Ken

 

Coups de base

 

  Light Medium High
Close Punch 3 4 5 4 2 17 4 2 6 23
Close Kick 6 6 4 8 8 11 9 5 11
Standing Punch 3 4 4 4 4 6 6 6 22
Standing Kick 8 4 7 8 8 7 9 5 21
Crouching Punch 3 4 5 4 4 6 4 3 8 22
Crouching Kick 4 4 5 4 6 8 4 6 25
Vertical Jumping Punch 2 42 4 20 20 4 20 25
Vertical Jumping Kick 3 40 1 5 13 26 2 4 6 34
Jumping Punch 2 41 4 8 31 4 8 31
Jumping Kick 5 38 5 13 25 5 7 31

 

Hit Cancel

 

Light
Medium
High
Close Punch
Super
Non
Oui
Close Kick
Non
Oui
Non
Standing Punch
Oui
Oui
Super
Standing Kick
Non
Non
Non
Crouching Punch
Oui
Oui
Oui
Crouching Kick
Oui
Oui
Oui
Vertical Jumping Punch
Oui
Non
Oui
Vertical Jumping Kick
Oui
Non
Oui
Jumping Punch
Oui
Non
Oui
Jumping Kick
Non
Non
Non

 

Movelist

 

Maintenez K pendant un des 3 coups simples ci-dessus
Inazuma Kakato Wari
/ + / (close)
Seoi Nage
/ + (close)
Tsukami Hiza Geri
/ +(close)
Jigoku Guruma
/ + / (close)
Jigoku Fuusha

 

Nata Otoshi Geri

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rien à signaler
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nombre de hits
2
Touche en face, en bas, overhead?
Attaque de face

------
Ajout
------

C'est une nouvelle attaque.

Kama Barai Geri

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rien à signaler
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nombre de hits
2
Touche en face, en bas, overhead?
Attaque de face

------
Ajout
------

C'est une nouvelle attaque.

Oosoto Mawashi Geri

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Cette attaque fait tomber l'adversaire en l'ejectant loin. Il y a deux hits à bloquer.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nombre de hits
1
Touche en face, en bas, overhead?
Attaque de face

------
Ajout
------

C'est une nouvelle attaque.

Inazuma Kakato Wari

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rien à signaler
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nombre de hits
2
Touche en face, en bas, overhead?
Overhead

------
Ajout
------

C'est une nouvelle attaque.

Hadou Ken

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La vitesse du projectile est proportionnelle à la puissance du coup de poing utilisé.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Puissance du coup
LP
MP
HP
Nombre de hits max
1
1
1
Nombre de hits max dans la garde
1
1
1
Knock Down?
Non
Non
Non
Enflamme?
Non
Non
Non

--------
Frames
--------

14 39
14 40
14 41

 

Shouryuu Ken

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de poing utilisé est proportionnelle à la portée en hauteur de l'attaque. Ken est invincible pendant la phase d'ascension.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Puissance du coup
LP
MP
HP
Nombre de hits max
1
2
3
Nombre de hits max dans la garde
1
2
3
Knock Down?
Oui
Oui
Non
Enflamme?
Non
Non
Oui

--------
Frames
--------

2 4 2 12 19
2 4 2 20 17
0 2 2 2 24 34

-------------
Modification
-------------

Désormais vous n'êtes plus totalement invincible pendant la phase d'ascension (vous pouvez notamment vous faire projeter durant celle-ci).

Tatsumaki Senpuu Kyaku

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de pied utilisé fait varier la distance parcourue par Ken durant l'attaque.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Puissance du coup
LK
MK
HK
Nombre de hits max
2
2
3
Nombre de hits max dans la garde
2
3
4
Knock Down?
Non
Non
Non
Enflamme?
Non
Non
Non

--------
Frames
--------

1 3 7 2 1 2 2 2 1 2 2 2 1 2 20
1 3 7 2 1 2 2 2 1 2 2 2 1 2 2 2 1 2 20
1 3 7 2 1 2 2 2 1 2 2 2 1 2 2 2 1 2 2 2 1 2 20

Air Tatsumaki Senpuu Kyaku

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de pied utilisé fait varier la distance parcourue par Ken durant l'attaque et la hauteur qu'il gagne.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Puissance du coup
LK
MK
HK
Nombre de hits max
1
1
1
Nombre de hits max dans la garde
1
1
1
Knock Down?
Non
Non
Non
Enflamme?
Non
Non
Non

--------
Frames
--------

0 2 1 2 2 2 1 2 2 2 1 2
0 2 1 2 2 2 1 2 2 2 1 2 2 2 1
0 2 1 2 2 2 1 2 2 2 1 2 2 2 1 2 2 1 2

Shouryuu Reppa

Nombre de hits max
5
Nombre de hits max dans la garde
5
Knock Down?
Oui

------
Ajout
------

C'est une nouvelle attaque.

 

Seoi Nage

Type de projection
Throw
Nombre de coups infligés au minimum
/
Nombre de coups infligés au maximum
/

Tsukami Hiza Geri

Type de projection
Hold
Nombre de coups infligés au minimum
5
Nombre de coups infligés au maximum
7

------
Ajout
------

C'est une nouvelle attaque.

Jigoku-gurama

Type de projection
Throw
Nombre de coups infligés au minimum
/
Nombre de coups infligés au maximum
/

 

Jigoku-fuusha

Type de projection
Throw
Nombre de coups infligés au minimum
/
Nombre de coups infligés au maximum
/

------
Ajout
------

C'est une nouvelle attaque.