1242 résultats trouvés

par psychogore
jeu. juin 09, 2022 9:33 pm
Forum : Discussion générale
Sujet : [SF6] Street Fighter 6
Réponses : 60
Vues : 23873

Re: [SF6] Street Fighter 6

Trailer de Guile Je commenterai plus tard en editant ce post. edit : Nombreux targets : :mp: :hp: ; :2: :hk: :3: :hk: ; :2: :mp: :2: :hp: , tous cancellables. Sans oublier :2: :mk: :6: :mp: Son v-skill 1 est devenu un coup special (on le voit en EX), et le projectile statique semble desormais durer...
par psychogore
jeu. juin 09, 2022 12:36 am
Forum : Discussion générale
Sujet : [SF6] Street Fighter 6
Réponses : 60
Vues : 23873

Re: [SF6] Street Fighter 6

Mmmmm... Je suis mitigé. D'un coté j'aimais bien le système d'émottes de SF4 (oui, le vanilla), de l'autre j'ai peur que ça encourage la toxicité de certains.... Concernant le gameplay, après avoir bien lu le site officiel, je commence à penser que le coin de l'écran va devenir un endroit ULTRA dang...
par psychogore
jeu. juin 09, 2022 12:24 am
Forum : Discussion générale
Sujet : Traduction maison
Réponses : 224
Vues : 28589

Re: Traduction maison

LVD m'a rappelé une info intéressante à ce sujet: selon certaines vieilles sources, c'était Vega/Bison qui avait tué Gôken, pas Gôki, qui n'avait pas encore été créé à cette époque ! Je me rappelle d'un comic book où on voyait Vega tuer Goken (ki etait brun à l'époque, avec des cheveux ET une barbe...
par psychogore
ven. juin 03, 2022 2:31 pm
Forum : Discussion générale
Sujet : [SF6] Street Fighter 6
Réponses : 60
Vues : 23873

Re: [SF6] Street Fighter 6

Double post pour la bonne cause :

Le site officiel de street fighter 6

Les mécaniques de gameplay sont expliquées en détail (et en français !).

Pas trop fan du mode facile pour les commandes, j'espère qu'on pourra filtrer les joueurs online sur ce critère.
par psychogore
ven. juin 03, 2022 12:50 pm
Forum : Discussion générale
Sujet : [SF6] Street Fighter 6
Réponses : 60
Vues : 23873

Re: [SF6] Street Fighter 6

Le trailer de Street Fighter 6 Analysons un peu les détails cachés qui sous-entendent des trucs : https://i.ibb.co/64vZ67Z/sf6-highlights.png Gill fait sa pub ! Un nouveau perso Hugo ? Hakaaaaaaan !!! Le logo d'une Orga mysterieuse, fait un peu penser au S.I.N.... Bon, le temps que je tape, je vois...
par psychogore
ven. févr. 25, 2022 12:50 pm
Forum : Discussion générale
Sujet : [SF6] Street Fighter 6
Réponses : 60
Vues : 23873

Re: [SF6] Street Fighter 6

Ouais, j'avoue que voir un sf6 qui ressemble à tekken 7 ça m'excite pas... Cependant, on a rien à ce stade, à part une vaaaaague idée de la DA... Mais perso, j'annonce, que dis-je, je prophétise que sf6 sera un free to play au lancement, avec 2 perso jouables de base : Luke et Ryu ! Tous les autres ...
par psychogore
sam. nov. 27, 2021 9:54 am
Forum : Discussion générale
Sujet : Bon anniversaire, maître !
Réponses : 7
Vues : 2997

Re: Bon anniversaire, maître !

Sans parler de l'américanisation de plus en plus évidente du bouzin, qui n'est pas que le fruit d'une localisation malencontreuse contrairement aux années 90. As-tu vu le dernier perso de SFV ? Pire design ever -oui, pire que Rufus- en mode 9/11, le seul intérêt niveau gameplay étant le système de ...
par psychogore
ven. août 20, 2021 7:52 am
Forum : Discussion générale
Sujet : [SFV] Street Fighter V
Réponses : 717
Vues : 790661

Re: [SFV] Street Fighter V

Bon, double post pour la bonne cause : j'ai enfin pu tester Oro et Akira en situation (demandez à loopiz). Oro a gagné plein de nouveaux combos, il a un gros potentiel de dégats mais... il a perdu des outils essentiels ! Son gros poing peut être chargé, et ça donne droit à un frame advantage consequ...
par psychogore
lun. août 09, 2021 11:18 am
Forum : Discussion générale
Sujet : [SFV] Street Fighter V
Réponses : 717
Vues : 790661

Re: [SFV] Street Fighter V

par psychogore
jeu. août 05, 2021 1:12 pm
Forum : Discussion générale
Sujet : [SFV] Street Fighter V
Réponses : 717
Vues : 790661

Re: [SFV] Street Fighter V

Bon, la Street fighter V summer update a eu lieu Mardi. Je retiens les choses suivantes : Oro a ses loops ! Et des combos ! Et des dégats de porc ! Akira change complement de style de jeu en fonction de son v-skill : Le v-skill 1 est un buff, ce qui fait un rythme de jeu proche de Sagat/Alex, où il ...
par psychogore
ven. avr. 30, 2021 2:59 pm
Forum : Discussion générale
Sujet : Mortal Kombat 2021 (no spoil)
Réponses : 15
Vues : 8523

Re: Mortal Kombat 2021 (no spoil)

Les musiques sont à chier putain mais à CHIER, où est passée la techno sérieux ?
Tu veux dire qu'ils ont mis les ziks du jeu ?
par psychogore
lun. avr. 19, 2021 6:20 pm
Forum : Discussion générale
Sujet : [SFV] Street Fighter V
Réponses : 717
Vues : 790661

Re: [SFV] Street Fighter V

Bon, Loopiz, elle vaut quoi Rose manette en main ? Du peu que je vois en videos de matchs il semble que son gimmick soit de mettre l'adversaire à terre et de poser une bulle ou invoquer un satellite de loin. Bref, ça a l'air d'etre un perso de la fuite et du keep-away. J'aimerais savoir : si on util...
par psychogore
mar. avr. 06, 2021 10:09 am
Forum : Discussion générale
Sujet : Quelqu'un s'y connait en Killer Instinct ?
Réponses : 10
Vues : 6417

Re: Quelqu'un s'y connait en Killer Instinct ?

Non, mais ton "collègue" il lit l'anglais ? parce que bon, killer instinct sur snes il me semble qu'il est tres largement documenté sur gamefaqs. https://gamefaqs.gamespot.com/snes/588419-killer-instinct/faqs/575 <= faq systeme combo Apres, de ce que je sais du jeu, il y a un systeme de pr...
par psychogore
dim. févr. 28, 2021 11:37 pm
Forum : Discussion générale
Sujet : [SFV] Street Fighter V
Réponses : 717
Vues : 790661

Re: [SFV] Street Fighter V

Double post pour la bonne cause, pour ceux (celui ?) qui dose(nt) encore le jeu : La mécanique de v-shift a des effets bizarres sur le mode training. Ceci dit, du peu que j'ai testé, il semble que le ralenti efface une partie du buffer de commandes, ce qui complique un peu les tests. Mais j'ai trouv...
par psychogore
sam. févr. 27, 2021 10:44 pm
Forum : Discussion générale
Sujet : [SFV] Street Fighter V
Réponses : 717
Vues : 790661

Re: [SFV] Street Fighter V

Bon, apres petit test en training, j'annonce que le v-skill 1 de Rashid aneanti le v-shift break en neutral ! Le v-skill 2 est toujours aussi pourri, et avec le changement sur les coups qui modifient la trajectoire au milieu d'un saut ça ouvre des possibilités de punitions ultra severes pour l'adver...