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par psychogore
sam. juin 11, 2022 2:08 am
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Sujet : [SF6] Street Fighter 6
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Re: [SF6] Street Fighter 6

Du gameplay propre en direct feed, avec des gens qui jouent correctement. edit : 14 min de gameplay, sans coupure, contre le CPU On remarque plein de détails : -l'IA n'est pas finie. A coté de celle de SFV au même niveau de difficulté elle fait légume avarié. -à moins que toute la puissance du cpu ...
par psychogore
ven. juin 10, 2022 11:21 am
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Sujet : [SF6] Street Fighter 6
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Re: [SF6] Street Fighter 6

Jusqu'à la sortie ? Non, je ne crois pas. Déjà, lundi prochain on devrait voir quelque chose de plus consistant, avec le hud. En attendant : Theme de Chun-li Theme de Luke Ce jeu pue tellement le Wesh... Je sens qu'ils vont faire fortune avec les OST retro en DLC.... Edit : lien corrigé (mais oui, c...
par psychogore
jeu. juin 09, 2022 9:33 pm
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Sujet : [SF6] Street Fighter 6
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Re: [SF6] Street Fighter 6

Trailer de Guile Je commenterai plus tard en editant ce post. edit : Nombreux targets : :mp: :hp: ; :2: :hk: :3: :hk: ; :2: :mp: :2: :hp: , tous cancellables. Sans oublier :2: :mk: :6: :mp: Son v-skill 1 est devenu un coup special (on le voit en EX), et le projectile statique semble desormais durer...
par psychogore
jeu. juin 09, 2022 12:36 am
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Sujet : [SF6] Street Fighter 6
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Re: [SF6] Street Fighter 6

Mmmmm... Je suis mitigé. D'un coté j'aimais bien le système d'émottes de SF4 (oui, le vanilla), de l'autre j'ai peur que ça encourage la toxicité de certains.... Concernant le gameplay, après avoir bien lu le site officiel, je commence à penser que le coin de l'écran va devenir un endroit ULTRA dang...
par psychogore
jeu. juin 09, 2022 12:24 am
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Sujet : Traduction maison
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Re: Traduction maison

LVD m'a rappelé une info intéressante à ce sujet: selon certaines vieilles sources, c'était Vega/Bison qui avait tué Gôken, pas Gôki, qui n'avait pas encore été créé à cette époque ! Je me rappelle d'un comic book où on voyait Vega tuer Goken (ki etait brun à l'époque, avec des cheveux ET une barbe...
par psychogore
ven. juin 03, 2022 2:31 pm
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Sujet : [SF6] Street Fighter 6
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Re: [SF6] Street Fighter 6

Double post pour la bonne cause :

Le site officiel de street fighter 6

Les mécaniques de gameplay sont expliquées en détail (et en français !).

Pas trop fan du mode facile pour les commandes, j'espère qu'on pourra filtrer les joueurs online sur ce critère.
par psychogore
ven. juin 03, 2022 12:50 pm
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Sujet : [SF6] Street Fighter 6
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Re: [SF6] Street Fighter 6

Le trailer de Street Fighter 6 Analysons un peu les détails cachés qui sous-entendent des trucs : https://i.ibb.co/64vZ67Z/sf6-highlights.png Gill fait sa pub ! Un nouveau perso Hugo ? Hakaaaaaaan !!! Le logo d'une Orga mysterieuse, fait un peu penser au S.I.N.... Bon, le temps que je tape, je vois...
par psychogore
ven. févr. 25, 2022 12:50 pm
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Sujet : [SF6] Street Fighter 6
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Re: [SF6] Street Fighter 6

Ouais, j'avoue que voir un sf6 qui ressemble à tekken 7 ça m'excite pas... Cependant, on a rien à ce stade, à part une vaaaaague idée de la DA... Mais perso, j'annonce, que dis-je, je prophétise que sf6 sera un free to play au lancement, avec 2 perso jouables de base : Luke et Ryu ! Tous les autres ...
par psychogore
sam. nov. 27, 2021 9:54 am
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Sujet : Bon anniversaire, maître !
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Re: Bon anniversaire, maître !

Sans parler de l'américanisation de plus en plus évidente du bouzin, qui n'est pas que le fruit d'une localisation malencontreuse contrairement aux années 90. As-tu vu le dernier perso de SFV ? Pire design ever -oui, pire que Rufus- en mode 9/11, le seul intérêt niveau gameplay étant le système de ...
par psychogore
ven. août 20, 2021 7:52 am
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Sujet : [SFV] Street Fighter V
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Re: [SFV] Street Fighter V

Bon, double post pour la bonne cause : j'ai enfin pu tester Oro et Akira en situation (demandez à loopiz). Oro a gagné plein de nouveaux combos, il a un gros potentiel de dégats mais... il a perdu des outils essentiels ! Son gros poing peut être chargé, et ça donne droit à un frame advantage consequ...
par psychogore
lun. août 09, 2021 11:18 am
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Sujet : [SFV] Street Fighter V
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Re: [SFV] Street Fighter V

par psychogore
jeu. août 05, 2021 1:12 pm
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Sujet : [SFV] Street Fighter V
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Re: [SFV] Street Fighter V

Bon, la Street fighter V summer update a eu lieu Mardi. Je retiens les choses suivantes : Oro a ses loops ! Et des combos ! Et des dégats de porc ! Akira change complement de style de jeu en fonction de son v-skill : Le v-skill 1 est un buff, ce qui fait un rythme de jeu proche de Sagat/Alex, où il ...
par psychogore
ven. avr. 30, 2021 2:59 pm
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Sujet : Mortal Kombat 2021 (no spoil)
Réponses : 14
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Re: Mortal Kombat 2021 (no spoil)

Les musiques sont à chier putain mais à CHIER, où est passée la techno sérieux ?
Tu veux dire qu'ils ont mis les ziks du jeu ?
par psychogore
lun. avr. 19, 2021 6:20 pm
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Sujet : [SFV] Street Fighter V
Réponses : 717
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Re: [SFV] Street Fighter V

Bon, Loopiz, elle vaut quoi Rose manette en main ? Du peu que je vois en videos de matchs il semble que son gimmick soit de mettre l'adversaire à terre et de poser une bulle ou invoquer un satellite de loin. Bref, ça a l'air d'etre un perso de la fuite et du keep-away. J'aimerais savoir : si on util...
par psychogore
mar. avr. 06, 2021 10:09 am
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Sujet : Quelqu'un s'y connait en Killer Instinct ?
Réponses : 10
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Re: Quelqu'un s'y connait en Killer Instinct ?

Non, mais ton "collègue" il lit l'anglais ? parce que bon, killer instinct sur snes il me semble qu'il est tres largement documenté sur gamefaqs. https://gamefaqs.gamespot.com/snes/588419-killer-instinct/faqs/575 <= faq systeme combo Apres, de ce que je sais du jeu, il y a un systeme de pr...