|
Light |
Medium |
High |
Close Punch |
3 4 5 |
4 2 17 |
4 2 6 23 |
Close Kick |
6 6 4 |
8 8 11 |
9 5 11 |
Standing Punch |
3 4 4 |
4 4 6 |
6 6 22 |
Standing Kick |
8 4 7 |
8 8 7 |
9 5 21 |
Crouching Punch |
3 4 5 |
4 4 6 |
4 3 8 22 |
Crouching Kick |
4 4 5 |
4 6 8 |
4 6 25 |
Vertical Jumping Punch |
2 42 |
4 20 20 |
4 20 25 |
Vertical Jumping Kick |
3 40 1 |
5 13 26 |
2 4 6 34 |
Jumping Punch |
2 41 |
4 8 31 |
4 8 31 |
Jumping Kick |
5 38 |
5 13 25 |
5 7 31 |
|
Light
|
Medium
|
High
|
Close Punch
|
Super
|
Non
|
Oui
|
Close Kick
|
Non
|
Oui
|
Non
|
Standing Punch
|
Oui
|
Oui
|
Super
|
Standing Kick
|
Non
|
Non
|
Non
|
Crouching Punch
|
Oui
|
Oui
|
Oui
|
Crouching Kick
|
Oui
|
Oui
|
Oui
|
Vertical Jumping Punch
|
Oui
|
Non
|
Oui
|
Vertical Jumping Kick
|
Oui
|
Non
|
Oui
|
Jumping Punch
|
Oui
|
Non
|
Oui
|
Jumping Kick
|
Non
|
Non
|
Non
|
Nata
Otoshi Geri
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rien à signaler
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nombre de hits
|
2
|
Touche en face, en bas, overhead?
|
Attaque de face
|
------
Ajout
------
C'est une nouvelle attaque.
Kama
Barai Geri
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rien à signaler
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nombre de hits
|
2
|
Touche en face, en bas, overhead?
|
Attaque de face
|
------
Ajout
------
C'est une nouvelle attaque.
Oosoto
Mawashi Geri
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Cette attaque fait tomber l'adversaire en l'ejectant loin. Il y a deux hits
à bloquer.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nombre de hits
|
1
|
Touche en face, en bas, overhead?
|
Attaque de face
|
------
Ajout
------
C'est une nouvelle attaque.
Inazuma
Kakato Wari
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rien à signaler
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nombre de hits
|
2
|
Touche en face, en bas, overhead?
|
Overhead
|
------
Ajout
------
C'est une nouvelle attaque.
Hadou
Ken
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La vitesse du projectile est proportionnelle à la puissance du coup de poing
utilisé.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Puissance du coup
|
LP
|
MP
|
HP
|
Nombre de hits max
|
1
|
1
|
1
|
Nombre de hits max dans la garde
|
1
|
1
|
1
|
Knock Down?
|
Non
|
Non
|
Non
|
Enflamme?
|
Non
|
Non
|
Non
|
--------
Frames
--------
14 39
14 40
14 41
Shouryuu
Ken
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de poing utilisé est proportionnelle à la
portée
en hauteur de l'attaque. Ken
est invincible pendant la phase d'ascension.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Puissance du coup
|
LP
|
MP
|
HP
|
Nombre de hits max
|
1
|
2
|
3
|
Nombre de hits max dans la garde
|
1
|
2
|
3
|
Knock Down?
|
Oui
|
Oui
|
Non
|
Enflamme?
|
Non
|
Non
|
Oui
|
--------
Frames
--------
2 4 2 12 19
2 4 2 20 17
0 2 2 2 24 34
-------------
Modification
-------------
Désormais vous n'êtes plus totalement invincible
pendant la phase d'ascension (vous pouvez notamment vous
faire projeter durant celle-ci).
Tatsumaki
Senpuu Kyaku
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de pied utilisé fait varier la distance parcourue
par Ken durant l'attaque.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Puissance du coup
|
LK
|
MK
|
HK
|
Nombre de hits max
|
2
|
2
|
3
|
Nombre de hits max dans la garde
|
2
|
3
|
4
|
Knock Down?
|
Non
|
Non
|
Non
|
Enflamme?
|
Non
|
Non
|
Non
|
--------
Frames
--------
1 3 7 2 1 2 2 2 1 2 2 2 1 2 20
1 3 7 2 1 2 2 2 1 2 2 2 1 2 2 2 1 2 20
1 3 7 2 1 2 2 2 1 2 2 2 1 2 2 2 1 2 2 2 1 2 20
Air
Tatsumaki Senpuu Kyaku
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de pied utilisé fait varier la distance parcourue
par Ken durant l'attaque et la hauteur qu'il gagne.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Puissance du coup
|
LK
|
MK
|
HK
|
Nombre de hits max
|
1
|
1
|
1
|
Nombre de hits max dans la garde
|
1
|
1
|
1
|
Knock Down?
|
Non
|
Non
|
Non
|
Enflamme?
|
Non
|
Non
|
Non
|
--------
Frames
--------
0 2 1 2 2 2 1 2 2 2 1 2
0 2 1 2 2 2 1 2 2 2 1 2 2 2 1
0 2 1 2 2 2 1 2 2 2 1 2 2 2 1 2 2 1 2
Shouryuu
Reppa
Nombre de hits max
|
5
|
Nombre de hits max dans la garde
|
5
|
Knock Down?
|
Oui
|
------
Ajout
------
C'est une nouvelle attaque.
Seoi
Nage
Type de projection
|
Throw
|
Nombre de coups infligés au
minimum
|
/
|
Nombre de coups infligés au
maximum
|
/
|
Tsukami
Hiza Geri
Type de projection
|
Hold
|
Nombre de coups infligés au
minimum
|
5
|
Nombre de coups infligés au
maximum
|
7
|
------
Ajout
------
C'est une nouvelle attaque.
Jigoku-gurama
Type de projection
|
Throw
|
Nombre de coups infligés au
minimum
|
/
|
Nombre de coups infligés au
maximum
|
/
|
Jigoku-fuusha
Type de projection
|
Throw
|
Nombre de coups infligés au
minimum
|
/
|
Nombre de coups infligés au
maximum
|
/
|
------
Ajout
------
C'est une nouvelle attaque.