le coup spécial
                      que vous voulez réaliser. 
                    
    Vertical Rolling de Blanka (
(chargé)
 + 
)
                    Je vais détailler un peu pour les
                      débutants : si vous voulez réaliser le vertical
                      rolling avec Blanka, vous devez maintenir "bas" pendant
                      2s, puis appuyer sur "haut" et un bouton de coup
                      de pied en même temps.
                    Un autre exemple héhé :
                    
    Yoga Teleport de Dhalsim 

 / 

 + 

 / 


                    Bon là c'est compliqué, je
                      vais en profiter pour expliquer. Vous avez 4 manipulations
                      différentes pour faire le Yoga teleport :
                    

 + 

 
                        

 + 


                        

 + 

 
                        

 + 


                    Le Yoga Teleport consite à se téléporter
                      vers un endroit différent. Vous pouvez vous téléporter
                      ainsi vers 4 endroits différents selon la manipulation
                      que vous réalisez.
                    Bon ça me saoule de le faire mais
                      je vais également illustrer une autre propriété des
                      coups speciaux : selon la puissance du coup que vous utilisez,
                      un coup spécial a des effets différents.
                      Par exemple faites un Rolling Attack avec Blanka en utilisant
                      LP, il ira lentement et pas loin. Faites le avec MP il
                      ira déjà plus vite et plus loin. Avec HP
                      il traverse l'ecran et va très vite (c'est d'ailleurs
                      bien le problème, il peut grave abuser de ça).
                      Un exemple avec le Vertical Attack de Blanka :
                    
                      
                          | 
                         (chargé)  +   | 
                      
                      
                          | 
                         (chargé)  +   | 
                      
                      
                          | 
                         (chargé)  +   | 
                      
                    
                     
                    Le Vertical Rolling se réalise de
                      la manière suivante : 
(chargé)
 + 
.
                      On a vu ici que plus on utilise un coup de pied de forte
                      puissance, plus Blanka monte haut durant son attaque. Mais
                      un Vertical Rolling avec LK est grave prioritaire alors
                      qu'avec HK il perd de sa priorité... Utilisez donc
                      le bon coup selon la situation!
                    Dans les Street Fighter II, les coups speciaux
                      font des dégâts monstrueux, vous pouvez crever
                      très rapidement si l'adversaire en abuse. Surtout
                      que dans le Street Fighter II' Hyper Fighting à certaines
                      vitesses il n'est presque plus la peine de charger les
                      coups à charge, et donc si vous faites n'imp les
                      combats durent 10s. 
                    Street Fighter II' Hyper Fighting est
                      connu pour avoir apporté de nouveaux coups spéciaux à Street
                      Fighter, dont certains sont désormais mythiques
                      (la téléportation de Dhalsim, le Super Hyakkan
                      Otoshi de E.Honda etc...).
                     
                    Projections
                    Une projection consiste à empoigner
                      son adversaire pour ensuite le projeter ou lui infliger
                      une série de coups. Pour projeter votre adversaire,
                      il vous faudra utiliser une commande spécifique
                      selon votre personnage et la projection que vous voulez
                      utiliser. Certains ont peu de projections, d'autres en
                      ont beaucoup (ex : Zangief). Normalement vous disposez
                      d'au moins 2 projections. La manipulation générale
                      pour une projection est :
                    
 / 
 + 
 / 
 / 
 / 
(close)
                     
                    Et maintenant deux exemples :
                    
                        
 / 
 + 
(close)
                        de Zangief, ma chope préférée.
                    
                        
 / 
 + 
 de
                        Dhalsim
                    On distingue deux types de projections :
                      throws (vous projetez l'adversaire) et holds (vous l'empoignez
                      pour lui infliger une série de coups).
                    Il est possible dans le cas des throws de
                      projeter votre adversaire dans une direction particulière.
                      Par exemple avec Dhalsim, si vous faites avant+HP Dhalsim
                      lancera son adversaire devant lui. Si vous faites arrière+HP
                      il le lancera derrière lui. C'est utile pour se
                      débloquer des coins. 
                    Les holds (lorsque vous attrapez votre adversaire
                      pour lui infliger une série de coup) nécessite
                      d'appuyer très rapidement sur toutes les directions
                      et tous les boutons de coups pour infliger encore plus
                      de coups.
                    Plus impressionant, certains persos chopent
                      en l'air! Pour ce faire il faut que les 2 street fighters
                      soient face à face en l'air. J'ai craqué lors
                      des Techniques de base des Street Fighter II précédent
                      en donnant 2 exemples, mais comme j'ai un peu vidé la
                      réserve des exemples je vous en donne un seul et
                      déjà vu :
                    
    (air)
 / 
 + 
 / 
(close)
    de Guile
                    Dans les Street Fighter II les projections
                      sont de loin les attaques les plus puissantes car elles
                      enlèvent un moreau incroyable de la barre de vie
                      adverse. Vous voulez survivre un tant soit peu? MAITRISEZ
                      les chopes! C'est obligé, dès que vous le
                      pouvez chopez! 
                    Précision : certains personnages ont
                      une plus grande portée que d'autres quand il sagit
                      d'empoigner son adversaire. Je fais allusion à Zangief
                      qui a une portée de ouf et une grosse priorité.
                    Pour connaitre la liste complète des
                      projections, reportez-vous à la liste des coups.
                    Enfin sachez que certains persos ont des coups speciaux
                      qui sont des chopes, à savoir Zangief et Balrog.
                      Ces coups speciaux bouffent encore plus que des chopes
                      traditionnelles. On va eviter de parler du Spinning Pile
                      Driver de Zangief, c'est du 1/3 de la vie en moins quand
                      il le place (croyez moi ça se place super facile).
                    