1000 posts : le récit d'une épopée

Venez nous raconter votre vie ici ! Si ça parle de SF c'est très bien, sinon bin c'est pas grave on vous aime bien quand même !

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veja
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1000 posts : le récit d'une épopée

Message par veja » dim. mars 08, 2009 8:19 pm

Déjà mille posts! Pour fêter ce moment d'exception, je vous propose le récit d'une épopée merveilleuse :

Veja : Le tabouret dithyrambique

Comme c'est important je l'affiche en size = 500.

veja a écrit :

Re: news
Tain, je vous aurais prévenus...


le 08 Mar 2009, 18:31:29



Merci de ne JAMAIS me répondre quoi
Il y a aussi quelques artworks assez explicites à ce . Même si ce n'est qu'une rumeur, elle est loin de ne

concerner qu'une "poignée" de fans.



Re: Sauvez des milliers de vies...
Ouais, enfin si c'est pour lancer des topics sans jamais donner l'issue de toute cette aventure, laisse-moi

exprimer ma déception.




Re: Sondage : Tournoi online SF2Turbo HD Remix
Ouais bonne idée, après tout à une certaine époque, SFFR organisait régulièrement des tournois netplay, et c'était

vraiment fun (même si le lag "faussait" un peu le classement ^^).



Re: ID Playstation Network et Xbox Live
Merci pour le lien Ninjardin. T'as testé?


le 08 Mar 2009, 18:15:57


: ID Playstation Network et Xbox Live
21
252



Le tournoi de l'ouest
Bonne chance pour l'orga de ce tournoi, perso je ne pourrai y assister (un peu loin de chez moi ^^) mais je compte

sur toi pour nous en faire un petit compte-rendu!

Pour la diffusion de cette info, le mieux c'est encore ce que tu fais, de poster sur les différents forums de jeu

de baston. C'est généralement par les forums qu'on est au courant de ce genre d'évènements!


le 08 Mar 2009, 18:15:28


: Championnat de l'aisne de STREET FIGHTER 4 23 MAI
3
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Re: Trophée Fnac Street Fighter IV
Ninjardin, tu représentes le forum, je compte sur toi pour participer et montrer ce que tu vaux :D


le 08 Mar 2009, 18:13:11


: Trophée Fnac Street Fighter IV
1
15



Re: news
Ouais, enfin en attendant priez trop, mais TROP pour que j'atteigne jamais 1000 posts. Et achetez une église

tellement il vous faudra prier pour que le forum ne dépasse jamais la barre fatidique des 10 000 posts.


le 08 Mar 2009, 18:12:17


: news
25
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Re: STREET FIGHTER 4 !!!!
Tain j'ai failli m'étrangler en lisant les commentaires de Sirlin... Il se prend pour la parole sacrée lui, c'est

assez incroyable. De toute façon ce mec m'insupporte depuis ses changements sur 2XHD dont il était tout fier comme

un ahuri, avant de se rendre compte qu'il avait tout recraqué dans un ordre différent.

SF4 inaccessibles aux joueurs casual? Pfff le gameplay est ultra simple, les fenêtres sont super larges et les

timings trop cadeau, ne serait-ce que comparé à un sf3 ou un sfzero. Est-ce que sf3.3 était mauvais? J'ai pas

l'impression... Pourtant les parry sont difficiles et requièrent une certaine expérience. Enfin bref, c'est pas

comme si Sirlin était une référence dans le monde.


le 08 Mar 2009, 18:11:04


: STREET FIGHTER 4 !!!!
1025
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La bonne vieille époque
Pourquoi pas Bigmess? Il n'a pas encore testé de jeu lui :d


le 08 Mar 2009, 18:09:06


: news
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Re: news
Bah ouais indy pourrait d'ailleurs ^^ Ptetre qu'il est occupé, en tout cas c'est vrai que ses tests sont bien

sympas d'habitude. Mais j'avoue que rien ne vaudra le style de JYP, que je trouve très agréable (j'ai claqué

quelques barres en lisant quelques tests de JYP au début du site).


le 08 Mar 2009, 18:06:21


: news
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81



Nan maois
Mais putain, je parle de netplay parce qu'on a pas forcément dans son entourage des joueurs de Street Fighter à

proprement parler (c'est à dire des fans comme nous quoi). J'ai déjà joué avec mes collocs, mais ils sont super

nazes et franchement les affronter ne me donne aucune expérience pour du versus "sérieux".


le 08 Mar 2009, 18:03:21


: news
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A deux
Bah disons que pour être objectif, il faut quand même avoir joué contre des joueurs... C'est un jeu de baston à la

base! Perso je me fais chier en mode solo (flemme de finir les modes arcade/trial...), si je faisais un test

maintenant ça se résumerait à "j'me fais chier sur ce jeu", ce qui serait injuste pour un titre qui est très sympa

à deux.


le 08 Mar 2009, 17:59:10


: news
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Re: news
Moi j'ai le jeu mais je n'y ai joué qu'en solo (bon à part les dizaines de matchs que j'ai fait au Japon, mais ça

c'est autre chose...). Je ne suis pas sûr d'ailleurs d'être plus disponible que vous!


le 08 Mar 2009, 17:50:55


: news
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81



Oui, sûr
Bah il a joué des heures en netplay, il a bien compris tout le gameplay et les subtilités du jeu, je pense

clairement qu'il n'y a pas photo!


le 08 Mar 2009, 17:46:42


: news
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81



Idée lolante
Ouaip, ça coûterait rien mais ça n'intéresse purement que les fans j'imagine (la plupart des joueurs se foutent de

jouer avec "M.Bison" plutôt que "Balrog" j'imagine), donc ils ont dû y penser mais zapper l'idée.


le 08 Mar 2009, 17:45:20


: Bienvenue
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7041



Re: news
J'suis pas chaud perso. Apparemment loopiz a bien squatté le jeu, je pense que c'est le plus à même de faire le

test.


le 08 Mar 2009, 17:34:41


: news
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81



Re: STREET FIGHTER 4 !!!!
Bah j'sais pas, en tout cas en attendant faudrait que Sirlin change 2XHD, parce que El Fuerte y est trop craqué.


le Sam 07 Mar 2009, 16:05:57


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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19495



Très bon, ça!
J'adore. Franchement, j'adore le style de ces dessins, c'est complètement "zeroesque" (voire "sfexesque"), je ne

peux qu'être fan! Apparemment t'aimes bien les gros balèzes qui soulèvent leur adversaire à une main :d


le Sam 07 Mar 2009, 15:22:14


: Le coin des Artistes
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Bien tout ça
Baby Cart il me semble bien l'avoir vu! J'ai vu quelques autres films de combats à l'épée dont je ne me souviens

absolument pas du nom, il faudrait que je fasse une recherche car ils étaient bien sex.

Psycho, pour Drunken Master, tu parles de celui avec Jacky? Et sinon bien d'accord pour Tony Jaa, perso je pense

que Ong Bak est un des meilleurs films de baston récents. Par contre j'ai l'impression qu'après Ong Bak, Tony s'est

un peu perdu dans des films ultra-violents mais sans intérêt visuellement parlant (genre taper dix mille voyous sur

de la musique qui tâche).


le Sam 07 Mar 2009, 12:39:39


: Le Fim qui a annulé ma vie...
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Ultimement méga
Bon j'ai matté Ip Man, et franchement j'ai bien accroché. Au début j'ai eu du mal à me mettre dans l'ambiance, mais

par la suite ça commence à prendre un peu de style. Les combats sont vraiment très impressionnants, et je constate

une fois de plus que seuls les asiatiques savent encore aujourd'hui filmer des films d'arts martiaux (sans

ralentissements ou effets de caméras de MERDE qui plombent tout le rythme). Les bons films de baston se faisant

très rares de nos jours, je vous conseille vivement ce film.

Je lui reproche cependant une histoire un peu trop diluée qui se perd un peu parfois (on ne sait pas trop où ça

mène, il n'y a pas vraiment de trame qui nous guide et des tas de persos qu'on imagine importants au début du films

sont en fait complètement secondaires). Même si l'histoire est apparemment véridique.

Par contre, violence du combat contre les dix japs? NAN MAIS VIOLENCE DE...

Ca me donne une idée, si on parlait des films de baston? Pour ma part, le meilleur film que j'ai vu reste Tai Chi

Master avec Jet Li (période Hong-Kong, quand il faisait encore du vrai cinéma d'arts martiaux quoi). Entre musique

excellente, combats acrobatiques et dynamiques, histoire très sympa au rythme savamment dosé, la jolie Michelle

Yeoh (à l'époque en tout cas), j'avoue que je n'ai pas encore trouvé mieux. J'ai pourtant quelques bons souvenirs

des films de la Shaw Brothers...


le Ven 06 Mar 2009, 23:08:16


: Le Fim qui a annulé ma vie...
8
146



Ou comment être de mauvaise foi

hourayra a écrit:non pardon cest plutot le fait qu'il est toujours à se taper des bombes (avec clitoris) dans

sa grande cape noire



Ken aussi se tape une bombe blondasse à clitoris dans son Kimono rouge, et ça l'empêche pas d'être gay!

Ok je sors...


le Ven 06 Mar 2009, 20:08:59


: Topic yaoi
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66



Vocal Movelist

EvilRyu a écrit:Moi je propose de réciter la commande en "vocal" pour qu'on soit sûr de bien comprendre.



:arrow: Shun Goku Satsu


le Ven 06 Mar 2009, 18:33:24


: Thread SF4
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364



Question sur la gayté de Batman

hourayra a écrit:Je comprendrai si on parlait d'un grand homme d'histoire, mais bordel de merde , street

fighter nomdediou. Osef qu'apres des boule et des dragon ils se fassent des shinku levrette quoi.



On retombe dans le débat "faut-il s'intéresser à l'histoire de SF, ce n'est qu'un jeu de baston" là... Franchement

si on kiffe l'histoire et qu'on se pose des questions sur le profil des personnages, autant le faire jusqu'au bout.

Marrant quand même de voir que beaucoup ne supportent pas l'idée que leur perso fétiche puisse être gay...

Sinon en quoi le fait que l'univers de Gotham reste sombre et sérieux empêche Batman d'être gay? C'est juste une

question comme ça, je ne connais pas assez le comic pour prétendre avancer quoi que ce soit...


le Ven 06 Mar 2009, 18:23:02


: Topic yaoi
28
66



Relaxons-nous, fans de yaoi et de SFEX!
loopiz, l'image que tu as postée un peu plus haut est immonde.

Speton, hatsu n'a jamais affirmé que c'était la "réalité". Elle donne juste son interprétation d'une histoire qui

n'est que fiction rappelons-le (je parle aussi bien pour street que Batman/Tekken/SNK...). Capcom n'a jamais statué

que tel ou tel perso n'était PAS gay et donne des infos qui peuvent laisser penser que RyuxKen n'est pas absurde.

Moi entant que fan de EX je prétends haut et fort que EX EST Canon et se situe entre Zero et SFII. Pourtant tout le

monde chie dessus et Capcom ne valide pas ces infos. Et j'affirme que RIEN dans les bios données par Capcom ne

réfutent cette hypothèse. Bon bah chacun son truc!

EvilRyu dit (16:06) :
ouais
EvilRyu dit (16:06) :
mais moi jlaime pas trop ce fils de pute

Hatsu : j'ai divisé le topic, je ne savais pas comment l'appeler, si tu veux changer le titre n'hésite pas!


le Ven 06 Mar 2009, 16:12:49


: Topic yaoi
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66



Yo le nouveau
Salut Freekey Zeekey, ça faisait longtemps qu'on avait pas eu un nouvel inscrit! Bienvenue à toi. Fan de rap US ?

;)

Les noms ne peuvent être changés dans sf4, en revanche dans les crédits ils ont rajouté je crois les noms originaux

entre parenthèse (ou alors j'ai trop rêvé une vie diagonale), ce qui me paraissait un effort monstrueux de la part

de Capcom USA.


le Ven 06 Mar 2009, 16:03:36


: Bienvenue
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7041



Re: STREET FIGHTER 4 !!!!
Ouais, alors acheter 40 euros une manette déjà... ça me casserait bien les couilles. Faut arrêter de craquer quand

même, à une époque c'était le prix des sticks (et pas des sticks de merde).


le Ven 06 Mar 2009, 16:01:42


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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Re: Thread SF4
Nan mais lis le post de Gatsu 3 posts plus haut quoi...


le Jeu 05 Mar 2009, 12:02:46


: Thread SF4
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364



Re: Quiconque guigne se souffleter?
Euh wait, genre chez moi? Nan parce que autant pendant les vacances ça me dérangeait pas, mais là ya mes collocs et

tout... Trop pas possible sérieux. Enfin organiser un truc chez moi sans m'en parler, égal?


le Mar 03 Mar 2009, 12:20:53


: Quiconque guigne se souffleter?
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185



Re: Nouvelle Section: putons Houralol
Mais trop!


le 02 Mar 2009, 22:44:46


: Nouvelle Section: putons Houralol
2
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Re: STREET FIGHTER 4 !!!!

hourayra a écrit:jpenserai a vous en salle d'arcade :)



Sympa, pourtant j'ai pas pensé à toi quand je jouais à SF4 à Tokyo cet été, 3 jours avant la sortie arcade

officielle :/


le 02 Mar 2009, 22:30:48


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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19495



Re: STREET FIGHTER 4 !!!!

Septon a écrit:Bah franchement elles puent celles du Z3. :mrgreen:

Comme je l'ai dis à part le thème de Vega[esp], de Rose et de Karin...et celui de Balrog[us] est pas mauvais

non plus mais c'est tout.



Ca c'est juste TON avis. Les musiques de z3 moi je les trouve ultra. Celles de SF4 me font vomir du sang mec. Mais

du SANG!!


le 02 Mar 2009, 18:43:32


: STREET FIGHTER 4 !!!!
1025
19495



Re: STREET FIGHTER 4 !!!!
Ouais, bah qu'on vienne plus me dire que les musiques de sfz3 puent après ça. Nan mais PLUS JAMAIS.


le 02 Mar 2009, 12:59:30


: STREET FIGHTER 4 !!!!
1025
19495



Re: cherche traduction des menus de sf3 Third Strike

seraphin02 a écrit:tantpis j'vais aller me renseigner sur un site ou les gens connaissent vraiment SF




Je te conseille JV.com, où tout le monde parle Jap et traduit les menus de SF3, sale enculé de mes putain de

couilles.


le 01 Mar 2009, 22:40:16


: cherche traduction des menus de sf3 Third Strike
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Re: [Aide] Choisir un stick arcade

EvilRyu a écrit:Parce que le pad a des boutons sanwa m'a dit le vendeur. ( le gars trop crédule )



Can I still recognize, a beautiful melody?


le Sam 28 Fév 2009, 20:30:09


: [Aide] Choisir un stick arcade
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Re: [Aide] Choisir un stick arcade
C'est quoi le rapport avec un topic qui parle de stick? Nan mais : Rapport, stick, topic, tortue ninja?


le Sam 28 Fév 2009, 16:47:50


: [Aide] Choisir un stick arcade
40
317



Re: ben...non?

EvilRyu a écrit:Salut!



Ouais, bah surtout va bien, mais alors BIEN te faire foutre.


le Jeu 26 Fév 2009, 20:54:16


: EvilRyu Ou es tu?
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Re: Games Culture - Session le 28 Février.
On attend un compte-rendu détaillé les gars! Eclatez-vous bien ;)


le Jeu 26 Fév 2009, 20:14:22


: Games Culture - Session le 28 Février.
3
60



Re: EvilRyu Ou es tu?
En vrai trop dangereux de me chercher. Parce que avec ce que j'ai trouvé l'autre jour sur les manips phpbb3,

vaudrait mieux pas que je m'énerve...


le Jeu 26 Fév 2009, 16:27:53


: EvilRyu Ou es tu?
18
172



Storyline?
Bon, je me suis mis au mode Arcade (faut bien débloquer les persos un jour), et concernant l'histoire ya quelques

trucs sympas quand même.

Alors OK c'est assez ultra fanboy faut le dire. Mais ça reste très stylé! Au passage, loopiz a raison : Vega CHIE

sur tout le monde. Le vrai boss de la période Zero est de retour, et il est loin d'avoir oublié ses chips au

placard! Je veux pas tout spoil mais franchement TOUT = Vega quoi.


le Jeu 26 Fév 2009, 14:30:21


: STREET FIGHTER 4 !!!!
1025
19495



Re: Comptes 2DF
Bah non parce que j'ai jamais touché à 2df.


le Mer 25 Fév 2009, 22:47:14


: Comptes 2DF
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557



EvilRyu Ou es tu?
M
A
I
S

O
U

E
S
-
T
U
?


le Mer 25 Fév 2009, 21:06:46


: EvilRyu Ou es tu?
18
172



Re: Comptes 2DF
Ouais enfin ER, il était en phase "s'habituer au stick" ya un an, et depuis il a pas rejoué avec. Donc franchement,

son niveau doit pas être super maintenant, alors qu'à l'époque il plaçait la V de Nash complète assez facilement...

Enfin tout ça pour dire que c'est pas très représentatif d'enregistrer des matchs maintenant contre ER, surtout

quand on squatte 2df comme un porc.


le Mer 25 Fév 2009, 20:48:18


: Comptes 2DF
31
557



SF4 et ses sticks MATHEMATIQUES
Bon parlons des sticks SF4.

Il existe deux sticks "officiels" SF4 crées par Madcatz. Ils sont tous les deux disponibles à la fois sur XBox360

et sur PS3. Ces deux sticks sont :

Arcade FightStick SF4 (prix de base : 70 euros)

Ce stick est réputé plutôt bon et de taille "normale". D'après certains tests que j'ai pu lire, il est cependant un

peu "cheap" sous certains abords. D'une part ce n'est pas un fullsanwa. D'autre part l'image n'est pas imprimée

directement sur le stick, mais sur une feuille collée sur le stick qui fait pas "ultra nickel" même si apparemment

ça fait quand même très classe. En somme, un bon stick mais pas haut de gamme.

Image

Arcade FightStick: Tournament Edition (prix de base : 130 euros)

Alors là accrochez-vous parce que ça fait très mal! Il s'agit d'une véritable réplique du contrôle de la borne

d'arcade SF4. C'est du full sanwa. Pour avoir bien squatté SF4 sur arcade cet été, je vous assure que le stick est

ENORME. Sérieux. Hyper agréable à prendre en main, je n'ai eu aucun reproche à faire (alors que j'en fait sur mon

propre Namco, c'est pour dire). indy et Auber pourront vous le confirmer : il déchire sa maman. Madcatz s'est

vraiment évertué à reproduire à l'identique le stick original, et ça pète. Perso c'est le meilleur stick auquel

j'ai touché (bon faudrait que je retouche le stick Vampire Savior de Auber pour être sûr, mais ça doit pas être

loin).

Le prix est à la ension du stick : 2,95kg, large. Par contre il paraît qu'il est facilement maniable et ne

glisse pas sur les genoux.

Image

LES MAUVAISES NOUVELLES

Je n'ai jamais vu ces sticks en vrai. Mais pour avoir pas mal cherché sur le net et parcouru les forums, je peux

vous dire une chose : STICKS INTROUVABLES!!!!!!!! En fait un gars de chez Capcom a invité les joueurs de SF4 à

acheter le Tournament Edition et du coup il s'est retrouvé en rupture de stock super vite. Aujourd'hui, il est très

difficile à trouver, et des enfoirés en profitent comme c'est pas permis!!! Je l'ai vu en vente à des prix mais

J'AI TELLEMENT LOL EN LES VOYANT qu'en vrai on m'a mis en taule. Régulièrement je vois des gars qui le vendent à

300 dollars, genre ce stick = Saint Graal. Mais WHAT THE FUCK???

Quand à la version moins chère, je l'ai vue pour "simplement" 120 euros sur quelques sites. EGAL? NAN MAIS EGAL????

Bref, si vous kiffaxez vendre votre maison pour acheter un stick, foncez, sinon attendez cent ans que les magasins

se réapprovisionnent sérieusement et le vendent à son prix de base.


le Mer 25 Fév 2009, 20:43:27


: [Aide] Choisir un stick arcade
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317



Re: STREET FIGHTER 4 !!!!

Niegen a écrit:Content que Zangief soit enfin bien placé.



Tu sais quand même que Zangief était super bien classé dans sfz3!


le Mer 25 Fév 2009, 11:34:29


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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19495



Re: STREET FIGHTER 4 !!!!
Je suis le seul à avoir claqué une barre sur le prix des sticks SF4?

Putain je viens de voir le prix du jeu au Japon, j'ai pleuré. Sérieux.


le Mer 25 Fév 2009, 10:45:08


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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19495



Re: Difficulté à SF3.3 à la manette
Ne cherche pas, le Madrics Superbox est vraiment à chier. Je l'avais acheté moi aussi, et ya un lag de porc genre

t'as l'impression de jouer avec un gars de Mars.

Les Dragon PC sont réputés pour être bons. Pas chers, marchent bien, pas chiants à installer... De plus, ils

passent même sur ps3 sans poser de question (pratique pour jouer avec son stick ps1/2 sur ps3!).


le Mar 24 Fév 2009, 23:33:00


: Difficulté à SF3.3 à la manette
9
60



Manuel = LE MAL
Bah et encore, je pense qu'elle a pas lu le manuel. La connaissant, je pense que ya moyen qu'elle finisse dans le

coma. Sérieux.

Hatsu, on t'aime, ne lis pas le manuel!


le Mar 24 Fév 2009, 18:11:27


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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19495



Re: Udon lance de nouveaux comics

loopiz a écrit:Paf, un peu d'archéologie de topic.

ftp://ftp2.streetfighter-fr.com/streetf ... 032009.zip

Vous y trouverez les comics SF2 en entier, ainsi que les issues déjà sorties de SF2turbo, SFLegends et SF4.
C'est pas super légal comme d'hab donc balancez pas les liens n'importe où.




T'es mon dieu.


le Mar 24 Fév 2009, 18:08:07


: Udon lance de nouveaux comics
14
491



Re: STREET FIGHTER 4 !!!!

hatsumomo a écrit:Bon voilà, j'ai joué à SF4. :|

Je l'ai détesté. :(

De but en blanc. :cry:

Je crois que le hais encore plus maintenant que j'y ai joué. :evil:

J'ai pas la force de détailler pour le moment, j'essaie de me remettre des vingt infarctus qui m'ont saisie en

une soirée devant cette... abomination ctuloïde. :shock:



J'ai TROP kiffax l'évolution des smileys. En vrai. Digne d'un post de ER ou moi.


le Mar 24 Fév 2009, 17:47:11


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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Seth : moche mais balèze
Tain je suis pas le seul à galérer pour battre Seth alors :d Sérieux il est chiant ce bougre. En même temps je me

souviens que les premières fois que j'ai joué à Z3 ou 3.3, je pleurais trop sur les boss de fin, et qu'avec le

temps ils me faisaient plus rien.

Et c'est quoi cette histoire de bd SF4? Et où? Et qu'est-ce que 4chan? Bref, messieurs, j'attends des explications.


le Mar 24 Fév 2009, 07:49:19


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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19495



Re: Quiconque guigne se souffleter?
Ouais enfin si y travailler = m'appeler Jeudi soir à 17h pour me dire "ok rdv à l'autre bout de Paris dans 30min",

bah...


le 23 Fév 2009, 22:49:34


: Quiconque guigne se souffleter?
17
185



Mais appelle
Franchement j'ai été ému par tant d'humanité. C'est tellement rare de voir des riches faire autre chose que de

garder leur thune pour eux :(

Franchement saisis cette chance, moi-même je pense appeler et apporter ma petite pierre à l'édifice ;)


le 23 Fév 2009, 22:48:20


: Sauvez des milliers de vies...
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SF4 oublie le passé de SF

Ninjardin a écrit:

Arshes a écrit:Question noob du jour: comment fait-on le fake kick de Sagat?
pourriez me dépanné s'il-vous-plait?



Mitraille HK. (Mitraille vraiment)



Clair, mitraille TROP quoi parce qu'il est plus tendax qu'avant.

Pour en revenir à ce que disait Ninjardin, il faut quand même avouer que depuis sf2 jusqu'à 3.3, les street sont

restés la crème des crème des jeux de baston 2D. Entre 2x qui est encore joué aujourd'hui et considéré hunanimement

comme intouchable, Z2 qui a fait un carton, z3 qui a fait un carton MONSTRE (nan mais la période où ce jeu était

joué, TROP de tournois/joueurs/communautés autour du jeu), 3.3 qui a fait pleurer des gens, même si les derniers

n'ont pas conquis tous les joueurs ils se sont placés au sommet des jeux de baston. Et là SF4, j'ai quand même du

mal à le voir déchaîner les foules aussi longtemps que l'ont fait les jeux cités précédemment...

En ce qui concerne la storyline, je suis complètement convaincu qu'on aurait pu faire une excellente histoire avec

les persos de base. La transition entre fin Z3 et sf2 doit logiquement concerner TOUT le cast de Z3 (égal tous les

persos "intéressants scénaristiquement parlant") et est complètement passionnante à mon sens. Non?


le 23 Fév 2009, 21:02:46


: STREET FIGHTER 4 !!!!
1025
19495



Ambiance à chiax?
Là je suis d'accord. En fait ils ne gênent tellement pas que sur arcade je ne les avais même pas remarqués! Peut

être à cause du fait qu'on a la gueule sur l'écran et que ça pète tellement qu'on a pas le temps de regarder dans

le fond.


le 23 Fév 2009, 19:47:35


: STREET FIGHTER 4 !!!!
1025
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izmoo sauve-nous!
J'veux pas trop pousser au vice, mais aujourd'hui je crois qu'on peut trouver pas mal de chose en direct DL sur

megaupload. Il suffit par exemple de taper "SF II V+megaupload" sur google, de fouiller un peu pour trouver toute

la série en téléchargement direct. Bon j'ai ptetre un peu rêvé mais perso j'ai trouvé des trucs de ouf sans trop

d'efforts (et d'autres avec plus de patience, mais j'ai trouvé des trucs que je pensais être le seul à vouloir dl

donc ça me conforte dans l'idée qu'on trouve TOUT) par cette méthode.

SInon pour les "mangas", il y a quelques scans traduits dans le topic "Sakura Ganbaru traduit" en haut de la

section "Discussion générale". Je ne crois pas qu'il y ait beaucoup de trads qui soient faites au niveau des mangas

SF, donc après l'intérêt d'avoir les scans si tu lis pas le jap... En ce qui concerne la BD, il y a un topic où

quelqu'un (izmoo? loopiz?) avait balancé les liens vers les premiers scans.

Il me semble que le roi pour tout ça c'était izmoo.


le 23 Fév 2009, 19:45:21


: Street fighter, mangas, série ...
8
88



Re: Quiconque guigne se souffleter?
Ouais donc sinon, session ou pas session loopiz?


le 23 Fév 2009, 19:40:12


: Quiconque guigne se souffleter?
17
185



Croyez-y un peu merde!
Nan, moi je ne pense pas que ce soit un fake. Le but des chaînes c'est d'avoir un maximum de gens qui transmettent

le message. Comme l'a dit JYP, ici on ne demande même pas d'envoyer à d'autres gens. Je crois que c'est un vrai

message.

ER, tu as bien fait de répondre. Préviens-nous quand tu auras la réponse!


le 23 Fév 2009, 19:39:21


: Sauvez des milliers de vies...
29
251



Décors à chiax?
Ah... ça me fait un peu peur, parce que je trouvais les décors sans profondeur. Ils ne font pas travailler

l'imagination contrairement aux décors des versions précédentes. Et les gars de JV.com ont raison sur un point :

l'animation dans les décors est loin d'être époustouflante, j'ai l'impression qu'on faisait mieux ya 6 ans sur

Tekken...

P.S.: Contrairement à ce qu'on pourrait penser, je kiffe grave SF4, mais j'essaie de mettre un peu d'objectivité

dans l'euphorie collective pour ce qui aurait pu (et même dû) être un dinosaure dans l'univers SF.


le 23 Fév 2009, 19:36:49


: STREET FIGHTER 4 !!!!
1025
19495



Re: Thread SF4
Euh loopiz qui lance des topics techniques?

WHAT THE FUCK?


le 23 Fév 2009, 12:15:37


: Thread SF4
31
364



Re: STREET FIGHTER 4 !!!!
Bon, sur un écran HD les menus sont beaucoup plus visibles! (Tant pis pour ceux qui ont des TV de merde quoi).


le 22 Fév 2009, 21:28:17


: STREET FIGHTER 4 !!!!
1025
19495



Re: Street fighter, mangas, série ...

Akumatvayne!!! a écrit:Salut

Sur tout les sites de ventes tels ebay,priceminister,2xmoinscher,etc
Ensuite en téléchargement,je ne pense pas que je suis autoriser à te dévoiler des sites illégaux (même si tout

le monde le fait :D :D :D )du moins sur ce forum.



Bah t'es pas autorisé, mais bon vu qu'on balance en permanence des tonnes de liens vers des

animes/roms/cd/artbook/mugs en direct dl, je pense que tout le monde s'en fout ^^


le Sam 21 Fév 2009, 14:33:25


: Street fighter, mangas, série ...
8
88



Re: SITE STREETFIGHTER.FR a quand les news??

hourayra a écrit:SF4 a l'air très bien aimé là :D



Ouais, enfin sauf sur le topic de 9 pages de srk.com intitulé "Anybody else have a really negative first impression

of SF4?"


le Ven 20 Fév 2009, 15:23:46


: SITE STREETFIGHTER.FR a quand les news??
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225



Re: SITE STREETFIGHTER.FR a quand les news??
Bah s'il était pas si excellent, faudra m'expliquer pourquoi ya eu 6 versions.


le Ven 20 Fév 2009, 13:57:00


: SITE STREETFIGHTER.FR a quand les news??
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225



Re: STREET FIGHTER 4 !!!!

hourayra a écrit:la question principale cest si le jeu vaut , a sa maniere, la complexité de 2x ou 3s, que ça

soit niveau skill ou strat ?



Bah il serait un peu tôt pour affirmer catégoriquement quoi que ce soit. Surtout que si quelqu'un sort un truc du

style "c'est ULTRA technique sérieux trop bien les Focus Cancel" ou au contraire "mais ya rien dans ce jeu, Capcom

nous vend des rouleaux de PQ sans PQ là!", il va se faire lyncher de partout ^^

Moi je te donne mon impression pour l'instant : SF4 est bien mais il n'y a rien qui casse des briques. Il n'y a

rien de révolutionnaire (on parle techniquement parlant là hein) dans SF4, et je dirais même que globalement ça

ressemble à du 2x avec des "trucs en plus". En fait de plus en plus ça me fait penser à du EX niveau prise en

main...

Après je ne dis pas qu'il n'est pas fun, perso au Japon je me suis éclaté comme un porc dessus (j'ai dépensé pas

mal de cash dessus, d'ailleurs je me suis retrouvé un jour avec 1000 yen en poche pour tenir 1 mois, demandez à

indy ^^), j'ai vu des japs faire des trucs qui m'ont vraiment plu et fait penser qu'il y avait de quoi faire sur le

jeu.


le Ven 20 Fév 2009, 11:49:55


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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Re: SITE STREETFIGHTER.FR a quand les news??

EvilRyu a écrit:Ouais enfin si SF = gameplay, autant mettre juste des cubes à la place des persos ( j'ai dit

sfEX? ), ça coûte moins cher.



Bah entièrement d'accord, d'ailleurs SFEX était complètement excellent, et la qualité du gameplay et de l'ambiance

faisait complètement oublier les persos moches.


le Ven 20 Fév 2009, 10:41:49


: SITE STREETFIGHTER.FR a quand les news??
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225



Re: STREET FIGHTER 4 !!!!
Bah faudrait demander à RE ou Ninjardin de nous faire un topo (ou à psycho qui avait déjà trouvé des combos avant

même la sortie du jeu), parce que si je dis que le gameplay casse pas des briques on va me flinguer.


le Jeu 19 Fév 2009, 19:11:24


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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Franchement?
Bah ya des tas et des tas de posts qui parlent du gameplay plus haut, enfin si faut redire que jeu = 2x avec des

"Ultra" (= météors de EX2+ quoi), bah...


le Jeu 19 Fév 2009, 18:58:31


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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Street fighter UV PS3
Street Fighter IV PS3

Bon je ne vais pas donner mes premières impressions sur le jeu, vu que je les ai données en Juillet 2008 (égal?);

aussi me contenterai-je de donner mon avis sur la version ps3. Alors pour faire simple, voici une petite liste des

"plus" et des "moins".

Moins

- Temps de chargements égaux? Nan parce que entre deux matchs on a le temps d'aller se faire un milkshake (rappel :

se faire un milkshake = avoir des bananes, de la glace dans un pot et un mixeur et vouloir faire de tout ça un

milkshake comme au mcdo).
- Je ne sais pas si c'est ma tv qui chie, mais la police des menus est MINUSCULE!!!!!!! On ne voit rien RIEN RIEN!!

C'est complètement scandaleux, j'suis obligé de me lever pour me coller à l'écran lorsque je veux me déplacer dans

les menus!! Et ce n'est pas paramétrable (à moins qu'il existe une option cachée qu'on débloque en battant Mech-

Shin Gouken en mode 8 double perfect)
- Voix anglaises = double-suicide
- Quand j'y avais joué au Japon, il y a un truc que je n'avais pas pu noter c'est la musique (à cause du bordel

ambiant). Mais là, j'ai juste pleuré du sang tellement elles sont à chiax. En vrai on dirait des musiques de SFEX

mais version "bling bling". Seule la musique d'intro et une musique d'un stage (le mec trop précis) m'ont bien plu.
- Prix du jeu égal aussi, sérieux c'est bien parce que je suis fan ultime que j'ai payé autant, parce que là faut

pas se foutre de ma gueule.

Plus
- Les cinématiques sont super sympas, que ce soit celles de début ou de fin des persos. Bon certains reprocheront à

celles-ci d'être purement "pour les fans", mais moi j'ai kiffax.
- Les dialogues sont pas trop moches, bien que ce soit en français (traduction pas mauvaise pour une fois). J'ai

pas encore trouvé le dialogue qui m'a vraiment fait pleurer de l'acide, donc pour l'instant ça va.
- Un mode "Défis"... Bon psycho, je te brise pas tout le truc hein... Mais voilà quoi. (*)
- J'avais pas non plus grillax sur arcade, mais les bruitages des persos lorsqu'ils donnent des coups sont "random"

(par ex si vous faites plusieurs fois le saut MK de Guile, il changera de cri à chaque fois).

Spécial canon plot analysis
- Bon alors, si vous voulez comprendre l'histoire de SF4, c'est très simple. Vous imprimez les 400 pages du SF

Canon Plot en colonnes, vous découpez les colonnes et vous les collez à la suite pour faire un rouleau de PQ. Et

vous le mettez dans vos toilettes à la place de votre papier habituel.
- Non sérieusement, je regarde tout ça d'un air très amusé parce que je savais d'avance qu'il fallait pas

s'attendre à un miracle, et je ne vais pas m'offusquer outre mesure mais SERIEUX LA STORYLINE QUOI!!!!!! On dirait

un fanfics fait par un gamin sur JV.com!!!
- L'introduction du manuel d'usage est tellement issue d'un système mathématique d'un autre monde que je laisse un

petit suspens avant de la recopier sur le forum. P.S.: Les traducteurs du Canon plot vont SE SUBLIMER SUR PLACE!!!

(rappel : sublimation = passage de l'état solide à l'état vapeur, directement).
- Pour revenir aux dialogues... Loolololol110ol10ol10ol10ol1010o10o1o10o10ol1ol110o01o nan mais en vrai, Tiamat est

sorti avec la petite amie d'un scénariste de sf4 ou quoi?
- A propos des bios dans le manuel : je pense créer un forum spécial ou tout le monde pourra accéder sauf hatsu. Et

sur ce forum je parlerai des bios. Non parce que si je dois expliquer aux flics pourquoi hatsu s'est jetée dans le

vide...

(*) Il est à chier du parmesant.


le Jeu 19 Fév 2009, 16:35:12


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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Re: STREET FIGHTER 4 !!!!
Putain fait chier, trop blasé les gars! Micromania a sorti le jeu sur ps3 un jour avant sa sortie, du coup je suis

obligé d'y jouer là, maintenant :cry::cry:

Moi qui voulait attendre demain, comme tout le monde :evil:


le Jeu 19 Fév 2009, 14:44:34


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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Fake ou...?

Rising Thunder a écrit:ENCORE

9HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!




Quoi? MAIS QUOI ENCORE 9H???? C'est pas le 20 la sortie officielle? NAN MAIS OK TLM EST DEJA A MICROMANIA ALORS QUE

VEJA IL EST EN ROBE DE CHAMBRE DEVANT SON PC!!!!!!!!!!!!


le Jeu 19 Fév 2009, 10:59:35


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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NAN MAIS LE PLOT OU...???
Moi j'ai bien kiffax Dark Vador dans SCIV, franchement j'ai bien accroché au gros délire crée par les développeurs

(avec moultes cinématiques complètement ridicules mais assumées!). Mais bon, SF4, j'attends de voir les changements

avant de me prononcer officiellement... (genre gars qui croit qu'il est le président de l'ONU et que son avis est

trop méga).


le Jeu 19 Fév 2009, 10:56:03


: SITE STREETFIGHTER.FR a quand les news??
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225



Re: STREET FIGHTER 4 !!!!

EvilRyu a écrit:Bon j'ai dream-cancel mon post pour vous proposer de lire certains commentaires de joueurs ( ou

d'hypocrites ). C'est assez divertissant si on a rien a faire pendant 1 min:

http://www.jeuxvideo.com/avis/0001/00019988-0.htm



Le jeu fait mal aux doights tellement il faut s'acharner pour battre Seth en mode Normal qui pour moi ce bat

comme si on était en very Hard . Les expressions des visages sont moches je trouve les yeux qui sortent de la tête

vraiment horribles les graphismes sont pas très joli exemple : la main de Chun-Li est horrible . Donc je préfére

toujours mon ancien street fighter II de megadrive qui sera toujours le meilleur pour moi.



Nan mais erreur_système tellement j'ai lol là ou quoi?


le Mer 18 Fév 2009, 10:58:41


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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19495



Hack my ass
Bah dans le premier post, il dit bien "page d'accueil du site" donc moi j'étais allé vérifié, et j'avais rien du

tout. Donc chelou quand même...


le Mer 18 Fév 2009, 10:52:01


: Hack ?
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SFIV = comment CHIER sur Tiamat quoi
Ya quand même une preview très complète de sfIV faite par indy à son retour du Japon, qui a testé le jeu quelques

jours avant sa sortie officielle sur arcade!

En ce qui concerne les bios... Faudra qu'on en discute tous autour d'un bol de ramen, mais perso pour l'instant le

plot de SFIV me fout les boules (ça ressemble à "Ok les gars, on fait un nouveau SF, vous avez quartier libre pour

me trouver des histoires, on se fout du canon plot qu'on a mis 15 ans à faire!").


le Mer 18 Fév 2009, 10:50:16


: SITE STREETFIGHTER.FR a quand les news??
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225



En vrai : violent!
Tu croyais m'avoir, mais moi je sais bien que sous Maya il y a un outil "Create 3D animated vehicle", et t'as juste

mis les paramètres "Condition = Used" et "Seats = 12~24".

Et sinon en vrai c'est énorme. Mais bon, je n'en attendais pas moins d'un concepteur 3d de niveau 2 ;)

P.S.: Faut redire ramen?


le Mer 18 Fév 2009, 10:46:11


: Le coin des Artistes
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5648



Re: STREET FIGHTER 4 !!!!
Bah en même temps, si intro = film, on est pas rendu. Mais bon, quiconque guigne se souffleter.


le Jeu 12 Fév 2009, 21:04:48


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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19495



Re: STREET FIGHTER 4 !!!!
Non, la pure 3d c'est moche et sans aucun intérêt (Star Wars épisodes 1, 2 et 3).


le Jeu 12 Fév 2009, 12:27:45


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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19495



Re: Hack ?
Ah, nan mais ça c'est normal, c'est mes sponsors publicitaires pour me faire de l'argent de poche...

Non plus sérieusement moi non plus je n'ai pas ça, et je pense que tu es le seul à l'avoir izmoo :/ Un ptit coup de

Spybot S&D s'impose je crois.


le Jeu 12 Fév 2009, 08:04:05


: Hack ?
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119



Un bon Guile
Il est incroyablement plus humain question proportions de muscles que sur le design habituel de Guile, et pourtant

il garde son physique très "baraque". Très bon!


le Mer 11 Fév 2009, 22:04:53


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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19495



Rendez-moi mes larmes
J'ai pleuré.


le Mer 11 Fév 2009, 10:38:18


: Street Fighter 2 - Le film ( oui avec des vrais gens )
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5732



Re: Soirée SF4 àLYON le 19 février

Gatsu a écrit:En tout cas, j'y serai pas bien que j'habite à Lyon :6: Egal?



Là j'avoue, ça requière une explication!


le Mer 11 Fév 2009, 08:30:07


: Soirée SF4 àLYON le 19 février
5
66



Quiconque guigne se souffleter?
Bon j'ai pu faire quelques parties online avec ER ce anche, et malgré la longue distance qui nous sépare c'était

plutôt fluide!

Bon, on s'est bien madrié la gueule à 3.3, encore 3.3, toujours 3.3, rien que 3.3.

ER a bien cheminé, j'ai vu personne sortir des coups en combo (avec hit cancel!) aussi aisément avec Sean. Démant.
Bon, j'étais pas pitoyable, mais il m'a bien devancé le quidam!

Ahlala, tout part en couilles :360: (Imaginez ce smiley avec une jambe en moins)
Quand je pense qu'à une ère, je lui foutais des branlées 456-2 sur Kaillera... ça remonte! (Oui, on jouait jusqu'à

16h de l'après-midi!)

En gros, EvilouSean me détériore quasiment tous mes persos "lol", par contre, je tiens à peu prêt la distance avec

Elena et Darun (on va dire à la grande cuillère qu'on a dû faire entre 134/3 et 409/7 pour lui dans cette

conformation).
Ses autres persos sont pas mauvais (Boxer, Dic, Sagat, Dee Jay, Cammy même, et T.Hawk), c'est juste son Ryu qui est

TRES bon. Mais au moins là on fait jeu égal.

Mon seul reproche, j'ai vraiment "démérité" mon Hugo... je ne paraît presque plus rien avec... c'était pourtant mon

meilleur char à une ère :1:

Voilou!

PS: J'ai indiqué que evilounet a un bon Sagat?


le Mar 10 Fév 2009, 23:29:01


: Quiconque guigne se souffleter?
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Re: Statut du serveur [ SF.FR ]
C'est en UDP ou TCP le serveur?


le Mar 10 Fév 2009, 23:06:10


: Statut du serveur [ SF.FR ]
4
387



Re: Statut du serveur [ SF.FR ]
J'ai voulu jouer hier sur le serveur SFFR, mais je nai pas trouvé l'IP...


le Mar 10 Fév 2009, 23:02:52


: Statut du serveur [ SF.FR ]
4
387



Renouvellement lolol ovh
Bon moi j'envoie ma part par chèque à indy ce week-end. Si yen a qui veulent payer avec moi, ils me donnent leur

part sur paypal+1 euro pour la commission paypal de mes couilles. D'ici samedi.

Je prierais indy de bien vouloir m'excuser pour le retard. Mais bon en même temps payer un forum qui marche pas...


le Mar 10 Fév 2009, 22:08:16


: renouvellement serveur ovh
57
328



Fort amusant

izmoo a écrit:http://www.dailymotion.com/relevance/se ... t-fighter-

deto_fun :wink:



D'habitude je ne suis pas hyper fan de ce genre de montage, mais là j'avoue que j'ai bien ri ^^


le Mar 10 Fév 2009, 09:15:18


: Street Fighter 2 - Le film ( oui avec des vrais gens )
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Re: STREET FIGHTER 4 !!!!

Wonder Tom a écrit:Tant que le contenu payant n'est pas lié au gameplay, comme de nouveaux persos ou modes de

jeu, ça ne me choque pas plus que ça, de nos jours trop de jeux proposent du contenu additionnel intéressant mais

trop cher, Capcom est encore moderé de ce point de vue je trouve.



Bah prévoir avant même la sortie du jeu deux modules additionnels payants, moi perso j'trouve pas ça très modéré

mais bon... Ca me choque pas plus que ça non plus.


le 08 Fév 2009, 19:58:35


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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19495



ENFIN une vidéo qui a des couilles
E-NORME!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


le Jeu 05 Fév 2009, 20:10:42


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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Re: Street Fighter IV - PS3 VS 360.

Rising Thunder a écrit: :cry: ,un lien?



http://www.canada.ca


le Mar 27 Jan 2009, 22:53:13


: Street Fighter IV - PS3 VS 360.
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350



Re: Montréal, un jardin aux mille azurs
Faut redire une coupe de fois ou quoi?

P.S.: Par contre dire "viens plus souvent sur msn" et ne jamais venir?


le Mar 27 Jan 2009, 12:04:01


: Montréal, un jardin aux mille azurs
2
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Re: Street Fighter IV - PS3 VS 360.
Euh ouais j'avoue j'ai pleuré sur le prix... Merci, ça c'est de l'info JYP!


le 26 Jan 2009, 15:00:29


: Street Fighter IV - PS3 VS 360.
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350



Re: Street Fighter IV - PS3 VS 360.

Ninjardin a écrit:J'ai une PS3 jap egalement, c'est sur qu'elle est moins chere mais par contre, un bon

regulateur de voltage 110/220 V pour la faire tourner en France revient tout de meme assez cher (Heureusement qu'il

me sert aussi pour toutes les autres machines japonaises que je m'etais achetees : PS2, PC...)



J'avoue que je capte pas trop parce que moi j'ai rien acheté, j'ai juste changé le fil d'alimentation par un bête

fil d'alim Français et ça marche très bien...


le 25 Jan 2009, 19:30:48


: Street Fighter IV - PS3 VS 360.
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350



Pk la PS3?
Moi j'avais acheté une ps3 au Japon juste parce que c'était deux fois moins cher qu'en France.

Non?


le 25 Jan 2009, 15:08:44


: Street Fighter IV - PS3 VS 360.
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350



Re: Qui veut se battre?
Bon bah sympa tout ça, tout le monde se bloque sa ptite soirée perso. Très sympa.


le Ven 23 Jan 2009, 11:30:24


: Qui veut se battre?
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151



Z-Abel

Wonder Tom a écrit:Ce que je trouve dommage pour un nouveau jeu, en dehors des stratégies utilisées, c'est

surtout que ce sont deux des persos les mieux cotés sur SSFT qui finissent en final, alors qu'il y a ces beaux

nouveaux persos prometteurs...



Bah attends, le jeu est pas encore mort là! C'est juste le début. Comme l'a dit loopiz, aux débuts de Zero3 je ne

crois pas que v-Balrog (griffe) et V-Sagat étaient top-tiers... Ptetre que dans deux semaines quelqu'un va trouver

des traps ultra putes avec Abel et que ce dernier va devenir bien classé.


le Mer 21 Jan 2009, 10:08:03


: STREET FIGHTER 4 !!!!
1025
19495



Bug!
Bon ER, indy, ya des bugs dans le forum. Ya des vieux comptes inutilisés depuis des années qui génèrent des

messages tout seuls!


le 18 Jan 2009, 18:43:47


: Un remake HD de SSF2T?
409
11174



Gamefaqs and co
Street Fighter IV est quand même le 2e jeu le plus attendu par les visiteurs de gamefaqs! (Bon ok, looooooooooin

derrière RE5 quand même).


le 18 Jan 2009, 14:40:38


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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19495



Bon anniversaire!
Bon anniversaire!


le Jeu 15 Jan 2009, 08:25:12


: Ha ben tiens, LA nouvelle
27
272



Génial
Mais énorme! ENORME!


le Jeu 08 Jan 2009, 15:26:09


: Street Fighter 2 - Le film ( oui avec des vrais gens )
182
5732



Théorie lol

psychogore a écrit:1- C.Viper s'appelle bien Maya.
2-Elle a une fille de 5 ans (soit le laps de temps ecoulé depuis sfa3) nommée Lauren.
3-Elle deteste Bison.

A partir de ces 3 elements, je pense que Viper est la veuve de Nash..... Qui dit mieux ?



Tout concorde pour dire qu'il s'agit d'une femme violée par Vega durant sfz3 (et a donc une fille 5 ans après).


le Mar 06 Jan 2009, 20:24:10


: Street Fighter 2 - Le film ( oui avec des vrais gens )
182
5732



Re: STREET FIGHTER 4 !!!!
Tain, Gen est Méga! Et Rose est toujours aussi classe (dommage pour son ultra en effet...). Dans deux mois, dans

deux mois...


le Mar 06 Jan 2009, 10:43:59


: STREET FIGHTER 4 !!!!
1025
19495



Bonne année!
Salut tout le monde! Désolé de répondre un peu en retard, mais bonne année quand même! Moi j'étais au Japon pendant

deux semaines. Et vous?


le 05 Jan 2009, 20:44:59


: La famille SF.FR vous souhaite de joyeuses fêtes!
23
455



Les yeux, à quoi sont-ils égaux?
LOL! Rassure-moi, t'as cherché "Ninjardin" dans le post? Nan parce que si t'as tout lu...


le Mer 17 Déc 2008, 20:38:37


: [SF.FR]EvilRyu, un homme d'histoire.
7
119



World Tour 2009
Bah moi je trouve ça un peu trop sophistiqué. Disons que oui, ça pète, mais effectivement a-t-on besoin de quelque

chose d'aussi complexe juste pour localiser les fighters? Moi je propose tout simplement de géolocaliser les

fighters dans un topic.

Dans le cas où vous voudriez faire le truc, il faut changer le fond en mettant la carte du monde du World Tour de

Zero3 (le mec il a trop cru qu'on vivait dans STreet Fighter ou quoi?)


le Mer 17 Déc 2008, 12:55:28


: Les idées de Mr Moche: Géolocalisation
8
41



Faut redire 999 posts par page?

JYP a écrit:Y'a des jours où je me dis que je passe beaucoup de temps sur des conneries, mais je me rassure en

voyant qu'il y a des maîtres dans ce domaine :mrgreen:

Merci ER et bon millième post.



En effet, t'as pas idée de la galère que ça a été pour tout quoter.


le Mer 17 Déc 2008, 12:52:48


: [SF.FR]EvilRyu, un homme d'histoire.
7
119



SF4 ça pète si ya Rose
Dites-donc, je ne me suis pas encore penché sur l'histoire de SF4. Je ne sais pas trop si c'est parce que je sais

d'avance qu'elle balaye des pans entiers du canon plot allègrement et sans scrupules ou parce que j'ai peur d'être

déçu. Donc si quelqu'un est au courant...


le Mer 17 Déc 2008, 12:52:13


: STREET FIGHTER 4 !!!!
1025
19495



Géolocalisalol
Te prends pas la tête Ninjardin, ces gens sont des jaloux. T'as déjà une super avance sur eux tous (à l'oral en

tout cas, obligé tu les sèche tous) et ils t'en veulent. Mais t'inquiète pas que c'est papa-maman qui paieront leur

voyage pour ceux qui continueront jusqu'au Master! (Perso j'ai également bossé deux été de suite dans un job de

merde pour me payer mon voyage).

Pour en revenir au , c'est vrai qu'il faudrait remplir correctement les localisations mais bon, moi je trouvais ça

lol de mettre des trucs idiots. Et moi j'habite à Orléans mais je fais mes études dans le 91 en banlieue, et je

peux me déplacer sur Paris sans soucis. A condition de ne pas avoir dentiste/poney/piscine.


le Mer 17 Déc 2008, 12:50:38


: [Idée] Geolocalisation des Fighters
18
224



3 posts égaux?
Ah làlà, déjà 1000 messages EvilRyu! Ca va vite dis-donc! En tout cas ça prouve que le forum est loin d'être mort!

Par contre il manque 3 posts. J'ai compté.


le Mer 17 Déc 2008, 00:21:26


: [SF.FR]EvilRyu, un homme d'histoire.
7
119



World Tour 2009
Bah si on fait ça faudra faire autre chose qu'une carte de France, parce que entre ceux qui habitent au Japon, ceux

qui habitent des pays méconnus (Corse, Dakar...) et ceux qui $truc, bah ça va être compliqué ^^ Non?


le 15 Déc 2008, 12:34:36


: [Idée] Geolocalisation des Fighters
18
224



Re: Présentation : SaGeKy
Salut, ça va?


le 15 Déc 2008, 12:28:49


: Présentation : SaGeKy
13
119



Re: Dragone Bole Zède: le flim
Bien dit EvilRyu, l'auteur du scénario se fout complètement de l'histoire!


le Ven 12 Déc 2008, 18:07:55


: Dragone Bole Zède: le flim
49
266



L'euro est faible
J'ai déjà commandé sur play asia, par contre c'est con que l'euro se soit cassé la gueule parceque du coup ça me

semble plus trop intéressant d'acheter en dollars. C'est comme partir au japon en ce moment, ça me paraîtrait

complètement débile.


le Ven 12 Déc 2008, 17:24:18


: [Aide] Choisir un stick arcade
40
317



Mais d'où sortez-vous?
Vous avez l'air surpris que ce film soit une merde... On s'y attendais depuis le départ (et les premiers screens)

non?


le Ven 12 Déc 2008, 00:48:18


: Dragone Bole Zède: le flim
49
266



Un gars, mille années, comprendre (verbe 3e groupe)
En vrai annulant. Mais en fait quand tu m'envoyais des images de raies manta, je croyais trop que c'était des

photos que tu m'envoyais, et je me disais "mais on dirait un truc modélisé tout de même". Genre le gars qui met

mille ans à comprendre quoi... non?


le Jeu 11 Déc 2008, 16:44:43


: Le coin des Artistes
172
5648



DRagon Balle
Moi j'avais vu la parodie de trailer Français bien avant le vrai trailer français :

http://fr.truveo.com/Parodie-Dragon-Bal ... 3320450265

E-NORME

Sinon pour la suite de DBZ, bah ya un peu DBGT...non?


le Jeu 11 Déc 2008, 16:34:50


: Dragone Bole Zède: le flim
49
266



Re: [Aide] Choisir un stick arcade
C'est pas impossible, en tout cas dans l'autre sens je branche mes sticks ps1 sur adapt usb puis sur la ps3 et ça

marche nickel.


le Jeu 11 Déc 2008, 16:21:02


: [Aide] Choisir un stick arcade
40
317



Alors
Bah moi j'suis pas fan des gros sticks récents que tout le monde achète aujourd'hui, genre les pavés de 8 kilos qui

ressemblent plus à un panneau de bord qu'à un stick. Où est donc passée la légèretée des sticks d'antan?

Bon moi je te conseille carrément les sticks SoulCa (ya un stick Soul Calibur IV sorti récemment), je crois que tu

peux en trouver pour 60 euros et je crois que tout le monde est à peu près d'accord pour dire qu'ils sont bons

(certains ne jurent même que par ça). Il sont à base octogonale pas trop grande (plus "manipulable" à mon sens que

ceux à large base) et ils "bougent facilement" (j'veux dire par là que certains sticks sont un peu "durs").

Sinon pour un premier stick évite d'acheter un truc haut de gamme (typiquement les sticks bien lourds...). Pour moi

au delà de 60 euros c'est déjà cher (mais bon j'ai acheté tous mes sticks à l'époque où les plus chers se vendaient

à 60 euros, aujourd'hui avec la crise tout ça...). Enfin l'idée c'est d"éviter de te ruiner dans un truc que

t'aimeras pas ^^

Sinon pour moi, le meilleur stick du monde est celui d'Auber modifié (avec une image de Vampire). Selon son propre

créateur il est complètement raté, mais moi je le trouve ULTIME (je deviens magique quand je joue avec).


le Jeu 11 Déc 2008, 07:54:07


: [Aide] Choisir un stick arcade
40
317



Tête du mec égale?
L'auteur a des idées assez barges effectivement, c'est d'ailleurs l'auteur des "Salad Fingers", qui sont à mon sens

aussi dingues que cette vidéo (sans pour autant être aussi gores).


le 08 Déc 2008, 07:52:28


: Amateurs de films gores, c'est pour vous!
19
234



Hello

EvilRyu a écrit:P.S. : SD est moche



LOOOOOOOOOOL ;)


le Ven 05 Déc 2008, 01:00:15


: Forum = Noël ou quoi?
7
48



La famille SF.FR vous souhaite de joyeuses fêtes!
Bon il est un peu tôt pour ça (5 Décembre) mais après tout les décorations de Noël sont installées depuis fin

Novembre dans toutes les grandes villes, donc pourquoi attendre.

C'est donc avec plaisir que toute l'équipe du site vous souhaite de joyeuses fêtes! Pour l'occasion EvilRyu s'est

déchaîné sur un nouveau skin du forum qui déchire la mère Noël. Attention, souvent les navigateurs affichent le

forum de manière "random" en mixant les anciens skins avec le nouveau, donc videz le cache de votre navigateur ou

faites "actualiser" plusieurs fois pour avoir bien tout le nouveau skin (avec neige+Zangief-Noël+cadeaux+trucs qui

suppriment les yeux). Voilà, après tout ce n'est qu'une famille qui fête Noël comme tout le monde. La famille

SF.FR.

veja


le Ven 05 Déc 2008, 00:23:08


: La famille SF.FR vous souhaite de joyeuses fêtes!
23
455



Les fêtes de Noël en famille
Très sympa, ça change un peu de décor pour les fêtes et puis ça montre qu'on reste actifs ^^ Joli boulo EvilRyu.


le Jeu 04 Déc 2008, 21:24:00


: Forum = Noël ou quoi?
7
48



loopiz, mais que t'est-il arrivé?

loopiz a écrit:Le film le plus malsain que j'aie jamais vu, c'est Family Portraits. Depuis, je refuse de voir

quoi que ce soit de gore...



J'ai vu quelques résumés, ça a l'air effectivement bien hard!


le Jeu 04 Déc 2008, 14:03:33


: Amateurs de films gores, c'est pour vous!
19
234



Histoires gores, chic chic ^^'
T'as l'air de vachement t'y connaître JYP, ça fait plaisir! Faut absolument que je matte ces films (non pas que je

sois du genre cinglé ou quoi, mais j'ai jamais été vraiment écoeuré par un film gore). Au fait, est-ce que

quelqu'un a vu "La maison des mille morts" (Rob Zombie), qui sans être particulièrement gore est un des films les

plus malsains que j'ai jamais vu?

Et sinon le film le plus gore qui soit, est-ce que c'est le fameux Canibal Holocaust (que je n'ai jamais pu voir,

ce n'est pas faute d'avoir cherché)?


le Mer 03 Déc 2008, 23:44:34


: Amateurs de films gores, c'est pour vous!
19
234



Enorme
Bah moi j'ai vraiment bien aimé... en fait j'ai surtout été complètement marqué par un extrait que j'avais eu dans

un magazine de mangas. C'était un extrait en jap st, le passage où Guile rentre dans le bar et pète la gueule à

Ryu. J'ai trouvé ça tellement stylé, et j'ai eu une telle impression de dynamisme dans le combat que je suis tombé

fan avant même d'avoir vu toute la série ^^ Et puis le générique est monstrueux il faut avouer.


le 01 Déc 2008, 19:57:14


: Comme ca qu'on fait les animes SF
26
289



Kiffaxant

EvilRyu a écrit:Ben si on se met a balancer tous les animes SF, je joue ma carte SF 2V. Alors? On dit plus rien

là hein?



Moi perso j'ai surkiffax cet anime. Beaucoup plus proche de l'esprit "combattant des rues" que n'importe quel autre

anime à mon sens.


le 01 Déc 2008, 12:25:01


: Comme ca qu'on fait les animes SF
26
289



MON DEMI ARRIERE
Bon, ce n'est que des impressions en voyant une vidéo du jeu mais il ME SEMBLE que :

- Le Super Hyakkan Otoshi (le bas haut K quoi) de E.Honda est beaucoup plus rapide
- Le deuxième Super Zutsuki durant le Oni Musou (le super) de E.Honda est également plus rapide
- Le Ooichou Nage de E.Honda (demi arrière) est... bah il est moche!! On dirait que E.Honda s'arrete au milieu de

l'attaque, ça donne plus du tout l'impression de fluidité super space de la version originale
- L'écran de versus est moche
- Le "Round 1... Fight" dure cent ans, genre le commentateur part à la machine à café entre le "Round" et le

"Fight" ou quoi?
- Les persos des décors sont des pancartes de persos dessinés posés dans la scène de combat.


le Jeu 27 Nov 2008, 22:34:15


: Un remake HD de SSF2T?
409
11174



Le topic en HD? NAN MAIS LE TOPIC EN HD????
Message, reçu, je dégagerai tout ça du topic HD de SSF2T.


le Jeu 27 Nov 2008, 12:13:48


: Le peuplier centenaire
34
161



Exister
Euh ce décor il existe depuis le départ, non? Par contre, la Rose, j'avoue, elle pète.


le Jeu 27 Nov 2008, 12:12:41


: STREET FIGHTER 4 !!!!
1025
19495



Re: Un petit ( GROS ) souci....
De rien mon pote, si t'as perdu du poids c'est que ça marche! Continue comme ça ;)


le Mer 26 Nov 2008, 22:22:25


: Un petit ( GROS ) souci....
16
159



Ta ension c'est quoi sinon?

Septon a écrit:Si tu retouches juste les FX de Blade Runner ça va pas soudainement en faire un film de merde.

Comme je l'ai dis les graphismes changent mais la base du jeu est exactement la même au pixel de hitbox près. On

est pas dans le cas d'un remake total à l'image de Biohazard Rebirth ou Tomb Raider - Anniversary (bien que dans

ces 2 cas il y a supériorité par rapport aux originaux).



psychogore a écrit:2) le moteur d'origine ? LOL ! A l'origine c'est de l'assembleur, prevu pour un jeu qui

tourne en 320*240 (ou approchant). Pour reprendre exactement le meme moteur, faudrait deja qu'ils aient acces aux

sources (et non seulement ca m'etonnerais que capcom japon les aient conservées, mais ca m'etonnerais encore plus

qu'ils les refilent à capcom USA), et qu'ils revoient toutes les valeurs numeriques pour coller a la nouvelle

resolution...



psychogore a écrit:David Sirlin a annoncé "des reequilibrages"



psychogore a écrit:Je rappelle que David Sirlin est game designer, qu'il s'est deja permis de modifier le

gameplay du remix hd de puzzle fighter, et qu'il pretend que devil may cry 3 est nul et frustrant parceque beaucoup

trop dur en version occidentale (toutes ces affirmations proviennent de la lecture de son blog...).



psychogore a écrit:Et puis, le probleme, c'est que la notion de re-equilibrage aboutis toujours à des resultats

desatreux.
Quand Z3upper est sorti, la disparition des crouch cancels (qui donnaient une chance à certains persos inutiles

sans ca, meme si d'autres devenaient du coup tres tres forts...), le fait de ne plus pouvoir charger sa barre en

choppant dans le vide, et la modification des V (le damage scaling surtout il me semble) ont contribué à faire

bouder le jeu par les joueurs qui le trouvaient (paradoxalement) moins interessant, voire moins equilibré.
De la meme facon, tu prend xmen vs sf, tu enleve les bugs et les abus, le jeu n'a plus aucun interet niveau

fun.

Mais bon, il y a la "version originale"...
Je met des guillemets, parceque d'une part quand j'entend des golios sur d'autres forums dire que les graphs

seront "vectoriels" (et donc totalement incompatible avec le programme d'origine), ce qui est à priori faux si on

s'en tiens aux declarations du blog officiel, et d'autre part quand je songe à certains bugs dont la disparition

modifiait le gameplay entre super x et hyper street, je me dis que la version "originale" ne sera certainement pas

"arcade perfect" comme on dit.

D'ailleurs, dans la compil street alpha, les kattobi cancels de rolento et guy ont ete supprimés parcequ'ils

plantaient les jeux originaux.
(hs : j'ai vu une video de z2alpha avec des kattobis, ca a l'air bien cool, meme ryu en a un !!)


Fenlol a écrit:Ben les nouveaux coups, ça entre dans la catégorie rééquilibrage pour moi, mais bon...
Pareil pour les hitbox...



psychogore a écrit:Pour en revenir au , le jeu ne peux pas etre rigoureusement identique, ne serait-ce que par

rapport aux modifications dues au changement de resolution.



psychogore a écrit:J'hallucine ou Ryu a un faux hadoken à la sfa3 ? :shock:
La fin du 1er round il fait 3 fois hadoken sans lancer de boule ! (ou alors y a un serieux probleme de

clignoitement.
En regardant plus attentivement : le widescreen nique le jeu : ca fausse toutes les distances, comme sf3.2 ou

Hugo ne peut plus comboter apres son ultra throw en mode widescreen....



loopiz a écrit:je confirme psycho, il s'agit bien d'un faux hadoken : execution super rapide, et ryu ne crie

pas "hadoken" quand il les lance.
y'a un nouveau truc que je retiens dans la déclaration de sirlin, c'est le fait qu'il parle d'un autre épisode

de la série ; ce jeu n'est plus un remake, c'est une évolution du jeu proposée par capcom. c'est pour moi en tout

cas une toute nouvelle approche, et au vu des premieres vids, ça m'a l'air pas mal du tout. j'ai hâte de voir ce

qu'ils ont pu rajouter comme autres coups (rien que le faux hadoken est une révolution du gameplay de ryu).



psychogore a écrit:Une revolution ? Le retour du boule/dragon en plus efficace ? Mais quand comprendrez vous

que Sirlin est un rigolo ? Un type qui ose ecrire que God of War II est meilleur que Devil may cry 3 parceque ce

dernier est trop dur et pas assez "cinematographique" dans son gameplay...

Pourquoi pas des air-combos à la Marvel vs capcom tant qu'on y est ?

J'ai de plus en plus de doutes quand à la fidelité du jeu dans sa version "originale"...



psychogore a écrit:Pas de chance, il y en a... (en parlant des nouveaux coups)
Comme quoi, niveau correction des abus, c'est bien foiré quand meme....
(Et puis, je sens bien la grosse gaffe facon G.Rev à la sortie de Border Down : la conversion du mode arcade

sur DC devait etre parfaite au pixel pres, mais ils on oublié toute une partie de l'intro sur les versions

commercialisées. Je les vois bien laisser ces "nouveaux" coups dans la version "originale")...



Brian Dunn a écrit:This game uses the Dreamcast version as a base. Basically it uses the same base code (with

improvements and new features and additions), with all of the "art" files replaced with new ones for the updated

look.



psychogore a écrit:LOL !

Vachement "arcade perfect"......



srk.com a écrit:According to shoryuken.com :

'The main problem with the Dreamcast version is that all the character sizes are wrong (too small), and all the

hit-boxes/ranges are slightly different. There are certain combos that just don't work anymore.'



psychogore a écrit:J'ai cité Brian Dun, membre du blog capcomusa, qui repondait aux questions dans les

commentaires de la news sur le blog (le lien vers la news est sur la video youtube postéee un peu plus haut.)

Moi, l'existence du remix ne me gene pas, ce qui me gene, c'est qu'ils se soient basé sur une version que meme

la communauté americaine n'aime pas pour baser le mode "original".

Ensuite, je maintiens que ré-équilibrer un jeu en ajoutant des abus et en retirant les bugs utiles (le bug de

charge de chun-li est le seul truc qui donne un interet à la jouer) (encore que, on ne sait pas s'ils vont le

retirer ce bug..), c'est absurde. On dirait du cfj ou du guilty gear xx / (on craque tout le monde, comme ca c'est

equilibré).



psychogore a écrit:Honnetement, je pense qu'ils ne peuvent pas se baser sur la version arcade. Pourquoi ?
Tout simplement parceque depuis le temps, les codes sources originaux ont du etre perdus.
J'en veux pour preuve, le fait que la compil metal slug de snkp soit faite à partir de rom+emulateurs (et en

plus la rom utilisée pour slug 5 est un bootleg foireux...-.-°), alors que ces jeux sont plus recents pour la

pluspart.
Evidement, on pourrait me dire, pourquoi specialement la version DC alors ? Et bien peut-etre parceque les

devkit officiels DC sont à base de Windows CE, ce qui doit faciliter le portage, surtout vers la xbox360....



psychogore a écrit:David Sirlin explique comment il compte "reequilibrer" le jeu dans la version remix (en gros

: comment craquer les low-tiers pour que l'ecart avec les top-tiers soit moindre)

On y apprend des trucs assez ahurissants, comme par exemple le fait que la fenetre (le laps de temps en frames)

pour rentrer certaines commandes de coups speciaux est Aleatoire dans le jeu d'origine !!!!!
(en gros, le temps qu'on a pour rentrer la manip du shoryuken varie du simple au double....)



psychogore a écrit:Sinon, le blog officiel listait les changements prevus pour equilibrer. Autant certains

trucs sont pertinents comme virer toutes les manips en :2: :3: :6: :9:, supprimer le facteur aleatoire (le temps

requis pour valider une manip varie du simple au double dans le jeu d'origine, les degats sont semi-aleatoires,

certains recovery aussi, et il arrive que certaines manips faites parfaitement ne marchent pas du tout comme les

:360: :360: ), voire carrement apetissants (le coup de pied "tete en bas" de guile qui deviendrait overhead),

d'autres sont carrement abusifs (nouvelles priorités, suppression de la gestion des distances, invincibilité sur

certains demarrages, etc...)



psychogore a écrit:Une video de combos de ssf2THDR (me demandez pas d'où ça sort, j'ai trouvé le lien sur le

forum N-A).
On y voit les effet du mode "ré-équilibré" pour Ken, c'est juste ultra craqué !!!!
:lol: :lol: :lol: :lol: (parcequ'il vaut mieux rire que pleurer).



psychogore a écrit:Apparement c'est le mode remix.
Y a quand même des trucs louches, genre ken qui touche Ryu avec un :2: :mp: et qui subit de suite une choppe.
Apres, je sais pas si le jeu a des frames qui sautent avec le netplay, ou si ce sont les sprites HD tous lisses

qui donnent cette impression, mais l'animation a l'air tres hachée, limite gerbante.



psychogore a écrit:La liste des craqua.... euh, changements pour la version remix de ssf2THDR.
Certains trucs font franchement fremir.....



psychogore a écrit:Sympa, c'est moi ou le chateau de Nagoya est l'icone qui a inspiré tous les chateaux

japonais qu'on voit dans les jeux ? (sur la photo que t'as prise on dirait le chateau qu'on apercoit dans cvs2)

Sinon, tres depaysant comme post.



Niegen a écrit:

Ryu

* New move: fake fireball. qcf+short.



Ryu étant le personnage de référence, il n'était pas censé être modifié, mais on lui a ajouté une feinte pour

épicer un peu son jeu et faire en sorte qu'il ait quand même droit à sa petite mise à jour.

Ken

* Strong dragon punch is invulnerable on the way up, exactly like Old Ken's, and also always knocks down.

It's now a 1-hit move, not 2-hit.
* Fierce dp has bigger arc, always knocks down, juggles against jump-ins, but no additional

invulnerability.
* Short helicopter has shorter duration
* Medium helicopter kick goes slightly farther
* Roundhouse helicopter kick goes farther and faster.
* Roundhouse helicopter kick does less dizzy
* Air roundhouse helicopter goes slightly farther
* "Crazy kicks" have simplified joystick motions. New motions: 1) qcf+short, 2) qcf+forward, 3)

qcf+roundhouse.
* Damage lowered on first hit of knee bash hold.
* Range of knee bash hold reduced by a small amount.
* Super can now be used as a reversal.



Je pense que le MP shoryu n'aurait pas du être modifié, même s'il ne présentait aucun intérêt précédemment par

rapport au LP shoryu. Le changement sur le HP shoryu me parait intéressant par contre.
Le changement sur les crazy kicks est le bienvenu. Même avec de l'expérience, je me plantais une fois sur 2.
Le knee bash a été nerfé, tout comme les prises de type hold de Dhalsim et Boxer.
Le super est un reversal, enfin (dans SSF2T, on peut pas l'utiliser en reversal à cause d'un bug, idem pour

Dhalsim et un autre)

Guile

* Roundhouse flash kick now travels forward rather than straight up.
* Super has easier motion: charge db, d, df, f, uf+ kick. (Old motion still works.)
* Super does slightly less damage.
* Uspide down kick is an overhead
* Upside down kick slowed down slightly
* Upside down kick can be performed at any range, not just close range, by holding towards+roundhouse.
* Upside down kick is more vulnerable, allowing Sagat's low tiger shots and other moves to hit it.



Sirlin a expliqué le pourquoi du HK flash kick: personne n'utilisait l'ancienne version.
Le nouveau mouvement pour le super me parait pas vraiment plus simple que l'ancien, mais bon.
L'ajout d'un overhead me parait sympathique, à voir.

Honda

* Jump short has higher priority, can hit sweeps.
* Floating fierce move (jump straight up + fierce) can be steered farther left/right.
* Hundred hands easier to execute
* Strong and fierce versions of hundred hands have lower priority and all versions do a little less damage
* Ochio throw now bounces off the other way, preventing Honda from repeating it in the corner
* Ochio throw now deals the same dizzy points as other throws rather than twice as much.
* Jab torpedo can destroy fireballs.
* Jab torpedo travels shorter distance
* Super travels slower before first hit, but travels faster after first hit.
* Super now knocks down and juggles.



Je suis pas sûr de voir l'intérêt des premiers changements de Honda.
LP Torpedo qui détruit les projectiles, ça me parait abusé.
En revanche, je suis d'accord avec les changements sur la prise ochio, le ochio trap pouvait vraiment être

imparable, surtout pour les persos sans bon reversal.

Blanka

* Horizontal ball has safer recovery.
* Horizontal ball with jab and strong have same sound effect and same spinning speed as fierce version.
* Horizontal ball with jab and strong travel slightly shorter distance so whiffed roll into bite is a

little more effective.
* Diagonal ball has faster startup and safer recovery.
* Hop move has new command: hold stick left or right then jab+short OR strong+forward OR fierce+rh. (Old

motion of kkk still works).
* Hop back builds much less super meter.
* Forward version of hop has slightly more foot-invulnerability at startup.
* Electricity easier to execute (mash punches)
* Super move has faster startup, faster recovery, and always knocks down if it hits.



Là, j'avoue ne pas suffisament connaitre Blanka à SSF2T pour pouvoir juger.
Mais je suis d'accord avec le changement sur la quantité de Super donné par les "hop-kicks"... je ne trouvais

pas que c'était vraiment un problème avant car je trouve son super pourri.

Zangief

* Green hand command changed to qcf+p
* Green hand has slightly faster recovery.
* SPD command easier: hcb,f+p OR hcf,b+p. (Original 360 command still works)
* Super command easier, hcb,hcb,f+p OR hcf,hcf+p.
* Running Grab (and double suplex) command is now hcb+k OR hcf+k.
* Running Grab runs faster.
* Kick lariat can now be done with jab+short as well as original KKK command.
* Punch lariat can now be done with strong+forward or fierce+roundhouse as well as original PPP command.
* Kick lariat has invulnerable feet during Zangief's first rotation, but vulnerable feet after that.
* Kick lariat has a different sound effect on startup than punch lariat.
* Punch lariat's initial hitframe now extends down to the floor so it can hit Dhalsim's low fierce or

sometimes Guile's low forward. As before, this hitbox is only active for 6 frames out of the entire lariat.
* Hop move can only be done with towards + fierce. No longer possible with back+fierce, back+strong, or

towards+strong.
* Hop travels farther forward, slightly higher, and has slightly better recovery.
* Jumping (forward/away) strong has hitbox that reaches slightly farther forward.
* Low fierce has slightly higher hit box, mainly to hit Vega's off-the-wall attacks.



Oula!
Bon, le banishing flat je sais pas.
Pour le reste, je pense que Zangief ne sera toujours pas accessible aux débutants malgré les efforts de

simplification.

Chun Li

* Removed df+medium kick move.
* df+roundhouse (the "neckbreaker") no longer crosses up, removing the loop of repeated knockdowns.
* Lighting legs easier to execute (mash kicks)
* Lighting legs do less damage and have a little worse priority in Chun Li's stomach area.
* Aerial spinning bird kick can be done with charge down, up+kick, so that you can do it after a headstomp.
* Aerial spinning bird kick travels more straight now, then falls in an arc at the end
* Ground spinning bird kick has a new parabolic arc. It can also air-juggle and deals a fair amount of

dizzy.
* Super does slightly less damage.



Pas un mot sur c.MK, ça m'ennuie un peu.

Dhalsim

* Teleport command requires only 2 punch or 2 kick buttons rather than 3.
* Teleport recovery is not longer, but has more vulnerable frames at the end.
* Yoga flame changed to qcb+p so it doesn't overlap fireball command.
* Upward yoga flame changed to qcb+k to match other yoga flame.
* Upward yoga flame now travels way up the screen with roundhouse version.
* Super changed to hcb,hcb+p to match yoga flame command.
* Super has more forgiving timing window.
* Super is now more vulnerable around Dhalsim's head and throwable from behind.
* Super can now be used as a reversal.
* Noogie hold has shorter range.
* Ducking ranged punches no longer cleanly go under Guile's Sonic Booms



En ce qui concerne la téléportation, je pense que le fait de devoir encore utiliser plusieurs boutons la rende

toujours injouable pour les débutants.
Les changements sur les manips sont un peu durs, car ne permettent plus d'utiliser les anciennes, donc là ça

oblige un peu à réapprendre le perso
Le super n'avait pas besoin de tout ça, mais j'apprécie qu'enfin Dhalsim ait un reversal digne de ce nom.
Je suis déçu en revanche que les cP ne passent plus sous les sonic booms, je trouvais ça très intéressant

justement, et Guile n'était pas non plus à la ramasse malgré ça.

Balrog

* Turn punch and headbutt award less super meter.
* Small and medium headbutts travel slightly farther and are less safe.
* Throw range decreased.
* First hit of throw does less damage.
* Turn Punch can be performed by holding 2 punches or 2 kicks, rather than all 3
* Super does a little less damage



Je suis entièrement d'accord avec ces changements!


Vega

* Defensive backflip command changed to jab+short for small version; strong+forward OR fierce+roundhouse

for double flip version (old commands of kkk and ppp still work)
* Offensive backflip can no longer be charged straight back (must be charged down/back).
* Off-the-wall attack no longer knocks down
* Off-the-wall attack has additional recovery, to prevent combos after hitting with it
* New Wall Dive Fake: After going off the wall (charge down, then up+k), you can press kick again to drop

without attacking.



Pareil, je suis assez d'accord avec ces changements.

Sagat

* Super has more range, and always knocks down if it hits.
* Fireball recovery is better than New Sagat but worse than Old Sagat
* Some normal moves are from Old Sagat
* Stand strong can be cancelled into special moves, second hit of stand forward and short cannot
* Tiger knee always knocks down and juggles (but NOT into super)
* Tiger knee damage reduced because of new juggle property



La fin du règne d'O.Sagat? Ca pourrait que faire du bien.

Bison

* Devil's reverse (charge down, up+punch) has 1 frame of invulnerability at startup
* Stand jab has better priority, can stop honda's torpedo and blanka's roll
* New move: df+roundhouse is a fake slide.
* Jump straight up + strong now juggles the same as jump toward/away + strong



Le devil reverse avait bien besoin de ça pour être utilisable contre les persos abusant de projectiles.
Le fausse glissade peut être intéressante, mais je crois qu'elle me plaira pas quand je jouerai contre :)
Le reste me parait plutôt logique.

Cammy

* Hooligan throw motion changed to qcf+p
* Spinning Backfist motion changed to qcb+p
* Spinning Backfist is invulnerable to fireballs during startup (all versions)
* Spinning Backfist's hitbox on 2nd hit is bigger so that it doesn't fail to get 2nd hit if the 1st hit

connects
* Cannon drill has better recovery
* Cannon Spike is usually not safe on block anymore.



Je suis plutôt d'accord.

Fei Long

* Flying Kick motion changed to qcf+k
* Short version of flying kicks have additional frames of partial invulnerability, allowing them to go

through fireballs at the start
* Flying kicks have lower priority on first hit, allowing them to be countered air-to-air a little more

easily.
* Flying kicks have 5 additional frames of recovery
* Medium and roundhouse flame kicks always knock down and can juggle
* Short flame kick is no longer safe on block from point-blank range.
* Rekka Punches travel a little farther
* Rekka punch motion is a little more forgiving, so it's not as hard to get all 3 in the series.
* Super travels farther
* Fei Long's head is vulnerable during 4th and 5th hits of the super (and can't go through fireballs during

that, but still can during first 3 hits).
* The super causes a different angle of knockdown so that comboing after it is difficult/impossible.
* Super meter gains slightly reduced on flame kick and flying kicks.



Je suis d'accord en théorie avec chaque changement, mais je pense que la liste est trop longue, et le perso ne

se joue plus du tout de la même façon. Ce sera peut être pour le meilleur, mais je suis un peu sceptique.

Dee Jay

* Machine Gun Punch, much easier to get all the hits
* Machine Gun Punch destroys fireballs
* Machine Gun Punch does less dizzy and less damage than before.
* Medium and Roundhouse Dread Kicks, 2nd hit sped up so that it almost always hits if the first hit

connects.
* Medium and Roundhouse Dread Kicks have a few frames of foot-invulnerability at startup
* Medium and Roundhouse Dread Kicks have reduced damage because of improved ability to combo



J'aurais bien voulu voir un petit nerf sur le porte avion (j.MK!), mais bon...
Sinon ces changements me paraissent assez logique, sauf l'aspect anti projectile du MGP, mais bon, je ne pense

pas que cela justifie l'utilisation de cette attaque pour ça.

T.Hawk

* Hawk dive command changed to jab+short OR strong+forward OR fierce+roundhouse while in air (old command

ppp still works)
* Hawk dive's bounce changed so it ends with T.Hawk close to enemy and safe on block or hit.
* Hawk dive does not knock down
* Special throw command easier: hcb,f+p OR hcf,b+p, and you can actually start in down/back or down/forward

(Original 360 command also still works.)
* Special throw now has a whiff animation if you miss.
* Super command easier: hcb,hcb,f+p OR hcf,hcf+p.
* Several of T.Hawk's normal moves are from Old T.Hawk, such as stand roundhouse and low roundhouse.
* Fierce dragon punch now always knocks down and juggles
* Fixed a bug where a stray hitbox on low strong could be hit from very far away.



Le fait que le Hawk Dive soit "safe on block" n'est pas une bonne idée pour moi.
Le reste, ça me parait pas mal.

Akuma

* Super meter added and new super move: Raging Demon. Command is jab, jab, towards, short, fierce.
* Super travels slower and farther than the secret version of Akuma
* Super has additional start up frames.
* Super is not able to grab an opponent out of jump start-up.
* Air fireball has new downward angle and causes Akuma to hang in the air slightly when thrown.
* Air fireball can now be done lower to the ground, allowing instant air fireball using "tiger knee"

motion.
* Akuma takes more damage than other characters.
* Akuma can now be dizzied.
* Teleport command requires only 2 punch or 2 kick rather than 3.
* Blue fireballs have more startup and recovery. Now same startup as Ryu's fireball and only slightly

shorter recovery than Ryu's.
* Fierce blue fireball only has the huge knockback effect from very close range.
* Red fireballs have more startup.
* Helicopter kick has much less invulnerability.
* Akuma's leg is no longer invulnerable during his ducking kicks.



Bon, Akuma est craqué, mais c'est le but du perso.
Je crois que que c'est ce que Sirlin s'est dit et s'est fait plaisir.



psychogore a écrit:Un bon aperçu des nouveau craquages en action. Mention speciale pour fei long qui ressemble

à sa version Z3upper pour le coup....

Matez un peu plus bas sur la page, il y a des liens pour 2 videos marrantes sur 3.3, dont une dediée à Gill....



psychogore a écrit:Bah, Tosaka m'étonnerais qu'ils arrivent à juggle avec le flame kick de Feilong....
Serieux, y a des trucs completement craqué dans ce nouveau systeme de jeu....



Septon a écrit:Si tu retouches juste les FX de Blade Runner ça va pas soudainement en faire un film de merde.

Comme je l'ai dis les graphismes changent mais la base du jeu est exactement la même au pixel de hitbox près. On

est pas dans le cas d'un remake total à l'image de Biohazard Rebirth ou Tomb Raider - Anniversary (bien que dans

ces 2 cas il y a supériorité par rapport aux originaux).



Ouais?


le Mer 26 Nov 2008, 22:15:54


: Un remake HD de SSF2T?
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Re: Un remake HD de SSF2T?
Bah si déconne pas, ça reste un SF merde! Et si ya moyen de faire des Double Typhoon (en mode tosaka, lol ;) ) en

HD alors franchement je demande à voir! Bon j'attends de voir si ça marche bien pour l'acheter!


le Mer 26 Nov 2008, 18:25:31


: Le peuplier centenaire
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MAIS CHECK PUTAIN
Bah je t'emmerde, j'ai ptêtre pas de thunes mais j'suis un vrai fan de sf moi. Si j'ai envie d'apprendre des combos

craquax sur un jeu street, je suis prêt à payer.


le Mer 26 Nov 2008, 18:22:30


: Le peuplier centenaire
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CHECK

loopiz a écrit:tu associes deux types de fans de SF à deux comportements/ressentis. tu as tort, car les

premiers ne se sentent pas forcément insultés les deuxièmes s'en foutent peut-être qu'on re-craque différement le

jeu. La preuve : moi dans le premier cas et psycho dans le deuxième.



J'avais pas vu ton post (désolé). Non je ne considère pas que tout le monde est comme ça, d'ailleurs moi je ne me

sens pas insulté et ça me dis bien d'essayer un jeu craqué (j'ai toujours kiffax les jeux craqués, cf xmen!). Je

dis juste que beaucoup doivent se sentir comme ça (Hatsu) et que ce projet ne soulève pas les foules. En tout cas

j'ai hâte d'y jouer! Bon JYP le test?


le Mer 26 Nov 2008, 18:13:47


: Le peuplier centenaire
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T'es mort
Alors on fait son ptit malin de merde derrière son pc hein? Désolé mec, j'ai ton nom, je vais retrouver où

t'habites. En vrai t'es mort. Je te dis pas quand ni où, mais t'es MORT tu entends? On verra qui rigole quand

t'auras la gueule explosée dans un putain de caniveau (ah bah chez toi alors).


le Mer 26 Nov 2008, 17:51:40


: Le peuplier centenaire
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VA MOURIR CONNARDa
NAN PARCE QUE J'AI JAMAIS PENSE A REVENIR A UNE SESSION ORGANISEE PAR UN GROS BATARD COMME TOI SERIEUX!!!!! Je me

suis fait ARCHI-CHIAX à tes sessions sérieux, j'ai failli me suicider tellement j'étais blasé de payer un billet de

train pour aller chez un gros con de base qui sait trop pas jouer à street. En vrai j'espère que tu vas aller

acheter un miroir pour voir ta gueule de Abyss version CHIASSE et te tirer une putain de balle, que je ne sois pas

obligé de voir ton pseudo de merde connecté sur le forum à chaque fois que je viens. SERIEUX OBLIGE tu dégages du

forum, j'en ai rien à foutre, je te laisse 12h pour bouger ton gros cul ou je te jarte par le panneau d'admin comme

un malpropre.


le Mer 26 Nov 2008, 17:40:19


: Le peuplier centenaire
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Mon meilleur ami!
Non, pas de kikoololmao de Maître ER :( Mais bon, même en utilisant ta recette j'ose pas en faire, vu que c'est un

peu toi l'inventeur donc forcément je les referais moins bien que les originaux, et ça c'est hors de question pour

moi.

P.S.: Merci vieux, pour le drama, ça fait chaud au coeur de savoir que je peux compter sur toi! Au fait, on se

matte toujours le SP de Proposal Daisakusen Vendredi soir en lolant comme des fous sur msn?


le Mer 26 Nov 2008, 17:32:45


: Arsenur vs veja : special winter session
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Alors là ça va chier putain
Alors là gros con de base, tu m'as cherché. En vrai j'avoue j'ai été con. Con d'avoir foutu les pieds dans la

baraque DUN GROS CON DENCULE DE MERDE DE BASE COMME TOI!! Franchement va te faire enculer bien profond surtout,

c'est plus la peine de venir me casser les couilles sur msn désormais. Ah, et pas question qu'on refasse une

session ensemble, bien content que tu te barres au Canada d'ailleurs, ça nous débarrasse d'un gros salopard de mes

deux. Ah, et pour aider ta soeur en maths, tu pourras lui dire d'aller se faire foutre parce que moi je l'aiderai

plus. Nan parce que quand le frère est un gros enculé de MERDE pareil, pas la peine que je perde du temps à faire

réussir son bac à une fille comme ça.

Adieu putain de connard de merde d'enculé de sa putain de race de merde de gros salaud de chiotte d'enfoiré de

putain de bordel.


le Mer 26 Nov 2008, 17:28:08


: Le peuplier centenaire
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PUTAIN DENCULE DE MERDE DE CONNARD DE MERDE DE SA RACE DE FI

EvilRyu a écrit:Hé ho salut petite enflure de mes deux! Alors comme ça on a qu'une seul excuse pour justifier

ses opinions de merde qui intéressent que ton petit cul de babouin? Alors mesdames et messieurs je demande un

tonnerre d'applaudissements pour ce gros connard et ses arguments sauce chiasse. Sérieux n'essaie plus de te

justifier devant moi, tu me dégoutes, c'est simple tout ce que tu dis avec tes phrases de petit pédé de merde me

file la merde au cul. Tu peux aller te faire foutre là, et bien bon!



Bien le batârd, bien! Alors là tu ne peux pas savoir comme je me gausse de lire toutes tes conneries. T'as rajouté

un module "Fenrir" sur ton mozilla ou quoi? Et sinon quand tu dis de la merde en branche et qu'on te le fais

remarquer, tu réagis pareil dans la vraie vie? Nan parce que les ptits chiens de merde comme ça non merci quoi,

j'en vois assez comme ça tous les jours. Alors espèce de ptit salopard de putain d'enculé de ta race de merde, tu

vas me faire le plaisir d'arrêter de me briser mes putains de couilles et de retourner comme un gros ahuri que tu

es dans ta putain de tanière de bordel de merde, et quand tu seras calmé tu pourras venir relire toute la chiasse

que t'as balancé sur le topic, histoire de bien comprendre ta putain de connerie de merde. Aller ma fiotte, bonne

soirée à essayer de comprendre mon post avec toute la merde que t'as dans les yeux.

P.S.: Je sais pas si ER est partit tout seul dans un délire, moi je suis SERIEUX.


le Mer 26 Nov 2008, 17:14:19


: Le peuplier centenaire
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Re: Arsenur vs veja : special winter session
Ouais j'avoue, mais bon ça aurait sans doutes été plus sympa avec toi EvilRyu, on se marre tellement quand tu es

là!


le Mer 26 Nov 2008, 16:59:31


: Arsenur vs veja : special winter session
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Re: Un remake HD de SSF2T?
Ca va enculé? Bien ton délire tout seul là? T'as bien bandé dans ta ptite chambre à écrire toute la merde du monde

dans un seul post? Nan parce que si tu veux une rallonge te prive pas hein, tout le monde est mort de LOL en te

lisant. En vrai jamais vu autant de conneries balancées à tout va. Franchement si j'avais voulu débattre avec des

gros connards pareils je serais allé sur JV.com quoi, nan parce que là ça devient grave de plus pouvoir faire un

pas sans tomber nez-à-nez avec des gros débiles de ton genre.

Aller salut, je te laisse jouir sur ton HD MERDIQUE.


le Mer 26 Nov 2008, 13:26:40


: Le peuplier centenaire
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OK QUOI
Pardon connard? Nan excuse mais tu te permets de m'insulter, j'en fais autant. T'as cru qu'on était sur JV.com à

raconter que de la merde comme ça ou quoi? SSF2THD va toucher tout le monde? Mais LOL tu l'as trouvée alors que

t'étais aux chiottes ou quoi celle là? Ca y est c'est le jeu de l'année, il va y avoir une mega promo et tout le

monde va se ruer dessus... :roll: :lol: :? Si il sort que sur le XBOX live ya une raison hein... Les gens vont voir

ça comme une curiosité, d'ailleurs qui s'intéresse à la sortie de ce jeu avant de le voir sur le Live? Nous, les

fans bien sûr. Les autres ont ptetre vu des images random sur des sites d'information mais ils n'étaient sûrement

pas à l'affût comme nous.

Maintenant si tu veux bien m'excuser, je retourne parler avec des gens qui comprennent quand on parle.


le Mer 26 Nov 2008, 13:14:54


: Le peuplier centenaire
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Redire mille fois égales?
Tain tu deviens Fenlol là ou quoi? Tu lis les posts que je mets ou quoi bordel? Je disais que les non-fans de SF ne

s'intéresseront pas à ce RemixHD, après si ya des mecs qui connaissent sf (mais qui sont pas fans de leur race) bah

ils vont ptetre le dl mais ils trouveront ça méga chiant au bout d'un moment. S'ils n'étaient pas fans avant, ils

ne vont pas le devenir. C'est pour ça que je dis que ça ne va pas intéresser les non-fans (et de toute façon le

bouche-à-oreille et les différents magasines/sites/random de JV expliqueront que ce jeu = moche-land).

Ok ou faut redire cent fois là?


le Mer 26 Nov 2008, 13:01:04


: Le peuplier centenaire
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Mais quoi?
Mais pourquoi tu veux qu'ils aient un "choix" à faire entre sf2 et sf2hd? Faut pas raconter n'importe quoi,

sérieux, genre il découvre les jeux vidéos il va se dire cash "bon j'vais commencer par un jeu de baston sorti en

1991. Méga non?". Le choix va se faire entre les jeux de bastons plus ou moins actuels, et là clairement 2xHD ne

fait pas le poids.


le Mer 26 Nov 2008, 12:53:46


: Le peuplier centenaire
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loopiz : pas venir? égal?

loopiz a écrit:sympa tout ça



Bah ouais... Pourquoi t'es pas venu? Genre depuis que tu travailles au ministère des finances, moi et arsenur on

est plus assez biens pour toi? Ou t'avais poney ce jour là?


le Mer 26 Nov 2008, 12:04:08


: Arsenur vs veja : special winter session
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Mais on se FOUT de moi ou...?

EvilRyu a écrit:j'ai cru comprendre que l'histoire traitait du petit frère de Vegeta qui arrive sur terre.

Mega, non?



Bah trop, et dans le prochain ils feront revenir le beauf de Tenshinhan? J'avoue, renversement de situation de type

incroyable...


le Mer 26 Nov 2008, 12:02:47


: Dragon Ball Z : Ossu! Kaette Kita Songoku to Nakama-tachi
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Ou comment 2XHD est une daube

loopiz a écrit:j'ai pas compris ta remarque. tu trouves que SF a "pas trop mal marché" ces dix dernières années

? j'ai vraiment l'impression que c'est le contraire : la franchise a périclité pendant cette période, et c'est

justement celle où l'immobilisme a pris le pas sur l'évolution.



Bah sauf si on considère le déclin global des jeux de baston 2d, Street Fighter est toujours resté une référence

parmi les amateurs du genre (quand bien même leur nombre inue) et ce tout en gardant un côté conservateur.

Qui est intéressé par jouer à un street en 2d? Les fans de street bien sûr. Donc je vois mal comment on se met

"dans son temps" en proposant aux fans de street une version HD complètement moche de leur jeu préféré. De deux

choses. Ou bien ils aiment le jeu pour son côté nostalgique et tout le folklore streetesque qui va avec (telle

Hatsu) et ils se sentent insulté par ce design américain à deux sous. Ou bien ils aiment le jeu parce qu'ils dosent

le jeu comme des porcs (ou des porcelets pour ceux qui jouent un peu moins) et ils n'ont absolument aucune envie

qu'on dé-craque leurs persos favoris pour en re-craquer d'autres. Je crois que SFZ3 Upper en est un bel exemple...

Soyons réalistes, vous êtes curieux de jouer à cette version mais vous n'allez pas devenir des joueurs réguliers de

SSF2THD.

Quand à ceux qui ne jouaient pas à street, ils n'iront pas d'avantage vers cette version...


le Mer 26 Nov 2008, 12:00:05


: Un remake HD de SSF2T?
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JYP, fais-nous rêver!
Ok, on attend tes impressions avec impatience, JYP!

P.S.: Le gars, il a pas du tout écouter les conseils de psychogore ou...?


le Mer 26 Nov 2008, 08:23:34


: Un remake HD de SSF2T?
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Sinon à Supélec...
Moi j'ai bien kiffax d'être en t-shirt, le chauffage à fond sur le canapé pendant qu'il neigeait dehors. Non?

En tout cas merci à arsenur d'avoir fait le déplacement jusqu'à mon plateau tout perdu ^^


le Mer 26 Nov 2008, 07:51:16


: Arsenur vs veja : special winter session
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Re: Dragon Ball Z : Ossu! Kaette Kita Songoku to Nakama-tachi
Sérieux, ça pète! Dommage qu'on ne voit pas quelques extraits de l'OAV dans la vidéo. Sinon la musique du générique

je la reconnais bien, je l'ai chantée au karoke avec une jolie jap.

En parlant de ça, vous savez qu'il va y avoir un nouvel OAV dbz? (obligé le gars il écrit d'une prison).

P.S.: Messagede EvilRyu le Mer 26 Nov 2008, 02:02:27 heure égale??!


le Mer 26 Nov 2008, 07:49:27


: Dragon Ball Z : Ossu! Kaette Kita Songoku to Nakama-tachi
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Re: Un remake HD de SSF2T?
Je parlais pour SF bien évidemment.


le Mar 25 Nov 2008, 23:27:00


: Un remake HD de SSF2T?
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Re: Un remake HD de SSF2T?

loopiz a écrit:heureusement que capcom écoute pas les puristes conservateurs quand même.



Bah c'est un peu ce qu'ils ont fait pendant 10 ans non? Et ça n'a pas trop mal marché il me semble...


le Mar 25 Nov 2008, 21:44:38


: Un remake HD de SSF2T?
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Re: Un remake HD de SSF2T?
Oh, tiens, au lieu de tout rééquilibrer, SSF2THD n'a fait que tout re-craquer mais dans un ordre différent? Mais on

ne s'y attendait PAS DU TOUT ALORS!!!

P.S.: Sinon Sirlin il a kiffax de passer un an à tout recraquer dans un ordre différent?


le Mar 25 Nov 2008, 18:25:45


: Un remake HD de SSF2T?
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Programme
Tous ces produits sont excellents, ce sont d'ailleurs des références utilisées dans le domaine du fitness si je ne

me trompe. Celui que je te citais n'était qu'un exemple ;) Bon, puisque tu as l'air de t'y connaître plus que je ne

le pensais, je te propose un petit programme sur 2 mois pour perdre 30kg et t'assurer une ligne du tonnerre.

1ere semaine : Chocolate Banana With Sida Cordifolia+Thermobol Diet System 3 fois par jours (au lever du lit+15h

+avant le coucher). Ne fais aucun exercice physique intense, ça oblige ton corps à créer des graisses par la suite

pour encaisser le choc.

2e et 3e semaine : Il faut commencer les choses sérieuses. RapidSlim SX Fat Burner au lever+coucher et Ephedrasil

Hardcore Diet Pill (double dose, ne soyons pas radin) en REMPLACEMENT de tous les repas. Grignote un petit truc

(biscotte...) quand t'as vraiment trop faim. Aucun exercice de quelque nature que ce soit (marche, porter des trucs

de plus de 5kg etc...).

4e-6e semaine : Ne prends plus que 365 Day Diet Pills aussi souvent que possible (repas, quand t'as faim, le soir

avant de dormir etc...). Normalement ton métabolisme devrait être modifié suffisamment pour que ton organisme

s'habitue à ne plus recevoir de nutriments de l'extérieur (sous d'autres formes que nos chères pilules bien sûr).

Evite de te lever de ton siège ou de ton lit trop souvent car dans cette phase tu es faible (phase de transition)

et tes muscles ne répondent plus de la même manière.

7e-8e semaine : revient à la normale en mangeant de temps en temps des fruits ou des biscuits secs. RapidSlim SX

Fat Burner en complément de tous les repas.

Voilà! Bon après si tu veux garder ta ligne tu peux prendre des Diet Pills de régulièrement pour éviter d'avoir

faim, enfin c'est ce que je te conseille si tu veux être tranquille définitivement.


le 24 Nov 2008, 00:31:32


: Un petit ( GROS ) souci....
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Produits TROP suprêmes
Tiens marrant, je passais sur le forum voir si yavait des nouveaux trailers sf4 et je tombe sur ça... Ca tombe bien

parce que je m'y connais pas mal, vu que j'avais un bon ami à moi qui avait eu ce genre de problème (il avait

quitté le collège à 16 ans pour s'enfermer chez lui à jouer) donc il m'en parlait pas mal. Bon ce que je vais te

dire est peut-être plus trop d'actualité vu que j'ai trop plus de nouvelles de gars depuis cent ans (genre le mec

qui a changé de numéro et changé d'adresse, qui répond plus nul part).

Bon écoute mon petit ER, je vais pas te mentir, pour perdre 30kg ya pas 36 façons. Les régimes randoms tu oublies,

ça dure cent ans, tu crèves la dalle et ça foire TROP. Donc si t'as un petit peu de thunes, tu investis dans des

compléments alimentaires qui aident ton organisme à brûler les graisses. Il faut pas prendre de la merde par

contre, par exemple je te conseille Slim Factor Extreme qui te permet de perdre jusqu'à 6Kg/semaine. En fait il

faut pas hésiter à prendre des pilules toutes les trois heures, les posologies n'étant à respecter que si tu es

cardiaque ou des conneries comme ça. Franchement ça marche nickel, mon pote en prenait et il avait perd jusqu'à 8kg

en une semaine (sans effets secondaires!).


le 23 Nov 2008, 23:54:18


: Un petit ( GROS ) souci....
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Re: Indy doit se créer une adresse PayPal: Pour ou Contre?
Un personnage.


le 23 Nov 2008, 23:12:18


: Indy doit se créer une adresse PayPal: Pour ou Contre?
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Arsenur vs veja : special winter session
La session du froid avec veja et arsenur. Un petit record d'un défi en 10 à 2x.

Arsenur (Ryu) 10 - 6 veja (E.Honda des enfers)

http://veja.streetfighter-fr.com/ssf2t.rc0

Chouette match.


le 23 Nov 2008, 17:01:41


: Arsenur vs veja : special winter session
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Rubriques

psychogore a écrit:Juste une precision pour le mode Saykio de SFZ3 : c'est rarement signalé mais on perd aussi

les cancels dans ce mode.

Sinon, oui, certaines couleurs sont parfois criardes mais bon, je m'avancerais pas sur ce terrain....
(Tu t'es enfin decidé à utiliser des CSS pour la mise en page ?)



Mon idée de départ c'était de faire un "listing" des trucs "cachés" dans les jeux, après pour ce qui est d'entrer

dans les détails (spécificités du Saikyo etc...) je le réserve pour les guides. Par exemple, Chun-Li costume SF2

dans Zero2 a une nouvelle manip pour son Kikou Ken (arrière chargé, avant+P au lieu du demi avant P de la Chun-Li

des Zero), mais je laisse ça pour le guide sfz2.

Si t'as des choix de couleurs à me suggérer, n'hésite pas (il faut savoir que je suis daltonien, et j'ai vraiment

trop de mal avec les nuances).


le Sam 22 Nov 2008, 11:49:18


: Idées de rubriques
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Re: Que pensez-vous de ce club?
Aujourd'hui j'ai livré un colis dans un aéroport et après j'ai entendu un gros bruit. Aux infos ils ont dits que

cinquante personnes étaient mortes carbonisées à Charles de Gaulle, j'espère qu'il n'y a aucun corrélation.

Bref, tout ça pour dire que j'ai pu avoir mon permis sans même le passer! Demain, j'aurai mon diplôme d'ingénieur

juste après avoir visité le congrès.


le Ven 21 Nov 2008, 18:36:37


: Que pensez-vous de ce club?
7
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Très bon
COmplètement génial! Je suis tout à fait d'accord, si on pouvait retrouver un peu de cette fluidité dans les anime

STreet Fighter, sans doutes seraient-ils bien meilleurs. Du très gros boulo, je suis très impressioné.


le Jeu 20 Nov 2008, 11:18:42


: Comme ca qu'on fait les animes SF
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Re: Que pensez-vous de ce club?
Bon, je suis allé demander de l'aide aujourd'hui et effectivement ça me paraît bel et bien efficace. Du coup j'en

ai profité pour souscrire une aide jeune étudiant. Ils m'ont proposé un prêt pour mon appart, pour l'instant j'ai

aucune mensualité à payer, j'ai juste dû livrer un petit colis dans une agence de théâtre pour rendre service à un

gars!

Décidément bien sympa ce truc ^^


le Mer 19 Nov 2008, 13:57:52


: Que pensez-vous de ce club?
7
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Tout le monde s'en branle quoi
Bon j'ai continué avec Street Fighter Zero 2 sur arcade.

http://veja.streetfighter-fr.com/codes/sfz2_arcade.htm


le Mar 18 Nov 2008, 16:27:01


: Idées de rubriques
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Les guides : le retour?
Moi je me suis lancé dans l'action (et ouais parce que veja il tient compte des topics, lui!). Voici un premier

essai de rubrique "Trucs et Astuces" :

http://veja.streetfighter-fr.com/codes/sfz3_arcade.htm

Vous en pensez quoi? La couleur verte de certains mots n'est-elle pas trop moche (ça se rectifie facilement d'un

coup alors n'hésitez pas)? Je lancerai toute la suite sur le même modèle. Si il y a des mots surlignés c'est

évidemment pour qu'un gars qui connaît les codes mais les as juste oubliés retrouve d'un seul coup d'oeil le code

(genre il se souvient plus quels boutons à maintenir pour avoir tel mode). Plutôt sympa non?

Mais bon perso question design j'ai toujours été une grosse bouse, et je trouve que la présentation n'est pas super

clair et que le choix des couleurs n'est pas top. Mais bon j'suis daltonien à la base donc j'ai toujours des choix

assez malheureux...


le 17 Nov 2008, 15:16:18


: Idées de rubriques
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Re: Happy Birthay EvilRyu!!^^
Bah disons qu'en temps normal, pour l'anniversaire de ER je fais pas un topic, je fais un forum. Mais là j'avais

pas mon pc, donc bon... Je me rattraperai pour la Saint Thomas.


le 17 Nov 2008, 12:05:03


: Happy Birthay EvilRyu!!^^
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Que pensez-vous de ce club?
Salut, je me demandais si certains d'entre vous connaissaient la société "Les Compagnons Du Coeur"? En fait j'ai

quelques soucis financiers ces temps-ci pour payer la résidence dans laquelle je vis et mes voyages en train pour

rentrer chez moi, et un pote m'a conseillé de me tourner vers une société qui s'appelle "Les Compagnons Du Coeur".

En gros ils proposent des prêts sans intérêt, en simple échange de services. J'ai trouvé ça bizarre au début mais

apparemment il s'agit d'une simple association d'aide aux jeunes qui promeut l'avenir des étudiants méritants.

Ca marche sur la simple entraide entre les membres. Par exemple vous faites une petite course pour quelqu'un et en

échange il vous aide à trouver un appart. Perso je me demande si ça vaut le coup, certains ont-ils déjà essayé ou

ont-ils des potes qui connaissent ça?


le 17 Nov 2008, 00:54:51


: Que pensez-vous de ce club?
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130



Re: Amateurs de films gores, c'est pour vous!
Ouais, mais moi tu vois je regarde que des films genre Gong Tau, donc si ya pas autant de sang que dans Gong Tau

bah je vais être déçu. ok?


le 16 Nov 2008, 23:00:02


: Amateurs de films gores, c'est pour vous!
19
234



Re: Happy Birthay EvilRyu!!^^
Ouais! Bon anniversaire!

P.S.: Le gars qui a pas vu que le topic date d'il y a une semaine, égal?


le 16 Nov 2008, 22:59:11


: Happy Birthay EvilRyu!!^^
14
134



Re: Le coin des Artistes
Tiens, sympa ce film (genre le gars qui a oublié qu'il l'avait vu ya deux mois).


le 16 Nov 2008, 22:30:10


: Le coin des Artistes
172
5648



Re: Un remake HD de SSF2T?
Oui, mais ça n'apporte pas grand chose je trouve (surtout si on trouve que le design 'comics' est à chier). Enfin

sauf si on aime jouer avec les persos de sf version Simpson sur un Full HD.


le Mar 11 Nov 2008, 17:57:09


: Un remake HD de SSF2T?
409
11174



Re: STREET FIGHTER 4 !!!!
ROOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOSE!!!!!!!!!!!!

P.S.: Gen, Sakura, Rose... Zeroesque.


le 10 Nov 2008, 12:40:34


: STREET FIGHTER 4 !!!!
1025
19495



Balnka de merde sérieux
Le Blanka est efficace! Et sinon, je suis le seul à avoir halluciné quand il retouche 3 fois le V-Nash en l'air

avec Electricity? J'ai même cru au début qu'ils jouaient sur la beta...

Rhaa, mais pourquoi a-cho c'est à Osaka (et pas à Tokyo!).


le 10 Nov 2008, 11:05:45


: Liens pour vidéos
40
3001



Relativisons
Oui mais comme le dit l'auteur lui-même, la plupart de ces combos sont très difficiles... Et pour cause! Ils

ressemblent étrangement à ceux des vidéos de tosaka d'il y a plusieurs années.

Finalement, ce jeu, graphiquement, ça ressemble quand même beaucoup à ssf2x revival... Tout ça pour ça.


le 10 Nov 2008, 11:02:56


: Un remake HD de SSF2T?
409
11174



Re: Canon Plot !

Sagat pesait 78 kgs durant la série des SF2 et ses mensurations étaient B130, W86, H95.



puis

SAGAT
Date de naissance: 2 Juillet 1955.
Taille: 2 m 26
Poids: 109kg



Alors déjà que 109kg ça me paraît bien faible vu le monstre qu'il est dans sfz3 (je tablerais sur 200kg minimum),

mais alors perdre 30 kg de muscle en quelques années seulement, j'aimerais bien que l'on m'expliquât...


le Ven 07 Nov 2008, 12:45:12


: Canon Plot !
56
320



Re: affiche SAINT SEIYA

EvilRyu a écrit:Bon je fais un peu ressortir ce topic mais je savais TROP PAS ( mais TROP PAS quoi ) où poster.

Pour tous les passionnés de Saint Seiya ( et je sais qu'il y en a ), voici une affiche collector d'une rare

beauté :

Image

Elle est en pré commande sur le site d'animeHA.

point



Je l'ai déjà en triple.


le Jeu 06 Nov 2008, 10:38:07


: Votre collection Sf et autres
142
5872



Le retour des zaombies
Feilong pète vachement! Il est très réussi. Par contre j'aime pas trop la gueule de Sakura sur certains shots, on

dirait qu'elle a du maquillage sous les yeux... Gen a effectivement une tête de fantôme mais il aurait pu être plus

stylé avec sa coiffure de sfz3. Cammy a l'air sex, aussi.


le Mar 04 Nov 2008, 20:55:30


: STREET FIGHTER 4 !!!!
1025
19495



Re: Faut-il porter plainte...

loopiz a écrit:deux mots :
hawkins radiation



Gong Tau.

Image


le Jeu 30 Oct 2008, 22:59:46


: Faut-il porter plainte...
3
103



Re: Faut-il porter plainte...
Pour ma part, j'ai déjà monté une milice de quartier pour se protéger des rayons cosmiques.

Rappel IMPORTANT : milice = moi+mon chien.


le Jeu 30 Oct 2008, 22:40:11


: Faut-il porter plainte...
3
103



j'attends que l'on m'expliquât
Ca a l'air de te foutre sacrément en rogne (ou alors ya un humour au 17e degré que je n'ai pas compris) cette

histoire. Est-ce que tu es directement concerné?


le Jeu 30 Oct 2008, 18:16:38


: Metz quoi
4
92



le dessinateur était inspiré ^^
Absolument génial! Un humour très sympa. J'aime beaucoup ^^

P.S.: Nan mais la façon avec laquelle Ryu marche vers Ken quoi!


le Jeu 23 Oct 2008, 17:08:40


: FANARTS !!!
140
3344



Re: Idées de rubriques
Ah bah un pote qui a passé le niveau 2 m'a dit la même chose, il a pas trop galéré pour le 3 mais alors le 2 c'est

une autre paire de manches! Bonne chance à toi.


le 20 Oct 2008, 11:23:48


: Idées de rubriques
16
106



Mais OK on est pas prévenus quoi
Quoi? C'est vrai? Et pourquoi Gatsu ne nous dit rien, genre le gars qui se marie ni vu ni connu!! EN tout cas

félicitations et tous mes voeux de bonheur!

Sacré Gatsu va ;)


le 19 Oct 2008, 20:55:41


: Félicitations !!!
15
265



Re: Idées de rubriques
Tu passes quel niveau du JLPT? Moi je passe le 4 cette année...


le 19 Oct 2008, 20:27:42


: Idées de rubriques
16
106



Re: STREET FIGHTER 4 !!!!
Elle a l'air très sympa cette Sakura! Perso j'aime surtout la musique de fond de la vidéo, que je trouve

complètement génial (d'où sort ce remix du thème de zero2?).


le 19 Oct 2008, 20:26:44


: STREET FIGHTER 4 !!!!
1025
19495



L'intégration
Moi je pense qu'il vaut mieux rajouter une rubrique pour les cheats codes. Lorsqu'un visiteur arrive sur le site,

il faut qu'il puisse voir clairement que les codes sont disponibles. EN revanche pour les endings, je verrais

clairement ça dans la rubique Biographies.


le Mer 15 Oct 2008, 20:48:25


: Idées de rubriques
16
106



Re: Street Fighter Alpha 3 CPS2
Quoi qu'il en soit, tous les bugs intéressants dans sfz3 cps2 (crouch cancel, kattobi...) sont dans toutes les

révisions.


le Mer 15 Oct 2008, 20:46:55


: Street Fighter Alpha 3 CPS2
5
136



Re: Idées de rubriques
Bonne idée. Franchement il suffirait de "recopier" les codes de gamefaqs en français. Par contre pour l'histoire

des screenshots, à moins d'avoir un gars qui lit bien le jap sous la main, bonne chance pour étudier les

différences.


le Mer 15 Oct 2008, 11:10:20


: Idées de rubriques
16
106



SFA3 sur ps1 = honte
Sur la version arcade, les seuls persos cachés sont Balrog (le boxeur), Juni et Juli. Tous les autres persos

présents sur les versions console (Guile, Shin Gouki, Feilong, T.Hawk etc...) n'existent pas sur arcade. Sinon,

techniquement parlant la version ps1 est à des années lumières en dessous de la version CPS-2. Mais si tu veux

absolument jouer avec les versions consoles alors je te conseille la version Dreamcast (avec l'émulateur Chankast

qui marche pas mal du tout) qui est plus proche de l'arcade que la version ps1 (avec les persos console en bonus).


le Mer 15 Oct 2008, 06:52:33


: Street Fighter Alpha 3 CPS2
5
136



Physique de Star Wars

Ninjardin a écrit:Dans Star Wars et autres Soap Opera, on entend des detonations spatiales alors qu'il n'ya pas

d'air pour faire circuler le son :|



C'est des fréquences parallèles.


le Mer 08 Oct 2008, 17:38:33


: GOUKEN : Ses apparitions dans les épisodes de SF
38
846



Re: GOUKEN : Ses apparitions dans les épisodes de SF
Stop. Dans le canon plot il y a écrit des tonnes de fois que Gouki a tué Gouken. Faut pas pousser la mauvaise foi

trop loin...

Shaolin a écrit:De toute façon meme si il est dit dans un des street que gouken soit mort ça n'empeche pas son

retour, il a tres bien pu etre laissé pour mort, perso jtrouve ça possible et pas du tout tiré par les cheveux.



Bah si Gouken n'est pas mort, il a fait quoi pendant toutes ces années? Il attendait au bar, tranquillement?


le 06 Oct 2008, 22:10:00


: GOUKEN : Ses apparitions dans les épisodes de SF
38
846



Re: Boulot pour JYP
J'ai également remarqué que les admins avaient parfois deux fois leur titre (genre deux fois "Boss [SF.FR]").


le 05 Oct 2008, 15:28:55


: Boulot pour JYP
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Crevez-moi les yeux!
Moi je veux la fusion de Gouki et Gouken (Goukiken?) en version "Shin+ultra". :roll:


le Mar 30 Sep 2008, 12:00:25


: GOUKEN : Ses apparitions dans les épisodes de SF
38
846



Mais il est ABUSE de mocheté!
Nan mais on se réveille un peu! Ca devient vraiment ridicule de faire revenir tous les morts. Vega à la limite ça

peut passer, c'est le seul véritable boss de fin digne de ce nom dans la série (et après tout le Canon Plot suggère

qu'il peut ne pas être mort). Mais Gouken... On est au cirque là ou quoi?

Déjà la simple idée de le remettre est un manque cruel d'originalité. Evidemment qu'il a le style Ansatsuken, mais

c'est quoi l'intérêt de faire une sorte de Gouki bis? Sans déconner on dirait le jeu fait pour les fanboyz... J'ai

honte pour Capcom, point. Street Fighter s'est terminé avec SF III.

Et la musique est à chier, quand je l'entends je crache du sang. Pourtant j'aime toutes les musiques de SF, même

celles de SFZ3.

P.S.: Je ne crache pas sur SFIV qui est un jeu très sympa pour moi, je critique simplement l'attitude de Capcom

envers l'esprit de la série.


le 29 Sep 2008, 21:44:05


: GOUKEN : Ses apparitions dans les épisodes de SF
38
846



Capcom a pété un câble
Hatsu doit se retourner dans son lit. En ce qui me concerne, je veux pas faire le vieux gars aigri mais Gouken est

MOCHE, ses coups sont MOCHES, sa musique est MOCHISSIME et il est sans surprise, sans originalité et sans saveur.

Shame on you Capcom.


le Sam 27 Sep 2008, 14:12:10


: GOUKEN : Ses apparitions dans les épisodes de SF
38
846



Evil lui il est même plus là!

loopiz a écrit:la faute à evil surement




Allons, on ne parle pas comme ça d'un concepteur 3d de niveau 2.


le Sam 27 Sep 2008, 14:10:40


: forum
5
220



EN LOL QUOI

EvilRyu a écrit:Bon déjà trouver la salle = trouver un grain de sable vert dans le Sahara. NAN MAIS TROUVER LA

SALLE....



En image de synthèse.

EvilRyu a écrit: Et j'ai bien eu raison. Après avoir lancé un "Bonjour" resté sans réponse ( genre les gros

terminators programmés pour JUSTE jouer ), je me suis empressé de jouer a MVSC2 pendant quelques minutes ( je sais

pas si c'était normal pour ce jeu mais les touches étaient configurées randommement ).



En renderfarm.

EvilRyu a écrit:Donc il y avait MVSC2, Dance Dance Revolution 2 ( avec des gars qui semblaient annuler la

galaxie dessus ),



En Arme Emeraude.

EvilRyu a écrit:Kof XI et autres.... ( Genre le compte rendu trop au hasard ).



En poly d'électronique haute-fréquence.


le 21 Sep 2008, 21:08:28


: Neo-Arcadia (Toulouse)
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Re: Science: Démarrage du LHC aujourd'hui

psychogore a écrit:Il n'existe pas d'appareil à ma connaissance qui soit capable de mesurer une masse sans etre

influencé par la gravité d'une planete (vous pouvez modifier le reglage du pese personne, mais ça revient au meme).



Il me semble que certains systèmes oscillatoires ont une période d'oscillation fonction de leur masse, ce qui est

(me semble-t-il aussi) utilisé dans les stations spatiales pour peser les objets.


le Jeu 11 Sep 2008, 20:06:00


: Science: Démarrage du LHC aujourd'hui
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192



Enfin une vraie salle

eLidzer a écrit:J'ai vu à quoi tu ressemblais, donc je risque de te reconnaitre. Mais l'inverse n'est pas vrai!



Pour repérer ER, ça sera simple, ça sera le gars qui joue à SF4 en déclarant "nan mais ok, le gars il cancel son

coup par un dash et il me fait un 6 hits derrière. Nan mais OK, fallait juste me dire ça!".

Quoi qu'il en soit, je compte sur vous tous pour nous faire un reportage en direct sur cette nouvelle salle quand

elle ouvrira!


le Jeu 11 Sep 2008, 09:40:59


: Faites revivre le forum !!!
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3189



Les dangers du LHC?
Si j'ai bien lu, les énergies misent en jeu dans le LHC sont infiniment plus petites que celles réalisées lors des

collisions de particules dans l'atmosphère terrestre (ce qui se produit depuis des milliards d'années). En théorie

donc, pas de trous noirs possibles... Bon après il faudra que j'étudie la théorie avec plus d'application,

connaissant la politique de non-transparence de ce genre d'engins (ce qu'on ne peut guère dénigrer, la faute en est

aux écologistes anti-nucléaires à la noix).

Moi je pense que ceux qui fantasment sur le LHC (fin du monde/big bang/trou noir aspirant la Terre) n'y connaissent

absolument rien et ne veulent, une fois de plus, qu'agiter leur petit fanion anti-nucléaire. Beaucoup de bruit pour

pas grand chose!

P.S.: faudra faire gaffe quand même qu'on nous vole pas le LHC, je sais pas moi, en une nuit ça disparaît vite un

tunnel de plusieurs kilomètres de diamètres lourd comme plusieurs fois la Tour Effeil!.

Edit : ER, faut être inscrit sur le site europe1 pour lire les com, non?


le Jeu 11 Sep 2008, 09:36:58


: Science: Démarrage du LHC aujourd'hui
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Bientôt, les trous noirs de poche
Attention à ne pas tomber dans la propagande antinucléaire! ER, ce topic est une excellente idée car cet outil est

à mon avis déterminant pour l'avenir de la physique nucléaire. J'ai hâte de voir les premiers résultats.

Euh sinon, la bombe atomique ça n'a rien à voir. Tout le monde savait parfaitement qu'il s'agissait d'élaborer

l'arme la plus destructrice jamais créee par l'homme. Einstein connaissait parfaitement les risques, il a accepté

de travailler sur la bombe atomique uniquement car il pensait à l'époque que les Allemands bossaient aussi dessus.


le Mer 10 Sep 2008, 15:52:12


: Science: Démarrage du LHC aujourd'hui
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Moi aussi!
J'ai eu le même problème, indy.


le Mar 09 Sep 2008, 07:45:48


: indisponibilité du site
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SC IV le jeu craquex
Ouais je sais Hatsu, mes blagues un peu lourdes sont toujours aussi relous mais que veux-tu, j'ai du mal à m'en

défaire!

Gatsu tu as complètement raison, l'IA sur ps3 est assez balèze! Rien qu'en mode arcade je me suis pris des branlées

assez folles par L'Apprenti qui effectue des combos déjà plutôt long (genre des trucs t'es obligé de les apprendre

après tellement ils t'ont fait halluciner). Quand à la Tour des Ames... Bah comme tu dis, dès qu'on est un peu

avancé ça devient complètement inchiable (du style Auto Impact S et anti-chope...).


le 07 Sep 2008, 11:12:12


: Soul Calibur IV
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266



Ordi/versus

Shin_Divadoken a écrit: J'espère qu'il a une bonne durée de vie.



C'est un peu un jeu de baston à la base, donc l'intérêt c'est de jouer contre des adversaires humains. Mais si tu

veux te faire plusieurs persos, ya moyen que tu passes pas mal de temps à jouer, oui! Après en solo ya aussi de

quoi faire, avec toutes les fins à voir, les cinématiques cachées, les défis, la tour des âmes à finir etc... mais

perso je me lasse assez vite de jouer seul contre l'ordi.


le Sam 06 Sep 2008, 14:45:44


: Soul Calibur IV
20
266



Nan mais STP quoi

hatsumomo a écrit:Au fait, avez-vous fait des crations de persos sympas ? Moi j'ai réussi à faire un Vega

(matador).



Des "crations"? C'est quoi? Nan parce que j'ai eu beau chercher dans tous les menus du jeu, lire tout le manuel en

jap et même éplucher gamefaqs, je n'ai point vu de mode qui permettait la "cration" de personnages. J'ajouterais

que je ne mange plus ni ne dort depuis que cette histoire de cration me trottine dans la tête (un mode caché que je

connais pas? mais qu'est-ce? comment l'avoir? D'où sort-il? Pourquoi la vie?). Alors s'il te plaît Hatsumomo,

éclaire ma lanterne : qu'est-ce que la cration de personnage?

Sinon, avez-vous fait des créations de persos sympas? Moi j'ai fait un "M.HAINE" avec la base d'Astaroth.

veja is back


le Sam 06 Sep 2008, 14:27:02


: Soul Calibur IV
20
266



Soul Calibur IV
Bon je sais qu'on est sur un forum de street, mais je me risque quand même à ouvrir un topic Soul Calibur IV dans

lequel je serai le seul et unique posteur (outre ER qui répondra sans doutes un truc du style "Ok donc le

gars..."). Donc oui, contre toute attente je parle de SC IV parce que j'ai acheté une ps3 et le jeu quand j'étais

au Japon, pour éviter de me faire chier à l'hotel (ouais à 270 euros le tout, ça me paraissait une bonne affaire).

Donc franchement j'étais pas très fan des SC jusque là, mais je dois avouer avoir bien accroché sur le IV.

Graphiquement le jeu pète vraiment pas mal et avec un peu d'habitude on commence à apprécier le style de combat

(parce que bon à la base je suis purement Capcom style, donc ça change). Ce qui m'a surtout fait marrer c'est la

présence de Dark Vador, qui est complètement stylé avec des tas d'attaques à base de sabre laser et d'étranglements

par la force. Sans compter l'histoire inventée par les créateurs pour le faire entrer dans le monde de SC, qui est

totalement débile! A noter la présence aussi de l'Apprenti, un Sith également (qui possède une histoire tout aussi

absurde que celle de Dark Vador), qui est assez rapide.

Enfin bref, un jeu sympa, je m'y serais bien mis sérieusement si j'avais trouvé le stick SC IV à Akihabara, mais

j'ai fait tout le quartier sans le trouver donc du coup je suis trop aigri pour ça.


le Ven 05 Sep 2008, 11:45:02


: Soul Calibur IV
20
266



Re: STREET FIGHTER 4 !!!!
J'ai l'impression que dans sf4 les ticks passent beaucoup mieux que dans 3.3 (où ils étaient complètement inutiles

avec Hugo par exemple), sans pour autant être aussi intéressants que dans 2x.


le Jeu 04 Sep 2008, 13:57:31


: STREET FIGHTER 4 !!!!
1025
19495



Je suis de retour pour la paye
Ah? Nan mais là en même temps c'est pas ma faute si je vois ce message mille ans en retard. Comme d'habitude je

paierai ma part, on peut faire un envoi groupé si les gens me paient par paypal (enfin a priori "les gens" = ER,

non? NAN MAIS GENS, ER, EGAUX?).


le Mer 03 Sep 2008, 06:55:16


: renouvellement serveur ovh
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328



Re: blog ? site ? page perso ?
Bah moi j'ai ma mini-page avec des tutos pour émulateurs

http://veja.streetfighter-fr.com/


le Mer 03 Sep 2008, 06:48:13


: blog ? site ? page perso ?
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218



Re: news
Super idée. Moi j'ai genre 15 jours de vacances là, j'vais recommencer les guides en XML, donc avec un peu de

chance je peux tenir plusieurs pages par semaines, ce qu'on pourrait foutre en news (peut-être que mettre

progressivement en ligne donnerait une impression de dynamisme par rapport à la parution de guides tous les 6 mois)

J'aimerais juste choper psycho pour me remettre dans le bain.


le Mer 03 Sep 2008, 06:45:41


: news
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81



Re: Sinon, moi je suis au Japon
Nop, je suis rentré, je n'avais pas du tout le net pendant un mois là où j'ai bossé mais me revoilà pour flooder à

nouveau comme un fou sur le forum!


le Mer 03 Sep 2008, 06:43:34


: Sinon, moi je suis au Japon
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464



Re: sur Paris le 30/07

Ninjardin a écrit:Si ce n'est pas possible pour la Mythik et personne de chaud pour faire une session, je

pourrai peut-etre tenter de faire un petit truc a mon appart sur Paris (Je dis bien "tenter") parcequ'on risque

d'etre plus de 7 dans un 16 m2 :|



Apres avoir passe des sessions dans les chambres de 9m2 des F1, je pense que les autres ne seront pas trop genes!


le Mar 22 Juil 2008, 13:16:12


: sur Paris le 30/07
7
182



Re: STREET FIGHTER 4 !!!!
Bon j'ai teste sf4 en compagnie de indy et Auber. Franchement j'ai bien aime (mais ca fait pas pleurer non plus

attention). Les persos rendent super bien en 3d, l'annimation des coups est hyper stylee (Ooichou Nage de E.Honda =

vie, qui au passage est un demi cercle comme ds 2x), les intros de combat petent et le tout est agreable a jouer.

Pour l7instant je trouve les decors jolis mais sans charme et les persos nouveaux ne m'attirent pas du tout.

Voila, j'attends de plus jouer pour donner des avis interessants!


le Mar 15 Juil 2008, 13:21:29


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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19495



Re: Sinon, moi je suis au Japon
Ouais mais je sais tjs pas ou on se retrouve les gars... Ni a quelle heure. Ca va etre marrant demain!


le Sam 12 Juil 2008, 10:47:48


: Sinon, moi je suis au Japon
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464



Sinon, moi je suis au Japon
Salut tout le monde!

Un petit coucou de Tokyo ou je passe un mois dans une famille fort sympathique! Je veux pas faire le batard vis a

vis de ceux qui bossent encore mais perso je m'eclate comme un porc dans toute la ville (aujourd'hui je me suis

enchaine le quartier des affaires de Shinjuku et le kabuki-cho, sorte de Las Vegas ). Je retrouverai surement Indy

et Auber anche a Mikado (genre truc trop anodin).

Voila, je vous embrasse tous tres forts!

P.S. Nan mais anodinete de ce message, en vrai?


le Jeu 10 Juil 2008, 11:42:55


: Sinon, moi je suis au Japon
21
464



SF four
Euh le trailer est excellent je trouve!! Franchement on dirait presque un anime, c'est dingue, ça donne envie de

voir un film sortir ^^ Bon perso j'aime pas trop la gueule de Ryu dans le trailer, mais il faut avouer que ça pète

et que les musiques sont vraiment sympa.


le Ven 04 Juil 2008, 13:16:07


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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tel est pris qui croyait prendre
Pourquoi bannir? S'il ne veut plus venir il ne vient plus. Je ne vois pas l'intérêt de ban, perso...


le Mar 01 Juil 2008, 11:49:37


: SSF2THD et SF4 : XBox360 Vs PS3
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Re: SSF2THD et SF4 : XBox360 Vs PS3

Shin_Divadoken a écrit:Vu que j'ai eu la PS3 il y a peu :P , je prendrais PEUT-ETRE le jeu sur cette console.



Marrant, pour quelqu'un qui a fugué.


le 30 Juin 2008, 09:17:17


: SSF2THD et SF4 : XBox360 Vs PS3
80
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Oh ma pauvre tête!!!

psychogore a écrit:Je precise que ce bug est tres recent, j'en etais le premier etonné.



J'étais tranquillement, comme tous les soirs, en train de lire les derniers articles de

whatsmyiponhomealonevsstreetfighter.cn quand mon coeur s'est figé d'horreur devant l'inconcevable. Je vous laisse

juger de l'ampleur du désastre :

Image

Et bah, Capcom, des génies? Des génies du plagiat, oui monsieur!


le Mar 24 Juin 2008, 21:47:38


: STREET FIGHTER 4 !!!!
1025
19495



Carrefour, dou dou dou dou dou!

psychogore a écrit:
Vu sur les forums de Shoryuken.com

Apparement, l'ultra de Seth est en passe d'entrer dans la legende au coté du SGS et du Seraphic Wings ^^



Le mystère s'épaissit de plus en plus avec cette nouvelle preuve accablante découverte sur le wiki du célèbre

thatsastrangetigeruppercut.ca :

Image

Je songe sérieusement à écrire à Tiamat pour lui demander ce qu'il en pense.


le Mar 24 Juin 2008, 21:02:52


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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19495



Ouuuiii WHite Raven revient!

WhiteRaven a écrit:Salut =)

J'espère que certains vieux se souviennent encore de moi haha :O

Juste pour savoir si il y a encore quelques membres qui jouent a sfa3 ou 3rd sur le net,et qui voudraient bien

faire une partie un de ces jours :) ( Pour 3rd d'ailleurs la dernière fois que j'y ai joué sur le net contre je ne

sais plus qui,Indy je pense?,ca en était a une version beta,il en est quoi aujourdui?)

Tcho



Bah oui on se souviens de toi, pourquoi, tu crois qu'on oublie nos vieux membres comme ça? ^^ Sf3 c'est émulé

parfaitement (enfin quasi à 100% je crois). Ya psychogore qui me semble bien chaud pour quelques matchs

(aujourd'hui ça joue surtout sous GGPO), moi aussi dès que j'en aurai fini avec ces satanés rattrapages.


le Mar 24 Juin 2008, 19:37:28


: Rendez-vous
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4214



E.Honda est un perso de Tetris!!!
Dingue, en parcourant nonchalemment les forums de flyingizunadrop.asia.cn je suis tombé nez à nez avec ça

Image


le Mer 18 Juin 2008, 20:54:28


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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Re: STREET FIGHTER 4 !!!!
Trouvé sur Daikyosenpuushou.org.ita :

Image

Un peu trop gros comme coïncidence à mon goût...


le Mer 18 Juin 2008, 19:56:51


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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Comparaisons

hatsumomo a écrit:Hmm... je trouve qu'il y a effectivement un air de famille entre Beatrice et C. Viper.




Image

VS

Image


le Mer 18 Juin 2008, 19:29:23


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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Re: Un remake HD de SSF2T?
Ca me parait complètement impossible. En revanche il y a sur certaines rares versions (comme sf2t) un menu debug où

on peut afficher les hitbox.


le Jeu 05 Juin 2008, 17:24:29


: Un remake HD de SSF2T?
409
11174



balèze en dessin le Shaolin
Ahah très sympa le dessin, tout à fait le genre d'humour que j'aime bien ^^


le 02 Juin 2008, 16:11:32


: FANARTS !!!
140
3344



suite de la suite
Chuck Norris peut faire les 6 coups de base sur sf2 Game Boy.

Chuck Norris fait toujours des double-perfect, sauf une fois où il a pris un LP. Il jouait alors avec la balance

Wii.

Depuis que Zangief a perdu au bras de fer contre Chuck Norris, il n'a plus le droit de porter sa cape en combat.

T.Hawk n'a pas de standing 720. C'est parce que Chuck Norris ne voulait pas.

Chun-Li n'est toujours pas mariée dans SFIII. C'est parce que elle n'a jamais trouvé mieux que Chuck Norris.

Le Genei de Yun est une pâle imitation de Chuck Norris repeignant sa clôture.


le 01 Juin 2008, 20:23:06


: Chuck Norris Facts version SFFR
33
626



knerck

hatsumomo a écrit:Je pense qu'il voulait dire "crédible" en fait de "réaliste", mais bon, j'ai pas vu le film

alors j'ai pas d'avis (mon frère va le voir anche ceci dit, je lui demanderai).



Ouais, veja c'est un abruti de scientifique, il est balèze en maths mais il ne connaît pas la signification des

mots.


le Sam 31 Mai 2008, 18:10:11


: Le retour des critiques ciné
9
143



Ce film est une honte
Je suis désolé mais je ne suis pas d'accord. Pour ma part j'ai été déçu sur tous les points par ce film. Je suis un

immense fan d'Indiana Jones, et je n'ai décemment pas pu retrouver l'esprit de la trilogie.

Bon il faut reconnaître que retrouver Harrison Ford dans la peau d'Indy après toutes ces années, c'est assez

réjouissant et on est plutôt content au début de le voir donner des coups de fouets et de faire des cascades comme

au bon vieux temps. Mais il y a trop de trucs qui détruisent le film.

D'abord, les cascades sont beaucoup trop incohérentes. Dans la première trilogie, c'est de l'aventure certes, mais

ça reste réaliste. Mais là ça part en couilles sur pas mal de scènes (sans spoil, pour ceux qui ont vu le film je

dirais simplement "frigo" et "tarzan"). Le scénario est complètement invraisemblable lui aussi, on passe au

fantastique suggestif de la saga à la pure science fiction. Par ailleurs j'aime pas du tout l'insertion d'images de

synthèses à la con dans plusieurs scènes (celles avec des animaux en fait), mais ça c'est sûrement parce que je

hais les images de synthèse dans les films.

Enfin je ne suis pas d'accord avec vous quand au rythme de l'histoire : je trouve que ça va beaucoup trop vite!! On

a l'impression de suivre l'aventure d'une traite, et surtout les personnages restent groupés du début à la fin, ce

qui fait plus "film d'aventures familial". Dans Indiana Jones, ya un bon rythme mais avec quelques pauses pour

mieux connaître les personnages et les relations entre eux, on a une vraie impression d'"aventurier" qui voyage à

travers le monde, et pas d'une épuisante partie de chat et la souris avec les russes.

Pour finir, j'ai trouvé la fin totalement grotesque (mais vraiment), et je pense que sans elle le film n'aurait que

pu garder un semblant de réalisme. Bref, vous m'excuserez,moi je retourne voir Indy taper du nazi.


le Jeu 29 Mai 2008, 10:31:16


: Le retour des critiques ciné
9
143



Feilong wiiins!
Et si c'était Chuck Norris?

Pour oublier rapidement cette blague plus que douteuse, j'ajouterais que ça fait plaisir de voir Feilong intégré

dans les persos console. En 3d, il risque de vraiment claquer!


le Jeu 29 Mai 2008, 07:28:52


: STREET FIGHTER 4 !!!!
1025
19495



Re: Chuck Norris Facts version SFFR
Un jour, Chuck Norris a entré trop vite une manip à base de Shun Goku Satsu. C'est comme ça qu'on a découvert les

Kara-démons.
La storyline originale raconte qu'il y a longtemps, un gamin blessé est allé à l'hopital où il a reçu une

transfusion sanguine de Chuck Norris. Il est devenu Gouki.


le Mer 28 Mai 2008, 22:05:56


: Chuck Norris Facts version SFFR
33
626



Re: Chuck Norris Facts version SFFR
Chuck Norris a déjà fini l'infinite de Rolento. Deux fois.
Chuck Norris peut faire les crouch cancel du P1 quand il est P2.
Chuck Norris peut sauter sur le grillage avec Balrog (griffe) dans le stage de Ken.
Chuck Norris a déjà battu mon E.Honda des enfers.


le Mer 28 Mai 2008, 21:53:20


: Chuck Norris Facts version SFFR
33
626



Re: phpBB 3
Ouais bah ils doivent se reset souvent alors parce que yavait encore une liste d'utilisateurs inactifs...

J'aimerais bien comprendre là.

EDIT : autant pour moi j'ai dis de la merde, il faut qu'ils activent eux-même leur compte. Donc la petite liste

qu'on voit de temps en temps, ça doit être des gars qui n'ont pas activé leur compte ^^


le Mer 28 Mai 2008, 12:51:26


: phpBB 3
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A des MOMENTS superposés (faut redire?)

EvilRyu a écrit:A DES MOMENTS SUPERPOSÉS !!!!!!!!!!!!!!



Dans le topic "Street Fighter 4".


le Mer 28 Mai 2008, 12:23:34


: A des moments superposés ????
7
45



Re: STREET FIGHTER 4 !!!!
A DES MOMENTS SUPERPOSÉS !!!!!!!!!!!!!!


le 26 Mai 2008, 16:01:06


: STREET FIGHTER 4 !!!!
1025
19495



mooooooooche
Moi j'aimais bien le côté aléatoire du jeu, ça donnait un peu de piquant. C'est vrai que parfois on se prend la

tête parce que telle manip ne passe pas, mais ya toujours eu des petites astuces pour augmenter ses chances de

réussir les coups (double tap, negative edge...) qui poussaient encore plus loin le côté technique.

Quand à la nouvelle tête de Gouki... c'est franchement bizarre, on dirait qu'il a pas de cou! D'ailleurs marrant,

apparemment Gouki aura son Shun Goku Satsu dans le jeu (sans doutes histoire de "rééquilibrer" sa faiblesse?).


le Ven 23 Mai 2008, 11:56:19


: Un remake HD de SSF2T?
409
11174



Re: FANARTS !!!
J'suis carrément fan de ton premier artwork, honnêtement j'suis très impressionné. Il n'a rien à envier à ceux

qu'on trouve parfois dans les All ABout (qui sont du même style, complètement délirants)!


le Mer 21 Mai 2008, 13:18:56


: FANARTS !!!
140
3344



Re: Street Fighter 2 The movie OST volume 1 ET 2!!!!!!
Merci pour le lien, ça c'est vraiment sympa parce que effectivement ça fait un bout de temps que je cherchais

l'album complet (en tant que fan des ost il me le fallait bien ^^).


le Mar 20 Mai 2008, 21:13:20


: Street Fighter 2 The movie OST volume 1 ET 2!!!!!!
6
183



Re: sfreu academy 6
Au mois de Juillet je serai à Tokyo moi aussi, j'ai pas encore le quartier mais on m'a dit que ce sera pas loin de

Shinjuku.


le Sam 17 Mai 2008, 20:29:21


: sfreu academy 6
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54



Re: sfreu academy 6
Pour ma part, ça me fait bien chier mais je ne serai pas de la partie cette fois! En effet je dois effecuter mon

stage de première année et je le fais au Japon, où je pars pour deux mois (Juillet-Août).


le Sam 17 Mai 2008, 15:38:38


: sfreu academy 6
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Re: GGPO the Kaillera Killer !!!

EvilRyu a écrit:runtime adobe air....

Juste.....LOL



En vrai je te prie quand je dors dans ma baignoire.


le Mer 14 Mai 2008, 09:10:12


: GGPO the Kaillera Killer !!!
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1139



Pourquoi une telle tête
Nan mais qu'ils lui aient fait une tête comme ça, c'est assez dommage quand même, pourquoi M.Bison aurait une sale

gueule? Il a jamais été très "ravissant" certes mais ce n'est pas pour autant qu'il avait une tête de monstre dans

les jeux ou dans les arts.

Par contre je trouve les trois autres boss plutôt réussis, surtout Vega (casquette) qui est loin d'être en manque

de muscles, ce qui était ma plus grande crainte.


le 05 Mai 2008, 07:28:27


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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Re: STREET FIGHTER 4 !!!!
Non, la tête immonde qu'il a.


le 04 Mai 2008, 19:10:34


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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M.Bison EGAL
Image

Image


le 04 Mai 2008, 18:29:32


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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Re: Session annulante
Ouais j'avoue, mais moi déjà je cheat j'utilise le bouton caché pour activer le Star Power, donc l'allure

Rock'n'Roll j'ai un peu occulté... Sinon vous jouez en quelle difficulté vous? Perso je viens de commencer le

difficile et j'ai trop de mal (alors que je me balade en Moyen). J'ai l'impression que j'y arriverai jamais!


le 28 Avr 2008, 19:36:38


: Session annulante
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Assez lol
Je le dis depuis le début que kaillera reste le meilleur, mais on ne me croit pas ^^ Non sincèrement, s'il fallait

trancher, je pense que GGPO est clairement meilleur pour jouer avec quelqu'un à qui on donne rendez-vous (en bref

si on a déjà trouvé son joueur), mais kaillera reste largement plus intéressant dès qu'on est en mal d'adversaires

à affronter.

Enfin je crois que t'as oublié un truc ER, c'est que ya un gros lag sur les messages envoyés pendant la partie,

genre vous tapez "bien joué!" pendant un match, le message s'affiche dix matchs plus tard.


le Ven 25 Avr 2008, 10:59:15


: GGPO the Kaillera Killer !!!
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1139



Batman qui se fait arracher la tête?
Mouais pourquoi pas? Après tout Capcom a fait pareil il y a bien longtemps, et avant les "versus" ce concept aurait

pu paraître complètement débile à nos yeux. La vidéo laisse bon espoir quand à un bon Mortal Kombat, bon après

j'attends de voir ce que va donner le côté "gore" de la série avec les persos de DC...


le Ven 25 Avr 2008, 10:56:02


: Mortal Kombat 8
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621



Re: Session annulante
Bah je t'ai pas menti, j'suis bien retourné à Orléans pour repartir samedi.

Sinon, comme j'étais en manque de GHIII j'ai acheté le jeu (et la guitare sur ps2). Grand mal m'en a pris car

j'ignorais alors que cette version était à quelques problèmes. Déjà, la guitare a des bugs trop chiants, du style

le Star Power se déclenche tout seul (mais vraiment TOUT seul), ou alors il ne se déclenche pas même en frappant le

sol avec la guitare. Je dis pas que c'est impossible de battre les boss avecce bug mais... si. Je ne parle pas du

temps que met le jeu à sauvegarder invraissemblable, qui casse tout le rythme (rien à voir avec la version Wii).

Bref, déception fois mille.


le Ven 25 Avr 2008, 10:22:28


: Session annulante
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285



GGPO THE LOLOLOL KILLER
Pour reprendre les faits relatés par ER dans le topic "session annulante", GGPO ça lag peu, mais sérieux le temps

d'attente pour trouver un joueur est énorme :roll: . En admettant qu'on accepte votre défi, il faut prier pour que

la connexion n'échoue pas. Enfin je dis pas qu'en 2h on a trouvé que deux joueurs, un qui s'est barré au bout de 3

matchs et l'autre psychogore parce qu'on l'avait prévenu.

Sinon pour les matchs avec psychogore, je précise que c'est indistinctement ER et moi qui jouions, à toi de deviner

qui jouait qui ^^ (même si effectivement ya des persos, c'est pas dur de savoir...).


le Jeu 24 Avr 2008, 12:51:33


: GGPO the Kaillera Killer !!!
35
1139



euh non
Bah écoute perso je suis à la fois contre la traduction des bios de Streetwise et très réservé quand aux

modifications de storyline apportées par sf4 (si ça part en couilles j'hésiterai pas à ignorer les modifications

perso). Donc dans tous les cas, je pronostique de ne rien faire pour l'instant (d'autant que ta santé mentale va en

prendre un coup si tu commences à traduire streetwise).


le Jeu 24 Avr 2008, 12:44:25


: Mise à jour bios.
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122



MERCI GGPO
Tain on est Mercredi et c'est déjà quasiment l'heure de partir. Ca passe vite à ce rythme là :/ Sinon session bien

lolante (en VRAI), avec des matchs bien sympas à SFIII et z3. ER commence à vraiment bien jouer au stick, même s'il

galère un peu avec les supers à quart de tour (mais son V-Nash annule tout, et son Alex annule TOUT DIEZE *).

En annexe on a aussi mis du Hokuto no Ken (j'avais pas testé chez indy, c'est con parce que le jeu est assez fun

même s'il y a peu de persos) et Xmen vs SF.

* Rappel : tout<TOUT<TOUT TOUT TOUT<TOUT ETOILE<TOUT DIEZE


le Mer 23 Avr 2008, 15:09:51


: Session annulante
17
285



Re: STREET FIGHTER 4 !!!!

EvilRyu a écrit:

Gatsu a écrit:Bon, bah on a notre remplaçant de Dan j'ai l'impression!!^^' :roll:


Sinon marrant la galerie de photos, quand on met en lecture auto, on a 1/2 seconde par image... Yeux Egaux ?



En attraction du parc astérix.


le Sam 05 Avr 2008, 18:38:33


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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Mais Hatsu?
Ah merde, j'espère que ce n'est pas trop grave Hatsu! Comme l'a dit psycho, mieux vaut penser d'abord à sa santé

qu'aux bios (même si je sais qu'au fond de toi tu te sens investie d'une mission de traduction).

Sinon le poisson d'avril bien joué, enfin pas de très bon goût pour tout le monde apparemment mais c'était crédible

(en fait ça l'était surtout le 2 Avril quand la page 404 d'OVH était encore là!).


le Jeu 03 Avr 2008, 10:21:50


: AU revoir
18
272



Re: A propos du forum
Franchement j'avoue qu'avec la nouvelle police, tout est beaucoup plus agréable (marrant d'ailleurs, ça recommence

à poster pile quand tu la changes...). Bien joué.


le Mar 01 Avr 2008, 16:27:50


: A propos du forum
4
279



deception fois infini
Franchement elle fait très pute sur cet artwork (à mon goût), je ne retrouve pas du tout la Sakura de Street

Fighter Zero. Déception fois < ici un nombre plus grand que Gamma(x) avec x arbitraire.>.


le Mar 01 Avr 2008, 16:26:57


: [SF4] Nouveau perso déblocable !
16
408



Re: [SF4] Nouveau perso déblocable !
Sérieux??? SHen LOng??? Mais genre après 20 ans ils font le personnage quoi! Franchement j'ai trop hâte de voir ce

qu'il va donner animé... Par contre j'espère qu'il sera pas trop ridicule, genre une sorte de vieux avec des

Shouryuu Ken démentiels.


le Mar 01 Avr 2008, 14:12:12


: [SF4] Nouveau perso déblocable !
16
408



Re: Tournoi à la fnac mulhouse street fighter

poseidon a écrit:Dans me réponse pour Evil Ryu il n'est pas question de distance ou autre je ne blâme pas pour

ca. Mais plutôt le fait de critiqué juste pour l'argent il n'y que lui qui ma sortie une reponse aussi débile, en

clair si c'est pour dire des bêtises il y a d'autre endroit.



Nan mais ER déconnait, faut pas tout prendre au premier degré :roll:


le Jeu 27 Mar 2008, 21:44:25


: Tournoi à la fnac mulhouse street fighter
14
306



Re: phpBB 3
Vous avez enlevé l'activation manuelle des comptes? EvilRyu m'avait dit que oui mais dans le panneau d'admin il y a

une liste d'utilisateurs inactifs pour la raison "Nouvel inscrit".


le Jeu 20 Mar 2008, 13:52:59


: phpBB 3
24
154



Re: Problème de connexion....
Bizarre... QUelqu'un d'autre a des problèmes du même genre?


le Mer 19 Mar 2008, 13:31:17


: Problème de connexion....
7
190



Bravo les gars, et surtout ER car je sais qu'il a passé son week-end dessus. Ca claque!


le 10 Mar 2008, 18:41:10


: phpBB 3
24
154



Indy = ????????????????????????


le Mar 04 Mar 2008, 22:27:24


: Un petit défis à relever
25
1212



poseidon a écrit:Alors pas de vrai volontaire, Pour une team completement street fighter je suis un peu decu.



Bah ya un peu indy qui a répondu à votre défi en même temps...


le Mar 04 Mar 2008, 17:53:45


: Un petit défis à relever
25
1212



zangief = ?????

Resident Fighter a écrit:Sur l'ensemble des vidéos que j'ai vu, je trouve Zangief bien craqué :lol: !



Franchement pareil!! J'avais peur de dire une grosse connerie, vu que je pensais que c'était juste parceque Zangief

était sex qu'il était beaucoup joué, mais j'ai eu l'impression qu'il était assez balèze...


le Mar 04 Mar 2008, 12:41:25


: STREET FIGHTER 4 !!!!
1025
19495



Franchement mettre Feilong mais pas Vega, j'y crois pas trop. Et Vega peut toujours revenir hein, il est déjà mort

deux fois, on est plus à ça près.


le 03 Mar 2008, 12:12:36


: STREET FIGHTER 4 !!!!
1025
19495



loopiz a écrit:J'ai vraiment de plus en plus de mal à discerner le second degré du premier chez veja, ça me

fait peur :?
je dois devenir vieux



Non je suis sérieux, honnêtement. Bon pour l'instant le seul que j'ai vraiment joué c'était psychogore, mais on

s'est quand même fait plusieurs matchs et je ne suis absolument pas d'accord avec le "0 lag" annoncé!


le Jeu 28 Fév 2008, 15:37:03


: GGPO the Kaillera Killer !!!
35
1139



la violence
J'ai essayé aujourd'hui, et ça lag. Sérieux si c'est pour installer des libraires visual.net de 22mo, créer un

compte et installer tout un bordel pour au final laguer comme sur kaillera, je ne vois pas l'intérêt.

Sérieux, le serveur SF.FR détruit ggpo. Et violemment.


le Mer 27 Fév 2008, 17:25:03


: GGPO the Kaillera Killer !!!
35
1139



Re: Bandant rouge.

Gatsu a écrit:Serais-tu en train de nous dire que tu veux faire des modifs d'avatars "en douce"?^^ :wink: :lol:

:lol:



Je pense qu'elle voulait plutôt dire que vous aviez des avatars de gay.

P.S.: Humour-joke-blague lol.


le Mar 26 Fév 2008, 13:37:50


: Troublante ressemblance...
44
1315



Tiens c'est marrant, sur la page wikipedia francophone consacrée à Street Fighter, il y a le lien vers notre site

sous l'appelation "Bible de Street Fighter".


le 25 Fév 2008, 14:22:17


: Canon Plot !
56
320



Non, je ne parlais pas à toi Shin_Divadoken.


le Mer 20 Fév 2008, 22:33:45


: Les bd anodines
32
1114



En même temps quand on voit toutes les merdes que tu postes, on se dit que ce topic mériterait presque une section

spéciale.

Veja, le gros aigri.


le Mer 20 Fév 2008, 21:32:46


: Les bd anodines
32
1114



psychogore a écrit:portée du coup ? :shock: Les choppes de Gief en 1/2 cercle ?



Hein??? Sérieux là?? Nan mais de toute façon on savait dès le départ que les modifications ça serait de la merde.

Alors ne jouons pas les étonnés maintenant qu'on en a la confirmation...


le Mer 20 Fév 2008, 14:41:13


: Futurs jeux de baston
77
2065



Ouais, mais pas autant que Ced avec les cheveux courts! Remarque ça lui va bien.


le Mer 20 Fév 2008, 14:10:37


: Faites revivre le forum !!!
60
3189



Merci pour les photos Xavief, j'ai toujours aimé les gens qui postent quelques photos plutôt que des gros résumés

(c'est bcp plus parlant)! En tout cas ça avait l'air bien sympa!


le Mar 19 Fév 2008, 21:02:19


: Faites revivre le forum !!!
60
3189



Fenrir : le retour

hourayra a écrit:bon. merci pour le lien. mais tu fais exprès de pas lire ?



Fenrir 2?


le Mar 19 Fév 2008, 18:15:28


: Futurs jeux de baston
77
2065



Re: putain abusé

EvilRyu a écrit: A ce jour, quasi-tout le monde a un écran plasma Full-HD sauf quelques vieux réticents qui se

la jouent old school, mais c'est leur problème.



Ouais enfin les réticents se font quand même de plus en plus rare. Nan moi ce qui me blase c'est ceux qui se la

pète parcequ'ils se prennent un Full HD mais choisissent de la qualité de MERDE, du coup quand tu vas chez eux et

que tu regardes la TV t'as l'impression qu'on te met une lampe torche dans la gueule. Nan mais sérieux, c'est

insurmontable de faire l'effort d'investir dans du vrai matériel? Enfin j'sais pas, même du milieu de gamme genre

un SAMSUNG LE70F96BD FullHD + TNT - 178 cm c'est déjà pas mal pour jouer à la console...

Bref, comprendrai jamais.


le 17 Fév 2008, 22:50:59


: Les choristes, ce soir
42
1082



putain abusé
Bon je l'ai rematé sur mon HD ready (celui connecté à la tv quoi), trop blasé j'ai eu du mal à régler l'equalizer

de la platine pendant les chansons pour avoir le son le plus pur possible. Mais en vain, parceque évidemment du 7.1

sur France 2 faut pas y compter.

Non mais bon, on veut faire un effort et regarder le film sur sa TV et evidemment ça donne de la qualité de merde

pendant un grand film. Sérieux c'est la dernière fois que je regarde un film à la tv.


le 17 Fév 2008, 22:30:28


: Les choristes, ce soir
42
1082



je reçois respectueusement
Alors :

1. J'ai pas dit que Capcom US avait changé les noms, je dis juste que dans l'esprit premier de Capcom les persos

avaient les noms jap.
2. Euh c'est vrai que c'est cohérent de mettre Gôki et parler plus loin de Charlie, Vega griffe etc...

Respectueusement.


le 17 Fév 2008, 20:46:34


: STREET FIGHTER 4 !!!!
1025
19495



Oui mais bon, si le Canon plot était cohérent... On ne peut pas à la fois cracher sur Capcom USA dès qu'ils

modifient l'histoire et utiliser les noms US des personnages.


le 17 Fév 2008, 20:36:24


: STREET FIGHTER 4 !!!!
1025
19495



Ele a écrit:Et ça, c'est pas du free posting peut-être? :mrgreen:



Nan mais regarde bien mon pseudo quand je suis connecté, il est vert ok?


le 17 Fév 2008, 20:16:19


: Les choristes, ce soir
42
1082



Quoi??? Mais t'es complètement baisé ou quoi? T'as revendu 2000 ta borne à 17000? T'as un gros problème ou quoi?

Nan mais même pour acheter des SLI quoi, t'aurais pu mieux négocier...


le 17 Fév 2008, 20:09:47


: Les choristes, ce soir
42
1082



Ouais mais tu m'as pas dit que t'avais revendu ta borne récemment parcequ'elle te lassait? D'ailleurs tu l'a

revendue combien finalement?


le 17 Fév 2008, 19:58:54


: Les choristes, ce soir
42
1082



Ouais j'ai dû payer une taxe de merde, d'ailleurs ça n'a pas aidé à améliorer ce week-end de merde. Sérieux j'ai dû

attendre facilement deux mois avant d'y retourner tellement j'étais dégouté...


le 17 Fév 2008, 19:53:22


: Les choristes, ce soir
42
1082



Nan mais je l'ai acheté pendant un week-end à New York, ils faisaient des préventes sur internet alors j'en ai

profité et je l'ai récupéré là-bas. Par contre j'ai galéré à l'aéroport, parcequ'avec le deuxième portable que j'ai

acheté le lendemain je dépassais le montant maximal exportable... A ne pas faire donc.


le 17 Fév 2008, 19:46:00


: Les choristes, ce soir
42
1082



n'imp

EvilRyu a écrit:Ptin en parlant de PC portable je vais m'offrir un Core 2 Duo T7700 et un écran UltraSharp

WUXGA et une DUAL SLI GeForce 8800GTX sur un pc monté. Je pourrais enfin jouer a tout sans problème de luminosité.



Ah ouais mais ce ne sont pas les mêmes composants que dans le nouveau Dell XPS M1730 avec un écran TrueLife? Nan

parceque je me le suis payé ya un mois...


Image


le 17 Fév 2008, 19:41:39


: Les choristes, ce soir
42
1082



Putain tu fais chier, bon j'ai sortit mon pc portable là, j'espère que le wi-fi va marcher parceque la dernière

fois sur le Paris-Marseille c'était pas ça... Bon on règle ça en pm.


le 17 Fév 2008, 19:24:45


: Les choristes, ce soir
42
1082



Atta j'ai des problèmes, j'arrive pas à lire les pm avec mon i-phone (j'suis dans le tgv là), tu veux pas me tel

plutôt (sur mon Ericson hein).


le 17 Fév 2008, 19:17:21


: Les choristes, ce soir
42
1082



bordel
Nan mais je te rassure ER, moi aussi j'aime pas mater les films à la tv, j'me suis trop habitué au cinéma (et au

home cinéma surtout :/).

Mais bon là tu vois j'ai des problèmes avec mon Full HD (d'ailleurs un conseil à tous les membres du forum :

n'achetez JAMAIS du Toshiba en import du japon, c'est trop la merde pour le SAV après), ya des enceintes de mon 7.1

qui sont pas bien reconnues sur certains films (bon c'est plus des enceintes d'acquisition audio à la base, mais ça

devrait être compatible), et ça me lourde de devoir revérifier tous les fils à chaque problème (surtout que les

enceintes sont super lourdes).

Par contre yaurait pas moyen que tu me vendes des ampoules de retroproj, je sais que t'en as en réserve... J'crois

qu'on a les mêmes non? Je trouve pas les miennes sur le net T.T (j'aurais pas dû prendre un retro HD).


le 17 Fév 2008, 18:59:10


: Les choristes, ce soir
42
1082



Les choristes, ce soir
Ce soir, un excellent film sur France 2, "Les choristes". Je ne peux vous conseiller de mater si ce n'est déjà

fait, pour moi c'est un très bon film (français qui plus est).

http://www.programme-tv.net/2008-02-17/ ... istes.html


le 17 Fév 2008, 18:26:03


: Les choristes, ce soir
42
1082



quel con
Tain mais t'es con, moi j'ai un Dragon PC et il marche très bien, ça vaut 40 euros (et en te démmerdant vraiment

bien tu peux en trouver à 37), c'est quand même moins cher que ... 102 euros quoi :shock:

Mais bon l'adapt a l'air pas mal. Par contre j'ai pas retrouvé l'adapt sur le site de priceminister, tu peux

m'envoyer son mail directement?


le 17 Fév 2008, 18:12:18


: Adaptateur pad ps2 Vista
22
1103



musique de crack préférée, en vrai
La ville représente New York, mais ça aurait pu être une autre ville. La ville n'a aucun sens particulier en fait.

SD : Non.


le 17 Fév 2008, 18:08:55


: Les bd anodines
32
1114



Vega Jap = M.Bison US (dictateur)
M.BIson Jap = Balrog US (boxeur)
Balrog Jap = Vega US (griffe)

:roll:


le 17 Fév 2008, 17:50:30


: STREET FIGHTER 4 !!!!
1025
19495



Sauf que Bruce Lee il latte tout le monde dans Opération Dragon, et de manière bien violente.

Quand à ta philosophie Hatsumomo, non non et non! Je ne me ferai pas avoir. Ca n'a rien à voir. On parlait de la

force de Satan, en terme de baston, et pas vraiment de "combat" au sens large. Il peut être à même de gagner bien

des combats, ça n'empêche pas qu'il est naze quand il s'agit d'utiliser ses poings. Je ne dis pas que les seules

manières de régler un problème c'est de se battre, loin de là, mais il ne faut pas mélanger les deux.


le Sam 16 Fév 2008, 01:20:31


: Futurs jeux de baston
77
2065



n'imp de chez n'imp
Si j'ai lu, et j'ai trouvé que c'était n'importe quoi (enfin non, à la base j'ai cru que tu déconnais en fait, mais

vu que t'as l'air sérieuse...). Enfin ne le prends pas mal, mais Satan n'a rien d'un Maître en arts martiaux, c'est

un vrai bouffon, en fait il a purement l'attitude des catcheurs (il me semble d'ailleurs qu'il est introduit comme

champion du monde de lutte), mais c'est tout.

Ce n'est pas parcequ'il n'a pas à se battre pour gagner qu'il est fort. Il ne se bat pas parcequ'il a peur, c'est

tout.


le Ven 15 Fév 2008, 13:11:51


: Futurs jeux de baston
77
2065



360 = vie?
J'adore! Moi j'aime bien l'intro, les persos ont l'air vraiment très très costauds (contrairement à l'impression

que j'avais eu sur les screens... d'ailleurs c'est pas possible ils ont regonflé Guile ou quoi?).

Et les 360 de Zangief... mais trop jouissif! Je suis super emballé perso.

Bon après Abel et Crimson je dis pas...


le Ven 15 Fév 2008, 13:08:49


: STREET FIGHTER 4 !!!!
1025
19495



Nan mais c'est n'importe quoi de dire que tel personnage est le plus fort des humains, vu qu'il y a énormément de

types de personnes différents dans Dragon Ball. En fait le titre de Mr. Satan n'a aucune signification

particulière, je pense qu'il s'est auto-proclamé ainsi. Si on regarde bien, il doit y avoir pas mal de gars annexes

qui détruisent Satan (les participants aux championnats du monde par exemple).


le Ven 15 Fév 2008, 12:32:31


: Futurs jeux de baston
77
2065



On le voit déjà pas mal dans le manga de toute façon. Et connaissant Oda-sama, je pense qu'on risque de le voir

réapparaitre un jour... (c'est pour ça que j'ADORE One Piece).


le Ven 15 Fév 2008, 12:26:41


: Yuyu Hakusho invites surprises
8
265



hourayra a écrit:j'ai les deux mais pas le temps =/ et quand yen aura assez pour de l'anime je cours sur one

piece impérativement.



Une grave erreur à mon avis, One Piece est insupportable en anime (en gros 10 pages de mangas = 7876788 épisodes).


le Ven 15 Fév 2008, 07:51:27


: Yuyu Hakusho invites surprises
8
265



marrant
Il passe sur "Mangas!" en fait. Moi j'avais jamais grillé les personnages de street dans le décor, pourtant j'ai

toujours été fan des clins d'oeils comme ça ^^


le Jeu 14 Fév 2008, 22:56:52


: Yuyu Hakusho invites surprises
8
265



Déjà félicitation pour avoir cherché SD, mais hélas ce n'est pas ça. Remarque ça aurait trop pu, et je connaissais

même pas le dessin que tu as posté, mais non.


le Jeu 14 Fév 2008, 22:28:49


: Les bd anodines
32
1114



la vraie question à se poser
Bah la question c'est pas trop ça en fait. La question c'est :

Image

= ??


le Jeu 14 Fév 2008, 22:02:23


: Les bd anodines
32
1114



UTILITE =??


le Jeu 14 Fév 2008, 21:42:56


: Troublante ressemblance...
44
1315



EvilRyu a écrit:Hé bien veja on dirait bien que tu es un artiste qui manie a la perfection l'art abstrait!

Je suis certain que ce dessin a une signification importante, pourrais-tu nous expliquer un peu ça serait

sympa.

Merci :D



Certainement EvilRyu. Tu as raison de penserqu'il y a une signification précise derrière ce dessin. Pourquoi ne pas

commencer par le tout début de l'histoire?


le Jeu 14 Fév 2008, 19:54:48


: Les bd anodines
32
1114



Les bd anodines
Image


le Jeu 14 Fév 2008, 19:19:19


: Les bd anodines
32
1114



Pourtant mon rêve c'est de faire exploser la planète avec la technique de Freezer.


le Jeu 14 Fév 2008, 16:32:55


: Futurs jeux de baston
77
2065



les meilleurs Dhalsim du monde
Bah disons que quand tu vois jouer KKY, tu dis plus trop ça.

Mon but : mystifier un joueur jap par semaine.


le Mer 13 Fév 2008, 12:33:49


: STREET FIGHTER 4 !!!!
1025
19495



hourayra a écrit:lol street ex



? Nan parceque si on critique la meilleure série de sf...


le Jeu 07 Fév 2008, 22:24:32


: FANARTS !!!
140
3344



ouais euh?
Oui, mais lors de la libération des armes, la cinématique est tellement ENORME (j'adore les armes perso), qu'on se

fout un peu de ce qui arrive à Tifa (enfin perso je m'en foutais). Enfin j'sais pas, ya des monstres de la taille

de Midgar qui arrivent en masse, et on s'intéresse aux seins de Tifa...


le Mer 06 Fév 2008, 15:50:56


: RPG&Co
44
811



non, non, et non!

hourayra a écrit:et cest tant mieux qu'ils sont pas aussi baraqués, cétait juste pour impressioner ces ricains

:D



Non. Dans l'esprit originel de Capcom (sf2, sfzero), tous les persos sont des grosses masses. Même Ryu, dans notre

monde, serait un catcheur. Alors ils DOIVENT être musclés.


le Mer 06 Fév 2008, 15:48:36


: STREET FIGHTER 4 !!!!
1025
19495



SF 2 EX?
Bah moi j'aime bien en fait! Le chara-design est sympa (on dirait que Zangief est un ours qui sort de la Sibérie

profonde), et j'suis assez impatient de voir un E.Honda animé en 3d. Par contre sur les screens du jeux, les

personnages ne sont pas "aussi baraques" dans sur les artworks, j'sais pas si c'est normal...

De manière générale les persos ont l'air beaucoup moins costauds que dans Street Fighter Zero (où Zangief était un

monstre) comme Guile qui a presque l'air "normal".


le Mer 06 Fév 2008, 12:20:01


: STREET FIGHTER 4 !!!!
1025
19495



Tifa? une pouf?
En fait j'aime pas Cait Sith non plus parcequ'il fait sa pute dans FF7, mais Yuffie est quand même sympa... Ok elle

vole toute la matéria, mais après on va dans son village et on se tape toute la quête pour comprendre son histoire,

ce qui est bien sympa (d'ailleurs le Raps est vachement tendax à battre). Et puis la musique du village de Yuffie

est énorme, et j'aime trop le décor des montagnes près de chez elle.

Aeris une boulet? C'est un peu méchant quand même... surtout vu comment elle se sacrifie pour sauver le monde! Ok

elle fait pas sa maligne, mais c'est juste une façade pour cacher le fait qu'elle est ultime en vrai. Et puis bon

la scène où elle meurt est tellement stylée que je peux définitivement pas la classer dans les boulets...

En revanche j'aime pas trop Tifa! Je trouve que c'est un peu la bimbo de service...

Plus j'en parle, plus j'ai envie de me refaire une partie tient... Je ne m'en lasserai vraiment jamais de ce jeu.


le Mar 05 Fév 2008, 23:46:50


: RPG&Co
44
811



FF7 = Dieu
Le boulet dans FF7 c'est qui? Parceque perso je trouve tous les persos (de l'équipe) trop stylés, et on a pour tous

droit à une petite quête qui conte leur histoire (celles de Red XIII et Cid sont juste meilleures que l'histoire de

Clad lui-même à mon sens). Ce qui n'est pas vraiment le cas dans les FF suivants (quoi qu'on veuille nous faire

croire).

Ca vous dit que je regroupe les posts qui concernent les RPG dans un même topic? Ca permettrait d'aérer le topic de

base, et puis on parle de ça depuis pas mal de posts là.


le Mar 05 Fév 2008, 23:02:50


: RPG&Co
44
811



on continue le freeposting
On peut finir FF8 sans gagner un seul niveau? Mouais... Ptetre en fait. Disons que ya des gros craquages

(Degenerator?) qui permettent de faire un peu ce qu'on veut.

Par contre Vaan = perso archi PAS charismatique (le boulet de service de ff12), ce qui est un peu un comble pour le

héros...


le Mar 05 Fév 2008, 12:11:21


: RPG&Co
44
811



C'est une bonne idée, par contre est-ce simple à mettre en place?

Perso j'avais déjà fait quelques tutos (qui sont pas sur le site d'ailleurs) sur ma page perso, mais c'est vrai

qu'ils sont pas très visibles. Une page avec tous les articles de tout le monde pourrait être très intéressante!

Je me mets tout de suite au travail, j'suis chaud pour faire un tutorial sur comment décire en détail une histoire

poétique mettant en scène des portages consoles méconnus de jeux de cosplays de persos de street vendus en

promotion avec du matos arcade et des fan-artworks.


le 04 Fév 2008, 12:13:56


: Boite à idées
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565



       _________
      /━━━━━━━━━ \
     |┃| ̄ ̄|. 〇 〇 [大月]┃|
     |┃| ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|┃| VOOOM!!!
     |┃|__||______|┃|
     |┃               JR ┃|
     |┗━━━━━━━━━┛| \('A`)/ ミ   
     |   ━━ ━━ ━━..  |   ( )  ミ
     |   [ Train   Man ]   |   └└ミ 
     |       \_/.     .|    
     |  〇     ━━━   〇  |
     |___________|
      │     │[=.=]|     | 
      └─────────┘


le 03 Fév 2008, 21:36:12


: recherche un ryu ...
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1055



guileman, ou comment prendre les gens pour des gros cons
Bon et bien je vois que guileman n'a pas jugé utile de poster une réponse, après qu'EvilRyu lui ai fait tout le

travail. Quand je vois ça, je me demande très sérieusement si il y a encore un certain respect dans cette

communauté.

J'ai toujours rendu service gratuitement personnellement, par exemple quand on me demande des screenshots ou des

combos je n'hésite pas à passer du temps pour les apporter, et ça me fait plaisir de rendre service. EvilRyu est,

comme moi, de ces fans qui donnent sans compter, dont la passion pour Street Fighter est telle qu'ils partagent

tout avec leur communauté dans un esprit de pure compassion.

Après, un petit "merci" me paraît tout à fait naturel quand on rend service, même si on attend rien en retour

j'estime qu'une certaine gratitude en échange d'un service rendu s'impose d'elle-même comme une règle de

bienséance. Pour qu'une communauté fonctionne, il faut vraiment qu'il y ait un certain respect mutuel.

Personnellement on m'a toujours remercié et félicité pour mes actions et ça m'a fait chaud au coeur.

Mais aujourd'hui, quand je vois qu'EvilRyu passe une semaine cauchemardesque à vectorialiser une image, qu'il rate

trop de cours, qu'il se prive de sommeil au risque d'être moins performant en école (alors qu'il prépare quand même

une école d'application au Canada, mais bon ça il est trop humble pour l'avouer), et qu'on lui chie au nez

(pardonnez l'expression, mais c'est ça), ça me fout en boule. EvilRyu n'a rien dit parceque je sais qu'il n'aime

pas réclamer, et qu'il a habitude de faire des boulots ingrats, mais là il y a des limites.

Est-ce que EvilRyu mérite moins de respect qu'un autre? Est-ce une sorte d'esclave qui travaille des heures pour

rien? C'est un être humain merde, il a droit au merci comme tout le monde. Enfin je vais pas tout raconter non

plus, mais je pense qu'EvilRyu ne prend pas très bien cette histoire. Genre sur msn, il me demande si son travail

est vraiment moche, il se pose des questions sur ses qualités d'infographiste (ce qui le mine encore plus étant

donné qu'il a de hautes ambitions dans le métier). Je n'irais pas jusqu'à dire qu'il déprime, mais je sens bien que

son esprit est confus quand il me sort des trucs comme "t'façon ça change quoi que je fasse une porte ou un musée?

Ca sera tellement moche de toute façon, comme mon Ryu vectorisé"...

Alors guileman, je pense que le minimum serait que tu donnes une réponse à EvilRyu, qui a travaillé énormément sur

un projet pour toi. Voilà, j'espère ne pas être passé pour le gros connard de base, mais je pense qu'il y a des

choses qui méritent d'être dites.


le 03 Fév 2008, 19:33:01


: recherche un ryu ...
30
1055



New link
Bon je voulais pas changer le lien pour les autres gus, mais comme toi je t'aime bien Hatsuchan j'ai mis un vrai

lien qui marche, rien que pour toi. J'espère que tu te rends compte de l'effort d'édition que j'ai fais pour toi.

En même temps ça me faisait de la peine que tu rates la vidéo.

Amoureusement.

veja


le Jeu 31 Jan 2008, 21:21:46


: versus sf3rd à montpellier
109
2464



EvilRyu a écrit:avec xxxxxxxxx je positive

AVERTISSEMENT ADMIN FREEPOST SPOTTED NE PAS RECOMMENCER SOUS PEINE DE PERTE DE REPUTATION FORUM signé loopiz



T'es très très dur, parceque c'est le seul post où il freepostait pas :shock: (sisi, relis les posts plus haut).


le Jeu 31 Jan 2008, 15:27:29


: Manette utilisée sur PC
135
5685



Voici la vidéo de Pony qui résume tout :
ici


le Jeu 31 Jan 2008, 07:47:44


: versus sf3rd à montpellier
109
2464



Ok on parle un peu du serveur là? Bon là je vais aller tâner les membres du réseau pour qu'ils me lâchent l'accès à

kaillera. Si ça marche, bah on se fait un kaill dès ce soir. Sinon, je me pends avec mon stick.


le Mer 30 Jan 2008, 20:54:07


: Rendez-vous
85
4214



pleure
Moi ce qui m'attriste, ce n'est pas tant le ridicule de l'auteur des blogs et leur syntaxe pour la moins attérante,

c'est la haine des commentaires. Je ne comprends pas comment on peut être aussi méchant et aggressif.


le Mer 30 Jan 2008, 19:52:36


: Le defi du SkyBlog Orthographique
44
1422



Pony = dieu?

hatsumomo a écrit: Quel est votre point de vue là-dessus ?



Mon point de vue c'est que quand je vois Pony jouer Zangief dans 2x, tout ce que tu as dit n'a plus aucun sens.

Mais je ne t'en veux pas hein, Pony c'est un peu celui qui chamboule toutes les théories connues dans ce jeu.


le Mer 30 Jan 2008, 19:49:13


: versus sf3rd à montpellier
109
2464



ahah
Par exemple. Et encore, ya pire que ça :o


le Mer 30 Jan 2008, 12:50:44


: Le defi du SkyBlog Orthographique
44
1422



Ca flood fois mille
Moi j'suis d'accord, mais je dis juste que c'est un peu "chiant" de rentrer le soir et de se taper 20 messages de

freepost par topic, pour éventuellement trouver le seul post qui parle un tant soit peu de Street Fighter. Je

critique pas hein, surtout que je suis le premier à freeposter, mais bon les faits sont là.


le Mer 30 Jan 2008, 12:21:16


: Street Fighter 2 - Le film ( oui avec des vrais gens )
182
5732



2x c'est un cas à part, les notions de tiers n'ont pas trop de sens dans la mesure où des joueurs ultimes avec un

perso donné peuvent rivaliser avec n'importe quel joueur (ex : Pony avec Zangief a ses chances contre n'importe

quel joueur, quel que soit le perso qu'il ait en face de lui).


le Mer 30 Jan 2008, 12:16:18


: versus sf3rd à montpellier
109
2464



la réalité
En fait ça c'est un peu la "légende" autour de Densha Otoko, qui est la version officielle (soutenue par la série

d'ailleurs, qui n'hésite pas à mettre "tiré d'une histoire vraie"). Mais j'ai lu qu'il n'y avait aucun preuve de ce

fait, et qu'aucun rapport de police ne mentionnait de telle aggression dans le métro le soir où les posts ont

commencés sur Tsu-Chan (qui a été accusé par la suite d'inventer cette histoire pour relancer l'activité...).

Honnêtement je ne sais pas où se situe la vérité, mais tout ce que je sais c'est que c'est une super histoire.


le Mer 30 Jan 2008, 12:14:29


: Densha Otoko
22
642



ok

EvilRyu a écrit:Tiens les premières photos me font vraiment penser à quelqu'un qui s'est mit à la muscu....

Mais je ne sais plus qui...Ah si en fait :wink:



Le forum a bientôt un nouveau fond d'écran, et une nouvelle section intitulée "les .wav interdits".


le Mer 30 Jan 2008, 12:10:54


: Le defi du SkyBlog Orthographique
44
1422



Parceque ta vie est trop passionante. Il FAUT la gâcher.


le Mar 29 Jan 2008, 19:35:47


: Candidature
24
1359



comment entrer

Gatsu a écrit:Oups, j'ai dû me planter, je croyais que c'était pour demander des matchs!!^^'



Dommage, on aurait bien eu besoin de sang neuf dans cette team :/

Gatsu a écrit:En fait, poster ici c'est pour faire partie de la team, ça consiste en quoi exactement (on sait

jamais si je peux le faire malgré le peu de temps que j'ai!!^^)



Faut être connecté 10h par jour sur le forum minimum (par forcément d'affilées) et ne plus avoir de vie sociale

(genre Densha Otoko> Simpson >vie).


le Mar 29 Jan 2008, 19:19:21


: Candidature
24
1359



Engagé

Gatsu a écrit:Euh....quelqu'un pour du 3.3?^^ :D



Ok on te prend dans la team. Prépare juste un texte de présentation à mettre sur le site.


le Mar 29 Jan 2008, 18:56:18


: Candidature
24
1359



Suicide

hourayra a écrit:.............je re plutar



Non là par contre on se calme, sérieux. Qu'on flood comme un porc sur le forum pour plaisanter, ok. Mais qu'on

contracte "plus tard" en "plutar" alors que ça n'existe pas ça je t'arrête tout de suite, on ne peut pas tolérer ça

ici. En fait je vous accorde une certaine confiance en terme d'orthographe, car j'estime que vous êtes des adultes

un tant soit peu éduqués qui savent écrire le français correctement.

Alors quand je vois "plutar" je me dis que c'est une contraction qui s'est peut-être vue en littérature lors de la

Renaissance. Du coup tout content que je suis je place dans un rapport d'Etude de Laboratoire ce terme, pensant

créer l'illusion d'une certaine culture littéraire. Et là, c'est la catastrophe car tout s'enchaîne : oui l'étude

de labo sur laquelle j'ai bossé 9h est impecable et tourne sans problèmes malgrés des choix de fréquences peu

orthodoxes, mais "plutar" n'existe pas et le chargé d'EL décide de m'attribuer la note minimale, "2" en hurlant

qu'on est dans une école sérieuse et pas sur msn.

Sachant qu'il faut 12 de moyenne en TP pour passer en 2e année, inutile de dire que je suis mal barré. Et vu mes

notes de partiels, la commission ne jugera pas utile de me faire redoubler et prendra la décision naturelle de me

renvoyer. Voilà 4 ans de ma vie (dont 3 passées à préparer le concours pour intégrer l'école) parties en fumées,

tout ça parcequ'un certain monsieur a décidé d'écrire "plutar" au lieu de "plus tard".

Merci, vraiment.


le Mar 29 Jan 2008, 18:05:29


: versus sf3rd à montpellier
109
2464



avatar = dieu
Le générique de fin je sais pas, par contre ya le générique de début là :

http://www.youtube.com/watch?v=uJHRtklMRwc

Et le mec de mon avatar = Maître.


le Mar 29 Jan 2008, 13:01:58


: Densha Otoko
22
642



god tiers vs low tiers?
Non franchement les histoires de tiers c'est pas n'importe quoi, surtout dans 3.3. Je pense même qu'on peut être

tout à fait à l'aise avec Q et beaucoup moins avec Ken, tout en ayant un meilleur taux de réussite avec Ken. Après

on joue qui on veut, mais les faits sont là.


le Mar 29 Jan 2008, 12:58:46


: versus sf3rd à montpellier
109
2464



ER et son générique
En même temps je ne sais pas pourquoi ER a choisi cette piste, alors que le générique pète mille fois plus.


le Mar 29 Jan 2008, 12:43:01


: Densha Otoko
22
642



les sessions de paris

hourayra a écrit:vous faites encore les sfreu ?



Les sfreu c'est une fois l'an. Sinon avec loopiz et arsenur on s'organise une session dès qu'aucun de nous n'a

dentiste/soirée/random. C'est à dire une fois l'an aussi.


le Mar 29 Jan 2008, 12:24:08


: street fighter ça pue
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1161



psychogore a écrit:Faut vraiment etre un no-life pour mater ce genre de trucs.....



Ouais c'est un peu ça, en fait des millions d'otakus ont pu s'identifier à cette série au japon. Maintenant

l'histoire est tellement réaliste, et puis en tant que fan de street je m'identifie plus aux aventures de cet Otaku

qu'aux histoires de merde de Plus belle la vie & Co.


le 28 Jan 2008, 23:28:40


: Densha Otoko
22
642



J'ai trop de larmes dans les yeux pour pouvoir écrire correctement mon avis sur cette musique. Et j'en suis qu'à

l'épisode 3 :(


le 28 Jan 2008, 22:13:22


: Densha Otoko
22
642



3.3
Alors déjà, je joue Q dans 3.3. Mais spirituellement, je joue effectivement E.Honda, c'est à dire que quand je

regarde l'écran je crois voir E.Honda jouer. Et du coup je le joue comme E.Honda. C'est pour ça que je suis super

nul avec Q.

Mais bon, en vrai je joue pas au jeu.


le 28 Jan 2008, 18:15:30


: versus sf3rd à montpellier
109
2464



indy is back

indy a écrit:beaucoup de conneries dans ce qui est écrit :p
j'ajoueterai mon grain de sable plus tard



Pour avoir réveillé indy à ce point, faut vraiment que vous ayez dit des grosses conneries les gars :d


le 28 Jan 2008, 16:57:16


: versus sf3rd à montpellier
109
2464



MK1 & 2
En vrai je vous trouve dur avec Mortal Kombat, je trouve pour ma part que c'est la seule adaptation potable d'un

jeu vidéo. Psychogore a raison, le film est un bon film de combat. Je veux dire qu'en tant que film de combat, il

est franchement pas mal (après cinématographiquement parlant l'intérêt est réduit voir nul, c'est sûr).

Quand à MK2... Bah je ne peux que répéter ce que j'ai toujours dit, le film est excellent jusqu'à la fin du combat

contre Cyrax : combats très rythmés, bonne techno, bref du pur Mortal Kombat. Et là, d'un coup, tout s'éffondre :

le film devient horriblement chiant, les dialogues se résument à "la fusion sera totale", les combats sont

pitoyables (je ne parle même pas du combat final qui est complètement NUL A CHIER), bref autant de choses qui font

penser que le producteur manquait de moyen à la moitié du film.


le 28 Jan 2008, 12:33:29


: Street Fighter 2 - Le film ( oui avec des vrais gens )
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5732



welcome dude
Yo Gatsu! T'es le bienvenu sur le forum, j'espère que tu trouveras ton bonheur ici (ouais, c'est un peu

présomptueux comme désir, mais en vrai notre forum est vraiment ultime).


le 28 Jan 2008, 12:26:34


: Bienvenue
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7041



hourayra a écrit:ya doom, cest aussi un incontournable. Je le pense quand je dis ça, pas dans le sens qu'on

l'imaginerait avec un film normal. En fait, m'étant bien marré avec mortal kombat & street fighter, j'estimais

beaucoup doom quoique silent hill s'approchait beaucoup d'un excellent film. Et...

Bah je peux que vous conseiller de le mater. Cest tellement, tellement, tellement daubé qu'on en rit beaucoup

(peut-être uniquement quand on est cinéphile).

Palme d'or pour alone in the dark, resident evil 2/3 l'ont raté de peu.

Le meilleur reste - peut-être - à venir... adaptations prévues pour :

Alone in the dark 2 (toujours uwe boll)
Assassin's creed
Bioshock (probablement le futur premier film adapté sur un jeu qui soit génial)
Bloodrayne 3 (toujours uwe boll)
Les chevaliers de baphomet (ya intérêt à ce qu'il soit génial)
Castlevania (un futur documentaire sur le BDSM médieval en transylvanie)
Devil May Cry
Onimusha
Doom 2 (mon attente la plus insoutenable)
Driver
Far Cry
Fear effect (ça peut etre cool si john woo le fait)
Gears of War
God of War
Halo
Kane & Lynch (ça peut être cool si michael mann le fait)
Max Payne
Metal Gear Solid
Mortal Kombat : Devastation
Onimusha
Postal (sorti, moins daubé que le reste de uwe boll car auto-dérisoire)
Prince of Persia: SoT
RTC wolfenstein (roger avary, monsieur scénar tarantino)
Silent hill 2 (toujours gans & avary)
Soul Calibur (a tale of souls and swords)
Spyro the dragon
Splinter cell
Stranglehold (rien à dire, il le mérite)
Street Fighter: chun li truc (pourquoi ya pas van damme)
Tekken
The sims
Tomb Raider 3
Uncharted
Warcraft

via google, on peut apprendre pleeeein de projets morts en cours de développement. Cest marrant, je me

demandais "où sont passés les super jeux avec un scénar de génie", bah yen a pas mal: deus ex, half life, metroid,

RE4, etc. Comme quoi ^^

PS: pourquoi on parle jamais des jeux basés sur des films ?



Et la réponse à ma question?


le 27 Jan 2008, 23:38:37


: Street Fighter 2 - Le film ( oui avec des vrais gens )
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assuidité = ???????

hourayra a écrit:Dorénavant je ne me focaliserai plus sur la visualisation des attaques en tant que boutons &

mouvements, mais en tant que nominations légendaires à respecter avec assuidité.



assuidité? Bah je veux bien que tu te focalises avec "assuidité", mais ça veut dire quoi en fait? J'ai cherché dans

le Grévis et dans Le Petit Robert, j'ai pas trouvé ce mot. C'est peut-être un mot supprimé du langage courant. T'as

lu ça dans Rabelais?


le 27 Jan 2008, 22:41:46


: Street Fighter 2 - Le film ( oui avec des vrais gens )
182
5732



Spinning Kick???????????
? Faudrait que tu dormes des fois ER, tu dis n'imp des fois. Pourquoi tu parles de Spinning Kick? Ca existe pas

comme attaque, enfin perso pour avoir bossé sur les listes des coups comme un porc, je sais qu'il n'y a aucun

"Spinning Kick" dans la série des street fighter, du moins pas en coup de Chun-Li.

Nan sérieux, ça me saoule trop les gens qui inventent des coups, ya déjà assez à faire avec les coups de base.

:roll:


le 27 Jan 2008, 22:09:21


: Street Fighter 2 - Le film ( oui avec des vrais gens )
182
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VIOLENT en vrai
:shock: Mais en vrai t'as passé plus d'une semaine là, c'est pas possible... Tain je comprends mieux pourquoi tu

parlais pas beaucoup sur msn :/ Enfin j'espère que t'as récupéré ce week-end, parceque j'avoue que le coup des 48

heures sans dormir...

Enfin franchement là, je vais pas faire ma mauvaise foi habituelle, je suis soufflé. Je ne pensais pas qu'on

pouvait se rapprocher autant de l'image de départ. J'suis vraiment largué là, le vectoriel c'est vraiment

monstrueux en fait... T'es mon maître pour la vie. En vrai.

Guileman, t'as trop de la chance, tain j'espère que t'as une belle caisse pour coller ça, parceque ça va vraiment

péter. :oops: Aller vite, j'attends les photos!


le 27 Jan 2008, 18:52:25


: recherche un ryu ...
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1055



Ca n'engage que vous, personnellement et sans mauvaise foi, j'ai toujours trouvé que Lara avait un regard

complètement vide. Et je trouve particulièrement laides les images du dernier Tomb Raider.

Quand au film je l'avais trouvé à chier, je crois même m'être endormi devant, et ce n'est pas Angelina Jolie qui va

me faire changer d'avis.


le 27 Jan 2008, 15:32:54


: Street Fighter 2 - Le film ( oui avec des vrais gens )
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5732



gief gros
Non, les effets spéciaux n'ont pas du tout évolué. Balancer des images de synthèses de partout pour qu'on ait

l'impression de se croire dans un film-dessin animé, j'appelle pas vraiment ça de l'évolution perso.

Pourtant je serais d'accord sur le principe, même si commercialement parlant faire un film sur Zangief serait du

suicide.


le Jeu 24 Jan 2008, 23:51:53


: Dragone Bole Zède: le flim
49
266



auto cancel

Ele a écrit:blablabla questionnaire



Ok, t'as gagné, ya bien quelques points qui se contredisent mais t'as gagné. J'vais rajouter une option au sondage.

Ninjardin : bien d'accord avec toi. Et dire que pour certains, vie = prospeed_demo :roll:


le Jeu 24 Jan 2008, 23:49:00


: Musique de crack préférée
21
676



En vrai c'est important que tu répondes, pour moi. Tout le sens de ma vie est dans ce sondage.


le Jeu 24 Jan 2008, 23:06:39


: Musique de crack préférée
21
676



Musique de crack préférée
Crack.rar
prospeed_demo

Voilà, tout le monde sait qu'un crack sans midi, c'est comme une soirée sans Simpsons. Pour vous, j'ai donc

sélectionné les deux meilleures musiques de crack du web. A vous de voter pour votre midi préféré!


le Jeu 24 Jan 2008, 22:49:33


: Musique de crack préférée
21
676



MERDE à ceux qui chient sur street
Franchement je ne comprends pas pourquoi tu te prends la tête comme ça Hatsumomo, qu'est-ce qu'on a bien pu te dire

pour que tu t'énnerves comme ça? Des trucs du style "mais c'est n'imp bosser sur l'histoire d'un jeu-vidéo"? Mais

qu'est-ce que t'en a à foutre des opinions comme ça sérieux!!!

Street Fighter c'est tout une histoire, c'est un univers complexe avec des dizaines de personnages en intéraction

constante (du moins jusqu'à la fin de sf2), franchement objectivement c'est passionant. Quand tu vois toutes ces

gamines qui passent des heures à suivre les trépidantes aventures de la Star Ac, ou des sitcoms débiles sur M6&Co,

sans parler de toutes les merdes qui pullulent sur le hertzien... Est-ce que c'est mieux franchement??

Perso j'assume complètement le fait d'être un gros fan de l'histoire et un fervent défenseur du Canon Plot. Chacun

son truc sérieux.


le Jeu 24 Jan 2008, 12:37:48


: Au secours, un nouveau "Street Fighter"
45
1330



auber style
En vrai, le Graal c'est le stick Vampire Savior de Auber. Il est ULTIME sérieux, enfin perso j'ai jamais joué à un

stick aussi bien.

Mais par contre c'est quoi le 'Gaal' ? Non sérieux?


le Jeu 24 Jan 2008, 12:22:58


: Manette utilisée sur PC
135
5685



ebay = trésors
Bah ebay c'est juste là où j'ai acheté tous mes sticks en fait, et ils étaient neufs et encore emballés. Ils ont

tous marché nickel malgré mes débuts violents au stick et mes période "E.Honda 1080", même s'ils commencent

aujourd'hui à montrer des signes de fatigue.


le Jeu 24 Jan 2008, 12:13:42


: Venons-en au fait
13
569



les sticks de 10 kg
Bah en fait il est super lourd, il a plein de boutons et il est super cher, donc du coup quand tu l'achètes,

psychologiquement t'as tellement peur d'avoir dépensé toute ta fortune pour de la camelotte, que tu le trouves

super.


le Mer 23 Jan 2008, 23:08:14


: Manette utilisée sur PC
135
5685



Les versions de la mort de Gouki sur dc
Bon alors déjà il faut activer le menu "dip switch" dans le jeu. Pour ce faire, il "suffit" de finir le jeu avec

tous les persos (que ce soit les old ou les normaux, soit 32 persos au total). Donc déjà avant de faire ça tu

risques d'être blasé.

Au cas où tu as eu le courage de finir le jeu avec les 32 persos, il te suffit d'aller sur le menu "options" (sans

entrer dedans), de maintenir "Y" puis d'appuyer sur start.

Enfin pour activer Shin Gouki, tu dois activer (c'est à dire changer la valeur en "1") le dip switch "28"

(troisième ligne, 9e colonne). Pour jouer Shin Gouki il suffit d'aller sur l'écran de sélection des personnages, de

maintenir "Start" puis d'appuyer sur KKK.

Tant qu'on y est je donne le code pour Tien Gouki (Shin Gouki avec Shun Goku Satsu, truc violent quoi). Déjà il

faut activer, en plus du dip switch 28, le dip switch 27 (3e ligne 8e colonne). Puis aller sur l'écran de sélection

des personnages, Maitenir start et appuyer sur Moyen Poing.

Voilà, si t'as la patience de faire tout ça, alors tu pourras jouer aux versions ultimes de Gouki. Bonne chance! :o


le Mer 23 Jan 2008, 23:06:22


: super attaque gouki superSF2X CPS2
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701



Pourquoi? Zangief aussi a compté jusqu'à l'infini? Deux fois?


le Mer 23 Jan 2008, 19:40:58


: Street Fighter 2 - Le film ( oui avec des vrais gens )
182
5732



les news!
Alors pour l'instant, les infos que j'ai pu trouver sur Street Fighter : The Legend of ChunLi sont les suivantes.

Le scénario est écrit par Justin Marks, qui est à priori plutôt méconnu et écrit en même temps que le film sur

Chun-Li "Les maîtres de l'univers"... Le producteur quand à lui serait Andrzej Bartkowiak qui a bossé sur Speed et

Pic de Dante.

Enfin, l'actrice serait (de manière officielle à ce que j'ai lu) bel et bien Kristin Kreuk qui vient effectivement

de Smallville. Alors en fait elle est à moitié chinoise, son père étant allemand et elle est né en Indonésie. A

priori les arts martiaux ne lui sont pas inconnus, d'autant qu'elle a déjà donné quelques coups de pieds dans la

série Smallville...

Enfin, le film serait prévu pour 2009 (mais tout le monde sait que pire encore que les infos sur le film lui-même,

les dates de sorties sont rarement fiables!).

Image

Et ouais c'est elle.

Source : imdb

Edit : tain la taille de l'image. Bon j'ai cours d'anglais là, je file, je réglerai ça plus tard.


le Mer 23 Jan 2008, 16:46:10


: Street Fighter 2 - Le film ( oui avec des vrais gens )
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Niegen a écrit:
Il est TRES bien le superbox 3... à condition d'avoir la bonne version, car oui, il y en a eu au moins 2...

C'est un peu dégueulasse de la part de Madrics de ne pas indiquer ce genre d'info... c'est un peu comme Sony et ses

14 versions de PS2!



Bah j'ai deux adapts différents nommés "Superbox3 Pro". Aucun ne marche correctement. J'dois avoir la poisse :/


le Mer 23 Jan 2008, 16:43:48


: Manette utilisée sur PC
135
5685



Le Superbox 3 pro je l'ai, il bug de partout, lag et est complètement injouable pour les sticks.


le Mer 23 Jan 2008, 07:43:10


: Manette utilisée sur PC
135
5685



Ouais, bah moi je parlais de Gamespy pour aoe1, et ya plein de joueurs dessus (de Aoe1).


le Mar 22 Jan 2008, 13:04:45


: Au secours, un nouveau "Street Fighter"
45
1330



Ouais mais là, c'est les Simpson en fait.


le Mar 22 Jan 2008, 12:49:51


: Venons-en au fait
13
569



yeah
Faut préciser aussi qu'ER s'est mis au stick récemment et qu'il fait beaucoup d'efforts pour progresser, malgré le

fait qu'il prenne souvent super cher parcequ'il tombe sur des gros anglais blasés alors qu'il cherche juste à

sortir un Shinkuu Hadou Ken.

Et puis le clavier c'est bien. Enfin je me souviens de quelqu'un qui torchait tlm à une époque avec son clavier,

alors qu'on avait tous nos super manettes...


le Mar 22 Jan 2008, 10:41:44


: Venons-en au fait
13
569



des ex-legos?
On parle de sf4 dans le topic du nouveau jeu là, non? A la base il s'agit juste d'un petit jeu marrant de typing

avec des persos-legos. Ca n'a pas la prétention de devenir le jeu ultime du Tougeki...

Perso j'aime bien. Ouais je sais, tout le monde croit que je suis le gros conservateur de base, mais ça j'aime

bien. Je préfère encore les gros délires de Capcom à leurs titres "sérieux" complètement foirés.

Enfin, perso je préfère largement aoe1 aux suivants. Il paraît que le 2 est largement plus technique, mais moi

j'aime pas. Et je ne suis pas le seul (il suffit de voir le nombre de joueurs sur les serveurs aoe1 de Gamespy).

Comme quoi, c'est aussi une histoire de goût... D'ailleurs je pense que aoe1 a été un plus grand succès à son

époque que aoe2. Alors vous me direz c'est pas le même contexte, à l'époque de aoe2 il y avait déjà beaucoup plus

de jeux de stratégie (et des bons), mais franchement le 1 est resté au "box-office" des jeux-vidéos pendant des

mois et des mois après sa sortie.


le Mar 22 Jan 2008, 10:35:58


: Au secours, un nouveau "Street Fighter"
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1330



dip
Désolé pour le délire, en fait j'ai pas la réponse donc j'ai rien dit. En fait je ne pense pas moi-même qu'un tel

reglage existe. Je m'étais intéressé pas mal aux dip-switches des street cps-1 à une époque pour faire le sf2

guide, et je ne me souviens pas qu'il soit possible de faire ça.

En revanche (mais ça n'a rien à voir) je sais qu'on peut accéder au mode "développeurs" qui permet d'afficher mille

données telles que les frames datas, les hit boxes etc...


le Mar 22 Jan 2008, 10:25:40


: super turbo (sf2turbo) dipswitch 7 CPS1
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391



Arf putain comment tu m'as impressioné en vrai là, surtout que c'était dur. Il fallait bien penser au forum de

Fenrir et au fait que W9 = Simpson TV.

Bon bah estime+400 (300+100 pour le "check le forum toutes les secondes").


le 20 Jan 2008, 13:33:09


: super turbo (sf2turbo) dipswitch 7 CPS1
11
391



Estime +100/300
Nouvelle énigme :

Enoncé :

"Vous êtes inscrit sur un forum phpbb, mais la fonction "date et heure" est complètement buggée et ne marche pas

(de sorte que vous n'ayez aucune idée de l'heure en vous y connectant. Vous pouvez : poster, lire des messages,

envoyer des pm. Un membre, erzane, poste tous les 4 mois exactement.

But : mesurer 5 mois, 12 jours, 5h et 32s.

10 min : +300
infinite : +100

Bon dit comme ça, c'est un peu dur alors je vous donne une indication :

"deux bouts".


le 20 Jan 2008, 12:35:18


: super turbo (sf2turbo) dipswitch 7 CPS1
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Et Sabretooth non? Enfin je dis pas ça parceque tu peux partir en infinite après un counter, mais si.


le Mer 16 Jan 2008, 12:34:36


: tournoi kaill Xmen vs Street
11
472



Ah bah si tu joues on se fera pas défoncer.


le Mar 15 Jan 2008, 21:53:34


: tournoi kaill Xmen vs Street
11
472



Au fait rassure moi ER, t'as mis un monayeur?


le Mar 15 Jan 2008, 12:08:59


: Votre collection Sf et autres
142
5872



Bien joué ER, alors finalement t'as craqué et tu te l'es payé ^^ J'ai hâte de venir chez toi!


le 14 Jan 2008, 19:54:31


: Votre collection Sf et autres
142
5872



le topic ultime
Merci à tous, ça me fait plaisir ^^

Créer un topic fanart? C'est une très bonne idée! Perso ma galerie d'images est assez grande, mais je pense que la

plupart se trouvent partout (sur fightergen par exemple).


le Ven 11 Jan 2008, 16:37:51


: Bon anniversaire Veja!!!
16
499



Idée complètement génialissime et inattendue : Vega n'est pas mort!


le Jeu 10 Jan 2008, 19:36:40


: STREET FIGHTER 4 !!!!
1025
19495



LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL!!!!!

Putain mais sérieux je ne pensais pas que t'allais le faire :d Alors là chapeau vraiment, t'as assuré. Tu es mon

maître pour un siècle.

Merci vieux ;)


le Jeu 10 Jan 2008, 01:02:49


: Bon anniversaire Veja!!!
16
499



Franchement vous me décevez ^|


le Mar 08 Jan 2008, 12:37:22


: Adaptateur pad ps2 Vista
22
1103



Bah perso j'ai pas de connection en réseau, je suis comme un con!

^|


le 07 Jan 2008, 23:07:02


: cps3 décrypté?
134
10768



J'ai un dragon PC "PC Power Box" USB qui marche impecablement sous vista. Si tu peux te l'acheter, n'hésite pas!

;.


le 07 Jan 2008, 19:36:41


: Adaptateur pad ps2 Vista
22
1103



EvilRyu a écrit:Ha...heu....en fait je suis refroidi du coup :/



;.


le 07 Jan 2008, 19:10:59


: cps3 décrypté?
134
10768



;.
FInalement, la seule chose qui cloche c'est le titre : il s'agit de Street EX4 et non de SF 4!


le 07 Jan 2008, 19:10:18


: STREET FIGHTER 4 !!!!
1025
19495



Vive les parry
Les blocages dans Street Fighter III s'appelent les Parry. Pour effectuer un Parry sur un coup, il faut appuyer sur

avant au moment où on te donne ce coup. Ca semble pas évident dit comme ça, surtout que si tu foires le timing tu

te manges le coup, mais c'est à la base de Street Fighter III.

Les Parry montent ta barre de super et ne coûtent rien (encore heureux).


le Jeu 20 Déc 2007, 17:37:44


: Salut
18
687



Il te faut MAME pour jouer aux jeux cps-3, ou à la limite CPS3-emulator qui est beaucoup moins gourmand en

ressources que MAME. Mais attention car seul MAME dispose d'un mode Netplay pour jouer en ligne sur kaillera...


le Jeu 20 Déc 2007, 13:52:43


: Salut
18
687



Non. OUPS j'ai cours depuis 9h :/


le Jeu 20 Déc 2007, 09:48:31


: Salut
18
687



le représentation de Riesz (cas général, espace métrique)
Salut Ele, je suis bien content que tu te sois inscrit sur notre forum, parceque en général j'active des comptes

qui ne postent jamais. Tout d'abord sache que j'ai beaucoup ri en lisant ta présentation pleine d'humour, avec un

style qui m'a tout de suite plu :d

Ca tombe bien que tu cherches à jouer contre nous, parceque le serveur SFFR vient juste d'être mis à jour, et il

paraît qu'il est ultime maintenant (mais j'ai pas pu vérifier, si ça se trouve c'est du mytho). En tout cas si t'as

besoin de quoi que ce soit, une aide avec les émulateurs (pour configurer ton ému Amstrad... nan je plaisante, ça

se config pas un ému Amstrad), avec les jeux, avec les cycles photosynthétiques (euh non en fait on pourra pas

t'aider sur ça) n'hésite pas!


le Mer 19 Déc 2007, 22:57:45


: Salut
18
687



Cool, bien joué, c'est trop bien!


le Mar 18 Déc 2007, 19:46:44


: Kaillera plante
19
1234



indy aussi m'avait parlé d'une maj du forum. Ca me paraît une bonne idée, surtout si ça peut nous débarasser de ces

satanés fakes!


le Sam 15 Déc 2007, 15:28:25


: phpBB 3
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Re: Fenlol et sa mauvaise foi

fenrir a écrit:Sur ce je me casse, et je ne reviendrais plus vous emmerder, vous pourrez cracher autant que

vous voudrez sans raison valable sur tout ce qui va sortir...



Pourquoi 'reviendrais' et pas 'reviendrai'? J'espère que tu parlais bien au futur et non au conditionnel!

Ouin ouin, comment je ne comprends pas, je suis le plus intelligent, le seul qui connaît vraiment street et qui

sait de quoi il parle, tous les autres disent de la merde et c'est moi qu'on chasse? Oh je m'offenvexe et je vais

bouder sur mon forum tout désert!


le Sam 15 Déc 2007, 12:11:11


: STREET FIGHTER 4 !!!!
1025
19495



Fenlol et sa mauvaise foi
Je précise tout de même que je n'y suis absolument pour rien (sérieusement), et que je pense que Fenrir n'a

absolument pas besoin de ça pour montrer au monde tout son ridicule et toute sa cuistrerie.

Et excuse moi Fenrir mais jusque ici tu n'as respecté rien n'y personne, alors assume et arrête de nous prendre

pour des cons.


le Ven 14 Déc 2007, 18:30:14


: STREET FIGHTER 4 !!!!
1025
19495



fenrir a écrit:Le problème, crétin(ben ouais, tu te permets, j'en fais autant), c'est que tu piges pas que Ken

est beaucoup plus musclé que moi et que du coup le creux est beaucoup plus prononcé.



Mais non Fenrir, c'est là où tu as tord, tu es beaucoup plus baraque que Ken justement!


le Ven 14 Déc 2007, 12:59:02


: STREET FIGHTER 4 !!!!
1025
19495



fenrir a écrit:Y'a pas de contradiction, tu sais pas lire ?

Lol!


Fenrir a écrit:Ce qui signifie qu'ils prennent des risques, mais pas au point de pouvoir fermer si le jeu ne se

vend pas.
C'est étonnant de devoir expliquer tout ce qu'on dit quand même...

LOL!!


Fenrir a écrit:Si t'as un minimum de muscles, fais le même mouvement et regarde ton épaule dans un miroir.


Lol?

Fenrir a écrit:Perso ça fait la même chose, mais c'est moins prononcé parce que j'ai pas les épaules de fou

qu'ils ont.


LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL!!!!!!!!!


le Jeu 13 Déc 2007, 14:18:24


: STREET FIGHTER 4 !!!!
1025
19495



Excuse-moi grand Fenrir, j'avais oublié que tu étais une référence en matière de marketing vidéo-ludique, tous nos

avis ne sont que de la merde face à ta parole sacrée!

Buvons tes paroles en fermant nos gueules, et répetons tous tes dires [size=0] ou plutôt toutes tes conneries

sur tous les forums!

Sinon :

Fenrir a écrit:Manque de prise de risque ?
En sortant SF4 ?


Ya une contradiction à partir de là.


le Jeu 13 Déc 2007, 13:26:20


: STREET FIGHTER 4 !!!!
1025
19495



Udon lance de nouveaux comics
Image

Udon lancera en 2008 trois nouvelles séries de comics consacrées à Street Fighter! Il s'agit de Street Fighter II

Turbo dans le prolongement de la première série de comics Street Fighter, Street Fighter Legends: Chun-Li qui comme

vous le devinez raconte l'histoire de Chun-Li et enfin Street Fighter III: New Generation qui risque d'intéresser

du monde puisque elle introduira les nouveaux persos de sf3 tout en gardant certains anciens (genre Sakura)!

A croire que la première série a bien marché.

:arrow: [size=0]Chun-Li sera amoureuse de Ryu et Blanka sera Nash.[/size]


le Jeu 13 Déc 2007, 13:00:59


: Udon lance de nouveaux comics
14
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A new beginning?

fenrir a écrit:Hem hem...sinon t'aimes bien SF ou t'as juste traduit les bios ? :roll:



Du calme, ya aucun rapport là. Hastumomo parlait du manque de prise de risque des gros titres actuels. Elle a

totalement raison : aujourd'hui les titres qui cartonnent sur console sont surtout des suites à grosses licences.

Le truc c'est que les jeux coûtent de plus en plus cher à développer et il est aujourd'hui très risqué de tenter

d'innover réelement, au risque de faire un véritable flop.

Exemple? Sf4. A qui s'adresse surtout ce jeu? Aux fans de la série, soyons honnêtes. Les gamins qui n'ont jamais

connu l'heure de gloire de sf n'iront pas dessus, ils préfèrent appuyer sur 2 boutons pour sortir des furies sous

Naruto ou DBZ. Alors pour ne pas décevoir les fans, il vaut mieux leur faire croire à un véritable retour de sf,

avec ses icônes (Ryu, Ken, Chun-Li), plutôt que de balancer direct des screens de nouveaux persos qui risquent de

ne pas plaire à la moitié des gens.

Pour ma part je suis bien content que Capcom revienne un peu entre sf2 et sf3 et je suis impatient de voir la

suite.


le Jeu 13 Déc 2007, 12:47:31


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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Je pense qu'EvilRyu parlait simplement du choix des captures d'écrans qui n'est pas toujours très judicieux.

J'ai bien envie de lancer un sondage "ce jeu vous fait-il peur?".


le Mer 12 Déc 2007, 20:05:27


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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19495



Lol, c'est un peu foiré pour l'exclu du magazine de toute façon...


le Mer 12 Déc 2007, 12:11:16


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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EvilRyu a écrit:Et sinon, j'avais jamais remarqué que t'avais tous les msn, icq, mail...blabla en dessous de ta

sign, t'es vraiment contactable de partout... Tu voulais avoir toutes les icônes, genre des bonus...ou...?



Tellement vrai... Par contre faut arrêter de me dire des trucs sur msn et de dire le contraire sur le forum.


le Mar 11 Déc 2007, 21:44:31


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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19495



Oui, EvilRyu a raison et en plus son montage est juste énorme. Alors bon prendre des pics où les angles sont

moches, je vois pas l'intérêt...

$random_mauvaise_foi

non?


le Mar 11 Déc 2007, 21:39:11


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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19495



Pour quoi d'autre reste-t-il du boulo, EvilRyu?

[size=0]Le lourd de BASE quoi[/size]


le Mar 11 Déc 2007, 20:44:53


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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D'accord avec loopiz, on est pas dans Naruto à la fin! Perso je suis un peu déçu de certains screenshots dans

l'article... Mais restons confiant.


le Mar 11 Déc 2007, 19:45:07


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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Les imbloquables sont peut-être tout simplement des Guard Breakers, comme dans Street Fighter EX?


le Mar 11 Déc 2007, 12:43:11


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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dbz et naruto sont dans un bateau
Oui les fringues s'usent quand tu vas parler avec un perso du décor qui boit son thé et qu'il renverse

accidentellement son verre sur toi.

@psychogore : ok j'avais pas tout capté, en fait j'ai déjà joué à Jojo mais je ne me souvenais plus de ça. Dans

Naruto t'as un peu le même genre, c'est à dire outre le pierre/papier/ciseau (qui existe), t'as des manips à

rentrer dans un court laps de temps. Ya aussi ça sur un dbz sur psx (fort mauvais), et c'est complètement inchiable

(genre t'as une demi-seconde pour entrer des manips assez longues).

Ya toujours moyen d'avoir un jeu en corner, car de toute façon quand le mec est en blockstun il peut pas bouger, et

s'il change de plan (ce qui se fait avec un certain startup) t'as sûrement le temps de l'arrêter net avec un

coup....

Non?


le Ven 07 Déc 2007, 16:14:42


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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psychogore a écrit:Le system d'ultra m'intrigue, c'est peut-etre la fameuse sequence du trailer où on voit Ryu

dasher avec un halo bleu, peut-etre un systeme à la jojo bizarre adventure : flash freeze pendant lequel on rentre

une serie d'attaque et le perso attaque automatiquement. (et on peut profiter du spectacle....avec la camera qui

virevolte...)



Ah oui pardon, en fait tu déclenches le flash, après tu rentres une série d'attaque et le perso attaque tout

seul... ah mais attend... ah non, c'est bien comme dans Naruto et dbz. :roll:


le Ven 07 Déc 2007, 13:19:42


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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les olds :/
Nan mais déjà que tous les persos ont disparu dans sf3 (je parle des anciens), ça serait absurde qu'ils reviennent

APRES sf3 (genre personne ne fait le tournoi et tout le monde revient après comme par magie?). Et franchement j'ai

jamais été fan des persos en "vieux", ça fait un peu Rocky qui revient sur le ring à 40 ans....

Et vous n'avez pas répondu à ma question : est-ce que oui ou non pendant un match on peut aller manger des nems

avec les persos du décor?


le Ven 07 Déc 2007, 13:06:43


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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psychogore a écrit:Le system d'ultra m'intrigue, c'est peut-etre la fameuse sequence du trailer où on voit Ryu

dasher avec un halo bleu, peut-etre un systeme à la jojo bizarre adventure : flash freeze pendant lequel on rentre

une serie d'attaque et le perso attaque automatiquement. (et on peut profiter du spectacle....avec la camera qui

virevolte...)



Des trucs à la Naruto (ou dbz)? Ca serait complètement naze, on est dans un street merde!


le Ven 07 Déc 2007, 13:01:20


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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Ca n'entererrait personne à moins d'être capable "d'émuler" avec flash les jeux cps-2 (mais faut pas déconner). En

fait ya plusieurs jeux flash qui utilisent un netplay, et ça doit pas dater d'hier parceque je me souviens avoir

joué y a longtemps à des jeux flash online à 4 joueurs simultanément.


le Ven 07 Déc 2007, 12:59:40


: Street Fighter III Flash Edition
31
1397



lolesque
Ouais mais on a la flemme de cliquer sur tes liens, poste les images c'est plus rapide.

Le système d'esquive dont vous parlez (des trucs à la Gouki ou Dhalsim) ça existe déjà dans sfex pour CERTAINS

persos (Gouki, Dhalsim, Garuda...) qui peuvent changer de plan. Le startup et le recovery sont tellement lents que

ça sert à rien. Après on peut l'améliorer, mais au risque d'avoir des esquives à la Cody sfz3...

Dommage que le site brésilien soit pipo, j'aimais bien les idées :
- pas de perso de sf3
- pas de parry
- histoire entre 2x et sf3

Franchement au niveau de l'histoire, on a pas beaucoup de possibilités :
1) Entre sfz3 et sf2, qui est une période très intéressante (mais selon moi c'est déjà traité par ex)
2) Entre 2x et sf3, les persos ne sont pas encore vieux, ya des anciens qui n'ont pas encore disparu...
3) Après sf3 mais là c'est naze, tout le monde est ultra vieux (sauf Gouki qui est inhumain).

Et sinon je me demandais un truc : est-ce qu'il sera possible en plein combat d'aller discuter avec les personnages

du décor?


le Ven 07 Déc 2007, 12:48:52


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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délire
Et si on stipulait plein de choses sur le gameplay pour délirer? Genre on décrirait le système de combo, le système

de jeu, on ferait une ébauche des frames datas etc... tout ça à partir d'une image.

Non?


le Jeu 06 Déc 2007, 22:11:59


: STREET FIGHTER 4 !!!!
1025
19495



et non mon petit
Image

Non, Zero Counter 8)


le Jeu 06 Déc 2007, 16:22:29


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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Wow, je suis hype fan du screenshot! Et Ryu a une tête sympa, quoi qu'en disent certains. Je VEUX. Et je veux tout

de suite!


le Jeu 06 Déc 2007, 14:52:44


: STREET FIGHTER 4 !!!!
1025
19495



mais, mais... c'est énorme!
J'ai dit n'importe quoi, il y a une démo de ingame juste en dessous de celle du screen select ^^ Franchement je

vais te dire honnêtement : j'ai été très impressioné. C'est beau, lisse, fluide, la gestion des collisions est

vraiment bonne, bref on se croirait sur la version originale! C'est complètement énorme comme taf, sérieux j'ai

toujours su respecter le bon travail et là je m'incline.

Tu as tous mes encouragements en tout cas!


le Mar 04 Déc 2007, 20:54:33


: Street Fighter III Flash Edition
31
1397



C'est un beau projet, même si on ne se rends pas encore compte de l'ampleur du travail (ya que quelques screens et

une démo du screen select). En tout cas j'ai bien aimé l'écran de sélection.


le Mar 04 Déc 2007, 12:33:36


: Street Fighter III Flash Edition
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1397



Pas de soucis Ncool, ça fait toujours plaisir d'aider ^^


le 26 Nov 2007, 18:40:08


: les roms ne sont pas détectées
4
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les questions qui se posent
T'as pris les roms où ça? Est-ce que tu as bien mis les roms parents (les plus grosses, pas les petites qui sont

des clones et ne servent à rien sans les parents)? As-tu actualisé la liste sous mame (avec F5) et vérifié que les

roms étaient dans le bon répertoire (avec options->directories si c'est pas déjà fait)?


le 25 Nov 2007, 22:16:26


: les roms ne sont pas détectées
4
416



OAV 2
Ouais, si tu pouvais réup l'oav 2, ça serait super sympa izmoo!


le Mar 20 Nov 2007, 17:39:51


: Uploads divers de Capcom (NEW! SFA OAVs)
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Anniversaire d'Evil Ryu!
C'est l'anniversaire d'EvilRyu!!!

Et oui, aujourd'hui, di 12 Novembre, c'est l'anniversaire d'Evil Ryu! Incroyable non? Franchement j'ai du mal à

y croire perso... En conséquent tout le monde est prié de lui souhaiter un bon anniversaire sous peine d'être banni

par un admin!


le 12 Nov 2007, 23:05:17


: Anniversaire d'Evil Ryu!
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Non, sur tous les street t'as toujours eu des artworks complètement délirants, juste pour le fun (qu'on retrouve

dans les aa). La différence ici, c'est que c'est pas drôle.


le 11 Nov 2007, 11:26:00


: Un remake HD de SSF2T?
409
11174



ban
Ban de Evil Ryu pour 0 jours pour avoir proposé un lien de merde qui corrige pas l'exo qu'il te donne.

* Mettez 0 pour ne pas mettre de limite au bannissement de cet utilisateur


le Ven 09 Nov 2007, 17:23:32


: Testez votre niveau de Français.
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Ya une différence entre avoir fondé un style de combat aujourd'hui répandu et avoir été champion du monde.


le Jeu 01 Nov 2007, 00:38:28


: Ken et Andy Hug
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1013



détails
Alors déjà il n'a pas fondé le full contact. Il a simplement été un des pionniers du kickboxing. Ensuite, ça ne

veut rien dire qu'il ait eu la ceinture noire de karaté en tant de mois, car il existe de très nombreux styles de

karaté. Ce que je sais, c'est qu'il a étudié le karaté Shorin-ryu et qu'il a eu une ceinture noire en une dizaine

de mois au plus.


le Mer 31 Oct 2007, 20:12:51


: Ken et Andy Hug
21
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le jeu du siècle
Oui, ce jeu existe. En fait tu contrôles effectivement un cyborg, et tu mates des combats entre persos du film

pendant lesquels tu dois prendre des captures d'écran, et selon la capture que tu prends tu apprends plus ou moins

les mouvements des persos à ton cyborg...

Il y a plusieurs scènes du film dans le jeu, mais honnêtement, j'ai ce jeu sur ps1 et il est nullissime.

Franchement, je me suis tellement fait chier en y jouant que je l'ai plus ressorti depuis. Ce jeu existe sur ps1 et

Saturn et est disponible uniquement en version jap. Comme quoi, Capcom Japon n'a pas toujours été bien inspiré...


le Mar 30 Oct 2007, 07:45:46


: SFII The Movie sur PSX
6
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Re: N'importe quoi

Fenrir a écrit:Maintenant, les trucs du genre "je te la refais au ralenti" ou "fenlol", tu vas éviter mon ptit

père, j'aime pas trop ce genre de trucs.



Et?


le 29 Oct 2007, 07:44:28


: Un remake HD de SSF2T?
409
11174



albums
Bon, pour les albums je pense qu'on peut se décider. Alors au vu du sondage il faudrait mettre :

Street Fighter vs Street Musicians
Street Fighter EX Arrange Soundtracks

On peut toujours rajouter un ou deux albums en plus, genre Street Fighter Image Album, mais ça serait bien qu'on

garde de la place pour plus tard.

Pour les news, je me sens d'attaque pour faire des news régulièrement sur ce qu'on mets à jour (uploads,

guides...), et je ferai un effort pour ne pas faire de fautes d'orthographes ^^ Par contre j'ai toujours pas capté

comment on se loggait, les login/pass que vous avez donné ne passent pas.

Enfin effectivement, on peut éditer les pages php avec Dreamweaver sans soucis, faut juste rechanger l'extension

après enregistrement car Dreamweaver s'obstine à enregistrer en html (il veut pas du php).


le 28 Oct 2007, 23:36:35


: Boulot pour JYP
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331



monstrueux
Putain merci pour les liens, j'ai trouvé cette série EXCELLENTE!! Les tas de références sont tout simplement

géniales, et il y a des vannes tout bonnement excellentes, comme celle dont parlait Arsenur (mais LOL quoi).

Et le coup de Sagat qui fait faire des mouvements à son chat : LOOOOOL.


le 28 Oct 2007, 22:01:18


: Street Fighter The Later Years!! PARODIE :D
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1532



yeah man
Perso, j'ai commencé à jouer à street sur la version Megadrive (je connaissais avant mais j'avais pas vraiment joué

avant), et à l'époque j'étais en pure extase devant ce jeu, que je trouvais tout simplement monstrueux (par contre

j'avais 6 boutons).


Mais c'est pas SF2 CE mais Street Fighter II'Plus (ou Special Champion Edition pour les US/Eu), une sorte de compil

entre CE et Hyper Fighting, ce qui était quand même la classe...


le 28 Oct 2007, 21:52:53


: Votre collection Sf et autres
142
5872



Re: N'importe quoi

Fenrir a écrit:Quand même, critiquer un truc qu'on pouvait même pas voir sur le sprite de base, c'est fort.



T'es une blague ou quoi? Je te la refais au ralenti :

veja : Ryu et Ken ont des yeux de drogués (= de MERDE)
psycho : Ils ont fait des yeux asiatiques
veja : Udon ne sait pas que Ken est asiatique aux 3/4 et s'en fout complètement, ils pensent que c'est un gros

ricain de base qui achète du coca par packs de 10l
Fenlol : blablablabla "faut redire que Ken est asiatique" blabla sans rapport avec le blabla <ici un blabla de

mauvaise foi>

Ken et Ryu ont les yeux de T.Hawk sur le sprite de hdremix, ça n'a rien à voir avec le fait qu'ils sont asiatiques

(sauf si T.Hawk est aux 3/4 asiat). Moi ce que je dis c'est que les yeux sont de la merde, j'ai jamais parlé du

sprite de base. Après sur le sprite de base, on voyait pas grand chose certes, mais on avait pas l'impression

qu'ils avaient des gueules de cons.


le 28 Oct 2007, 21:49:12


: Un remake HD de SSF2T?
409
11174



lol!
Non, je l'ai pas, et c'est vraiment un choix parceque je le vois très souvent sur ebay à des prix ridicules!


le 28 Oct 2007, 10:36:59


: Votre collection Sf et autres
142
5872



N'importe quoi
Oui oui, Udon qui chie complètement sur le canon plot a fait des yeux asiatiques à Ken qui apparaît comme le ricain

de base dans street depuis 1991... Faudrait être cohérent un peu, hein.

Ken a les mêmes yeux que T.Hawk sur le sprite présenté précedemment, c'est pas des yeux asiatiques, c'est des yeux

de drogué point.


le Sam 27 Oct 2007, 14:33:23


: Un remake HD de SSF2T?
409
11174



LOL

psychogore a écrit:Bah, ils ont essayé de leur faire des yeux d'asiatiques....



Ken est américain mais bon. Par contre le coup des ombres, chapeau, j'avais même pas grillax!


le Ven 26 Oct 2007, 11:04:49


: Un remake HD de SSF2T?
409
11174



ahahah les yeux de merde
Ya pas à dire, le décor de Ken n'est pas mal du tout. Franchement la présence des immeubles en fond est une bonne

idée, ça fait un peu décor de Gen dans zero3. C'est con, Ken est juste à l'endroit où on devrait voir l'ombre de Q

dans le bateau de Ken, du coup je ne sais pas Q est toujours là :d

Par contre comme je l'avais prédit, les persos ont des têtes de drogués avec leurs yeux bizarres.

Edit : tain tu postes à 4h du mat' Fenrir, t'es un violent... T'as pas cours le Vendredi??


le Ven 26 Oct 2007, 06:50:07


: Un remake HD de SSF2T?
409
11174



voyons, tu n'as pas confiance dans les noob de kaillera?
Oui, mais tu auras des matchs-ups représentatifs du niveau sur le netplay... De toute façon les "match-ups" absolus

ça n'existe pas, il faut bien se baser sur des matchs pour les dresser.


le Jeu 25 Oct 2007, 11:57:16


: Un remake HD de SSF2T?
409
11174



match-up thread
Un système de ladder? C'est quoi? Un système qui pondère ta victoire par le niveau de l'adversaire en face et

"divise" ton score total par le temps joué? C'est pas con... Mais tu me diras, avec les match-ups de ouf de 2x, il

est possible de gagner un joueur globalement "meilleur" avec un perso qui a l'avantage. Je veux dire, par exemple,

un joueur de Old Blanka ne risque pas de gagner souvent (et en plus si on divise ses quelques victoires par son

temps de jeu, c'est un peu abusé).

Remarque je vois un intérêt maintenant, c'est d'avoir des stats sur les match-ups, et ça je pense que c'est pas

mal.


le Jeu 25 Oct 2007, 06:52:36


: Un remake HD de SSF2T?
409
11174



et non!
Non, et c'est là le piège, c'est que ça permettra simplement de savoir qui joue le plus en ligne... Et oui ce genre

de classement existe depuis bien longtemps et sur d'autres jeux, et les premiers au classement ne sont pas

forcément les meilleurs joueurs. En outre la plupart des joueurs ne pensent qu'à gonfler les stats, ce qui se

traduira sur street par des joueurs putant un max juste pour gagner. Ainsi, en croyant affronter un bon joueur, tu

affronteras un mec qui fait [Flying Barcelona Attack]xn avec Balrog (ce qui n'est pas une mauvaise chose si tu veux

t'entraîner contre des Balrog, mais frustrera la plupart des joueurs).


le Mer 24 Oct 2007, 22:37:33


: Un remake HD de SSF2T?
409
11174



yeah THE KEN SONG
Oui, mais comme tu l'as précisé, on peut télécharger facilement les OC remixs en direct download (sur OC remix par

exemple), donc ça ne sert pas à grand chose de les mettre sur notre site.

Par contre je confirme : "The Ken Song" DECHIRE absolument TOUS les remixs.

Edit :en fait ya deux versions de The Ken Song. La deuxième était dispo sur le site de l'artiste, Joe Darwish (down

hélas). Elle est moins "metal" mais le ryhtme est excellent, j'aime beaucoup les deux versions en fait.


le Mer 24 Oct 2007, 19:00:31


: Les albums que vous aimeriez voir sur le site
29
3604



loulz
Ouaip, exactement ^^ Je m'en rappelle encore, c'était vraiment ma première session... et quelle session!


le Mer 24 Oct 2007, 18:02:48


: Vous et vos parents : le sondage ultime
28
1625



lol quoi
C'est marrant parceque quand je joue au stick chez moi, mes parents sont vite saoulés du bruit. Surtout quand je

joue des chopeurs (360, 720...). D'ailleurs j'évite de jouer le soir quand ils dorment, parceque je ne pense qu'ils

n'aprécieraient pas d'être réveillés ainsi.

En fait mes parents me font surtout chier quand je gueule en perdant, mais sinon ils sont plutôt cool sur le fait

que je joue à street et participe à différentes sessions/tournois.


le Mer 24 Oct 2007, 17:53:31


: Vous et vos parents : le sondage ultime
28
1625



Dan
Non, Sagat ne LAISSE PAS la victoire à Dan, attention. Mais je suis d'accord avec toi Fenrir sur le fait qu'il ne

faut pas exagérer la victoire de Dan sur Sagat. D'ailleurs Hatsumomo a bien mis "battu" entre guillemets... Sagat

est un combattant qui a beaucoup trop d'honneur pour concéder une quelconque victoire à qui que ce soit. Quand il

affronte Dan, il est surtout complètement rageux d'avoir perdu contre Adon, après avoir perdu son titre contre Ryu

(en fait il perd même contre Adon parcequ'il a la tête ailleurs à cause de son précédent combat contre Ryu). Sagat

est très fort, il ne faut pas oublier qu'il avait gagné contre Ryu quand celui-ci sous l'emprise du Satsui no Hadou

l'a attaqué en le prenant complètement au dépourvu. Je ne suis pas sûr que Dan pourrait battre Sagat dans un

véritable combat sérieux. Tiamat lui-même rejète l'hypothèse selon laquelle Dan aurait battu DEUX fois Sagat.

Attention hein, je n'ai rien contre Dan, je suis au contraire un grand fan de Dan comme chacun le sait. Et je

rejoins l'avis de Hastumomo, car il ne faut pas trop sous-estimer Dan. Dan a été l'étudiant de Gôken quand même, je

ne pense pas que ça soit de la merde... Dan n'est pas un frimeur méchant, c'est un frimeur cool. C'est son style,

il aime plaisanter et provoquer, mais en aucun cas il ne veut offenser les gens (à la différence de Ken qui vanne à

tout va, déclenchant ainsi de multiples combats). Après tout, ce que voulait Dan c'était juste venger son père...

Pour en revenir au , je ne suis pas convaincu de l'intérêt des stats. Certes c'est sympa de savoir ce qu'on a évité

et ce qu'on s'est mangé, mais en principe tu as quand même une idée de ton taux de réussite sur certaines

actions... Par exemple tu vois bien si tu maîtrises ou pas le dragon au travers des boules. Et je pense que c'est

discriminant d'afficher le nombre de boules lancées pour un joueur donné... On est dans 2x quand même, les boules

ne sont pas un critère. De très nombreux matchs à haut niveau (tougeki, xmania...) sont purement des boules boules

boules et re-boules (pour vous en convaincre, filez sur youtube mater le match John Choi vs Kurahashi... je crois

qu'on a le plus grand nombre de boules sortis en match de tous les temps). Ce n'est pas parcequ'un joueur balance

que des boules qu'il est mauvais, d'ailleurs il est peut-être excellent, tout l'art de 2x résidant dans la gestion

des distances. Vous ne me contredirez pas si je dis que le boule-dragon est quelque chose de très technique.

Edit : j'ai dit de la merde, Sagat laisse gagner Dan. Mais il n'avait pas les idées très claires, s'il avait pu

réfléchir à la haine de vaincre avant ce combat, il ne l'aurait sans doutes pas laisser gagner.


le Mer 24 Oct 2007, 17:50:32


: Un remake HD de SSF2T?
409
11174



trop utile
Sympa l'interview, mais on n'apprend rien de plus. Par contre comme l'a dit psychogore on voit des images du jeu en

gros plan. Je trouve ça plutôt moche perso, en fait psychogore a raison. La basse résolution laissait beaucoup de

place à l'imagination, alors que la HD rend tout très lisse et beaucoup moins flou, du coup ça fait vraiment

"dessin animé de TF1". C'est bien la HD, mais si on a pas plus de détails à montrer, je ne vois pas l'intérêt. Mais

je sais c'est l'écran du jeu filmé, ça sera mille fois plus beau en vrai et <ici un blabla de mauvaise foi au pif>.

Au fait, si j'ai bien compris (mais je suis une bite en anglais alors c'est pas sûr), le mode netplay sauvegardera

tout un tas d'infos indispensables, du style le nombre de projectiles que tu balances en match. WOW TROP BIEN.


le Mer 24 Oct 2007, 10:46:43


: Un remake HD de SSF2T?
409
11174



La mauvaise foi arrive à son comble
Bah sachant que l'intro de la rubrique "Biographies" et signée en gros "Hatsumomo, la geisha fan de Dan.", et que

Hastumomo a un status "Chef bios" sur le forum, c'est un peu toi qui n'a pas bien lu.

Pour info, le but premier des biographies du site c'est de traduire directement le boulo de Tiamat, et ceci est

clairement annoncé dans l'introduction même du site. Le travail de Tiamat est tellement complet et énorme qu'il

serait tout à fait hypocrite de dire "voilà notre versions des biographies" en reprenant toutes les infos du canon

plot. Et le fait que le travail de Tiamat ait été validé par Capcom est une source de crédibilité dont on aurait eu

tord de se passer.

Pour les mises à jour, je ne me permettrais pas d'affirmer quoi que ce soit, mais il me semble qu'Hatsu fait

régulièrement les nouvelles trad (et je sais que ça a déjà été fait) en fonction des ajouts de Tiamat.

Concernant la new, personne n'a jamais dit que tu avais dit que c'était une bonne nouvelle. Finalement, c'est toi

qui te borne à chercher la petite bête...


le 21 Oct 2007, 13:21:28


: STREET FIGHTER 4 !!!!
1025
19495



analogie douteuse
Conseiller à Hatsumomo de lire le Plot Canon guide, c'est un peu comme conseiller à un curé d'aller lire la bible.

La nouvelle de Capcom est assez sympathique en un sens, apparement Capcom Japon n'a pas été écartée du projet. Il

faudra patienter pour avoir plus d'infos sur le jeu :/


le 21 Oct 2007, 12:48:31


: STREET FIGHTER 4 !!!!
1025
19495



liens morts
Oui, ya des liens morts, ce sont les pages que je n'ai pas encore faite. J'ai mis les liens quand même pour que

toute la page soit déjà prête.


le 21 Oct 2007, 10:26:30


: Boulot pour JYP
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331



nouvelle page
J'ai refait la page "guides.php". Ya plus qu'à remplacer l'ancienne par celle-ci. En fait on pourrait changer

simplement le lien du site vers la page sur mon ftp, mais au niveau des liens de la page, ça ne colle pas (vu qu'on

est pas dans le répertoire principal).

http://veja.streetfighter-fr.com/guide/guides.php


le Sam 20 Oct 2007, 22:51:48


: Boulot pour JYP
45
331



maj
Quel login et mot de passe il faut mettre?

Sinon pour les pages du site, elles portent l'extension .php mais apparement on peut les éditer (par exemple avec

Dreamweaver). Est-ce que ça marche si on les modifie ainsi? Parceque si c'est le cas, je veux bien m'occuper de

faire des pages (musiques et surtout la page "guide" qui doit être mise à jour).


le Sam 20 Oct 2007, 10:34:47


: Boulot pour JYP
45
331



guide opérationnel
Ca y est, j'ai remis le design du site.


le Sam 20 Oct 2007, 10:30:04


: Guide X-Men vs Street Fighter
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393



Re: Hum.

hatsumomo a écrit:Fais gaffe à ce que tu dis quand même, Veja, même si je reste d'accord avec toi.



Je m'excuse, cette affirmation était complètement stupide et n'avait pas sa place ici. Je ne voulais en aucun cas

être homophobe, je vous prie d'ailleurs de bien vouloir m'excuser.

Bon et jusque là personne n'a été menacé de se faire casser la gueule donc je pense que le rébat reste un minimum

courtois. Personnelement je n'ai pas du tout été vexé par les déclarations de Fenrir (et je pense que ce n'était

pas son but, enfin j'espère), je pense simplement qu'il s'agit là de deux personnes partageant des avis

contradictoires.


le Sam 20 Oct 2007, 10:03:20


: Un remake HD de SSF2T?
409
11174



LOL
Je me demandais pourquoi je ne mettais pas le guide en ligne, alors qu'à priori il suffisait de changer l'image de

fond. Tu viens de me rappeler pourquoi.


le Ven 19 Oct 2007, 17:27:45


: Guide X-Men vs Street Fighter
5
393



Guide X-Men vs Street Fighter
Image

Voici le retour du guide X-men vs Street Fighter. Bon la présentation est un peu bizarre, parceque du coup les

fonds internes et externes sont les mêmes.

http://veja.streetfighter-fr.com/xmvsf/introduction.htm
http://veja.streetfighter-fr.com/xmvsf/Select.htm

Il est hélas beaucoup moins complet que son homologue (liste des coups pure et simple).


le Ven 19 Oct 2007, 17:04:31


: Guide X-Men vs Street Fighter
5
393



xmen vs street fighter : ultimate guide
Ok, merci pour l'info. Je pense effectivement que c'est Mecha Zangief, vu que la faq de Marvel vs Capcom 2 de Kao

Megura était bien plus avancée que ses autres faqs sur les crossovers. En fait sur la version arcade du jeu, les

personnages cachés genre Hiyakeshita Sakura et Mega Zangief n'ont pas de nouveau nom, donc on ne sait pas comment

les appeler. Sur console ils ont des nouveaux noms, faudrait que je relance ma version psx pour vérifier (encore

qu'il se peut même que les noms changent d'une version jap à us/euro). Peut-être aussi que les noms changent entre

différents jeux, ça ne m'étonnerait pas spécialement.


le Ven 19 Oct 2007, 17:02:19


: Guide Marvel Super Heroes vs Street Fighter
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Re: HD-remix

Fenrir a écrit:Ok ok, on a compris je pense, arrêtons d'en parler.



Je ne m'acharne pas à critiquer le jeu, je critique au fur et à mesure que les nouvelles tombent, parceque ces

nouvelles ne sont pas franchement bonnes. Et encore une fois, j'ai vu ton post avant que tu ne l'edites.


Fenrir a écrit:Sinon à propos du mode 16:9 que tu semblais critiquer:


Je n'ai pas critiqué le mode 16:9.


Fenrir a écrit:Y'a des questions à ce d'ailleurs, mais pas encore de réponse...
J'espère également que le mode normal sera basé sur la version arcade.



Ca m'étonnerait qu'ils se basent sur la version Dreamcast en changeant les sprites pour la version modifiée PUIS

qu'ils se basent sur la version cps-2 en rechangeant les sprites pour une version originale. S'ils voulaient

adapter la version cps-2, ils l'auraient fait pour les deux versions.


le Ven 19 Oct 2007, 16:48:04


: Un remake HD de SSF2T?
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shin gouki
Shin Gouki non plus n'a pas de super. Sur la version Dreamcast, il y a une version "Tien Gouki" qui a les deux

boules en l'air ET le super (et qui est jouable en plus).


le Ven 19 Oct 2007, 16:40:41


: super attaque gouki superSF2X CPS2
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Il revient dès que j'ai changé le fond (les gens aiment pas le fond).


le Ven 19 Oct 2007, 15:32:09


: Guide Marvel Super Heroes vs Street Fighter
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HD-remix
Tu ne comprends pas. Je trouve que l'idée d'un mode remixée est à chier. Et je le dis sur le forum. Est-ce que en

ça je commets une erreur? Non, je ne pense pas.

A partir de là oui, Sirlin s'en tape que je n'aime pas son mode remixé de gay et de toute façon le jeu sortira

comme ça. Ca ne m'empêche pas d'avoir le droit de penser que c'est une idée de merde et d'exprimer cette pensée.

C'est quand même pas de ma faute si tu n'es pas du même avis, je vais pas fermer ma gueule juste pour te faire

plaisir quand même? Sinon ça sert à rien d'avoir un forum, on jarte la base de donnée et on fait un flash en HD-

remix avec une pub "achetez ssf2x HD, ça va être le jeu du siècle".

Et ce n'est pas un mode de jeu supplémentaire, c'est le mode de jeu de base comme tu l'as fais si bien remarqué

(ssf2x HD remix). C'est le mode original qui est supplémentaire, comme si on pouvait concevoir une seule seconde

qu'on allait se passer de la version originale.


le Ven 19 Oct 2007, 13:27:57


: Un remake HD de SSF2T?
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muhahaha
Moi j'ai l'impression que dès que l'on a l'outrecuidance de ne pas crier au génie en voyant les nouvelles idées

d'un jeu, on est considéré comme un connard.


le Ven 19 Oct 2007, 13:18:13


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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le retour
Bah déjà, si je lis le post de psychogore je vois qu'ils se basent sur la version DC (même si on sait pas à quelle

version, originale ou remix se réfère "this game", on peut supposer qu'ils se sont pas amuser à changer les sprites

de la DC puis changer les sprites de l'arcade pour faire les deux versions). Donc pour moi c'est déjà en aucun cas

la version originale. Ok? Est-ce que ça déjà tu peux le prendre en note sans t'offenvexer?

Bon ensuite je maintiens que faire un mode remixé est inutile et absurde. Ca ne sert à rien, même si on balance une

(soit-disant) version originale en plus, l'existence même de la version remix me gêne, et je ne la tolère pas.

D'ailleurs tout ceux qui l'acceptent devront être signalé à un admin qui devra les ban.

Et surtout je déteste qu'on parte du principe que la version (soit-disant) originale est "secondaire", "en plus" ou

"en bonus" du genre "ouais bon, si yen a qui aiment vraiment pas le remix ya aussi dans un menu caché en jap la

version originale".


le Ven 19 Oct 2007, 13:10:33


: Un remake HD de SSF2T?
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graph-man
Justement, c'est étonnant qu'un joueur comme Sirlin veuille changer le jeu... S'il aprécie vraiment le jeu,

pourquoi il se sent obligé d'essayer de le "réequilibrer" ? Surtout que ce genre de réequilibrage est très souvent

un re-desequilibrage (nouveaux abus ou persos devenant inutile), donc son pari est quand même très risqué.

Mais honnêtement, que pensez-vous de la musique, parceque sur la vidéo c'est ce qui me chiffonne le plus! Le remix

est très bon, mais vraiment il ne va pas avec les graphismes à mon sens.


le Ven 19 Oct 2007, 12:50:57


: Un remake HD de SSF2T?
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n'imp de chez n'imp
Bon bah franchement l'intérêt de la HD n'est pas évident sur la vidéo, mais on ne pouvait pas non plus espérer

grand chose du film d'un écran. Par contre la musique ne colle pas du tout avec le jeu... Le remix rock de Ken avec

des tas d'arrange et plein d'effets sophistiqués n'a rien à voir avec l'ambiance "old school" du jeu. Dans Guilty,

les musiques style métal passent bien parcequ'on est en pleine ambiance anime avec des couleurs qui pètent, des tas

d'animations dans les décors et des gros effets visuels.

Bon et alors le truc de l'adaptation de la version DC... Ca ne me surprends qu'à moitié. Je vous ai dit qu'on se

foutait de nous, je ne vous mentais pas!!! Cette soit-disante version 100% fidèle à l'originale n'a en fait rien à

voir avec la version arcade. Les ricains eux-même crachent sur la version DC, c'est pour dire.

Edit : par contre j'aime bien Super Puzzle Fighter 2X HD.


le Ven 19 Oct 2007, 12:30:09


: Un remake HD de SSF2T?
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jeu-release
Nan mais ya réequilibrage, et nouveau jeu. C'est pas pareil. Avec tous les changements de sf2' et sf2t, on parle

plus de reequilibrage, on parle de nouveau jeu, d'ailleurs tout le monde les considère comme des jeux à part et pas

comme des sf2 ww version 2. Et ça n'a rien réequilibré du tout hein, si tu regardes les listes de tiers, dans sf2ce

Vega casquette passe premier, et se retrouve dans les derniers dans sf2t (tandis que E.Honda passe dans les tous

premiers dans sf2t).


le Jeu 18 Oct 2007, 13:22:51


: Un remake HD de SSF2T?
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où est donc cet album?
Moi aussi j'utilise psxMC, curieusement ma version n'est pas limitée dans le temps... Enfin bon.

Sinon oui je parlais d'un vrai album de remixes, pas d'arrange. Etonnamment je ne l'ai pas trouvé sur galbadia

hotel... Mais bon, peut être que si tu checks tes pm...


le Jeu 18 Oct 2007, 12:52:48


: Les albums que vous aimeriez voir sur le site
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yeah
Non, la seule raison pour laquelle personne ne joue à Z3 upper, c'est le avant+HP de Cody.


le Jeu 18 Oct 2007, 12:22:07


: Un remake HD de SSF2T?
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LOL MEC
Tututut, déjà pas la peine d'éditer tes posts j'ai déjà tout lu, alors assume ce que tu dis.

Je te dis que je ne critique pas le jeu (même si je l'ai fait dans le passé), je constate que la soit-disant

version 100% fidèle mais en HD comporte en fait une version modifiée. Alors ok on pourra jouer à la version

originale, mais ça ne sert à RIEN de faire la version modifiée personne n'y jouera. Quand tu vois que les

américains délaissent déjà les versions DC de 2x parceque elles ne sont pas arcade perfect, j'ose pas imaginer une

version modifiée...

Et puis alors dire que sf2'turbo c'est sf2 en plus rapide, je crois que c'est la plus grosse bêtise que tu nous

aies sorti sur le forum. Non vraiment, lol mec. Alors déjà tu chies sur tous les nouveaux coups (qui changent TOUT,

je prends juste le Quick Double Lariat, Zangief est invincible aux pieds pendant cette attaque, à la différence du

Double Lariat). Et les hitboxes et frame datas changent entre les deux jeux.


le Jeu 18 Oct 2007, 12:17:31


: Un remake HD de SSF2T?
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erf
Tu le fais exprès? Je te parle des versions arrangées des jeux, pas de nouveaux titres... sf2 et sf2'hf n'ont rien

à voir hein, l'objectif c'est pas du tout de réequilibrer sf2 (d'ailleurs c'est à se demander quel est le plus

craqué des deux).

Et on critique pas le jeu, on dit simplement que Capcom se fout de notre gueule.


le Jeu 18 Oct 2007, 12:02:13


: Un remake HD de SSF2T?
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Fenrir a écrit:Je vois pas pourquoi les gens critiquent puisqu'il y'aura le mode original...
C'est bien, ça laisse une alternative, et si ça se trouve ça sera super bien fait et tout le monde le jouera...



Mais pas du tout, puisque je te dis que les versions décraquées n'intéressent personne.


le Jeu 18 Oct 2007, 11:57:47


: Un remake HD de SSF2T?
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génial...
Mais qui jouera à la version équilibrée? Ca n'a aucun intérêt... Les réequilibrages n'ont jamais été accepté par

les joueurs, et ont même bien souvent été boycotté au profit des anciennes versions (sfz3upper, xmvsf release

3...).


le Jeu 18 Oct 2007, 11:54:41


: Un remake HD de SSF2T?
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les albums moches
Oui, il existe un cd de remixes de Street Fighter 3.3, que j'ai trouvé vraiment très bof personnellement. L'album

s'appelle fort étonnamment "Street Fighter III Third Strike Remixes".

Pour les musiques de CVS, si tu as le jeu sur ps1, Resident Fighter, n'hésite pas à extraire les pistes, c'est très

facile et la qualité est très bonne! Je l'ai déjà fait pour différents jeux ps1.


le Jeu 18 Oct 2007, 11:28:29


: Les albums que vous aimeriez voir sur le site
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foutage de gueule

psychogore a écrit:David Sirlin a annoncé "des reequilibrages" (mais il y aurait possibilité d'avoir le

gameplay et les abus d'origine).



Atta, quels reequilibrages? Le jeu ne devait-il pas conserver le gameplay d'origine? On se fout de nous là...


le Jeu 18 Oct 2007, 11:22:43


: Un remake HD de SSF2T?
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l'histoire
Le Satsui no Hadou doit sans doutes avoir la capacité de maintenir Gouki en forme pendant une durée de vie bien

supérieure à celle d'un humain normal. Ca n'est pas si idiot quand on remarque tous les pouvoirs surhumains que sa

maîtrise de cet art lui confère.

Je ne dis pas que l'histoire est plus importante que le reste, mais ça serait dommage de faire un truc incohérent

et ridicule alors que jusqu'à maintenant, Capcom a su entretenir à peu près correctement la saga.


le Jeu 18 Oct 2007, 11:19:39


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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la monstruosité de Gouki
Je crois que c'est juste une vidéo de présentation du jeu, un trailer quoi, c'est pas des images du jeu... Tout

comme il y avait une vidéo en dessinn animé en guise de trailer pour GGX (qui présentait elle un combat des deux

protagonistes principaux, entre autre).

En dehors de ça, je ne pense pas que Ryu et Ken puissent dépasser Gouki. Gouki est vraiment trop puissant, même

dans sf3 son niveau est largement au dessus de celui de Ryu. Sa maîtrise de l'Ansatsuken est incomparable à celle

de Ryu, d'ailleurs dans sf3 il attend toujours que Ryu progresse suffisament pour être un adversaire digne de ce

nom.


le Jeu 18 Oct 2007, 06:49:15


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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warf

Niegen a écrit:Heu... et cette page là, avec un gros "Street fighter IV", c'est du nougat?



Meuh non tu n'as pas suivis, Hourayra disais que la page de jeuvideos.fr où il était écrit que sf4 était un beat

them all avait disparu, ce qui semble confirmer que l'info "sf4=beat them all" etait un fake! Mais l'existence de

sf4 n'est plus mise en cause, ne serait-ce que depuis le trailer.


le Mer 17 Oct 2007, 22:15:55


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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Re: Bof...

hatsumomo a écrit:Un vrai Street ne se fait pas sans Funamizu ou Akiman. En quoi un beat em' all peut-il être

qualifié de Street Fighter ? Et pourquoi ressortir Bison alors qu'il aurait été plus judicieux de répondre aux

questions encore non résolues de Sreet 3 concernant Gill et les Illuminatti ? Moi je sens qu'on va encore avoir

droit à un SF 2 bis réalisé par des bitos tout contents de faire joujou avec Ryu et Ken...



Du calme, la source jv.fr est probablement fausse déjà, et l'histoire de sf3 tout le monde s'en tape. Il est grand

tant d'arreter de faire joujou et de revenir à la vraie histoire de street, celle de sf1 jusqu'à sf2.


le Mer 17 Oct 2007, 21:00:51


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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news
Sur le site de Capcom US, on peut déjà voir l'annonce de Street Fighter IV dans les news, avec le logo du jeu sous

-titré par "A new beginning".

Et un nouveau site a été crée pour l'occasion!

http://www.streetfighterworld.com/

Par contre le forum de Capcom est complètement saturé pour l'instant, pas étonnant d'ailleurs!

Edit : j'ai réussi à accéder au forum, apparement pas grand chose d'intéressant y est dit pour l'instant, ya juste

un sondage "aimez-vous le trailer".


le Mer 17 Oct 2007, 19:46:58


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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yeah
D'ailleurs il se peut très bien que ce soit un beat them all avec une histoire située avant celle de sf2, auquel

cas Vega (Bison) ne serait pas mort, ou même que l'histoire soit totalement hors , étant donné que Capcom USA se

fout complètement du canon plot.


le Mer 17 Oct 2007, 19:28:41


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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yeah
Euh pour info, Vega n'est pas forcément mort, le canon plot lui-même n'exclue pas un éventuel retour de Vega. Et

Vega était tellement charismatique que le faire revenir serait vraiment la classe (à condition de présenter ça avec

un minimum de classe).

Pour l'instant, jv.fr passe un peu pour un raconteur de conneries, mais comme on a très peu d'infos officielles, on

est sûr de rien.


le Mer 17 Oct 2007, 19:05:39


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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ouaip
C'est pour ça que j'ai parlé d'infos "mystiques", en fait je ne vois pas pourquoi les autres sites n'en parlent

pas. Apparement jv.fr désigne le communiqué de presse, mais bon ça m'étonne que d'autres ne l'ait pas déjà lu.

Enfin tout ça pour dire qu'on est pas sûr à 100% de la nature de ce jeu.


le Mer 17 Oct 2007, 18:34:52


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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violence
A peine paraît la nouvelle que certains sites (qui semblent disposer d'infos "mystiques") nous gâchent le truc :

La lien jv.fr

Ca commence mal...


le Mer 17 Oct 2007, 18:26:34


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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VLC
Fenrir, quand ce genre de new tombe, tu sors en courant du cours et tu te précipite sur le premier ordi avec le net

de dispo. On parle quand même de sf4.

Sinon, que pensez-vous du trailer? Perso j'adore. Je trouve les effets de déplacement supers, on sent vraiment la

puissance de Ryu et ken.


le Mer 17 Oct 2007, 17:56:42


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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trailer
TRAILER ICI A VOIR DE TOUTE URGENCE!!!!

http://static.capcom.com/streetfighter/ ... railer.flv

(s'ouvre avec VLC).


le Mer 17 Oct 2007, 17:50:11


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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la VIOLENCE
La vache, SF4 quoi! J'ose même pas imaginer! Mais je reste sceptique, qui a annoncé ça, Capcom US ou Capcom Japon?

Tain si c'est vrai...

Au fait, le site de Capcom n'est plus down, mais pour l'instant aucune mention de cette information.


le Mer 17 Oct 2007, 17:36:55


: STREET FIGHTER 4 !!!!
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19495



le retour de la revanche
Ah, ça faisait un bail qu'on avait pas eu de candidature! Tu m'as l'air de quand même bien doser hourayra, sache

quand même qu'il y a des risques pour que tu sois meilleur que la plupart d'entre nous :o Enfin on est toujours

prêts pour jouer contre toi.

Apparement tu as déjà joué loopiz, perso il faudra attendre que je rentre le week-end chez moi pour pouvoir aller

sur kaillera.

Au fait, je me demande si je n'ai pas déjà joué fardec au ranking gnouz...


le Mar 16 Oct 2007, 21:58:04


: Candidature
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les musiques de la violence
Patience, le sondage "Trouvez-vous les musiques de SF Zero à chier" va bientôt suivre, et on pourra enfin débattre

de la qualité des BGM de ce film. Comme je l'ai déjà dit ailleurs, il y a peu de pistes que j'écoute sur cet album.

En fait j'ai un trop mauvais souvenir de ce film à cause de Shun (par sûr de l'ortho) que je trouve insupportable.

On a aussi les musiques de CVS (le premier), mais franchement elles ne m'ont pas transcendé... Pour Street Fighter

EX, je pense que ça pourrait plaire à de nombreux fans du jeu (Resident Fighter, SD...) de les mettre en ligne.


le Mar 16 Oct 2007, 21:53:52


: Les albums que vous aimeriez voir sur le site
29
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yeh
Salut Hourayra! Ca fait toujours plaisir de voir des nouveaux membres sur le forum. T'inquiète pas pour les règles,

on est hyper cool ici 8)

Ta signature est un peu trop haute, si tu pouvais inuer sa hauteur juste un peu, ça serait super.


le Mar 16 Oct 2007, 17:19:43


: Bienvenue
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7041



Mecha ou Mega?
En fait c'est pas très clair. Dans les faqs de MSH vs Street et mvsc, il est appelé "Mega Zangief" dans dans la faq

de Mvsc2, "Mecha Zangief" (je parle bien sûr des faqs de Kao, les seules auxquelles on puisse accorder une

confiance aveugle).


le Mar 16 Oct 2007, 06:53:06


: Guide Marvel Super Heroes vs Street Fighter
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Re: Kaillera plante

EvilRyu a écrit:Je ne sais pas comment résoudre ce problème et je fais appel à votre savoir, quelqu'un a-t-il

déjà entendu parler d'un tel problèe, et mieux, d'une solution?



Fait un serveur GGPO. C'est l'avenir.


le 15 Oct 2007, 21:36:26


: Kaillera plante
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Guide Marvel Super Heroes vs Street Fighter
Image

Après le guide Xmen vs Street Fighter et sa controverse sur le fond des pages, le guide Marvel Super Heroes vs

Street Fighter tant attendu (lol) fait lui aussi son apparition. Alors pour info :

- le fond est normal (pas de fond qui pète les yeux)
- le guide est quand même vachement complet (infos sur tous les coups, infos sur les persos, liste des Launchers,

Finishers etc...)

Pour l'instant l'intro (légende), la movelist et la liste des techniques de base sont disponibles. La page sur le

Système de jeu arrive bientôt (traduction : dans 6 mois).

N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez.
Introduction
Liste des attaques
Techniques de base

Edit : pour d'obscures raisons, certains tableaux sont mal cadrés sous Mozilla Firefox... Je vais essayer de

revisionner le guide complet sous Firefox pour changer ça, mais si vous remarquez des anomalies, passez sous

Internet Explorer.


le 15 Oct 2007, 18:59:16


: Guide Marvel Super Heroes vs Street Fighter
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646



sfex+@
Perso, j'ai voté pour Street Fighter EX, parceque ce qui manque véritablement au site, c'est les BGM de Street EX.


le 15 Oct 2007, 17:44:32


: Les albums que vous aimeriez voir sur le site
29
3604



voilà le sondage
Bon, j'ai lancé un sondage pour les albums. Pour justifier mes choix, je dirais que j'ai mis les albums de remixs

les plus connus des musiques de Street Fighter 2 (il y en a d'autres, mais c'est les mêmes remixs que ceux de ces

albums, avec des vocals en plus), CV2 parceque les gens y tiennent en général, et SFA The Movie parceque les gens

aiment bien aussi en général.

Et pour Street Fighter EX, c'est juste que perso, j'aime bien.

Après, il y a d'autres albums un peu plus en marge, comme des remixs de Sf3 (pas supers franchement), un albums de

remixs rap du thème de World Warrior (génial, mais c'est 5 fois la même piste), des remixs de sfa2 (sympa mais sans

plus), des BGM qui n'intéressent pas forcément (sfa, sfa3 même si perso j'adore, ssf2...).


le 15 Oct 2007, 12:15:33


: Boulot pour JYP
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Les albums que vous aimeriez voir sur le site
Salut à tous!

Voilà, comme vous l'avez peut-être déjà remarqué, on a (enfin JYP et indy surtout) un peu refait la page "Musiques"

en proposant en téléchargement les albums suivants :

Street Fighter 2 - Tribute album
Street Fighter 2 Mad Revenger
Street Fighter III Second Impact
Street Fighter III Third Strike
Street Fighter Zero 2

Mais il reste de la place! Alors votez pour l'album que vous aimeriez le plus voir sur le site en téléchargement. A

mon avis il reste de la place pour plusieurs albums, alors ne vous en faites pas et choisissez simplement l'album

que vous préférez, ou du moins que vous préfereriez écouter. Ceux qui s'en foutent et ont déjà tous les albums en

triple peuvent aussi voter, ça donne une idée de la popularité des albums.

Pour info, les nominés sont :


Street Fighter 2 Image Album


Je crois qu'il était dispo sur le site à un moment. C'est un album de remix des titres originaux (de sf2 quoi). Les

pistes sont assez sympas.


Street Fighter II ~ Instrumental version


Réalisé par Alpha Lyla, cet album est la version instrumentale d'un album avec des pistes vocales. Cet album est

très bon à mon sens.


Capcom vs SNK 2


Les pistes du jeu.


Street Fighter Zero The Animation


Les BGM du film animé Street Fighter Zero.


Street Fighter vs Street Musician


;d L'album le plus déjanté de tous les albums street, avec des remixs style techno complètement barrés. D'un point

de vu remixs, cet album est monstrueux, mais il faut vraiment être dingue (comme moi) pour aprécier vraiment les

pistes.


Street Fighter EX Arrange Soundtrack


Des arrangements des pistes du jeu Street Fighter EX, complètement génialissimes selon moi. Je crois qu'elles ont

été reprises dans Street Fighter EX+@.


le 15 Oct 2007, 12:05:55


: Les albums que vous aimeriez voir sur le site
29
3604



violence
Bon, après quelques essais, ça marche pas... Plus sérieusement, on a pas réussi à le faire marcher avec Evil, mais

bon il faut bien noter que c'est une version Beta.


le Ven 12 Oct 2007, 11:55:18


: GGPO
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Snes9x et son zero2
Juste pour savoir, tu l'as essayé qu'avec SF Zero 2 sous Snes9x? C'est peut être la rom qui merde (à une époque

yavait une version de la rom qui nécessitait des packs graphiques, je me demande si c'est toujours le cas).

Et est-ce que tu as essayé sous Zsnes (l'autre émulateur Super Nintendo)? Il est possible que ce dernier soit plus

au point pour gérer ta manette. D'ailleurs il y a un beau tuto ici, ce serait dommage de s'en priver (le gars qui

cherche à refiler tous ses tutos).


le 08 Oct 2007, 17:43:28


: Questions materiel
9
886



le retour des t-shirt

EvilRyu a écrit:Bon pour en revenir au , j'ai un pote qui en avait fait il y a longtempsn il va essayer de

retrouver les coord du truc.



J'ai déjà entendu ça quelque part... Sinon moi je suis toujours chaud.


le 08 Oct 2007, 17:40:25


: Les T-shirt, partie 3!
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Si. Ya David.


le 08 Oct 2007, 10:57:10


: Les T-shirt, partie 3!
44
268



vacances à l'infini
Bah quoi, t'as jamais eu de pote qui prend des vacances à vie?


le 08 Oct 2007, 10:42:52


: Les T-shirt, partie 3!
44
268



Kaill et moi
Pour kaillera, tu verras c'est génial, tu peux enfin jouer quand tu veux avec des joueurs humains (enfin pour peu

qu'il y ait des joueurs en ligne). Toi qui aime SFZ sur PC, je te conseile vivement d'essayer la version émulée

arcade qui est vraiment la meilleure.

Si tu veux config l'émulateur Winkawaks pour jouer aux street arcade, je te conseille un tutorial ici (mais en

principe c'est tellement simple que ya pas besoin de tuto) et pour configurer kaillera ya un tuto sur le site

rubrique "Netplay".


le 08 Oct 2007, 10:39:25


: Bienvenue
166
7041



Snes9x
As-tu bien coché la case "Enabled" (qui signifie 'activé') en haut du panneau de configuration du pad?


le 08 Oct 2007, 10:32:10


: Questions materiel
9
886



Salut Hadoken45, bienvenue sur le forum. Juste pour savoir, t'habite le 45?


le Sam 06 Oct 2007, 17:12:37


: Bienvenue
166
7041



wow
Salut terrybogard94, c'est drôlement sympa de ta part de venir t'excuser sur notre forum! Si tous les types qui se

barrent sans rien dire des parties netplay faisaient comme toi, il faudrait créer une section spéciale :d


le Sam 06 Oct 2007, 17:12:02


: les excuses
12
568



oc->cc
Pourtant, il arrive bien en finale selon le lien donné sur gfb (qui indique "Finale"). Enfin même si Dan est pas

terrible dans Zero 2, le fait d'arriver en finale est quand même assez puissant... Par contre on parle de Custom

Combos dans Zero 2, pas d'Original Combos.


le Jeu 04 Oct 2007, 12:11:28


: Liens pour vidéos
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3001



Dan en finale
Filez sur goforbroke, il y a les vidéos d'un tournoi Street Fighter Zero 2 qui s'est déroulé à Mikado... Chose

marrante : un Dan arrive en finale (le jour s'appelle "Kamen Raider Hibiki" !).


le Mer 03 Oct 2007, 11:32:32


: Liens pour vidéos
40
3001



ya
Franchement, vous avez l'air de vous y connaître plus que moi pour dire si oui ou non l'effet de flou se verra une

fois animé... Perso j'en sais rien du tout ^^

Le dessin de pedrolito est pas mal du tout! Sinon marrant l'histoire des yeux, j'avais jamais capté... Et

apparement c'est la même histoire dans Super Street Fighter II The New Challengers et dans Street Fighter Zero 3!

Le détail qui tue ^^


le Jeu 27 Sep 2007, 18:22:52


: Un remake HD de SSF2T?
409
11174



d'ailleurs
Pour info, les sprites des crossovers (Marvel vs Street, Xmen vs Street) ont aussi des effets à la sauce comics

pour donner des impressions de vitesse, genre 3 bras flous, des effets de vitesse... et il faut croire que ça rend

assez bien animé (et justement ça ne rend bien qu'animé, parceque les sprites seuls sont super moches et bizarres

en fait).


le Jeu 27 Sep 2007, 14:59:48


: Un remake HD de SSF2T?
409
11174



ah oui
C'est vrai, je ne pensais plus à l'OST de "Street Fighter Zero The Animation", qu'on avait mis sur le site. Est-ce

qu'on le remet? Perso, il n'y a qu'une seule piste que j'aime sur l'album, après il faut avouer que l'anime ne se

distingue pas vraiment par sa BO.


le Jeu 27 Sep 2007, 13:33:10


: Boulot pour JYP
45
331



enfin du taf honnête
Wow, alors là je dois avouer que c'est la première fois depuis le début de ce projet que je ne suis pas mécontent

^^ Cammy est vraiment pas mal, dommage comme l'a dit Psycho pour son regard inexpressif, mais peut-être aurat-t-

elle l'air plus épanouie sur d'autres sprites (Cammy est censée être amnésique, mais ça ne l'empêche pas de sourire

et de prendre des poses dans 2x :d ). MAIS je trouve les couleurs et lumières un peu chelou sur la peau.

Je trouve le Vega assez sympa également, il a l'air d'être bien baraque (plus que dans 2x d'ailleurs, qui n'est pas

sfz3). Après le flou de déplacement, on peut interpréter ça comme un effet psychique...


le Jeu 27 Sep 2007, 11:26:17


: Un remake HD de SSF2T?
409
11174



yep
Il a dû tout pomper sur galbadia hotel, parceque c'est exactement les mêmes albums que là-bas. Sauf Blood on the

Asphalt, qui n'est pas vraiment un album mais une série de pistes de remixs pour toutes les ziks de 2x, réalisée

par une bande de musiciens qui proposent les musiques en téléchargement gratuit sur leur site.

Je me penche sur des idées d'options pour le sondage.

Edit : je veux pas dire, mais il faut uploader pour télécharger, sur ce site...


le Jeu 27 Sep 2007, 11:19:25


: Boulot pour JYP
45
331



yep
Je suis pas vraiment dispo ce week-end, par contre je le suis toute la semaine prochaine (et le week-end prochain).


le Sam 22 Sep 2007, 10:03:08


: Blog ??
13
104



indy , indy!
Bah alors? Tu mets plus ton blog à jour indy? Pourtant j'attendais impatiamment la suite :d


le Jeu 20 Sep 2007, 20:45:56


: Blog ??
13
104



ri-di-cule
Blablabla. De toute façon on ne peut plus rien faire ni rien dire dans les jeux vidéos sans que ce soit mal

interprété par des gens qui n'ont rien à faire de leur temps.


le Jeu 20 Sep 2007, 17:31:11


: Capcom accusé de Racisme
5
487



On ne peut pas faire la double boule en l'air, ni le Shun Goku Satsu (la super attaque) avec Gouki sur cps-2.


le Mer 19 Sep 2007, 19:38:51


: super attaque gouki superSF2X CPS2
13
701



ahah
Lololl, des vidéos de Karnov en provenance de Mikado sur go for broke.


le 02 Sep 2007, 14:53:48


: Karnov's Revenge Fighter's History Dynamite
7
935



Bah c'est un peu Kojima en personne qui a dit ça, mais bon...


le Sam 01 Sep 2007, 18:18:20


: Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots
21
918



violent
Il est pas si déformé que ça, en fait il ressemble à Sadler à la fin de Street Fighter Zero (l'animé). Dans ce film

les persos ont un chara-design qui ressemble un peu à ça, et Gouki en particulier est assez inhumain.


le Ven 31 Aoû 2007, 19:28:59


: Le coin des Artistes
172
5648



Moi j'aime bien le Shin Gouki, je trouve pas qu'il semble avoir la diarrhée... par contre les couleurs sont un peu

chelou je trouve. Mais sinon le dessin en lui-même est sympa!


le Ven 31 Aoû 2007, 10:15:49


: Le coin des Artistes
172
5648



Le site, c'est pas dur de le sauvegarder, d'autant que je pense que JYP doit avoir les pages sur son disque (ou

pas...). Le plus important reste le forum, où il faudra simplement faire régulièrement des sauvegardes.


le Jeu 30 Aoû 2007, 15:13:51


: passage en haute capacité
8
37



yeah
Que dalle? Bah c'est carrément intéressant.. La coupure c'est pas un problème à priori, on fera une New après pour

expliquer qu'on a changé de serveur et qu'en conséquent on pourra uploader encore plus de trucs, comme ça tout le

monde est content.

Par contre, le forum est hébergé sur ovh? Parceque si c'est le cas c'est déjà plus délicat, étant donné que je ne

me souviens pas qu'on ait jamais fait une sauvegarde puis remise en ligne du forum... Bien sûr, c'est juste dans

l'éventualité où yaurait un problème, mais faudrait quand même le faire, ça serait bien embêtant de perdre une

deuxième fois le forum ^^h


le Jeu 30 Aoû 2007, 15:05:40


: passage en haute capacité
8
37



ok
Ca dépend d'une seule chose à mon avis : le prix de la nouvelle formule. Faut voir en fonction de ça si ça vaut le

coup.


le Jeu 30 Aoû 2007, 14:48:19


: passage en haute capacité
8
37



Sabretooth
Sérieux, le mec a dû passer un temps assez dingue pour faire le thème, et j'imagine aussi qu'il a un certain talent

pour trouver les sons de Mario Paint qui correspondent le mieux à chaque son du thème original :d

Ya aussi en lien les thèmes de Chun-Li et Megaman, toujours sur Mario Paint, qui sont "Sabretooth".


le Jeu 30 Aoû 2007, 14:39:47


: Themes musicaux de Ken et Guile à la guitare
8
419



ultime
Absolument excellent! J'ai toujours été un grand amateur des remixs et arrange de musiques de Street Fighter en

général, et je trouve ceux-ci vraiment excellents. Les ajouts pendant le thème de Guile sont monstrueux.


le Jeu 30 Aoû 2007, 14:05:12


: Themes musicaux de Ken et Guile à la guitare
8
419



nickel
J'ai testé, pour peu qu'on télécharge l'environnement java, ça marche très bien : fluide, sans lag, stable... Un

très bon applet!


le Mer 29 Aoû 2007, 16:23:04


: Boulot pour JYP
45
331



yep

Fenrir a écrit:[Sinon comparer un artwork à un stage d'un jeu vidéo...wow...moi je dis wow.



C'est toi qui t'es amusé à foutre des barres de vie sur l'image, nous on a jamais dit que c'était exactement ce

qu'on verra dans le jeu. On a juste dit que c'était moche.

Fenrir a écrit:Quel rapport ? L'auteur du blog n'est pas l'auteur de l'image, ni celui qui a fait le "collage"

des différentes couches du stage.
Donc pourquoi parler de lui ? De plus aucun personnage ni élément de ce stage n'a été modifié niveau taille,

j'ai vérifié.



Je constatais juste que l'auteur du blog disait que les proportions n'étaient pas respectées. J'ai pas dit qu'il

avait changé des tailles ou quoi que ce soit, mais comme quoi l'auteur du blog lui-même était d'accord avec nous

sur le fait que ça n'allait pas.


le Mer 29 Aoû 2007, 10:12:01


: Un remake HD de SSF2T?
409
11174



quand Kojima se fout de notre gueule

Akumatvayne!!! a écrit:allez bill Gates sort le porte monnaie,t'as bien réussi avec GTA 4.



Allons allons, ce n'est pas une histoire de porte-monnaie, Kojima déteste la xbox, et même s'il le voulait, il ne

pourrait pas programmer mgs4 sur xbox.

(traduction : Kojima a signé un contrat d'exclu avec Sony en échange d'un très gros chèque).


le Mer 29 Aoû 2007, 10:07:14


: Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots
21
918



Je parlais de l'auteur du blog, et il dit bien qu'il avait l'impression qu'ils avaient l'air trop petits. C'est

juste ce que j'ai dit. Tu sais pas lire ou t'es une bite en français?


le Mar 28 Aoû 2007, 12:55:45


: Un remake HD de SSF2T?
409
11174



Tututut, l'auteur dit clairement sur le blog qu'il avait conscience que les persos du fond paraissaient trop

petits.


le Mar 28 Aoû 2007, 11:02:26


: Un remake HD de SSF2T?
409
11174



spammed
Ouais évidemment je vais éviter de supprimer "veja" et de refaire une boite "veja", ça n'aura pas beaucoup

d'intérêt.

Je pensais à "dosman" (vu que "veja2" ou "v.ja" c'est un peu moche quoi).


le Mar 28 Aoû 2007, 10:38:49


: Blog ??
13
104



yeah

Fenrir a écrit:C'est clair !
Des graphismes refaits entièrement et qui vont foutre une claque à Guilty Gear niveau finesse, sur un jeu dont

la jouabilité est légendaire et encore joué aujourd'hui 15 ans après sa sortie, LE TOUT pour moins de 15€
QUEL FOUTAGE DE GUEULE DIS DONC !!



Effectivement, pour un jeu qui a 15 ans, qui a déjà été réédité des dizaines de fois, c'est un peu du foutage de

gueule.

Sinon, l'auteur a remis la voiture dans des proportions plus réalistes, il avait donc bien conscience qu'il y avait

un problème.


le Mar 28 Aoû 2007, 09:43:41


: Un remake HD de SSF2T?
409
11174



oki
Je récupère un chequier à la banque et j'envoie la thune cette semaine, kingounet!


le Mar 28 Aoû 2007, 09:34:14


: renouvellement serveur ovh
57
328



so what?
Vous découvrez le monde ou quoi? Tous les skyblogs sont comme ça, on se réveille un peu, hein. La différence ici,

c'est que c'est écrit encore plus mal que d'habitude. Mais ça reste un skyblog quoi, une sorte de page où n'importe

qui peut écrire d'affligeantes banalités.

La seule chose qui m'étonne encore avec les skyblogs, c'est que ça ait marché aussi bien. Le concept existe depuis

des années (il y a 6-7 ans déjà, multimania et autres ifrances et consor proposaient des sites "pre-formatés" où il

suffisait de remplir des champs de texte).


le Mar 28 Aoû 2007, 09:31:45


: Le defi du SkyBlog Orthographique
44
1422



blabla de mauvaise foi
Il n'y a aucune mauvaise foi dans le fait de dire que ce décor est naze. Il faut arreter le terrorisme des éditeurs

qui consiste à dire "ouais on investit du temps et de l'argent pour faire des jeux, alors on ne vous permets pas de

descendre en flamme notre travail".

Le décor est a chier, point. On ne va pas dire qu'il est excellent pour faire plaisir à Capcom US quand même? A

partir du moment où il y a des jeux où les décors sont impecables (guilty...), on est en droit de dire "ah bah là

par contre sur sf2hd le décor est vraiment naze". Il ne faut pas se foutre de la gueule du joueur, et faire

n'importe quoi sous prétexte qu'on annonce un sf2 en HD, d'autres éditeurs font des efforts alors merde un peu de

sérieux quand même! Surtout quand il s'agit de faire "revivre" Super Street Fighter II X en HD.


le Mar 28 Aoû 2007, 09:25:57


: Un remake HD de SSF2T?
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11174



violence
Pourquoi être aussi vulgaire Sagat? JYP ironisait, c'est tout... et il a le droit de ne pas être passioné de MGS

comme toi...


le 27 Aoû 2007, 14:25:35


: Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots
21
918



yeah

Akumatvayne!!! a écrit:Par contre super puzzle fighter HD va être (ou l'est déja) dispo sur le xboxlive pôur

ceux que ça interesse.



Ouaip, et là ils ont eu la bonne idée de ne pas redessiner les sprites, mais juste d'augmenter la résolution et de

refaire les effets de collision des gemmmes. Au vu des images, ça a l'air de Super Puzzle Fighter II X avec des

gemmes mieux dessinées... Ca peut être super sympa! Bon evidemment ça reste Super Puzzle Fighter II X.

La date de sortie officielle est le 29 Août, soit mercredi qui arrive! Apparement il est prévu sur Xbox Live Arcade

(9 euros) et sur Playstation Network (environ 7.50 euros). Vu que le Xbox Live est plus répandu, j'espère que les

quelques heureux possesseurs d'une Xbox et du Live nous donnerons un avis sur le jeu!


le 27 Aoû 2007, 10:33:14


: Un remake HD de SSF2T?
409
11174



J'attends de savoir si JYP est de la fête.


le Sam 25 Aoû 2007, 19:25:16


: renouvellement serveur ovh
57
328



La violence du décor
Pour ne pas passer pour l' habituel grognon, je me contenterai d'un commentaire neutre :

Tiens, la voiture n'a pas de plaque d'immatriculation!

Sinon, c'est à chier.


le Sam 25 Aoû 2007, 15:52:38


: Un remake HD de SSF2T?
409
11174



Gouki le monstre
Il a l'air vraiment inhumain sur ce dessin! C'est Gouki qui a passé trop de temps dans sa grotte? :d J'aime bien ^^


le Sam 25 Aoû 2007, 15:48:45


: Le coin des Artistes
172
5648



soyons de bonne foi
Super sympa, ya vraiment des arts très "classes". L'auteur a un certain talent indéniable.


le Jeu 23 Aoû 2007, 16:11:28


: Le coin des Artistes
172
5648



à l'aide!
A défaut de blog, yaurait moyen que j'ai un nouvel e-mail sffr (en supprimant l'ancien quoi)? Je reçois une

vingtaine de messages de spam par jours, j'en suis à plus de mille dans ma boite de réception!


le 19 Aoû 2007, 17:02:55


: Blog ??
13
104



la vache
Super collection Xavief! Mais t'as vraiment TOUS les street sortis sur Saturn (et crossovers), sans compter vampire

et autre... Très impressionant!


le 19 Aoû 2007, 16:52:38


: Votre collection Sf et autres
142
5872



le coin des artistes : le coin du cosplay?
Oh, qu'il est chou :o T'as trouvé ça où?


le Ven 17 Aoû 2007, 21:41:01


: Le coin des Artistes
172
5648



ouaip
Tu parles de quelle page, celle où j'avais uploadé tes scantrad du tome 1, ou celle où j'ai acheté le bouquin? Le

bouquin je l'ai acheté sur Amazon japon, je sais pas s'il y est encore. Sinon il y a Direct from Japan qui est un

site permettant d'acheter en ligne pas mal de trucs en import. Pour info les deux tomes de Sakura Ganbaru sont

présentés sur le site, en non disponible certes, mais comme ils le disent sur leur page d'accueil il suffit de leur

envoyer un mail pour commander un truc non dispo (c'est là que j'ai eu All About SF Zero 1 & Zero 2 à un prix

ridicule).

Je viens de me rendre compte que les liens sont morts dans le topic "Sakura Ganbaru", en fait mon compte ifrance a

sauté. Je vais reuploader les images de ce pas!

Au fait Ninjardin, t'es sur Paris là? Parceque si t'as le temps, il est prévu que je passe à Paris voir loopiz,

nunur et Niegen à l'occasion d'un Ranking Battle 2x, Samedi. On pourrait tous se voir à l'occaz, mais peut-être es

-tu occupé.


le Jeu 16 Aoû 2007, 13:18:26


: Votre collection Sf et autres
142
5872



sympa!
Chouette collection! Mais pourquoi tu as deux versions différentes de CFJ?


le Jeu 16 Aoû 2007, 11:35:22


: Votre collection Sf et autres
142
5872



Bien reçu loopiz.


le Mer 15 Aoû 2007, 12:25:00


: renouvellement serveur ovh
57
328



Ah bah ça c'est du rapide...


le Mer 15 Aoû 2007, 11:16:55


: renouvellement serveur ovh
57
328



yeah
Ok, pas de problème, je mettrai ma part avec le prix du 2x. Si yen a qui préfèrent un envoie groupé, je veux bien

envoyer le chèque commun et vous me payez par paypal (comme pour la première fois), mais ce qui serait bien c'est

que ça dure pas 6 mois comme la dernière fois!!!


le Mer 15 Aoû 2007, 10:34:21


: renouvellement serveur ovh
57
328



acheter à l'aveuglette en ligne
Arf, perso je l'ai acheté en import sur amazon japon en un seul bouquin (où ya tome 1 et 2), avec d'autres livres.

Vu le prix de base et les frais de ports amortis par la commande groupée, c'était une super affaire! Le plus

difficile a été de me créer un compte et de payer en ligne en ne sachant lire que les hiraganas/katakana..


le Ven 10 Aoû 2007, 13:38:09


: Votre collection Sf et autres
142
5872



ouais, Fenrir dans not' bande!
Bah c'est pas moi qui décide, mais je suis certain qu'il n'y a pas de problème. Ca serait normal qu'on ait ton

excellent site consacré à sf dans nos liens!


le Ven 10 Aoû 2007, 13:33:12


: Proposition de partenariat
2
271



à la recherche des collections mystiques
Nan mais sérieux, comparé à ce qui a été présenté ci-dessus, ce que j'ai n'est vraiment pas beaucoup... Entre indy

qui a presque toutes les versions arcade de street, Hatsu qui a des vitrines entières de figurines, mes jeux Pal

psx font maigre figure, avouez-le :d


le Jeu 09 Aoû 2007, 15:35:42


: Votre collection Sf et autres
142
5872



veja's room
Voilà, à mon tour d'exposer ma maigre "collection". J'ai inué la résolution des images pour ne pas qu'elles

soient trop grosses, du coup c'est un peu flou...

Image

Des jeux psx et autre de l'époque où je connaissais pas encore
l'émulation...

Image

Une de mes nombreuses pcb... bon ok j'avoue j'ai que celle-là :d

Image

Des All About, Sakura Ganbaru, sf II V...

J'ai aussi quelques figurines, mais elles sont très communes.


le Mar 07 Aoû 2007, 13:15:26


: Votre collection Sf et autres
142
5872



la vache :d
Franchement, bravo, si t'as fait ça juste sous paint c'est vraiment balèze! Et puis bon, un Zangief, c'est toujours

stylé quoi.


le Mar 07 Aoû 2007, 12:27:55


: Le coin des Artistes
172
5648



compte-rendu
Bon je suis rentré chez moi (de la chatte, je suis arrivé à Austerlitz sans billet 5min avant le départ du train)

et franchement je suis déjà nostalgique en repensant à la session de ouf que c'était... Encore une fois le King

s'est démené pour installer tout le matos pour jouer (rien de spécial : juste une versus city et un retroprojo

d'hyper-bonne qualité). Merci à lui pour tout ce bonheur!


Niveau jeux, on a vraiment eu le temps de gratter de tout, en passant par zero1, 2, 2 alpha, 3, et surtout la

surprise de la session, Xmen vs Street Fighter qui a vraiment beaucoup tourné! Ce jeu est tellement craqué de

partout qu'on ne peut plus s'arreter quand on commence à découvrir son potentiel... Enfin pour finir, c'est dommage

que ER et loopiz soient partis anche, ça faisait un peu vide après leur départ. Mais ça fait toujours plaisir de

les revoir ^^

Pour conclure, je résumerai cette session en un mot : Juggernaut.


le Mer 01 Aoû 2007, 16:48:26


: SFREU Academy 5
61
3586



yo
Si tout va bien, Psychogore, Evil Ryu et moi arrivont Vendredi soir à 23h02 par le TGV 02647 qui vient de Paris

Est. Au fait, il est probable qu'on ait pas bouffé en arrivant...


le Mer 25 Juil 2007, 15:59:30


: SFREU Academy 5
61
3586



yep

Fenrir a écrit:(enfin je crois qu'on l'aperçoit par ci par là, en tout cas c'est ce qu'on m'a dit, faut

vraiment que je me rematte le film un de ces 4 :p ).



Mouais, ça me paraît du mytho en fait, j'ai matté le film plusieurs fois en essayant parfois de dénicher des

détails par-ci par-là, mais je n'ai jamais trouvé de trace de quelqu'un qui serait censé être Gouki. Les

producteurs n'avaient pas assez d'imagination pour faire des apparitions oeufs-de-pâques à la Street Fighter The

Animated Movie ou Street Fighter II V (Gouki un bras de le plâtre... énorme).

Au fait, cette histoire de Shen Long, c'est pas simplement une histoire de maltraduction à la base? Il m'avait

semblé lire quelque part que la phrase de victoire de Ryu référait simplement à son Shouryuu Ken, genre "tu dois

déjà battre mon Shouryuu Ken pour avoir une chance...".


le Sam 21 Juil 2007, 10:48:50


: Besoin d'un screenshot de SFTM !
10
604



yeah, the best game ever
Je t'ai upload les trois images de sa fin au format .png (format par défaut des screenshots sous MAME). J'ai rien

retouché, rien reensionné, donc t'as plus qu'à faire les changements qui te plaisent :d

ImageImage
Image

Ca m'aura donné une raison de (re?)jouer à ce jeu. Il est quand même vraiment bien pourri... J'ai découvert que le

flat de Zangief renvoit les projectiles (Balrog peut aussi les renvoyer apparement).


le Ven 20 Juil 2007, 20:41:18


: Besoin d'un screenshot de SFTM !
10
604



arf
Ouais, enfin si elle consultait et regardait déjà, et puis je ne suis pas ce genre de cachotier :o


le Jeu 19 Juil 2007, 20:42:31


: Votre collection Sf et autres
142
5872



chun-li en maillot
Arsenur, arrête donc, ça devient gênant là ^^ En fait si je connais le dvd c'est que je l'ai acheté moi-même (en

fait non, j'ai acheté le Yoga Book Hyper, c'est surtout ça qui m'intéressait). Peut-être que le dvd est vendu sans

le bouquin, m'enfin je vois plus trop l'intérêt. D'ailleurs le bouquin est aussi vendu avec un cd de remix hyper

longs et hyper nazes des thèmes de sf2...

Hatsumomo, sacré collec' de figurines (surtout celles de Chun-Li). Les figurines en maillot de bain, je les avais

vu plusieurs fois sur ebay (pour pas cher des fois) mais j'ai toujours hésité à m'en acheter, ma mère trouverait ça

chelou que j'ai ça sur mon étagère.


le Jeu 19 Juil 2007, 19:39:19


: Votre collection Sf et autres
142
5872



la fin du cauchemar?
Ah, merci de l'info, j'espère que les personnes compétentes ont pris note :d


le Jeu 19 Juil 2007, 19:31:00


: Activation des comptes
9
963



nice
Salut Fenrir, j'étais allé mater ton site moi aussi lors de ton inscription (en lisant ton profil). Il est pas mal

du tout! J'aime bien la section "insolites" ou j'ai pu apprendre quelques trucs, et la galerie d'images très

fournie!

Continue comme ça! :o


le Jeu 19 Juil 2007, 19:29:30


: Salut à toute l'équipe de Streetfighter-fr !
16
710



veja réponds
Je ne crois pas qu'il y ait d'infinis dans sf3.


le Jeu 19 Juil 2007, 19:27:32


: street
12
780



yep
Un dvd vendu avec le Yoga Book Hyper (~All About SSF2x), avec des vidéos de matchs au pif mettant en scène un peu

tous les meilleurs joueurs jap de 2x.


le Mar 17 Juil 2007, 13:23:08


: Votre collection Sf et autres
142
5872



nouveau cps3emu!
Une nouvelle version de cps3emu par Elsemi vient de paraître, la 1.0a. Elle corrige notamment de nombreux bugs.


le 16 Juil 2007, 17:53:21


: cps3 décrypté?
134
10768



nice
J'ai qu'une seule photo qui n'est pas encore dans l'album, c'est une vieille photo de JYP :d Je la poste ici :

Image

Bonne idée cet album. Ya des images que je n'avais pas vu depuis longtemps...


le 15 Juil 2007, 14:21:04


: Blog ??
13
104



lol
2h30 pour acheter un billet, le site de la sncf qui passe de billets disponibles à plus disponibles toutes les 10

minutes... galère.

Au fait, j'ai trouvé un alcool typique d'Orléans, mais fort et j'ai trouvé ça "violent".


le Ven 13 Juil 2007, 22:06:18


: SFREU Academy 5
61
3586



nice
Bien joué, il fallait au moins ça pour faire partie des SF.FR :d

P.S.: 3000 messages sur le forum ;)


le Ven 13 Juil 2007, 19:42:17


: A l'hiver de ma vie...
10
629



yeah
Je ramène ça, pas de soucis. On pourra trier là-bas.


le Ven 13 Juil 2007, 13:33:33


: ziqs
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28



ya des violent-blog?
Ah j'avais même pas grillax (j'ai po msn, pas de sous-pseudo pour moi). Au passage le blog est sympa indy, avec des

photos qui rappellent que des bons souvenirs.

Perso je serais éventuellement intéressé, mais pas pour l'instant, car j'ai pas trop de nouveaux trucs prévus en

perspective (genre tutos...) et c'était plus des guides et tutos que je foutais sur ma page et non des articles. Ca

reste bon à savoir.


le Ven 13 Juil 2007, 13:32:52


: Blog ??
13
104



ouaip
En fait, ouais... Mais le site est souvent très lent. Et ça serait moins la classe que mettre des musiques en

direct download sur le site 8)


le Ven 13 Juil 2007, 11:25:02


: ziqs
6
28



20/20
La vache, j'avais pas matté quand tu as posté la vid (j'étais même pas chez moi), mais là je viens de regarder et

franchement je suis impressioné. C'est vraiment du super boulo! J'aime beaucoup, ça bouge de partout et vraiment

dans l'esprit du mouvement en spiral, la musique est sympa et le tout donne vraiment une bonne impression de

fluidité.

Bravo ER!


le Ven 13 Juil 2007, 10:32:03


: A l'hiver de ma vie...
10
629



Zangief le sale
Sympa tes images Akumatvayne, j'aime bien le Zangief (pour les ongles sales ça fait chelou, mais étant moi-même

daltonien je compatie).


le Ven 13 Juil 2007, 10:19:55


: Un remake HD de SSF2T?
409
11174



yep
Amusant tout ça... Par contre j'ai l'impression le site qui permet de faire tout ça est assez limité.


le Ven 13 Juil 2007, 10:15:44


: SF.FR: South Park Edition
9
636



yep
Non, on ne peut plus je crois. J'avais pas mal cherché à l'époque mais j'ai jamais rien trouvé (même sur leur

site). En fait à la base c'était Kewl qui proposait les applets java, je crois qu'en devenant Worldnet, cette

fonctionnalité a un peu été oubliée...


le Ven 13 Juil 2007, 10:13:47


: Boulot pour JYP
45
331



Petit dej : chocos
Je ramène des Chocos.

Bon ER faut qu'on se chope assez rapidement (sur msn, pm, mail, pigeon-voyageur...).


le Ven 13 Juil 2007, 10:11:35


: SFREU Academy 5
61
3586



ça roule

JYP a écrit:Sinon, une idée comme ça : et si chacun rapportait un alcool typique de chez lui ? Ca serait sympa

pour se réchauffer au coin d'un yoga's fire ! ^



Des alcools typiques d'Orléans, j'en connais pas trop (à part des trucs un peu dégueu), mais je trouverai bien

quelque chose en cherchant un peu...


le Ven 13 Juil 2007, 08:34:48


: SFREU Academy 5
61
3586



yeah
J'ai toutes les ziks sur mon disque, à mon avis autant les mettre sur le ftp, ça fait toujours plaisir aux

visiteurs de pouvoir télécharger des musiques :d Je peux up ce que vous voulez, faudra juste me dire ce qu'on remet

en ligne (cvs2? sf2? sf3?). Au pire je peux aussi ramener le tout à indy cet été, et il se charge de l'upload...


le Ven 06 Juil 2007, 11:35:43


: ziqs
6
28



un tournoi! un tournoi!
Hé! Ca c'est une idée! Faudrait voir qui est motivé. Le truc chiant c'est que mame plante parfois en ligne (genre

on se retrouve joueur 1 seul alors qu'on devrait être joueur 2).

Alors qui est motivé?


le Ven 06 Juil 2007, 09:19:52


: ouverture [SF.FR] Ultimate Edition
20
1987



où est le serv?
Dommage, pour info le serveur commence à pas mal marcher, avec régulièrement 5-6 personnes connectées en train de

jouer (ok, c'est pas encore Reps, mais c'est mieux qu'un serveur vide :d ).


le Ven 06 Juil 2007, 08:04:02


: ouverture [SF.FR] Ultimate Edition
20
1987



ouiiiin je pleure
Ohhh excusez-moi monsieur si je m'emporte un peu dès qu'on bafoue 20 ans de Street Fighter en remodelant tous les

persos à sa propre sauce, en se moquant totalement de l'esprit originel de la série juste parcequ'on a décidé

d'imposer le style "comic" dans une saga qui est essentielement basée sur le style manga.

Je cherche la petite bête avec des yeux sans pupilles? Ouais c'est vrai qu'en jouant on ne s'apercevra pas que les

persos auront des gueules de cons, ils seront super-bien animés avec pas un pixel même en zoomant x 1000000, mais

on n'aura pas le temps de se rendre compte qu'on joue avec des aliens. C'est vrai qu'on ne regarde jamais les

persos en jouant, excuse-moi, j'avais tord.

Arrete un peu de te comporter en gamin, qui c'est qui n'a pas l'esprit ouvert, celui qui cirtique tous les scans

d'Udon ou celui qui se barre d'un forum dès qu'on a pas le même avis que lui?


le Ven 06 Juil 2007, 08:02:28


: Un remake HD de SSF2T?
409
11174



erf
Wow, c'est incroyable de découvrir tout ça grâce aux roms... Pour rester dans le thème de l'ému, une nouvelle

version de Mame32 Plus! Plus! vient de sortir, la v0.116u3.1.

Psycho vient de me dire qu'elle ne servait à rien pour le moment.


le Jeu 05 Juil 2007, 17:43:28


: cps3 décrypté?
134
10768



T.Hawk mode méchant
Ouais... pas convaincu là. A la limite changer les proportions, mais était-ce nécessaire de lui donner un air pincé

et des sourcils aussi froncés? Bon je ne parle même pas des yeux, parceque apparement on est en plein trip "yeux

sans pupilles"


le Jeu 05 Juil 2007, 17:03:03


: Un remake HD de SSF2T?
409
11174



ARF
La vache, pourquoi T-Hawk a une gueule d'alien?? Ca n'a jamais été un monstre comme ça, au contraire, c'est un des

personnages les plus calmes et pacifiques de l'histoire... Sérieux, je trouve ça pire que les arts de Ken. De pire

en pire ce projet...


le Jeu 05 Juil 2007, 16:46:35


: Un remake HD de SSF2T?
409
11174



yo
Hey, salut à toi Arshes! Si t'aimes dessiner et que tu veux nous montrer ton talent, n'hésite pas à aller nous

exposer tes oeuvres dans le coin des artistes!


le Jeu 05 Juil 2007, 16:39:38


: Bienvenue
166
7041



indy et ses 10-0
Bon, je me prends les pires branlées ces derniers temps, donc si vous voulez taper dans un punching ball, veja est

là les enfants!


le Mer 04 Juil 2007, 18:13:19


: cps3 décrypté?
134
10768



violent ce bug

psychogore a écrit:Le bug, c'est que sa jauge de super s'est vidée normalement, mais la mienne etait

completement vide mais affichait toujours 2/2 => j'avais bel et bien 2 supers en stock, donc j'ai pu lui voler le

round ^^



Le pire, c'est que la barre de super était "buggée". Elle affichait 2/2 mais apparaissait vide!


le Mar 03 Juil 2007, 12:34:28


: BUGS !!
43
3225



yep
Ah... Mais moi je faisais toujours des screenshots sous Winkawaks, et ils ne donnaient pas cette impression

"d'écrasement". Par contre dès qu'on reensionnait un peu bizarrement, les scanlines apparaissaient.


le Mar 03 Juil 2007, 12:32:55


: cps3 décrypté?
134
10768



yep
Moi c'est ok, sans problème.


le 02 Juil 2007, 15:28:29


: sfreu academy 5??
8
53



ouais mais
Par contre les screenshots ne sont pas au point, ils sont tout écrasés.


le 02 Juil 2007, 09:04:33


: cps3 décrypté?
134
10768



cps-3 at home
Je viens de rentrer de ma première semaine d'oraux, la vache, trop deg d'avoir raté ça. Sinon je viens de voir sur

la page de Nebula, une nouvelle version de CPS-3 emu parue hier : http://nebula.emulatronia.com/


le Ven 29 Juin 2007, 08:41:13


: cps3 décrypté?
134
10768



n'imp

EvilRyu a écrit:Sarkozy a repondu hier soir.
Il ne consome pas d'alcool... Et poutine non plus... Il était simplement heureux de la réconciliation.



Ah ok, s'il dit qu'il était sobre alors c'est qu'il l'était. Il avait juste perdu un pari avec un pote, du coup il

jouait au mec complètement torché devant les journalistes :d


le Jeu 21 Juin 2007, 18:11:47


: Sarkozy Président.
13
683



Violent

indy a écrit:3) passer mes nuits à jouer avec JYP au 3.2



Bah, et nous on pue? :o

Au fait, vous abusez de mettre que des screen où l'image est nickel, ça donne trop l'impression que l'emu émule à

100% ^^


le Jeu 21 Juin 2007, 07:57:19


: cps3 décrypté?
134
10768



Re: Oulà...

hatsumomo a écrit:Aladdin (Megadrive)



C'est le même que sur Game Gear? Parceque j'adore la version Game Gear... Aujourd'hui encore quand je m'ennuie je

ressort ma vieille console et je finis le jeu :d


le Mer 20 Juin 2007, 21:15:38


: [HS] Votre top-ten jeux video personnel
27
1389



arf
Ca a l'air tendax de trouver les chd en effet, je n'en ai trouvé que par packs entiers où ya plein de chds, mais ça

fait plusieurs go..


le Mer 20 Juin 2007, 15:37:59


: cps3 décrypté?
134
10768



monstrueux
Guile a des muscles que je n'avais encore jamais vu, même dans les films de Schwarzenegger... C'était obligé aussi

qu'on ne voit pas ses yeux?


le Mer 20 Juin 2007, 15:25:44


: Un remake HD de SSF2T?
409
11174



;)
Pressé d'"entendre" la furie de Ken de 3.2 sur ton pc (parcequ'il s'agit bien d'"entendre", vu comment elle claque

:d)?

:wink:

Franchement je suis moi-même étonné de voir des progrès aussi rapides.


le Mar 19 Juin 2007, 17:27:19


: cps3 décrypté?
134
10768



Où t'as trouvé ce screen?
LOL? LOOOL??? OU?? MAIS OU???!!

(C'est pas un fake, hein, dit?)


le Mar 19 Juin 2007, 16:40:07


: cps3 décrypté?
134
10768



Ok
Pour moi c'est ok, j'aurai fini mes oraux à cette période donc les deux possibilités me conviennent.

Franchement, j'espère que ça sera du niveau des années précédentes :d Mais avec indy aux commandes, je ne me fais

pas trop de soucis.


le Mar 19 Juin 2007, 15:59:30


: sfreu academy 5??
8
53



De nouveaux screens, dont ceux de l'intro!


le 18 Juin 2007, 19:53:19


: cps3 décrypté?
134
10768



C'est vrai qu'on est peu habitué à voir des progrès si rapides, ça rend trop impatient de voir la suite! Tain mais

les décors quoi, ils sont vraiment bien affichés, quand on sait le peu de temps qu'ils ont mis... Les mecs doivent

être sur le projet 24/24 oO


le 18 Juin 2007, 11:56:15


: cps3 décrypté?
134
10768



ouaip
On se croirait à l'époque où le CPS-2 commençait à être émulé.


le 17 Juin 2007, 18:05:06


: cps3 décrypté?
134
10768



"mwa jème chunli psk el e tro kool"
En effet, là c'est du copier/coller pur et simple sans aucune mention des sources. C'est un peu oublier le travail

monstrueux des traducteurs... J'espère qu'après le message d'Hatsu, l'auteur du Skyblog réparera son "oubli".


le Ven 15 Juin 2007, 12:04:09


: Blog sur Chun-Li.
4
40



ouaip
Bah d'ailleurs il me semble que le design alpha est justement une référence au premier anime.


le Jeu 14 Juin 2007, 14:25:45


: Un remake HD de SSF2T?
409
11174



les muscules dans alpha

psychogore a écrit:J'avais vu quelque part que le design des Ryu et Ken bodybuildés comme on a commencé à les

voirs dans la serie Street alpha puis dans tous le reste des produits SF depuis etait du à une reprise du rendu de

sf2 snes en version pal (l'affichage ecrasé leur donnait un aspect mastoc)



Encore que ça n'est pas si prononcé que ça dans la série des alpha. Il est clair qu'ils ont pris de la masse entre

les sf2 et les alpha, mais je pense que c'est en partie parceque le contour des muscles est mieux dessiné dans les

alpha. Il faut dire aussi que le design de la série alpha est plus un design "anime", donc les combattants ont

vraiment l'air balèzes (au sens littéral). D'ailleurs il n'y a qu'à regarder les artworks de sfz3, où tous les

persos sont des grosses baraques (Vega casquette... juste énorme). Enfin n'oublions pas que plusieurs artworks de

sf2 (essentielement ceux sortis bien après, genre dans les compils et réeditions) les persos sont aussi des grosses

masses, notamment Guile qui a des avant-bras comme des cuisses.


le Mer 13 Juin 2007, 20:30:44


: Un remake HD de SSF2T?
409
11174



Violent
Oh my gaaaaad! Ca va être bon, ça va être bon!! Au fait, j'ai essayé de traduire le truc d'Andreas sur 3.2, mais

j'ai rien capté... désolé (j'ai pas fait d'espingouin depuis trop longtemps).


le Mar 12 Juin 2007, 07:39:03


: cps3 décrypté?
134
10768



la fête des verres
Ahahah, Poutine se démmerde pas si mal finalement, plutôt que d'aborder les s qui fâchent, il propose un bon vieux

verre de vodka à ses invités :d Franchement excellent, je suis même surpris qu'on l'ait laissé entrer dans la

salle.


le Mar 12 Juin 2007, 07:34:48


: Sarkozy Président.
13
683



fake me
Ya des faux comptes qui sont crée avec des pseudos qui sont cohérents, pas de site web mais des adresses email en

visit-it.info. C'est des fakes. Faut donc les supprimer automatiquement quand on active les derniers inscrits.

Pour info, certains pseudos sont cohérents et tout semble faire croire qu'il s'agit de vrais comptes, mais les

adresses mail sont un peu chelous... dans le bénéfice du doute je les active en général. A mon avis 60% des

derniers inscrits (non supprimés) sont des fakes.


le 10 Juin 2007, 09:45:38


: Des fakes pseudos à gogo
61
304



arg
Mais c'est n'imp, le chara-design change entre les deux versions... Si c'est pour faire des grosses baraques qui

font la gueule avec une anatomie plus que douteuse, je préfèrererai encore qu'on garde nos bons vieux Ryu & cie

avec leurs pixels.


le 10 Juin 2007, 09:31:36


: Un remake HD de SSF2T?
409
11174



LA VACHE
La vache, la fin de la résistance CPS-3? Assez impressionant. Sur le lien que tu as filé il y a une autre new où on

voit quelques screens... Il n'y a plus qu'à espérer qu'Andreas réussisse dans son oeuvre!


le 10 Juin 2007, 09:28:48


: cps3 décrypté?
134
10768



NIMP
Moi j'aime pas. Entre l'image de base et l'image d'Udon, Gouki a pris 50kg de testostérone, il n'a plus du tout la

même tête... En fait l'art me fait penser à ceux de SSF2X Revival (c'est peut-être le même dessinateur?), qui sont

moches.


le Sam 09 Juin 2007, 07:38:34


: Un remake HD de SSF2T?
409
11174



x-men vs spiderman :d

Ninjardin a écrit:Et c'est egalement durant cette periode qu'il a l'occasion de rencontrer les X-Men...



Dans la série animée, il rencontre aussi des x-men à la fin de la série où il forme une team de supers héros

composés de personnages de Marvel pour affronter un boss super balèze. En fait la fin de la série est un peu

chelou, Mary Jane meurt (en fait elle est morte depuis longtemps mais c'est un clone d'elle qui l'a remplacée

pendant quelques mois...), Spiderman se retrouve seul et aux dernières minutes de l'épisode final, il discute avec

Stan lee sur le toit d'un immeuble...


le Sam 02 Juin 2007, 07:31:35


: Spiderman 3
46
1784



Street Fighter : la fin?
Bah le truc déjà c'est que Capcom a un peu arreté le développement arcade, donc pour faire un nouveau street ça

risque d'être quand même bien tendax, sachant que tous les Street Fighter sont à la base des jeux arcade (sauf

quelques ovnis comme Sf 2012 et SF The Animated Movie, qui ne sont pas des jeux de baston).

Quand bien même Capcom déciderait se remettre sérieusement à l'arcade, il faudrait que le nouveau street soit au

moins à la hauteur de sf3.3 niveau réalisation, c'est à dire développé au minimum sur cps-3 (je n'ose même pas

parler d'évoluer vers d'autres supports) ce qui coûte très cher à ce que j'ai compris, et comme Capcom a un peu

délaissé l'arcade pour des raisons financières justement, je les vois mal prendre le pari risqué de tenter un

retour sur cps-3.

Après bien sûr ils peuvent s'amuser à sortir des nouveaux street sur console, mais alors là il n'y a plus aucun

intérêt parceque l'esprit arcade de street serait complètement abandonné. A mon avis le mieux que l'on puisse

espérer, c'est des compils genre "sf3.3 anthology" ou des remakes de jeux déjà existant... Non je crois moi aussi

que Street Fighter s'est arreté à 3.3. Sans pour autant dire qu'il est mort, ce qui est faux car il continue à

vivre ne serait-ce qu'au travers de la communauté 3.3. Mais l'esprit Capcom des années 90 est bel et bien mort,

lui.


le 28 Mai 2007, 16:38:59


: Sondage Gamefaqs du jour
8
593



yep

Resident Fighter a écrit:J'ai surtout été déçu par Venom que j'imaginais plus gros ,voix plus grave et surtout

un peu plus méchant et tenace que ça !



La faute à mvsc peut-être?


le 28 Mai 2007, 16:31:23


: Spiderman 3
46
1784



Yep
J'ai essayé, yavait pas grand monde quand j'ai joué mais c'était assez jouable... Il faut dire que c'était ssf2t,

qui est assez jouable partout. Je referai des commentaires avec d'autres jeux :d

M'enfin pour l'instant j'ai une bonne impression.


le Ven 25 Mai 2007, 16:56:54


: ouverture [SF.FR] Ultimate Edition
20
1987



C'était un cash prize je crois (montant des inscriptions).


le 20 Mai 2007, 15:04:27


: Tournoi SFZ3 paris
12
1155




yoo rising
Hey Rising Thunder, ça fait plaisir de voir que tu nous rend visite :d Ici ya toujours la même bonne ambiance, même

si des fois c'est un peu calme ^^

Alors, tu fais quoi de beau à part gagner des tournois contre toi-même?


le Sam 19 Mai 2007, 13:11:02


: Bienvenue
166
7041



Street Fighter 1 sur PC
Ca faisait longtemps que j'avais délaissé ce topic, et c'est vraiment dommage puisque le meilleur était à venir

avec Street Fighter sur PC. Une des pires insultes faites à Street Fighter, avec Street Fighter : The Movie, le

jeu.

Le jeu contient 4 disquettes de mémoire (ou 2?) à la base, mais j'ai joué à une version qui s'installe directement

sur le hd, donc je n'ai pas eu le plaisir de jouir des temps de chargement lors du changement de disquette.

Il faut dire que la bête est assez maligne car rien en lançant le jeu ne laisse présager du carnage qui attend le

joueur.

ImageImage

En revanche une fois l'intro passée, on commence déjà à s'inquiéter en apercevant l'écran titre...

ImageImage

Aller, c'est partit. On a le droit au classique choix de pays et à un écran versus où le chara-design des persos

n'est pas sans rappeler celui de la version Commodore 64.

ImageImage

Et là le stage arrive. Pendant une demi-seconde, avant qu'on puisse bouger le personnage on a le temps de

comprendre que même si le design des persos est à peine supérieur à celui de la version Commodore 64, le décor en

revanche n'est pas complètement naze et ressemble à peu près à un décor.

ImageImage

Une demi seconde : c'est le temps qu'il faudra pour que tout bascule. Parceque si vous pensiez que la version Amiga

était injouable, vous étiez à des milliers de kilomètres de l'enfer qui vous est réservé ici!! Parceque cette

version est tout simplement IN-JOU-ABLE!! Sans déconner, la maniabilité est une pure blague dans ce jeu, on ne

contrôle RIEN. Vous avez les habituels kick et punch (sur 0 et . du numpad) mais vous ne pouvez RIEN en faire. Vous

aurez beau donner des coups à l'adversaire, il s'en foutra comme de l'an 40 et se contentera de vous infliger des

tonnes de coups que vous aurez à peine le temps d'éviter avant de finir KO, l'adversaire avec la vie pleine.

ImageImage

Ne sous-estimez pas non plus l'ambiance sonnore, car ce serait une grave erreur. Si le jeu se passe totalement de

musiques (faut pas rêver), il vous gratifie en revanche de somptueux bruitages lors des coups, qui ressemblent un

peu au bruit que fait Mc Affee quand il détecte un virus, ou quand votre disque dur est mort.

Image

Bref, vous l'aurez compris, il n'y a absolument aucun intérêt à jouer à Street Fighter sur PC, et il y en a sans

doutes jamais eu. Le pire c'est que les éditeurs s'amusent à ré-éditer ce jeu, en le présentant comme un

collector... En effet, c'est bel et bien un collector, c'est rare de tomber sur du foutage de gueule pareil :d


le Mer 16 Mai 2007, 10:42:07


: Les Street Fighter méconnus
24
1572



k
1- Pokémon Bleu
2- Pokémon Rouge
3 - Pokémon Jaune
4- Pokémon OR
5- Pokémon Argent
6- Pokémon Crystal
7- Pokémon Rubis
8- Pokémon Saphir
9- Pokémon Pinball
10- Pokémon TDC

J'avoue que je ne suis pas sûr entre le 2 et le 3, j'ai bien aimé le Jaune mais j'ai trouvé que Pikachu était trop

dur pour battre Pierre dans la 1ere arène. Je n'ai pas mis Pokémon Vert que j'avais trouvé bien mais sans plus.


le Mar 15 Mai 2007, 14:02:53


: [HS] Votre top-ten jeux video personnel
27
1389



K, bon bah un Emulinker alors.


le Mar 15 Mai 2007, 13:53:43


: Nouveau Serveur SF.FR
8
35



lol
Ouais.



Nan je dec, mais je ne connais pas la différence entre Emulinker et le kaillera de base.


le Mar 15 Mai 2007, 12:52:57


: Nouveau Serveur SF.FR
8
35



Yep

psychogore a écrit:y a un mode online sur la version us/eu ? O_o



Ouaip, si je dis pas de conneries ya un mode online. Quand tu rentres dans le menu t'entends d'ailleurs la musique

de Dan (la version DC que j'ai est d'ailleurs intitulée "Saikyo Dojo"). Je revérifierai dans la journée.

A part ça la version DC a aussi quelques différences notables, pas tellement au niveau des frames data mais dans

les animations elles-même. Par exemple l'anim de Zangief quand il marche et recule est la même (sauf qu'elle est en

"sens inverse" quand il recule), alors qu'elles sont différentes sur cps-2 par exemple.


le Sam 12 Mai 2007, 09:37:51


: Questions Diverses [ Debutant ]
31
2550



k
En gros il veut un 8 directions (enfin on dirait en tout cas). Mais bon, le stick c'est juste une question

d'entraînement hein, c'est pas tellement une histoire de direction (même si une fois qu'on est habitué au stick on

peut préferer 4 ou 8 directions).


le Sam 12 Mai 2007, 09:27:58


: Manette utilisée sur PC
135
5685



Saikyo Dojo style!

psychogore a écrit:En ce qui concerne sfz3 sur dc, il y a 2 versions sorties au japon (une seule en EU et US) :

la premiere version n'as pas de mode online et est incompatible avec certains cables videos. La 2eme version

corrige ces 2 details, et SERAIT basée sur la version upper sortie entre temps sur naomi (rien de sur) ...



Alors la version US/Euro se rapproche de quelle version, la première ou la deuxième? Parceque son mode online

tendrait à faire penser qu'elle se rapproche de la deuxième, pourtant d'un point de vu technique on est plus proche

de la version cps-2 que de la Naomi ; pour ne citer qu'un exemple, Dee Jay est monstrueux sur DC (sur notre version

en tout cas) alors qu'il parait qu'il est vraiment affaibli sur Naomi...

Pour la version Saturn, je voulais dire qu'elle était plus proche de la version arcade que les versions dc et psx

bien sûr, pas plus proche que la version arcade (ce qui n'a aucun sens je te l'accorde ^^).


le Ven 11 Mai 2007, 12:16:33


: Questions Diverses [ Debutant ]
31
2550



wesh wesh Capcom US featuring Guy avec des tatouages...
Bah les jeunes joueurs d'aujourd'hui semblent plus interessés par les gros lascars plein de tatouages que par les

bons vieux combattants traditionnels. A votre avis, pourquoi dans tous les films d'actions modernes, les vedettes

d'art martiaux comme Jet Li s'amusent à étaler pendant une heure et demi des tas de voyous armés de barres de fer

et autre? Ca n'a aucun intérêt d'un point du vu purement visuel, et ça ne vaudra jamais la bonne vieille époque ou

Jet Li se battait contre d'autres experts dans des vrais combats d'art martiaux. Mais que voulez-vous, le publique

s'est lassé de ce style là!


le Mar 08 Mai 2007, 11:56:04


: Sondage Gamefaqs du jour
8
593



SFZ3 maax : mouais
Euh je t'avouerais que SFZ3max je ne l'attends pas vraiment avec la dernière impatience... A part les persos bonus

(qui perso ne m'intéressent pas du tout), l'intérêt comparé à un SFA Anthology ne saute pas aux yeux.


le Mar 08 Mai 2007, 11:47:55


: Premier ému PSP
5
285



le top game GG de gamefaqs : power rangers en top tiers :d
Les sondages gamefaqs sont assez intéressants parceque le nombre de votants est assez énorme, conséquence de la

grande fréquentation du site. Hélas Capcom semble plus intéressé par des remakes "HD" que par se remettre

sérieusement au boulo sur street....


le 07 Mai 2007, 19:20:25


: Sondage Gamefaqs du jour
8
593



Premier ému PSP
Juste un petit topic pour parler du premier émulateur PSP qui vient de paraître, qui se nomme Potemkin / DaSh 1.00.

Alors évidemment comme tout premier émulateur qui se respecte, il ne faut pas s'attendre à faire tourner FF3 en

fullspeed dès maintenant... pour l'instant il ne fait que fait tourner Puzzle Bobble Pocket (avec des bugs

graphiques et une vitesse qui chie un peu), Puyo Puyo (nickel) et le jeu Pinball.

A noter que ce n'est pas un ému exclusivement PSP puisqu'il émule aussi la GP32, la GBA et la DS!

Plus d'info sur le "topic officiel"


le 07 Mai 2007, 19:17:30


: Premier ému PSP
5
285



Je suis là! Sur le chan...


le 06 Mai 2007, 12:46:48


: Manette utilisée sur PC
135
5685



EvilRyu a écrit:Ha c'est pour ça que ma V et mon health-recovery marchaient pas :wink:



Nan, ça c'est parceque tu l'avais config sur le player 2 :d


le 06 Mai 2007, 12:28:23


: Manette utilisée sur PC
135
5685



Shin_Divadoken a écrit:Cherche mec qui pourra battre "tuffguy" sur Reps (il utilise Mame32k 0.64).



Sûrement pas, on est pas là pour regler tes comptes. Sinon les macros sous kawaks ça passe pas sous kaillera (les

trucs de base genre 3p et 3k oui, les plus élaborées genre dp non...).


le 06 Mai 2007, 11:00:33


: Manette utilisée sur PC
135
5685



ahahah une quote de Tiamat
Ok, donc ça n'a rien de "Canon", puisque ce n'est pas validé par Capcom... Enfin je me souviens quand même de

descriptions de coups spéciaux dans les manuels des jeux (écrites par Capcom donc) qui sont plus précises que

celles de Tiamat, donc sur ce point je pense que Tiamat manque de précision.


le 06 Mai 2007, 10:57:30


: Canon Plot !
56
320



Hadou Ken!
T'es sûr? Pour info la page est ici : http://en.wikipedia.org/wiki/Hadouken

Il y a des descriptions bien précises des attaques, je ne me souviens pas avoir lu ça dans le Canon Plot. Bon après

peut-être que j'ai craqué et que j'ai oublié ce détail, mais dans le doute....


le Sam 05 Mai 2007, 10:18:44


: Canon Plot !
56
320



K
Ah bah c'est exactement ça, c'est pour ça que ça me disait quelque chose! Au fait, tu as l'air de t'y connaitres

pas mal en boxe thaï, tu pourrais nous dire à quel niveau est Kaoklai, si c'est le best champ ever ou juste un mec

hyper puissant?


le Sam 05 Mai 2007, 10:12:16


: Kaoklai Kaennorsing plus fort que Sagat ou Adon
9
580



Wikipedia s'intéresse à SF :d
Sur Wikipedia je suis tombé en cherchant "Hadou Ken" sur une page où ils decrivent les différentes boules de feu en

donnant une description "Canon". D'où viennent-elle (si elles sont vraiment canon!)?


le Sam 05 Mai 2007, 09:17:20


: Canon Plot !
56
320



les KO fous
A peu près 12 200 ans...

Pour en revenir un peu au j'avais vu dans une émission de k1 un KO assez hallucinant, d'un gars de 70kg qui

mettait KO un gars de 140 (un mec vraiment énorme) avec un high kick. Je ne me rappelle pas du tout de qui il

s'agissait mais les commentateurs disaient que c'était un des plus beaux KO qu'ils avaient jamais vu.


le Sam 05 Mai 2007, 09:08:20


: Kaoklai Kaennorsing plus fort que Sagat ou Adon
9
580



Galactus vs Street Fighter
Ya un épisode crossover des 4 fantastiques où ils réussissent à repousser Galactus avec l'aide du surfeur d'argent,

lorsque celui-ci veut avaler la Terre. Enfin à mon avis le budget ils ne le dépenseront pas à réunir toutes les

stars, mais plutôt à animer Galactus parceque c'est quand même un sacré morceau :o


le Sam 05 Mai 2007, 09:05:06


: Spiderman 3
46
1784



la violence
J'en ai déjà entendu parler, je l'ai vu remporter un tournois de boxe thaï/kickboxing en poids moyen à la tv. C'est

un des meilleurs combattants du monde dans cette discipline. Effectivement la vidéo est impressionante!


le Ven 04 Mai 2007, 17:21:07


: Kaoklai Kaennorsing plus fort que Sagat ou Adon
9
580



Spidey 3
J'ai pas matté spidey 3, mais ça ne saurait tarder. Perso j'aime bien les bons vieux classiques Marvel, Xmen,

Spiderman... je mattais les séries animées étant plus jeune.


le Ven 04 Mai 2007, 14:38:35


: Spiderman 3
46
1784



yep
J'avais joué avec un Hori 10 boutons, celui de Sad, et effectivement il est très lourd, même trop lourd! 2.5kg de

stick dans le sac c'est vraiment lourd pour aller à des tournois/sessions/conventions. Sans compter qu'il est

pénible à manipuler.

Par contre mon stick est un Namco ps1, c'est un des plus petits stick que je connaisse, il est très léger et le

stick et les boutons sont "soft"... Et j'ai 6 boutons + L1 et L2 en haut à gauche (en plus des start et select),

comme une manette ps1. Après faut voir l'intérêt de 10 boutons pour un stick, pour des jeux arcade je ne vois pas

vraiment l'intérêt, pour des jeux psx à la limite, et encore sachant que peu de jeux utilisent véritablement 8

boutons...


le Ven 04 Mai 2007, 14:36:51


: Manette utilisée sur PC
135
5685



Sarkopen
Mais ER joke ou quoi? T'as pas regardé sur ta carte ton bureau de vote et l'endroit où tu devais voter? Normalement

c'est marqué... Et puis perso à l'entrée de la salle un mec vérifiait les cartes avant de te laisser prendre ton

papier.

Bon perso je suis déçu mon candidat a fait très peu de voix, mais je ne regrette rien.


le 23 Avr 2007, 17:51:11


: TEST - Pour qui allez-vous voter?
9
635



J-1
Hmm tu vois je m'attendais à une grosse connerie mais finalement ce test n'est pas inintéressant. Enfin évidemment

le résultat est relativement sans intérêt, dans la mesure ou ça ne prend pas tellement en compte le degré avec

lequel les candidat soutiennent chaque thème.


le Sam 21 Avr 2007, 12:34:28


: TEST - Pour qui allez-vous voter?
9
635



Sonic boom!
La vache.... elle est pas mal la vidéo de promo. Mais ils ont craqué lors de la présentation des nouvelles

attaques, en quoi le Psycho Crusher Attack est nouveau? Et j'ai rêvé ou la Chun-Li de la vid est un mec?


le Sam 21 Avr 2007, 12:23:40


: Dhalsim en vrai!
18
897



X OR
Apparement rien de très intéressant concernant Street Fighter... Enfin je note quand même qu'après MAME, c'est

Kawaks qui arrete d'émuler les XORs.


le Sam 21 Avr 2007, 12:15:07


: Kawaks 1.58
1
204



excellent!
J'ai déjà matté, c'est du très bon niveau. Ca mérite de jeter un coup d'oeil!


le 15 Avr 2007, 18:51:31


: Liens pour vidéos
40
3001



arsenurounet?
Oui je comprends tout à fait Niegen, tu m'avais déjà parlé de ta petite famille et il est tout à fait normal qu'on

ne débarque pas à plusieurs alors que ta fille d'un an est présente. Ce n'est pas grave, ce n'est que partie

remise, on ne t'en veut pas :d

T'as pas de nouvelles de ce cher nunur? La vache, il ne mentait pas quand il disait qu'il était complètement coupé

du net :? Pour l'heure d'hiver faudrait que je m'occupe de ça, si toutefois j'en ai le pouvoir...


le Jeu 05 Avr 2007, 09:12:39


: Mini-session à Paris
29
2300



bof
Ca me fait de la peine quand même de refuser certaines personnes. Je sais bien que tu ne peux pas faire autrement

Niegen mais perso ça me ferait chier de laisser loopiz de côté.


le Mer 04 Avr 2007, 08:28:57


: Mini-session à Paris
29
2300



Cammy et ses cuisses de l'enfer
Cammy pèse 46kg pour 1m64. Il est clair que les indications de poids sont un peu bizarres... Enfin on en avait déjà

discuté, les indications de poids n'ont jamais été très fiables, il suffit de voir comment Zangief perd ou gagne 40

kg d'un manuel à un autre pour s'en rendre compte (en même temps dans la série des alpha, Zangief est visuellement

plus musclé que dans la série des sf2).

Pour en revenir aux filles, je suis vraiment persuadé que certains persos sont bien trop minces par rapport à ce

qu'elles font en combat... On prenait l'exemple de Cammy, mais on pourrait parler de Juni ou Juli qui balancent des

baraques comme si c'était des boites en carton... Evidemment Chun-Li a des jambes à la hauteur des sauts qu'elle

fait, Mika est plus balèze que Ryu...


le Sam 31 Mar 2007, 20:25:25


: Poster SF
28
1397



anche!
Les deux jours me conviennent même si je préfererais le anche (même si c'est anche, yaura toujours plus de

trains que le di de Pâques).


le Sam 31 Mar 2007, 16:01:05


: Mini-session à Paris
29
2300



Chun-Li n'est pas Zangief!
Chun-Li n'a pas d'énormes bras dans les jeux, même si elle est balèze des cuisses. Et excuse moi mais Cammy dans

sfa3 est vraiment très mince (46kg je crois?) alors qu'elle est censée pouvoir faire un Suplex sur Zangief...

Je suis bien d'accord pour dire que les combattantes doivent en toute logique être tout de même assez bien

taillées, mais pas avec des bras énormes. Même les femmes qui font de la muscu n'ont pas des bras aussi gros que

ceux de Ryu.


le Sam 31 Mar 2007, 15:57:15


: Poster SF
28
1397



moi j'habite à...
Bah j'habite à Orléans... T'es bien avancé, tu sais pas où est Orléans hein? C'est à une bonne heure de voiture (et

de train) de Paris, donc perso je me déplace souvent à Paris ou ailleurs parceque les sessions dans ma ville sont

aussi rares que les standing 720 de Zangief à 2x.


le Ven 30 Mar 2007, 17:53:26


: Faites revivre le forum !!!
60
3189



Chun-Li : la violence
La vache, Chun-Li est immonde là-dessus, les mecs ont dû engager un dessinateur qui a bâclé une Chun-Li censée

attirer les mâles avec ses gros seins mais qui a des biceps de déménageur...


le Ven 30 Mar 2007, 17:47:04


: Poster SF
28
1397



tous chez Niegen!
Bon psychogore a raison :d Je vais déplacer les posts concernés dans un topic que je mettrais dans la section

'Sessions'.

Niegen, si tu proposes qu'on squatte chez toi une après-midi pourquoi pas, c'est même très bien, mais à ce moment

là dis nous quand tu peux faire ça.


le Ven 30 Mar 2007, 17:42:21


: Mini-session à Paris
29
2300



k
Au pire, ya moyen que je t'appelle sur ton portable pour régler ça? J'ai toujours ton numéro (si tu n'en as pas

changé depuis), ou tu peux toujours me le redonner par pm.


le Jeu 29 Mar 2007, 14:48:44


: Mini-session à Paris
29
2300



N'importe quel jour me va, sérieux c'est toi qui décide. Mais on fait ça où?


le Jeu 29 Mar 2007, 14:23:03


: Mini-session à Paris
29
2300



Bah je peux quand tu veux, j'ai plus de cours là. Dis moi quand tu es dispo!


le Jeu 29 Mar 2007, 14:15:50


: Mini-session à Paris
29
2300



que se passe-t-il?
Le lien vers la bio de Q est mort, je viens de lire ça sur le forum de CTPL (ça fait d'ailleurs plaisir de voir que

des membres de ctpl lisent les bios de sffr ).


le Jeu 29 Mar 2007, 13:58:19


: Canon Plot !
56
320



Non. Mais on ne peut pas changer sa nature de street fighter! Plus sérieusement je pense qu'une petite journée de

street ne peut pas me faire de mal, mais si tu es prêt à attendre un mois et demi qu'on se tape sur la gueule... :d

Moi pas trop. Alors t'en dit quoi?


le Jeu 29 Mar 2007, 13:57:20


: Mini-session à Paris
29
2300



Ouais enfin dans 3 semaines je commence les écrits et ça dure un mois...

A moins qu'on se fasse ça avant 3 semaines...


le Jeu 29 Mar 2007, 13:45:01


: Mini-session à Paris
29
2300



Ca marche, on se tient au courant. Je vais essayer de voir si d'autres sont intéressés dans la team (yen a pas mal

qui n'ont plus trop le temps de passer régulièrement sur le forum) et on s'organise ça...


le Jeu 29 Mar 2007, 13:42:03


: Mini-session à Paris
29
2300



yep
Je peux toujours me déplacer sur Paris si toutefois on m'invite, c'est toujours un plaisir. Il faut organiser ça

avec loopiz, voir s'il est intéressé. Sinon j'ai toujours pas de portable (lol!) mais BIENTOT (et oui, j'ai fini

par céder) donc je te filerai mon num à ce moment là.


le Jeu 29 Mar 2007, 13:34:06


: Mini-session à Paris
29
2300



le negative edge
Bon arsenur a raison : j'ai dit que de la merde. En fait j'avais dû lire quelque part que T.Hawk avait le negative

edge et dans mes souvenirs j'en avais réussi un mais je m'étais complètement trompé (et ce que j'avais lu était

faux). En effet après maints essais non concluants, je suis allé sur la page de NKI et les seuls à posséder le

negative edge sont :

- Chun-Li et E.Honda pour leur super (en fait c'est aussi du negative edge... pour rappel il suffit de maintenir

:6: à la fin de la manip et tant qu'on maintient la direction, il suffit d'appuyer sur :k: pour lancer le super)
- E.Honda et son Ooichou Nage (déjà vu donc)
- Balrog griffe et son Scarlet Terror : tant que tu maitiens :9: ou :6: après avoir chargé :3: ou :3: il suffit

d'appuyer sur :k:.

Et il n'y en a pas d'autres (apparement). J'ai edit mon post donc...

arsenur, je suis en période de concours dans 3 semaines, d'ici là je n'aurai pas l'occasion de monter à Paris. Dès

que c'est fini, si le coeur t'en dit on se fait une session de porc...


le Sam 24 Mar 2007, 21:43:20


: Thread SSF2X
51
3529



ahahah
LA VACHE on dirait une blague!! Trop fort le "Sonic Boom tank" :d Tain mais les gars ont dû se marrer comme des

baleines en tournant ça. Le pire c'est qu'ils sont presque plus réalistes que les acteurs de sf the movie :o

Merci pour le lien david, du pur bonheur!


le Ven 23 Mar 2007, 17:28:33


: Dhalsim en vrai!
18
897



doujin yaoi : l'invasion :d
Tu dois t'y connaître mieux que moi. Y a-t-il beaucoup de doujin yaoi sf? J'avais trouvé sur le net un revendeur de

mangas street fighter français mais ne vendait quasiment que des yaoi et il y en avait vraiment un bon paquet,

enfin jamais je ne me serai douté qu'on pouvait en trouver autant.


le Jeu 22 Mar 2007, 19:07:46


: Fig Chun-Li ah my gad
17
907



le geek ultime
La vache, 8000$ la collection "complète" de street fighter... Enfin il parle bien des comics books mais pas trop

des mangas, parceque la collection des mangas est à elle seule tout simplement immense.


le Mar 20 Mar 2007, 19:20:00


: Fig Chun-Li ah my gad
17
907



le sondage de la mort
Il n'y a aucun enjeu à ce combat je le rappelle, il est donc inutile de s'emballer :d Bon j'ai mis un mytho-

sondage, histoire de faire mon gros lourd de base (comme d'hab quoi :d).


le 18 Mar 2007, 16:16:18


: SD vs Loopiz : le match du siècle?
18
2054



Eye of the tiger
On m'a demandé de poster ça :

Image

Le match du siècle? Bonne chance à nos deux challengers...


le 18 Mar 2007, 15:41:05


: SD vs Loopiz : le match du siècle?
18
2054



adieu sfweb
Prends, c'est intéressant... Pour info j'ai toujours répondu régulièrement sur sfweb (je dois d'ailleurs être le

seul membre 'actif' du forum) et je peux dire que depuis plus d'un an déjà, les posts sont de plus en plus rares

(et de moins en moins pertinents), avec parfois plusieurs mois d'inactivité. Donc le forum est complètement mort

(comme le di si bien JP), mais ça peut toujours être bon de récupérer les visiteurs qui auraient mal tapé SF.FR

dans google.

Enfin quand même j'ai une petite larme à l'oeil quand je pense que ce forum a peut-être été le premier forum

français consacré à street et qu'on s'est tous rencontré là-bas, indy, moi, JYP, CDZ, les bons vieux Fist_master,

Shin DS, Gouki, Resident Fighter, Hatsumomo (auxquels j'ai donné l'adresse de sffr à l'époque :d), Ninjardin et

j'en oublie. C'est la raison pour laquelle j'ai toujours respecté ce forum et je le quitte aujourd'hui avec grand

regret, et surtout en regrettant que JP ne soit pas resté fan, lui qui m'avait tant appris à l'époque. Mais comme

il l'a fort justement dit, "le temps passe, les passions changent...".


le 12 Mar 2007, 16:24:46


: Forum SFWeb vers SFFR
3
29



non.

loopiz a écrit:Mais c'est vrai qu'il a mis au point une tech ultime de déconcentration, du même niveau que

celle des 1080° du stick ...



Je ne te permets pas. Certes je fais des 1080 pour sortir des 720 dans les moments tendus, mais c'est ce qui me

permet de sortir des 720 Reversal après des stand lp.


le 11 Mar 2007, 19:59:47


: SD vs Loopiz : le match du siècle?
18
2054



Re: auber lâche des trucs!

Auber1083 a écrit:Pas envie... enfin si qqn pose une question à laquelle je peux répondre je répondrai, mais

bon j'ai plus envie comme il y'a quelques mois d'écrire un All About Necro.



Ok, j'ai une question. Quelqu'un peut faire un AA Necro? Bon ok... Mais moi j'ai pas trop de questions à poser, je

ne saurais même pas par où commencer! Il n'y a que toi et indy qui participent régulièrement à des tournois, qui

téléchargent les dernières vidéos de match, je ne vois pas qui d'autre que vous pourrait prétendre faire des s

techniques sur 3.3.

Xavief, c'est sympa de proposer une session, mais comme tu le dis le 84 n'est pas juste à côté de chez nous! Niegen

a proposé une bonne session, pourquoi pas, enfin moi je suis chaud. Mais je n'ai pas l'impression que tout le monde

ait un emploi du temps qui lui permette de faire ça n'importe quand...


le 05 Mar 2007, 16:05:48


: Faites revivre le forum !!!
60
3189



Negative edge, l'astuce des porcs
Le negative edge est surtout utile en permettant d'avoir prêt à l'avance une chope pour des situations tendues. Par

exemple avec E.Honda je fais souvent un demi arrière en laissant :6: maintenu lorsque l'adversaire me saute dessus

après m'avoir fait tomber, car un Ooichou Nage (demi arrière+:p: donc) en reversal (après s'être mangé le coup

sauté dans la garde par exemple) est toujours très efficace, surtout quand il suffit d'appuyer sur :p: pour le

réaliser...

Je ne suis pas sûr que ça permette de faire des tick plus efficaces, les ticks ne sont pas tellement une question

de timing, on a pas mal de temps après un coup pour réaliser la manip de la chope, il est donc inutile d'avoir

besoin de la réaliser instantanément avec une astuce tel que le Negative Edge. D'autant qu'avec les gros style

Zangief, T.Hawk, ça ne sert à rien de faire la chope trop rapidement après le coup, car les temps de Reel Stun et

de Guard Stun sont assez longs même avec des coups faibles avec ces persos, donc si tu réalises la manip trop vite

la chope risque de ne pas passer car sortira trop tôt (on ne peut pas choper pendant un reel stun ou un guard

stun).




Concernant les combos avec super, c'est loin d'être infaisable, je peux vous assurer qu'arsenur peut vous en placer

avec quasiment tous les super à charge sans trop forcer (il m'en a placé des bien violents avec Dee Jay à maintes

reprises, plusieurs avec M.Bison boxeur ce que j'avais trouvé énorme...). En fait il s'agit d'utiliser les astuces

du jeu, du style si tu appuies sur un bouton, dès que tu le relâches ça compte comme un autre appui de bouton. Par

exemple tu appuies sur :lp: dans le vide avec Ryu en laissant maintenu :lp: puis que tu fais :2::3::6: puis

"relâchement" de :lp: ça sort un Hadou ken... arsenur m'avait expliqué par exemple que pour faire Crouching :lp: ->

Standing :lp: ->Crazy Buffalo, il fallait faire en chargeant en arrière bas+:lp:->arrière + :lp: en laissant

maintenu :lp: après avoir appuyé puis rapidement :6::4::6::4: puis relâcher le :lp: pour faire le super. Enfin

j'imagine que tu connaissais déjà ce genre d'astuce. Dans le premier post de ce topic j'avais recopié un post très

intéressant de XL-Nash où il explique comment placer en combo quelques supers.

Par contre le bug du super avec E.Honda n'aide absolument pas à placer son super en combo... Pour être honnête j'ai

toujours pas capté le timing pour faire ses combos de base avec le super justement, et ce n'est pas faute d'avoir

essayé avec le bug du super. Il doit y avoir un timing très particulier, enfin ce que je sais c'est que ça ne sert

à rien d'essayer d'être le plus rapide possible (ou alors j'ai vraiment foiré mes manips). Enfin dans tous les cas,

même avec le bug, ces combos ne sont pas "triviaux".

A ce propos, quels sont les coups pouvant utiliser le Negative Edge? A ma connaissance il y a :

- Ooichou Nage de E.Honda (demi arrière+:p:)
- Scarlet Terror de Balrog griffe (:3: (chargé) :7:+:k:)
- supers de E.Honda et Chun-Li


le 05 Mar 2007, 15:42:13


: Thread SSF2X
51
3529



auber lâche des trucs!
Je préfère avoir 2375 messages intéressants que 5000 message "lol", "c bi1 mk" ou encore "pour gagné ac cha-au-

quan, il fo fer d ataks". Moi je proposerais bien qu'Auber nous lâche deux trois trucs en rubrique technique sur

sf3.3, s'il lance le débat d'autres suivront sans doutes.


le Sam 03 Mar 2007, 13:52:19


: Faites revivre le forum !!!
60
3189



lolol
Ahah, ce live coréen me fera toujours autant rigoler, surtout le générique. Je me suis toujours demandé si c'était

un film ou une série...


le Mer 28 Fév 2007, 17:20:46


: Street Fighter 2 - Le film ( oui avec des vrais gens )
182
5732



envoyé
J'ai envoyé hier un chèque à indy. Donc pour résumer j'ai envoyé les parts de :


EvilRyu
JYP
Loopiz
veja
Hulk (ahah)
Zemo (LOL)
Bigmess (AHAHAHAHAH)
CDZ (c'est vrai que la 4e fois c'est moins drôle).

Et désolé pour le retard :?


le Mar 27 Fév 2007, 12:17:40


: renouvellement serveur ovh
57
328



thx
J'ai bien reçu ton paiement loopiz, merci. J'ai contacté JYP sur msn donc je pense que ça ne devrait plus tarder :o


le Sam 17 Fév 2007, 15:11:43


: renouvellement serveur ovh
57
328



mais LOL le vieux film
Ahah, c'est quoi ce film, on dirait une parodie... Apparement il s'appelle "KUNG-FU CONTRE YOGA", mais je n'en ai

jamais entendu parler. Il faut dire que vu la qualité du doublage et des bruitages, je ne suis pas sûr qu'il ai

fait beaucoup de bruit à sa sortie en France :d


le Sam 17 Fév 2007, 15:04:53


: Dhalsim en vrai!
18
897



Mouais, je préfère ton premier skin EvilRyu sérieux, il faisait plus skin personnalisé que le "K" de kawaks...

C'est bizarre qu'on ne puisse pas mettre les .bmp en [img], il me semblait l'avoir déjà fait :?:


le Sam 17 Fév 2007, 15:01:27


: Skin Kawaks
8
509



yep
Ayé, ça reprend la série, avec l'histoire du manga et tout? fiouu, presque deux ans que j'attendais ça!


le Sam 17 Fév 2007, 14:49:25


: Une BD parodique SF et DBZ
15
838



les versions sfz3
La version Naomi arcade de sfz3 s'appelle en fait Street Fighter Zero 3 Upper (je crois?), du moins c'est une

version proche de la DC avec les persos console (T.Hawk, Dee Jay, Feilong, M.Bison 'console', Evil Ryu...) et elle

est vraiment différente de la version cps-2, autant sur le système de jeu que sur les propriétés des coups.

D'ailleurs il y a aussi des différences entre la version Naomi et la version DC (la plus connue étant le délai sur

les boules de Dee Jay).

Par contre la version Saturn je n'y ai jamais joué, mais il paraît que bien qu'elle soit plus proche au niveau du

moteur que la version arcade, elle rame pendant les v, donc l'intérêt est assez limité...


le Sam 10 Fév 2007, 17:47:30


: Questions Diverses [ Debutant ]
31
2550



histoire?
Merci pour le petit test! Mais sinon en gros c'est quoi l'histoire du jeu (à part que Kung Lao et Liu Kang se

battent dans l'Autre monde)? Et les boss c'est qui?


le Sam 10 Fév 2007, 17:42:03


: [HS] Mortal Kombat Armageddon
47
1651



saut à l'infini
Lol, t'aurais pu créer un topic spécial, genre le topic "supergame", on est pas à ça près. Franchement le mec va

super vite, c'est complètement dingue il passe son temps à sauter et rebondir et ne se fait jamais toucher... Par

contre c'est chelou, des fois on dirait qu'il se fait toucher et il n'a rien. Des types ont dit en commentaires

qu'il cheatait, mais que le seul intérêt de la vidéo était de voir la vitesse la plus élevée théoriquement avec

laquelle on pouvait finir le jeu...


le Sam 10 Fév 2007, 11:58:09


: Vous et vos parents : le sondage ultime
28
1625



yeah
Fiou, bien joué EvilRyu, ça fait un sacré ménage. Ce nouveau mod est très pratique! Perso la dernière fois que je

suis passé sur le forum j'étais au bahut et j'avais cours juste après donc je n'ai pas pu supprimer les faux

comptes, mais je te remercie de l'avoir fait 8)

Au fait, t'as un nouveau PC?


le Sam 10 Fév 2007, 11:54:16


: Des fakes pseudos à gogo
61
304



J'attends la réponse des autres guignols (loopiz, arsenurette, JYP) qui ne m'ont toujours pas répondu pour le coup

de paypal :evil:

A part ça EvilRyu, t'es trop fort, chapeau.


le Ven 09 Fév 2007, 12:50:39


: Des fakes pseudos à gogo
61
304



du bon travail!
Impecable, t'es un vrai chef. Il faudra quand même faire attention de ne pas cocher comme des porcs sans faire

attention si c'est des faux pseudos ou pas (ce qui devrait être facile dans notre cas vu qu'ils ont tous une

localisation aux USA).

Envoie un pm à indy ou JYP pour aller plus vite, ou chope-les sur msn carrément.


le Jeu 08 Fév 2007, 12:09:31


: Des fakes pseudos à gogo
61
304



dfférences de timing
Pour sfz3 il y a des différences entre la version ps2 et arcade même si c'est loin d'être aussi flagrant que sur

DC. Il se pourrait même qu'il y ait des différences entre la version ému et la version arcade mais je n'ai pas eu

le temps de lancer ma pcb ce week-end pour vérifier...

Pour 2x la version DC est loin d'être arcade perfect, il semble notamment qu'il y ait des différences au niveau des

proportions des personnages, ce qui permet de nouveaux combos, d'après ce que j'ai lu sur srk.com.


le Mer 07 Fév 2007, 16:57:55


: Questions Diverses [ Debutant ]
31
2550



Salut, bienvenue à toi!


le Jeu 01 Fév 2007, 13:52:33


: Bonjour tout le monde
7
292



oki
Salut,

Alors déjà il faut que tu ailles dans Options->Default Game Options sous Mame puis dans le menu "Controllers" et

que tu actives "Enable Joystick Input", si tu as une manette branchée sur ton pc.

Ensuite pour configurer les touches, lance un jeu puis pendant la partie appuie sur "Tab", la touche située à

gauche sur le clavier au dessus la la touche "Verr. Num" (la touche avec un cadenas) et là un menu s'ouvre où tu

peux configurer les Input (les touches quoi) pour ce jeu, pour les jeux en général et pour le joueur 1, 2 etc...

N'hésite pas si tu as encore besoin d'aide :wink:


le Jeu 01 Fév 2007, 13:52:16


: Petit Probleme
2
582



yep
Oh je vois, tu en as finalement eu assez d'être réveillé le samedi matin par les travaux du voisin du dessous :d Ca

marche, je suis toujours partant pour une session pur porc.


le Mer 31 Jan 2007, 16:07:49


: Mini-Session
41
3381



Merci pour le petit compte-rendu Xavief, et bravo pour ta deuxième place :)


le Mar 30 Jan 2007, 17:47:07


: Tournoi 3rd strike le 28/01 à Montpellier
3
535



yeah
Je sais je sais, tu l'as déjà dit dans la rubrique serveur ^^ Paix à l'âme de ton pc, c'était un chouette portable.
C'est sympa de ta part de t'occuper du truc.


le Mer 17 Jan 2007, 18:54:22


: Des fakes pseudos à gogo
61
304



ok
Je suis d'accord, si tu on le faire, ça conviendra très bien à court terme.


le Mar 16 Jan 2007, 18:01:35


: Des fakes pseudos à gogo
61
304



akuma, l'homme qui coulait des îles
Ahah, il faut reconnaître qu'il est difficile de se moquer du personnage préféré d'Akumatvayne, c'est tout

simplement un des plus puissants de la série, et le pauvre Ryu n'a pas une seule chance face à se monstre capable

de détruire une île d'un seul coup de poing...

C'est pas grave si tu ne joues pas en ligne, personnelement je n'ai plus le temps non plus de jouer cette année.

Pour le blem d'avatar je vais essayer de voir ça avec une autorité compétente.


le Sam 13 Jan 2007, 19:12:54


: Bienvenue
166
7041



les solutions
Je suis allé me documenter un peu sur le forum français de phpbb. Apparement ce problème touche des centaines de

sites et prend une ampleur de plus en plus inquiétante. A l'heure actuelle personne n'a trouvé la solution au

problème. Il semblerait que ces bots utilisent une ou plusieures failles qui le permettent de passer outre un peu

toutes les contraintes y compris la Visual Confirmation (qui peut en fait être contournée par un script de

reconnaissance visuelle avec un taux de réussite de 97%).

Néanmoins il y a quelques solutions proposées dans ce topic. En fait elles sont toutes résumées au premier post de

ce topic :


La solution la plus intéressante semble être d'empêcher le remplissage du champ de l'adresse web à l'inscription en

expliquant à l'utilisateur qu'il pourra la remplir après confirmation de son inscription, ce qui permettrait selon

les différents témoignages de régler la quasi-totalité du problème, puisque presques tous les faux comptes font de

la pub via l'adresse web. Le script ici.

Une autre technique consiste à désactiver l'affichage dans la liste des membres des utilisateurs dont le compte

n'est pas validé. Ca me parait assez utile et pratique, j'ai vu ça sur ce post.

Une autre modification qui semble marcher ici

Voilà, bon si Evil Ryu peut trouver le temps de regarder ça (mais je sais qu'en ce moment tu ne peux pas trop je

sais).

A propos, j'ai lu que les fax comptes postaient un message de spam après chaque inscription, donc je comprends à

présent pourquoi indy a désactivé les comptes par défaut.


le Sam 13 Jan 2007, 19:00:51


: Des fakes pseudos à gogo
61
304



joli l'artiste!
C'est sympa tout ça, j'aime beaucoup le Gouki sur fond rouge!


le Sam 13 Jan 2007, 19:00:14


: Le coin des Artistes
172
5648



yep
Salut Akumatvayne, bienvenue à toi! Tout d'abord je te remercie de ton inscription malgré les petits contretemps

que tu as dû endurer (insription retardée, avatar qui marchait pas...) mais tout ces problèmes sont indépendants de

notre volonté, on a de gros soucis de spam en ce moment.

Quel est ton street fighter préféré sinon? T'arrive-t-il de jouer sur kaillera (en ligne quoi) de temps en temps?

Tu as évoqué le coin des artistes, je t'encourage vivement à aller y poster tes créations, nous somes tous fans des

dessins des autres :d


le Sam 13 Jan 2007, 18:46:25


: Bienvenue
166
7041



LA merde
On est pas les seuls à avoir ce problème, apparement Console-League a le même (sauf que pour eux qui ont beaucoup

plus de "vraies" inscriptions ça doit être vraiment très chiant). Ca m'étonne que ce problème n'ait pas encore

trouvé de solutions, il a l'air quand même assez généralisé!


le 08 Jan 2007, 16:23:06


: Des fakes pseudos à gogo
61
304



arsenur
Ca m'a fait très plaisir de te combattre à nouveau, arsenur.

Je sais qu'un jour rennaîtra l'âge d'or où nous nous affrontions sur skype jusqu'à 2h du matin. Patience, mon ami.


le Sam 06 Jan 2007, 22:36:45


: Nunur, viens te battre!
5
623



Ex-quote

Resident Fighter a écrit:Je vous fume quand meme à Street EX !



Ninjardin a écrit:Ex-non fumeur



Joli.


le Sam 06 Jan 2007, 10:41:54


: Fumeur OU Non-Fumeur
14
437



Evil wii-yu
T'as quoi comme jeux dessus? Mon frère a eu la wii mais il n'a que wii sports dessus, ce qui me semble sympa mais

vite chiant.


le Jeu 04 Jan 2007, 12:28:05


: Recevoir une Wii©
15
669



truc de base
Tu as déshonnoré la team, tu es viré.

Edit : ah non, t'as dit que c'était un imposteur que karuga avait affronté, bien joué.


le Jeu 04 Jan 2007, 12:25:07


: Bonne année 2007
18
720



LOL

EvilRyu a écrit:( Arf Veja, elle a un copain :( )



La vache, jamais vu autant de discrétion chez quelqu'un T.T. Bon j'avoue, yavait un mini-pari entre Evil et moi

mais c'est tellement bête que ça ne vaut même pas la peine d'en parler :o


le Mar 02 Jan 2007, 19:02:03


: Concours PAINT
51
1870



Bonne année à tous les membres, j'espère que votre passion pour street fighter n'est pas érodée par le temps, et

même si on est tous un peu pris par la vie, je suis sûr qu'un jour ou un autre on s'affrontera à nouveau... Bref,

:d


le Mar 02 Jan 2007, 18:59:51


: Bonne année 2007
18
720



yeah, le sondage ultime
Je n'ai jamais touché une clope de ma vie car j'ai peur de devenir complètement accro.

P.S. : Le sondage ultime quoi.


le Mar 02 Jan 2007, 18:58:26


: Fumeur OU Non-Fumeur
14
437



La vache, c'est super bien fait :shock:


le 25 Déc 2006, 13:47:49


: Concours PAINT
51
1870



la vache
Merci indy, là t'as assuré encore une fois. C'est clair par contre que le jeu est super dur, j'ai dû abandonner au

premier adversaire après 5 essais oO J'ai l'impression qu'il est encore plus dur que ssf2t!


le Sam 23 Déc 2006, 15:42:38


: Winkawaks 1.57 + Hyper Street Fighter II
6
467



yep
EvilRyu, t'es toujours sur le coup pour le nouveau système d'inscription?


le Ven 22 Déc 2006, 15:55:49


: Des fakes pseudos à gogo
61
304



Winkawaks 1.57 + Hyper Street Fighter II
Un nouveau Winkawaks vient de sortir et il supporte la table de décryptage de Hyper Street Fighter II (version

asia)!

A noter qu'un build de Mame permet aussi de faire tourner la rom (elle se trouve facilement sur google, apparement

c'est Noël).


le Ven 22 Déc 2006, 15:51:04


: Winkawaks 1.57 + Hyper Street Fighter II
6
467



GEANT
C'est absolument énorme, on dirait des endings bidons de mshvsf, tellement improbables qu'ils en sont comiques.

J'adore celle où le robot finit par battre Vega, c'est vraiment du pur délire :d

Sinon la petite scène coupée avec Gouki est tout simplement géniale, le manque total d'intérêt du truc me fait

penser aux apparitions clins-d'oeil de Gouki dans SF II V, genre quand on l'aperçoit le bras dans le plâtre parmi

une foule...


le Mer 20 Déc 2006, 19:16:42


: Street Fighter 2 - Le film ( oui avec des vrais gens )
182
5732



yeah
Salut! Un fan de Zangief, ça fait toujours plaisir à voir, tu es le bienvenu! Moi aussi j'adore Zangief :d Quels

sont tes jeux favoris?

Perso je joue Zangief dans un peu tous les jeux, j'adore ce perso, surtout dans z3.


le Mar 19 Déc 2006, 18:37:03


: Bienvenue
166
7041



on se réveille!
Yo yo tout le monde :d Je réveille un peu le forum privé pour savoir si vous aviez déjà oublié notre petite

affaire... Perso ça me gène un peu de faire attendre indy, parceque bon on a dit qu'on paierait alors on le fait

quoi.... Si j'ai pas de réponse prochainement j'envoie ma part et tant pis...


le Sam 02 Déc 2006, 16:17:07


: renouvellement serveur ovh
57
328



erf
LOOOOOL EvilRyu trop fort!! Ca m'est aussi arrivé d'ailleurs, en commandant sur le net Mvsc2 (justement) sur DC, je

me suis fait livrer Powerstone. C'est souvent comme ça qu'on découvre des trésors dont on ne soupçonnait même pas

l'existence...

Par contre MVsc sur psx existe bel et bien, c'est d'ailleurs une des pires adaptations (la pire?) sur psx.

Au fait, je ne connais pas assez l'histoire de Mk, mais Liu Kang et Kung Lao ne sont-ils pas parents (dans la série

et dans le film du moins, Liu Kang est me semble-t-il le descendant de Kung Lao)?


le 20 Nov 2006, 14:48:12


: [HS] Mortal Kombat Armageddon
47
1651



Vandamme vs Raul Julia
Hatsumomo : je parlais de SF The Movie, le film avec Vandamme.

EvilRyu : trop immonde comme signature, sérieux :d J'adore.


le 20 Nov 2006, 14:37:00


: Street Fighter 2 - Le film ( oui avec des vrais gens )
182
5732



mouaif
Certes Liu Kang revient, mais sous forme de zombie... Enfin c'est comme si Chun Li mourrait dans street, et

revenait parceque en fait elle n'était pas vraiment morte, mais défigurée. Remarque, je dis ça mais je ne suis pas

un connaisseur de la bio de MK (je n'ai pas la chance de pouvoir prétendre être spécialisé dans toutes les sagas à

la différence d'Hatsumomo qui semble vraiment être une véritable historienne du jeu de baston).


le Sam 18 Nov 2006, 20:09:49


: [HS] Mortal Kombat Armageddon
47
1651



les tutos en masse
La team n'a pas de "réputation", en fait on est loin d'être connu, je pense même qu'en dehors des visiteurs du site

personne n'est au courant de notre existence lol! D'un autre côté à part indy, personne ne joue régulièrement dans

les tournois et la team reste surtout axée netplay, donc c'est un peu normal que notre existence ne soit connue que

sur le net.

Installer kaillera n'est pas très dur, il y a un super tutorial (par JYP en personne) sur le site ici et un autre

tutorial pour installer kawaks (l'émulateur) ici. Jouer au clavier n'est vraiment pas facile quand on est habitué

aux manettes snes ou aux sticks, mais si tu trouves un adaptateur ça peut s'arranger...

Tu joues à Châtelet des fois? J'ai cru comprendre que certains sur le forum y faisaient un tour de temps en temps,

je suis sûr que vous vous êtes déjà affronté alors :d


le Sam 18 Nov 2006, 20:05:13


: moi je veux bien
35
3213



SF The movie = 2e pire insulte à street
La seule chose que j'ai aimé dans ce film, c'est le petit clash Bison/Guile à la fin :

Bison : "Tu fais de moi un homme comblé!"
Guile : "Après, je ferai de toi un homme mort!"


le Sam 18 Nov 2006, 19:59:20


: Street Fighter 2 - Le film ( oui avec des vrais gens )
182
5732



salut
Bienvenue feilong! Désolé pour l'attente après l'enregistrement sur le forum, j'espère que ça ne t'as pas trop

blasé.

Bon sinon, t'as tout compris, on est une team pour le fun, si on a l'occasion de jouer on pourra voir comment tu te

débrouilles à sf :d Tu joues sur kaillera (sur le net quoi) des fois?


le Sam 18 Nov 2006, 14:32:18


: moi je veux bien
35
3213



Shin_Divadoken a écrit:Liu Kang a était tué par Shang Tsung dans Deadly Alliance, donc il revient en zombie,

contrôlé par des forces maléfiques.



Lol??? Les derniers MK sont-ils "canon" ou bien c'est des purs délires scénaristiques? Nan parceque c'est dommage

que le héro de MK soit tué au court de la série quand même :?

Au fait, merci pour le petit test, c'était très sympa.


le Sam 18 Nov 2006, 14:25:16


: [HS] Mortal Kombat Armageddon
47
1651



Chun-Li ou ma vie de détective
Honnêtement quand je regarde un anime/film de Street Fighter, je m'attends à voir de la baston pure entre les

personnages de ce jeu de baston, et non pas à subir une pitoyable histoire avec un soi-disant frère de Ryu dont le

père serait Gouki (cf SFA), complètement non canon (à la limite le fait qu'il soit non-canon me dérange plus que le

fait que l'action soit quasi-inexistance dans le film).

Par contre je trouve que l'histoire de Street Fighter en elle même est très intéressante et ne se limite pas au

scénario d'un simple jeu de tape (pour rejoindre l'avis d'Hatsumomo). Le fait que plusieurs séries de Capcom (Final

Fight, SF, Rival School, Slammaster etc...) se recoupent l'une dans l'autre à travers les rencontres de personnages

ayant chacun leur propre "agenda" rend l'histoire vraiment très complexe. Adapter le jeu en série (canon) serait

tout à fait possible, l'histoire est assez consistante.

Pour en revenir au topic, que pensez-vous d'un film basé sur Chun-Li? Si le film ne se focalise que sur elle,

l'intérêt d'adapter SF disparaît complètement et le film devient la simple histoire d'une détective d'Interpole (en

admettant qu'elle soit détective et non journaliste!!) et le fait de l'appeler Chun-Li ou non n'a plus aucune

importance. C'est justement la rencontre des différents personnages du jeu qui est intéressante, et non leur petite

vie personnelle prise isolée.


le Ven 10 Nov 2006, 19:10:00


: Street Fighter 2 - Le film ( oui avec des vrais gens )
182
5732



1/3...
Un tiers des membres inscrits sont des spams!


le Sam 28 Oct 2006, 10:11:18


: Des fakes pseudos à gogo
61
304



Vous et vos parents : le sondage ultime
Que disent vos parents quand vous passez des heures à jouer à street comme des fous? Votre mère vous a-t-elle déjà

demandé d'arreter de hurler "putain mon dragon!!" quand vous jouez sur kaillera? Votre père s'est-il déjà cassé la

gueule en se prenant les pieds dans les branchements de votre installation?

Bref, le topic trop ultime qui intéressera, j'en suis sûr, tout le monde.


le Jeu 26 Oct 2006, 16:01:54


: Vous et vos parents : le sondage ultime
28
1625



le tuto paypal
Bon ok arsenur, je vais t'expliquer. Si tu veux à la base j'ai proposé à ceux qui avaient un compte paypal de me

faire un virement sur mon compte paypal pour que j'envoie un chèque au nom de toutes ces personnes, afin de

simplifier la tâche à tout le monde en envoyant qu'un seul chèque.

Donc si t'as une carte visa, tu crée un compte paypal (sur http://www.paypal.fr), ce qui est simple. Pour payer

c'est simple, tu te connecte sur ton compte (sur le site) et tu vas dans "paiement", et t'as juste à entrer mon

adresse paypal : d0sman@wanadoo.fr (c'est un "zéro" dans "d0sman", comme pour mon adresse msn quoi).

Voilà, à toi de nous dire si tu veux faire comme ça. Pour les autres j'attend toujours... Evil Ryu ça ne me dérange

pas de t'avancer.


le Sam 21 Oct 2006, 12:52:48


: renouvellement serveur ovh
57
328



horreur
Vas-y, deux pages de faux comptes dans la liste des membres, j'abandonne là sérieux.


le Sam 21 Oct 2006, 12:45:32


: Des fakes pseudos à gogo
61
304



c'est moi qui attend lol!
Moi je suis là, j'ai donné toutes les infos utiles, maintenant j'attends vos réponses, c'est à vous de vous bouger

les gars!


le Sam 14 Oct 2006, 10:44:20


: renouvellement serveur ovh
57
328



uh?
C'est pas le Air Tatsumaki Senpuu Kyaku tout simplement? Je sais que si tu le fais juste après avoir quitté le sol

(au début d'un saut), le personnage a un Tatsu rapide qui part en arrière (ou vers l'avant).


le Jeu 05 Oct 2006, 11:49:39


: Thread SSF2X
51
3529



ça roule
Eiuh les gars, je n'ai absolument plus le temps de me connecter sur msn (études oblige), donc je vous donne mon

adresse paypal :

d0sman@wanadoo.fr (c'est un "zéro" et non un "o" dans "d0sman", comme pour adresse msn quoi).

Dites moi ce qu'il en est si vous décidez de faire un transfert.

EvilRyu : Ok, bien noté.


le Jeu 14 Sep 2006, 20:01:34


: renouvellement serveur ovh
57
328



Ok, ceux qui veulent un paiment groupé me paient via paypal, dites moi rapidement ce qu'il en est.


le Ven 08 Sep 2006, 18:04:40


: renouvellement serveur ovh
57
328



ainsi aura-t-elle osé
J'admire le style, c'est très sympa à lire. Pour ce qui est du fond... c'est plutôt drole par endroits, même si la

manière par laquelle Joe parvient à embrasser Dan me parait un peu bête :?


le 04 Sep 2006, 11:46:06


: Fan-clubs underground: toujours pas morts !
67
3259



erf
Rha, je m'avoue vaincu, tu as dévoilé mon secret au grand jour. J'aurais dû faire un montage plus crédible!!

Je me vengerai, ahahah!


le 03 Sep 2006, 11:26:48


: Ostrich Jump 3
32
1056



chut
Image


le Jeu 31 Aoû 2006, 18:17:30


: Ostrich Jump 3
32
1056



ahahahahah

EvilRyu a écrit:J'ai déjà acheté le nom de domaine ( 52 €, ça va... ):
http://www.nanaca-crash.fr



This site poked me into a dream!!!!!!!!

ahahah!


le Jeu 31 Aoû 2006, 11:03:52


: Ostrich Jump 3
32
1056



ahah
Et les différences entre les releases, les frames data etc...


le Jeu 31 Aoû 2006, 09:52:10


: Ostrich Jump 3
32
1056



commentaires
d : Oui, ça correspond à ce que tu as dit, mais la règle est plutôt comme ce qui suit : en fait, à partir du moment

où l'adversaire touche le coin, on n'a plus droit qu'à un seul juggle apres le prochain passage en état neutre.

C'est pour ça que tant que tu ne passes pas dans un état neutre, tu peux juggle... Enfin c'est totalement

équivalent à ce que tu as dit.


e : "j'ai meme l'impression qu'il suffit de ne pas se faire touche parfois..." Fort possible, parceque quand tu

regardes les séries de crouch cancels après que l'adversaire ait fait un flip en fin de v (voir plus loin pour

l'explication des set-ups), les coups touchent comme pendant le v (font glicler plus haut). A moins qu'il s'agisse

de ne pas passe en état neutre après la fin du v...

f : En fait la plupart des cc ne mènent pas à un infinite. Parmi les personnages ayant un véritable infinite, il

doit y avoir Ryu, Sagat, Balrog (griffe), Cody, et encore en p1 pour certains. En fait il y a des longues séries de

crouch cancel que les ricains de srk.com appellent des "loop". En fait un loop c'est une série de cc telle que

l'adversaire soit de plus en plus bas, coup après coup, si bien qu'il arrive à un moment à partir duquel on ne peut

PLUS retoucher. Mais un bon nombre de loop peuvent se prolonger assez longtemps pour remonter la barrre d'OC à 50%,

réactiver, et relancer une nouvelle série, donc théoriquement on peut partir en infinite avec mais le timing est le

plus souvent archi-tendax! Même à a-cho il est courant de voir des v-Karin ne pas réussir à partir en infinite.

Xenozip parle du loop de V-Rolento comme "probablement le cc le plus dur du jeu".

h : Bon, alors qu'est-ce qu'un "set-up"? Basiquement, il s'agit d'un procédé qui vous permet de débuter une série

de crouch cancel. Par exemple un counter hit sur une attaque sautée pendant un saut est un set-up. A la fin de

beaucoup de v, il y a des "set-up" qui permettent de débuter une série de crouch cancel. Par exemple, avec Ryu, un

set-up en OC1 est Senpuu Kyaku (:6: + :mk:) ->LK Kuuchuu Tatsumaki Senpuu Kyaku (:2::1::4: + :lk: en plein milieu

du Senpuu Kyaku)...

Bon en fait la plupart des v se font au sol, donc le problème est de sauter après un v pour débuter des cc. En

effet, il n'est pas possible d'annuler quoi que ce soit (attaque, déplacement...) par un saut, donc nécessairement

sauter impose de passer par un état neutre. Bon là en principe l'adversaire peut faire un Flip en l'air, et c'est

là qu'on distingue les vrais set-up des faux... Pour expliquer cette distinction, expliquons une règle du jeu.

Lorsque vous faites un rétablissement en l'air, celui-ci se déroule en 3 étapes : l'adversaire "flash" (environ 3

frames), il se retrouve dans une animation où il subit un coup en l'air (environ 4 frames, soit très peu de temps),

puis il commence un petit salto arrière. En fait, il ne peut RIEN faire avant d'avoir commencé le salto, donc si

vous le touchez avant, il sera obligé de se manger le coup sans avoir pu faire quoi que ce soit. Le principe d'un

vrai set-up est donc de taper avant le début du salto...

Un exemple est avec le set-up de v-Ryu (un record d'un de ses corners est présent dans le topic "OC thread), où en

sautant, l'adversaire flip, mais Ryu touche avec le saut LK avant le début du salto (faites pause->Tools->Shot

Factory->Step Frame pendant un record pour voir frame par frame et se rendre compte du truc). C'est pour ça qu'on

voit l'adversaire faire un flip dans la plupart des bonnes vidéos de combos (Xenozip? pour ne citer que lui).

Bon après il y a des "faux" set-up, mais la fenêtre de frames permettant un recovery est tellement faible qu'il est

dur d'en réchapper...

i : Les set-up "walk cancel". Bon là faut déjà avoir bien capté le paragraphe "h" pour capter... Bon en fait

certains set-up font appel à ce qu'on appelle un "walk cancel". Un walk cancel, c'est bas->avant ou bas->arrière

(en pratique on fait :2::3::6: ou :2::1::4:) qui permet d'annuler la phase neutre à l'attérissage pour marcher.

Bon alors à quoi ça sert? C'est simple, ce genre de set-up consiste à sauter après un v pour faire une attaque,

faire un walk cancel, et au moment où l'ombre de l'attaque sautée touche, sauter à nouveau pour débuter une série

de cc. Avantage par rapport au set-up normal? C'est simple, lors du set-up normal, le premier coup sauté (qui sert

en fait à faire gicler l'adversaire le plus haut possible) touche en fait juste après la fin de votre barre de OC,

donc le temps que vous retombiez et que vous resautiez, l'adversaire a déjà eu le temps de retomber. Tandis que si

l'ombre du premier coup sauté touche, vous sautez juste après qu'elle ait touché, donc l'adversaire n'a pas eu le

temps de retomber bien bas lorsque vous le taper une deuxième fois en l'air. Ca permet des séries plus longues de

cc (5cc J.hp avec v-nash...).

Bon par contre ces set-up requièrent plus de barre (20% en gros) pour être effectués. J'espère avoir été assez

clair...

Bon, si quelqu'un a le courage de tout lire, qu'il n'hésite pas à me dire si j'ai écrit des conneries :o


le Mar 29 Aoû 2006, 18:00:03


: [SFZ3] SEMI BUG -> Crouch Cancel <-
4
699



arg
Bah attend, on ne sait pas qui paye donc on ne connait pas encore la part de chacun...


le Mar 29 Aoû 2006, 13:50:31


: renouvellement serveur ovh
57
328



ahah
Le mec qui chie d'abord sur paypal avant d'être d'accord pour faire un versement paypal... Enfin pas de problème,

on paiera donc le tiers du timbre chacun, j'offre l'enveloppe.


le Mar 29 Aoû 2006, 09:36:20


: renouvellement serveur ovh
57
328



paypal
loopiz, si tu veux tu envoies ta part sur mon compte paypal + la moitié d'un timbre, et j'envoie nos deux

contributions par chèque à indy. Ca me paraît plus pratique. Si il y en a d'autres qui veulent faire pareil...


le Mar 29 Aoû 2006, 09:08:18


: renouvellement serveur ovh
57
328



arf
Ahahahahahah génial!! Je précise que ça a été tourné pendant un match où je jouait Z-E.Honda, et je ne joue ce

personnage en Z que pour placer son 720. Ceux qui connaissent un peu savent que la portée du 720 est tellement

ridicule qu'il faut le vouloir pour le placer...

Tiens, mon stick commence à avoir des problèmes de direction, personne ne saurait pourquoi?


le Mar 29 Aoû 2006, 08:18:14


: Mini-Session
41
3381



ok
Ok, mais je te préviens, tu vas être déçu, ça n'a rien de drôle.

Bon alors en gros EvilRyu t'avais pm le matin et il n'avait pas capté que tu étais away toute la journée alors le

soir :

[19:09] EvilRyu : indy m'a pas encore rep
[19:09] veja: arf
[19:09] veja: il s'est perdu dans ses chiottes sérieux
[19:10] EvilRyu : lol
[19:10] EvilRyu : tu crois qu'il faut lui envoyer une mappe?
[19:10] veja: hmm pk pq
[19:10] veja: "indy, map de tes chiottes"
[19:10] EvilRyu : loooool
[19:11] EvilRyu : en avatar, en pseudo, en fond d'ecran, en pseudo MSN, en signature, en adresse mail, en lien, en

slogan

Voilà... Après pourquoi EvilRyu a effectivement mis ça en sign, je ne sais pas... C'était juste un vieux délire :o


le 28 Aoû 2006, 15:58:38


: renouvellement serveur ovh
57
328



Xerocrew
Une vidéo de Xerocrew consacrée entièrement à V-Gouki... Attention, il ne s'agit pas d'une enième vidéo bidon

montrant quelques variantes du v de base de Gouki, mais bel et bien une vidéo complète qui montre l'ensemble des v

de Gouki (en passant par les imbloquables, les multiples otg...). Je ne dis pas qu'il y a TOUT sur V-Gouki, mais il

y a déjà pas mal. Il manque juste les cc finish de Gouki.

Enfin perso, la meilleure vidéo de V-Gouki que j'ai vu, ça ne coûte rien de matter.

http://ftproductetard.free.fr/veja/xero ... combos.wmv

Les combos présents sont exactement ceux que j'ai mis sur le topic consacré aux Original Combos (en fait yavait un

.txt avec la vid, j'ai recopié les combos de là).


le Sam 26 Aoû 2006, 18:02:45


: videos
14
1134



a-cho pre X-Mania
Sur a-cho, les vidéos de a-cho "pre X-Mania" (séléctions pour le X-mania?). Je précise que maintenant a-cho propose

par défaut des vidéos à voir en ligne, qui sont en format .asx (c'est à dire que vous ne pouvez pas les enregistrer

directement sur votre disque pour les voir, il faut se connecter au serveur pour les voir).

Heureusement des logiciels comme Flash Get permettent de télécharger la vidéo elle-même.


le Sam 26 Aoû 2006, 13:09:32


: Liens pour vidéos
40
3001



j'en suis
Je trouve qu'il soit normal qu'indy ne soit pas le seul à payer, après tout on utilise le serveur au moins autant

que lui. Nous sommes cinq (en excluant Evil Ryu), en faisant le calcul on pourrait arriver à 40 euros par personne,

ça me parait raisonnable pour un budget annuel...

Je comprendrais très bien que quelqu'un refuse, d'autant que nous sommes pour la plupart étudiants. Je sais ce que

c'est d'être étudiant, et je ne pense pas être plus aisé que les autres membres de la team. Honnêtement j'ai déjà

investi des sommes plus importantes que 40 euros pour me rendre à des sessions, c'est mon choix, et je ne l'ai

jamais regretté car street fighter et la team restent une passion pour moi. Alors payer 40 euros supplémentaires ne

me gêne pas, j'ai taffé tout le mois d'août (certains diront que je n'étais pas malheureux au taf mais bon...).

indy a payé les 250 euros (oui c'était 250 à la base) par ans jusqu'à maintenant sans demander quoi que ce soit, je

pense que c'est un bon exemple pour la team.

C'est mon idée, après si quelqu'un trouve abusé de payer 40 euros pour la team, je ne changerai pas mon opinion

pour lui.


le Jeu 24 Aoû 2006, 20:31:48


: renouvellement serveur ovh
57
328



ENFIN
Trouvé!! (c'est un peu tard je pense, mais perso je suis content d'avoir trouvé). Les musiques sont :

Sonata Artica - FullMoon
Sonata Artica - Unopened
Dark Moor - In The Heart Of Stone
Sonata Artica - Mary Lou

Donc l'artiste souvent présent dans les vidéos de SFteam c'est Sonata Artica.


le Jeu 24 Aoû 2006, 17:11:35


: Cherche le nom d'une zik ?
7
411



encore des fakes
Hmm s'en est où? Au fait, c'est quoi l'intérêt d'imposer l'activation des comptes par l'admin alors que le seul

intérêt de cette merde, c'est de faire de la pub via le profil (ils ne postent jamais)?


le Jeu 24 Aoû 2006, 11:16:37


: Des fakes pseudos à gogo
61
304



J'ai édité mon premier post en mettant 2 records, un pour le corner de v-ryu dont v-ryu (le joueur) m'a parlé (très

puissant), un pour le v de base de v-Zangief. Je les remets ici avec un record d'un corner de V-Ken :

V-Ryu corner
V-Zangief
V-Ken

Celui de V-Ken est : [OC1] HP Hadou Ken->[Standing HP->HP Hadou Ken->Standing HP->Ushiro Mawashi-geri (whiff)->HP

Hadou Ken]xn (OC meter at 20%) Ushiro Mawashi-geri -> HP Hadou Ken->Bas MP->Vertical Jumping HP->[cc Vertical

Jumping HP]x2->cc Jumping Forward HP->Crouching HP->HP Shouryuu Ken.

le Ushiro Mawashi-geri c'est le :6: + :hk: . En gros, il faut l'annuler avant qu'il touche (il ne sert qu'à se

rapprocher). Un très puissant corner, en revanche le set-up est très loin d'être un "vrai" set-up. Je ne connais

pas le vrai set-up, si toutefois V-Ken en a un.

J'ai aussi rajouté quelques précisions :
* On ne peut pas faire Quick Double Laria->HP Banishing Flat->HP Banishing Flat et reprendre la phase du v de base

comme je l'avais dit, en fait ça marche en commençant par le HP banishing Flat en anti-air (et c'est super dur).
** Le vrai set-up de v-ryu est : Senpuu Kyaku->LK Air Tatsumaki Senpuu Kyaku->Jumping LK.

J'ai trouvé les records sur le net.


le Mer 23 Aoû 2006, 18:23:09


: [SFZ3] OC Thread
2
797



matchs de a-cho
Bon je squatte le ftp free d'un pote pour mettre quelques vidéos. Je les changerai régulièrement, parceque je ne

peux pas en mettre trop d'un coup. Tant que ça reste dans le forum, le débit restera bon.

http://ftproductetard.free.fr/veja/acho ... 40829f.wmv

Un match V-Balrog vs v-Zangief de a-cho complètement dingue, où le V-Balrog met perfect à Zangief aux deuxième et

troisème rounds en utilisant l'infinite. Remarquez qu'il est tellement creuvard qu'il arrete volontairement

l'infini à la fin du deuxième round pour recharger sa barre à l'autre bout de l'écran pour le round suivant :lol:

http://ftproductetard.free.fr/veja/acho ... 30824a.wmv

C'est un 3 vs 3 : Gouki/Gouki/Gouki vs Gouki/Rolento/Nash (TOMA). Le Gouki de la première team bat le Gouki et le

Rolento de la team adverse, et là arrive TOMA... Peut-être une des vidéos les plus impressionantes que j'ai vu de

TOMA, les pressings sont énormes, toutes les phases semblent être maîtrisées à la perfection, on sent vraiment que

le Nash domine les Gouki. Au passage, le fameux corner dont j'ai parlé dans l'autre topic...


le Mar 22 Aoû 2006, 17:05:19


: videos
14
1134



yep
C'est une vidéo de Xenozip, où il fait justement le Walk Cancel dont j'ai parlé. Il y en a plein sur youtube

(cherchez xenozip), il en a fait à peu près pour la moitié des persos.


le Mar 22 Aoû 2006, 15:53:57


: [SFZ3] Le VRAI corner de V-Nash
5
756



BUG
J'ai eu quelques bugs récemment avec Winkawaks 1.56, après plusieurs mattages de records, l'émulateur me mettait

une erreur "Mémoire insuffisante" (ou un truc du genre) et plantait complètement le jeu quand je lançais un

replay... Jamais eu cette erreur avec les versions précédentes.


le Mar 22 Aoû 2006, 15:21:43


: Winkawaks 1.56
12
443



Waow, notre boboss dans le journal
Très impressionant... Vraiment, la classe. En plus tu as vraiment de la prestance (pour reprendre le terme de

loopiz, il n'y a pas d'autres mots) sur cette photo.

T'as eu des coups de téléphones de nanas après la publication de cet article? :o


le Mar 22 Aoû 2006, 10:02:52


: Shlorg l'escargot
14
469



...
Au bout du v oui, pas au bout des crouch cancel.

Sinon j'ai vu un set-up à base de walk cancel qui permet de faire 5cc Jump HP (lolololl), je vais m'y intéresser...


le Mar 22 Aoû 2006, 07:25:55


: [SFZ3] Le VRAI corner de V-Nash
5
756



[SFZ3] Le VRAI corner de V-Nash
Bon, c'est un peu craqué de faire un topic spécialement pour ça, mais bon, le VRAI corner de V-Nash quoi. Je

l'avais chopé sur shoryuken.com ya quelques années, mais c'est la première fois de ma vie que j'arrive à faire tous

les cc en training :d Je précise que c'est le v de V-Nash (le joueur) et que c'est lui qui l'a expliqué sur le

forum de srk.com, et qui l'a montré dans une vidéo spéciale set-ups de V-Nash (mais il ne faisait pas tous les cc

dedans). Donc je ne fais que recopier ce qu'il a fait...

Un record Winkawaks de ce corner :

http://veja.streetfighter-fr.com/sfa3.rc1

Bon le v en lui même c'est :

[corner]
[OC3], Crouching LK -> LK Somersault Shell -> Standing HK -> Crouching HP -> LK Somersault Shell (whiff) ->

Standing HK -> Crouching HP -> HK Somersault Shell -> HK Somersault Shell -> Crouching MP (whiff), Jumping MP ->

[cc Jumping Vertical HP]x3 -> cc Jumping Forward HP -> Crouching MP -> HK Somersault Shell (40~45% OC meter back).

Mais sans les explications il est infaisable :

[OC3], Crouching LK -> LK Somersault Shell -> Standing HK -> Crouching HP -> LK Somersault Shell (whiff) ->

Standing HK -> Crouching HP -> HK Somersault Shell (3 hits requis, sinon l'adversaire peut se mettre en garde après

rétablissement après le Crouching MP) -> HK Somersault Shell (2 hits) -> Crouching MP (whiff), Jumping MP (il faut

qu'il touche le plus tard possible, en fait lorsque Nash est en train de retomber, ou l'adversaire ne sera pas

assez où pour faire tous les cc ) -> [cc Jumping Vertical HP]x3 -> cc Jumping Forward HP (après les 3 cc Jump HP,

l'adversaire est trop bas pour que Nash fasse un crossup, et il faut charger en bas immédiatement après, sinon le

dernier Somersault ne passera pas) -> Crouching MP -> HK Somersault Shell (40~45% OC meter back).

* Le timing du v en lui même est particulier, en fait le premier standing HK doit se faire assez tôt (comme pour le

midscreen quoi) tandis qu'il ne faut pas bourrer le bas HP après le stand HK, sinon il ne sortira pas

(contrairement à la version DC ou il FAUT bourrer). Mais par contre il faut annuler tout de suite le bas HP par le

LK Somersault...

** Il faut attendre que l'adversaire retombe assez bas avant d'annuler le bas HK, et non l'annuler comme un porc,

afin de faire 3 hits avec le premier HK Somersault Shell...

*** Il faut vraiment que le bas Mp touche le plus tard possible, afin de faire gicler Ken le plus haut possible

quand Nash est le plus bas possible.

**** Les cc sont vraiment durs, il faut bien faire les 3 premiers cc Jump HP en sautant à la verticale (en fait à

cause du bas Mp, l'ennemi est tellement haut qu'un Jump HP vers l'avant vous ferait passer de l'autre côté). Le

premier cc Jump HP se fait tard dans le saut, le 3e super tôt (l'adversaire est déjà bas). Le 4 cc Jump HP (celui

vers l'avant) est archi-tendax, en fait il faut appuyer sur bas avant de toucher le sol et appuyer sur haut AU

MOMENT MEME où Nash touche le sol et maintenir :9:+:hp: un très court instant, pour appuyer sur bas le plus tôt

possible, afin de charger le dernier Somersault...

Notez que le set-up pour les crouch cancel est un vrai set-up. En fait l'adversaire peut théoriquement se rétablir

en l'air mais il se mangera alors obligatoirement une ombre (celle du HK Somersault Shell) sans pouvoir rien faire

(dans sa vidéo, V-Nash avait mis le air recovery et l'auto-gard dans les dummy settings). En outre la remise du

compteur de hit à zéro assure plus de dégâts pour les crouch cancels...


le 20 Aoû 2006, 19:26:03


: [SFZ3] Le VRAI corner de V-Nash
5
756



VIDEO DE ZANGIEF
Une vidéo de combos sur Zangief à Street Fighter Zero 3 qui DECHIRE tout, puisque c'est de loin la plus complète

que je n'ai jamais vu pour ce personnage.

Des tas de phases de v que je n'ai vu nulle part ailleurs (reprise de Poing->Flat après un démarrage qui touche

avec le Flat, setup pour crouch cancel après le v de base...).

http://ftproductetard.free.fr/zangief.avi

Ce n'est PAS mon ftp, alors téléchargez vite avant que mon pote à qui appartient le ftp rentre de LAN et supprime

ça de son ftp ;d


le Sam 19 Aoû 2006, 10:52:06


: videos
14
1134



arf
Trop violent ce jeu, j'étais 3e à un moment. Mais les highscores sont cheatés...

Nan sérieux bien sympa, quand on comprend la manière avec laquelle il faut éviter tous les ennemis, on peut enfin

faire des scores honnorables. Les animations de collision sont assez sympas et la musique tellement grotesque

qu'elle m'a fait mourir de rire. Par contre les 2+2=6 sont petax, sérieux faut dasher super tôt...

En bref : this game RULEZED my brain, poked my eyes out, rofling the babouins!


le Ven 18 Aoû 2006, 14:22:53


: Ostrich Jump 3
32
1056



Vidéo d'un perso buggé
Quelques abus de ce perso en training
Des bugs de FOU

Un gros bug vraiment immonde pour Hyper Street Fighter Zero (c'est ça le vrai nom? je parle du mode où tu peux

mélanger les persos des 4 jeux). Pour avoir ce perso, prendre Sagat, maintenir start, choisir en mode Alpha 2.

Marche aussi sur Vega (casquette).

Ses coups spéciaux :
Ryu's Hurricane/DP/FB. Le graphisme de la boule de feu dépend même du personnage que vous affrontez avec ce perso

buggé.
Akuma's Teleport

Seul son stand HP semble cancelable (au vu des commentaires sur srk.com).


le Jeu 17 Aoû 2006, 15:42:15


: Alleluia !!!
103
3737



records
Bon pour les records, il y a un record par jour de session (le premier record a été fait Vendredi soir vers

minuit), mais il manque le record du Samedi car il foirait. Donc en principe on joue mieux dans le rc2 que dans le

rc0...

Dans le rc0 il y a des matchs sympas au début, à partir du moment où je prends X-Chun-Li ça devient un peu

n'importe quoi. Faut pas vous étonner si des fois ça fait n'imp, comme Z-Vega (casquette) vs X-Cammy ou avec Z-Guy,

c'est qu'on essayait des trucs (donc ya pas desync).

rc1 est bien chouette aussi, mais il dure pas longtemps.

rc2 est classe, des matchs intéressants avec mon V-Nash et mon v-Sodom et les X-Cammy et V-Nash de EvilRyu.

Surtout ne METTEZ PAS EN PAUSE l'émulateur pendant un replay, ça nique tout, après le replay est décalé et ça ne

veut plus rien dire.


le Jeu 17 Aoû 2006, 13:00:23


: Mini-Session
41
3381



yep
Merci loopiz, t'es une crème ;d

Ouais il y a des v plus faciles, genre celui sur lequel je me suis entrainé comme une brute à la session sfreu, HP

Jogoku Scrape (le coup où il avance en donnant un coup de katana)->[st HK->Lp Scrape]xn, mais comme tu peux le voir

sur les records à chaque fois que je l'ai tenté il est pas passé...

Sinon le Nash de loopiz bah, 3-1 contre mon v-gief au dernier défi en date :oops:


le Jeu 17 Aoû 2006, 11:19:35


: Mini-Session
41
3381



arf
Le rc1 a planté, on avait mis pause parcequ'il avait activation de mon v sur ses boutons. On ne l'a pas mis dans le

zip dont le lien a été posté plus haut, on s'en est rendu compte seulement hier.

Sinon tu penses quoi des matchs en général, de mon v-Sodom, de mon v-E.Honda, de ma X-Chun-LI?


le Jeu 17 Aoû 2006, 10:43:56


: Mini-Session
41
3381



manip réduite
Bah perso pendant les v je fais les Shouryuu Ken avec la manip :6::2::3: car c'est quand même plus court (en fait

sur mon stick à base carrée je fais limite :6::3: mais à cause de la base carrée j'ai l'impression qu'il me prend

le :2: aussi...). Si ça marche sur un stick, ça devrait encore mieux marcher sur la petite croix GBA :wink:

Mais c'est vrai que de manière générale, un :6::2::3::6: permet de ne pas trop se poser de question.


le Jeu 17 Aoû 2006, 07:56:21


: Questions Diverses [ Debutant ]
31
2550



Street Fighter Alpha Anthology Guide
Bradygames a sorti un "Street Fighter Alpha Anthology Official Strategy Guide " qui est comme vous l'avez deviné un

guide sur les 3 street fighter zero (et sfz2a à ce que j'ai compris). Il est énorme (en nombre de pages) et

apparement les commentaires sont plutôt encourageants.

Par contre il n'y a PAS de frame datas, à ce que raconte un de ses auteurs (Kamui) sur shoryuken.com.

http://www.amazon.com/gp/product/0744008131/

EDIT : En fait il n'a pas l'air terrible, aucune donnée sur les dégâts, frames etc... donc en gros une "movelist un

peu étoffée" comme certains l'ont très bien dit sur srk.com...


le Mer 16 Aoû 2006, 16:55:27


: Street Fighter Alpha Anthology Guide
0
306



mouais bof
Mouais, c'est quoi la différence entre les releases de Final Fight sérieux? Des trucs du genre "il y a une poubelle

de plus au milieu du 4e niveau dans la dernière release"?


le Mer 16 Aoû 2006, 15:13:53


: Winkawaks 1.56
12
443



merci psychogore!
Pfiouuuuuuuu heureusement que Psychogore est là, on passe tous pour des cons avec nos conseils! En effet je me suis

demandé à un moment s'il n'y avait pas les raccourcis, mais l'idée de raccourcis me parait tellement grotesque que

je n'ai pas osé l'évoquer.

Il n'y a pas tant de personnages en moins sur arcade, les nouveaux sur console sont super moisis (okok, ya Feilong,

psychogore)... Guile arrache rien, T.Hawk ne fait aucun dégâts (ses supers sont une quasi-blague)... Bon après ya

Dee Jay, Evil Ryu, Shin Gouki, M.Bison console qui sont bien mais voilà...


le Mer 16 Aoû 2006, 14:50:09


: Questions Diverses [ Debutant ]
31
2550



arg

loopiz a écrit:meme si des vétérans les utilisent aussi dans des buts inavouables... (le célèbre putage dans le

jargon baston ^^)



Chut...

Euh ouais enfin quand on débute, je maintiens que Ken fait plus mal. Sérieux tu peux gagner en faisant pratiquement

n'importe quoi, étant donné qu'un joueur moyen ne soupçonne pas qu'on puisse lui sortir un lv3 dans des situations

aussi incongrues. Tandis qu'avec Blanka, tu fais n'imp, tu perds.

Et puis à sfz3, Vega (casquette) et M.Bison (boxeur) sont super tendax à jouer.


le Mer 16 Aoû 2006, 13:41:55


: Questions Diverses [ Debutant ]
31
2550



GBA pas bien
Sur émulateur pour jouer à la version arcade, la seule, l'unique... Au pire la version de Street Fighter Alpha

Anthology, la dernière compilation de Capcom sortie récemment sur ps2. Sérieux, elle est mille fois mieux :)


le Mer 16 Aoû 2006, 13:18:38


: Questions Diverses [ Debutant ]
31
2550



questions diverses, réponses diverses
Yo Sama, bienvenue sur le forum! Désolé d'avoir été aussi long pour activer ton compte, mais on a des soucis avec

les listes d'inscrits :s

Bon alors je vais essayer de répondre dans l'ordre :

- Un personnage qui fait mal et dont les coups sont faciles à sortir? Honnêtement Ken me parait un bon choix, même

en le jouant très basiquement cette enflure fait très mal. Après bien sûr il ne faut pas se limiter à ça...

- La manipulation pour un Shouryuu Ken c'est :6::2::3: + :p: c'est tout, c'est la bonne manipulation et c'est celle

qui est sur le site. Si tu sors un Hadou Ken, c'est que tu fait trop lentement le " :2::3: " après le :6: , il faut

être assez rapide.

- Il n'y a pas trop d'astuces pour les manipulations de super, c'est vraiment une question de rapidité... Mais ça

n'a rien de dur, il faut juste s'entrainer un peu au début... Après il y a des raccourcis pour les 720 mais c'est

tout...

- Tu ne peux pas activer les original combos en Z et X, c'est réservé au mode V-ISM. C'est d'ailleurs LE truc du

mode V-ISM, les originals combos (d'ailleurs V veut dire Variable, ça vient de Variable Combo, l'autre nom des

Original Combos).

Voilà, si je n'ai pas été assez clair ou que tu as d'autres questions, n'hésite pas!


le Mer 16 Aoû 2006, 13:12:00


: Questions Diverses [ Debutant ]
31
2550



les aventures de Ninjardin sont drôlement bien
Hey sympa tout ça, on sent bien la convivialité dans ton groupe. Tu t'es fait des tas de potes, t'as de la chance!

J'aime trop la photo dans la chambre de ton pote indien, tlm est serré comme des sardines :d

Et sinon le japonais, t'en est où?


le Mer 16 Aoû 2006, 12:48:23


: Un coucou en direct du Japon
16
742



TAIN LOL
Lis mon premier post stp.

Sinon, il est juste émulé depuis deux ans.

Au fait quand je parlais des roms mame, j'ai aussi essayé, bien sûr, le hack qui passait sur la vieille version

mais encore une fois, il n'est pas reconnu.


le Mer 16 Aoû 2006, 11:40:29


: Winkawaks 1.56
12
443



premières impressions
Quelqu'un sait où trouver svc chaos et Metal Slug 5 pour kawaks 1.56? J'ai cherché sans succès, et les roms MAME

qui sont censées passer sur la dernière version de Winkawaks ne sont même pas reconnues...


Bon à part ça, le pack de langue français pour Winkawaks vient de sortir ici.


le Mer 16 Aoû 2006, 11:04:45


: Winkawaks 1.56
12
443



sidewinder
Honnêtement le lien qu'a donné EvilRyu est bien, ça m'étonnerait que quelqu'un ait la même manette à vendre moins

cher sur ce forum (à ma connaissance, seuls loopiz et EvilRyu jouait avec une Sidewinder).

N'attend plus, prend une nouvelle manette papis parceque je crois savoir que la tienne fatigue (d'après ce que tu

nous avais dit, le LK est mort non?).


le Mer 16 Aoû 2006, 09:44:24


: Je cherche un joystick
6
392



FIN
Bon bon, bah je suis rentré chez moi (j'ai lu un cours sur les théories formelles dans le train pour passer le

temps, j'suis passé pour un gros autiste).

Super session, bien sympa et conviviale, on a bien squatté sfa3 (presque que ça non? une dizaine de match à mvc à

tout casser...). EvilRyu s'est vachement amélioré depuis ses débuts, et il place le v de Nash en entier... Des

records kawaks vont débarquer donc bon, si ça intéresse quelqu'un...

Je regrette pas d'être venu, alors à une prochaine session, je ne sais où!


le Mer 16 Aoû 2006, 09:00:05


: Mini-Session
41
3381



superbox 3 pro naaaze
J'ai deux adaptateurs Superbox 3 Pro et je trouve cet adaptateur très mauvais. Je n'ai essayé que sur émulateur

mais j'ai un lag énorme et les manips à la street rentrent très mal (genre les dragons faut les faire super lents,

quasi impossible de sortir un 360 même en le faisant hyper lentement...).

En revanche j'ai deux adaptateurs de la marque "dragon" et ils tournent impec, pas de problème de lag, celui avec

deux ports manettes (évoqué par EvilRyu) fait bien marcher deux manettes, une manette + stick, deux sticks bref

plein de combinaison de controlleurs.


le Mer 16 Aoû 2006, 07:52:57


: Un tit Shin_Divadoken dans la team ?
14
1112



laserquested
Bon, non seulement EvilRyu cheat à sfa3 en programmant le v de Nash sur macro, mais en plus il cheat à LaserQuest

en utilisant un autofire sur son fusil laser et en se cachant dans les tourelles.


le 14 Aoû 2006, 20:29:36


: Mini-Session
41
3381



résultats du défi
Veja 10 - ShinDivadoken 0


le 14 Aoû 2006, 20:23:08


: Un tit Shin_Divadoken dans la team ?
14
1112



ok
Ok, testons le. Je le teste à sfa3. Défi en 10 (le premier arrivé à 10 matchs gagnés remporte le défi).


le 14 Aoû 2006, 16:17:31


: Un tit Shin_Divadoken dans la team ?
14
1112



skined
Le skin de JYP était bien sympa, c'est vrai, et puis c'était le skin "officiel SF.FR" :o Enfin celui-ci est

chouette aussi.

Yavait aussi des skins spéciaux sur les hacks de Winkawaks, comme ceux qui faisaient tourner Matrimelee ou SVC

Chaos, plus jolis que l'original.


le Jeu 10 Aoû 2006, 17:34:19


: Skin Kawaks
8
509



merci -_-
Hmm tu dois avoir raison, après tout la plupart des rencontres entre les personnages se sont plus ou moins limitées

à un combat, et pourtant ça a suffit à établir des liens entre eux.

J'avais déjà écrit à Tiamat pour lui parler de Q dans le bateau de Ken, mais je n'ai pas l'impression qu'il ait été

interessé par mes propos...


le Mer 09 Aoû 2006, 14:23:15


: Canon Plot !
56
320



ouaip
Juste une précision sur le "mashing" de directions : il est beaucoup plus efficace de masher de façon

"irrégulière". Je m'explique : appuyer sur arrière, avant, bas, haut, diag bas gauche, diag haut droite très

rapidement plusieurs fois (deux directions complètement opposées à la suite quoi) est plus efficace que de faire

des milliers de ronds à la suite. A la limite, faire seulement arrière/avant très rapidement est déjà plus efficace

que de faire des ronds...


le Mer 09 Aoû 2006, 12:47:02


: Thread SSF2X
51
3529



encore une question
Merci pour vos réponses. Encore une pour la peine :

Les bios de Ryu et Chun Li laissent d'abord penser que ces deux personnages ne se sont quasiment jamais rencontré,

ou alors de manière purement fortuite et sans trop chercher à développer une amitié ("En dehors de ça, Ryu n’a

jamais été représenté avec Chun-Li de quelque manière que ce soit", "alors qu’on peut l’imaginer rencontrer

fortuitement Ryu et Ken". Donc à priori, elle pourrait les connaître mais sans plus.

Et pourtant la bio de Ryu précise que "Chun-Li est amie avec Ryu, Ken et Sakura. C’est l’une des raisons pour

lesquelles elle apparaît dans l’ending de Ryu dans SFA3 au moment du flashback de Ryu où il pense à ses amis", ce

qui laisse penser qu'elle connait plutôt bien Ryu et Ken et qu'une amitié lie ces personnages. Je ne vois pas trop

comment ils auraient pu devenir amis au cours d'une banale rencontre au point que Ryu repense à Chun-Li pendant le

flashback en question. Ou alors Ryu est tellement seul que dès qu'il rencontre une personne qui ne l'insulte pas,

il le considère à partir de là comme un ami...


le Mer 09 Aoû 2006, 12:28:02


: Canon Plot !
56
320



ouais enfin...
En saikyo sans faire exprès? Faut le vouloir quand même... Faut presser LP+LK avant d'appuyer sur Start. En plus ya

un petit panneau qui apparait en bas à côté de la barre de garde (L.O. : Yes/no je crois) qui se remarque quand

même quand on se met dans un mode spécial. Par contre lui était peut-être en mazi (est-ce que ça change les points

de stun? Pas sûr encore une fois).

A noter que c'est le même genre de code pour les autres modes : MK+Mp pour le Mazi et HP+HK pour le Classical mode.


le Mer 09 Aoû 2006, 12:19:47


: Cheats?
10
482



ouais
Ca dépend du perso que tu jouais, les barres de stun varient énormément entre les persos du jeu. Et était-ce en

counter hit ? Mais bon, stun en un seul coup c'est vrai que c'est un peu bizarre...

MAis d'un autre côté on ne peut pas utiliser les cheats sur Winkawaks en Netplay.


le Mer 09 Aoû 2006, 10:31:20


: Cheats?
10
482



mais nan
Ryu a des tatsumaki magiques, c'est pour ça.

Nan plus sérieusement, ses Tatsumaki Senpuu Kyaku (et particulièrement le gros) font des points de stun très

importants... En outre, HK Tatsumaki Senpuu Kyaku (corner), bas mp-> HK Tatsumaki Senpuu Kyaku est un combo qui met

stun à lui tout seul.


le Mer 09 Aoû 2006, 08:37:28


: Cheats?
10
482



durden = BIG SCUM BAG
<Stereopanda> la team FR
<Stereopanda> on play XD
* Kaze joined the partyline!
<vejette> j'ai 100 de ping
<vejette> laisse béton
<vejette> lag de ouf
<Stereopanda> vien loop'z
<vejette> il bouffe bordel, tu comprends pas quand on te parle? bordel de merde joke ou quoi?
<Stereopanda> lol le noob parle meilleur
<vejette> soit pas aigri durden
<Stereopanda> tu sais pas a qui tu parles XD
* Kaze left the partyline (Ping timeout).
<Stereopanda> :p
<vejette> je t'ai grillax sous ton fake pseudo
<vejette> MUHAHAHAHAHA
<Stereopanda> comment va vejetta!
<vejette> tu parles plus?
<Stereopanda> sur msn?
<vejette> bah nan là
<Stereopanda> comment ça.?
<vejette> bah j'sais pas t'es aggressif après quand je dit t'es durden tu changes de ton
<vejette> tu me prends pour un con ou quoi?
<Stereopanda> jété pas agressif ta tes regle ou quoi?
<vejette> <Stereopanda> lol le noob parle meilleur
<vejette> c'est quoi ça? une blague peut-être?
<Stereopanda> ben ouais cété pas agressif assume
<Stereopanda> jecomptai te dire que cété moi, meme si tu "decouvrais " pas ma vrai identitée
<vejette> nan mais c'est facile de m'insulter sous un faux pseudo, prend ton vrai pseudo quand tu joues au moins
<vejette> assume tes défaites
<Stereopanda> défaites ? contre qui ? lol
<Stereopanda> aller viens je vais te calmer
<Stereopanda> puis cest pas un faux pseudo jai changer, "durden" ça me saoul

PITOYABLE


le Mar 08 Aoû 2006, 20:14:15


: Chat [SF.FR]
18
1734



yep
Perso je suis sur http://www.consolemul.com (plusieurs news par jour), mais le top au niveau de l'actualité semble

être planetemu.


le Mar 08 Aoû 2006, 19:58:04


: Winkawaks 1.56
12
443



Winkawaks 1.56
Une nouvelle version de kawaks vient de paraître, publiée par l'équipe de CPS2-shock, Winkawaks 1.56.

Apparement de nouveaux clones sont émulés, dont Final Fight (US 900613), mais rien côté street... Certaines roms

kof ont également été renommées.

Mais surtout j'ai lu qu'il émulait SVC, alors apparement on a plus besoin du hack! Et Metal Slug 5! Plus d'infos

dès que j'aurai testé la bête...

Pour info, la liste des nouveautés émulées :
o Metal Slug 5 (dedicated PCB)
o Metal Slug 5
o Metal Slug 5 (decrypted C)
o Metal Slug 5 Plus (hack)
o Metal Slug 6 (hack)
o Pochi and Nyaa
o Samurai Shodown V
o Samurai Shodown V (decrypted C)
o Samurai Shodown V (alternate set)
o Samurai Shodown V (bootleg)
o Samurai Shodown V Special
o Samurai Shodown V Special (decrypted C)
o Samurai Shodown V Special (censored alternate set)
o Samurai Shodown V Special (less censored alternate set)
o SNK Vs. CAPCOM (dedicated PCB)
o SNK Vs. CAPCOM (dedicated PCB set 2)
o SNK Vs. CAPCOM
o SNK Vs. CAPCOM (decrypted C)
o SNK Vs. CAPCOM (bootleg)
o SNK Vs. CAPCOM Plus (hack 1)
o SNK Vs. CAPCOM Plus (hack 2)
o SNK Vs. CAPCOM Super Plus (hack)
o The King of Fighters 2003 (dedicated PCB)
o The King of Fighters 2003
o The King of Fighters 2003 (decrypted C)
o The King of Fighters 2003 (bootleg 1)
o The King of Fighters 2003 (bootleg 2)
o The King of Fighters 2003 EX Hero (hack)
o The King of Fighters 2003 EX Ultra Plus (hack)
o Crouching Tiger Hidden Dragon 2003 Super Plus (hack)
o The King of Fighters 2002 Magic Plus (hack)
o Art of Fighting 3 (Korean version)
o Real Bout Fatal Fury 2 (Korean version)
o Fighters Swords (Korean version)
o The Last Soldier (Korean version)
o Final Fight (US 900613)
o Carrier Air Wing (World 901009)


le Mar 08 Aoû 2006, 15:44:52


: Winkawaks 1.56
12
443



et voilà comment on passe pour un con
Merde, quel con... Oui enfin c'est ce que je voulais dire, au moins je pourrai repasser mon ligne que j'aurai

apporté :o

Bon à priori ça sera une session basé sur sfz3, après peut-être qu'Evil Ryu va vouloir me taper aux vs...


le Mar 08 Aoû 2006, 14:28:24


: Mini-Session
41
3381



yeah
Ah bah ça m'a pas l'air bien grand, m'enfin je vois un pc sur la photo alors je ne m'inquiète pas trop.


le Mar 08 Aoû 2006, 14:12:58


: Mini-Session
41
3381



question
En relisant les bios, je suis tombé sur ça et je me posais des questions :

"Une autre phrase de victoire montre qu’il a rencontré Dhalsim. Il fait une remarque sur « cet indien avec des bras

qui s’étirent » en s’adressant à Necro. Il l’a probablement rencontré pendant SFA3, Honda ayant indiqué à Sakura

que Ryu était parti pour l’Inde. EDIT : en réalité, cette quote a été ajoutée par Capcom USA, donc vous pouvez l’

éliminer."

De quelle quote parle-t-on, de celle de Ryu dans sf3 ou de celle de E.Honda dans sfa3? Et dans les deux cas, cela

empêche-t-il le fait que Ryu ait pu rencontrer Dhalsim?


le 07 Aoû 2006, 12:07:41


: Canon Plot !
56
320



tiens, un détail qui tue
Tiens c'est bizarre, le fond, avec des sortes de pneus de voitures, les triangles, bref, c'est ce que EvilRyu avait

utilisé pour faire ta vraie signature...


le Jeu 03 Aoû 2006, 18:24:45


: Concours PAINT
51
1870



nouvelle signature?
Euh je sais que c'est la mode des signatures sous paint, mais ta signature est assez space Shin Divadoken :?:

Enfin moi j'aime bien, je tiens à te le dire. Bravo pour ton coup de crayon (ou plutôt ton coup de souris!).


le Jeu 03 Aoû 2006, 15:47:05


: Concours PAINT
51
1870



avoeux
Ok, apparement t'as résolu le problème donc. Bon maintenant je peux avouer que c'est moi qui avait voté pour la 3e

option :o Désolé, mais cette phrase est tellement exagérée dans le contexte que je la trouvais énorme :d


le Mer 02 Aoû 2006, 18:40:30


: Serveur
8
53



souvenirs
Ca me rappelle ce dessin du topic Karnov :

Image


le Mer 02 Aoû 2006, 18:34:03


: Concours PAINT
51
1870



arf, joke??
Je suis d'accord, la navigation est bof bof et le fond n'est pas toujours en accord avec la police :? Quand au

contenu lui même... nan sans déconner quoi. Ca se limite à "moi j'aime bien" "ouais moi aussi" avec des messages

qui défilent parfois. Quand aux descriptions elles-même, on dirait les livres pour bébé qui faisaient 4 pages,

genre "Un jour il mange le fruit du diable:", lololl le souligné sur "fruit du diable".

Quand au design, il est trop archaïque à mon goût. Désolé, j'aime pas trop...


le Mar 01 Aoû 2006, 12:11:23


: Petite PUB
24
1062



720 lp lp -> lk hp
C'est vrai que c'est la classe, j'espère juste que tout le monde n'aura pas la même idée sinon on sera tous obligé

de s'abonner au 20 mega pour naviguer sur le forum ;d

Et j'aprécie la petite dédicace du dix mille hits.


le 31 Juil 2006, 12:52:10


: Bienvenue
166
7041



arf
Je ne vois pas en quoi "Ciel" ou "Paradis" est forcément associé au bonheur. Je pense qu'il faut plutôt

l'interpréter comme un signe d'invincibilité, à savoir que Gouki est comparé en quelque sorte à un dieu (il me

semble par ailleurs qu'un autre sens du "Ten" est "invincibilité). D'ailleurs dans le SF Canon Plot, dans la liste

des puissances, les trois premiers sont comparés à des dieux.

Mais je ne suis pas un expert, JSB-Kun avait fait un excellent topic sur ce signe justement, dans l'ancien forum,

mais hélas une fois de puis tout son travail est perdu...

Sinon, je vous renvoie au canon plot, tout est expliqué...


le Sam 29 Juil 2006, 14:19:53


: Le coin des Artistes
172
5648



Non.


le Ven 28 Juil 2006, 15:08:19


: Le coin des Artistes
172
5648



psychogore a écrit:Et oui, l'urine c'est toujours au ptit coin !"


Le pire c'est que tu l'as inventée en live, quand Auber t'as dit "ah, dans le ptit coin!", c'était quand même super

fort!

Bon j'ai réussi à choper un train de la misère à 22h14 (c'est quand même plus tôt que 23h) qui passait comme par

hasard par Orléans donc j'ai pu rentrer chez moi tranquille. Et sinon ouais, j'ai réussi à brancher le supergun

sans problèmes, merci à indy pour le petit cours c'était très instructif!

D'ailleurs j'y retourne là, je l'ai laissé tourner... tiens mais c'est quoi cette odeur de brûl...

P.S.: Bah oui je parlais sérieux pour le coup de la sign, avais-je l'air de plaisanter :o


le Jeu 27 Juil 2006, 11:11:38


: SFREU Academy 4
12
1052



MSF
Bon, suite à une petite démo de la part de JYP et indy sur 3.3 où ils ont réussi à obtenir le grade "MSF" (Master

Street Fighter), on s'est dit que ça pouvait être marrant de le foutre sur les t-shirt :d Bon ça reste une idée

comme ça mais ça pourrait le faire quand même. Vous en dites quoi?


le Mer 26 Juil 2006, 15:29:19


: Les T-shirt, partie 3!
44
268



bilan
Et bien c'est déjà fini! 5 jours ça passe super vite quand on ne fait que jouer! En tout cas on a eu le temps de

jouer à un peu de tout : sfz2 (auber nous a fait tourner avec sa Chun Li), sfz3 (là c'est psychogore qui nous a

fait tourner avec son Cody), sf3.3 (indy et auber ont fait tourner un peu tout le monde), sf3.2, 2x, hsf2, sfa

anthology, kof 94 (sur ps2, avec les decors en 3d lol), ex3 (le débloquage des persos cachés, complètement craqué),

tekken 5 (vite fait), xmen vs sf (vive les infinites), mvc2 (le débloquage des persos cachés encore plus craqué),

vampire (merci à Auber qui nous a expliqué plein de trucs), pocket fighter... et j'en oublie sûrement.

Comme d'hab le régime fut très diététique : coca en guise de boisson, pizzas, saucisses, brochettes, pâté (super

bon) et pour finir saucisson corse (super bon, je tiens à le redire!). Sans compter les nuits de 4-5h (tain, la

première nuit quoi...). Le retour à la civilisation va être dur :d

Sinon en vrac :

indy a vraiment éclaté tout le monde à sf3.3, je lui ai pris 2 matchs seulement sur 5 jours et encore, il devait

pas jouer très sérieusement à ce moment là :d Les scores du style 50-2 ont plu pendant toute la session et on a

vite compris que si on voulait jouer, il fallait éviter de jouer sur le même stick qu'indy. Il a quand même bien

voulu s'essayer à 3.2 et à 2x, où il a quand même bien géré avec son Vega casquette.

loopiz est toujours aussi marrant à jouer, avec ses persos à pressing. Heureusement il n'a pas perdu son âme de

joueur de zero3 et on a pu se faire des matchs, même si on a préféré la version émulée sur xboite à la version cps2

sur supergun oO Domage que son séjour ait été aussi court, ça a fait un vide quand il est partit. Il aura quand

même achevé la session en me battant 3-1 dans un défi V-Nash - V-Zangief (et encore il n'avait pas tous ses knee

bazooka pendant le v).

psychogore est encore celui qui m'a le plus surpris. Alors qu'il n'a aucun versus vers chez lui, il arrive à avoir

un niveau plus qu'honnorable, et je dirai même qu'il m'a battu sur presque tous les jeux! Franchement il a des bons

combos à tous les jeux, même à mvc2 où il sort des trucs de porc avec Strider :d Son Cody nous a franchement cassé

les cou***** à z3 avec ses tornades à l'infini dans le coin. J'ai fait le trajet paris-metz avec lui et il ne

manque jamais de conversation, même si c'est chiant que mon câble link gba soit mort... Il a quand même fait

l'effort de venir à la session depuis Ajaccio, bravo à lui! Enfin il n'a pas du être déçu du voyage, surtout après

avoir dosé 3.2 comme un porc.

Sad parle toujours autant en jouant, c'est incroyable le nombre de conneries qu'il peut sortir en un seul match,

mais c'est tellement bon :lol: Ses expressions du genre "T'es un démon!" sont désormais cultes, et ça va être dur

de se les sortir de la tête... C'est vraiment con qu'il soit resté si peu (et encore plus con ce qu'il lui est

arrivé), ça fait un vide quand il s'en va.

J'ai eu l'occasion de pas mal jouer contre JYP et ça fait plaisir, car il a toujours le sourire quand il joue et

rigole même quand il perd. Il a quand même fait des prestations sympathiques à 3.3, notamment au niveau des parrys

qu'il execute (même si il a mis du temps à comprendre qu'il y avait un hit en plus sur le ex de Dudley :d).

Auber ne fait jamais le porc, quelque soit le jeu auquel il joue. Il cherche toujours à placer ses coups avec

finesse et ne fait jamais de trucs au pif. A 3.3 il nous a bien impressioné avec ses stands 720 (il en aurait même

fait un sur 3.2). Il connait plein de trucs à vampire et il m'a carrément appris à jouer (même si ça ne m'a pas

empêché de prendre super cher contre lui).

Enfin il y avait aussi Ced et Tolkey, même si j'ai pas trop pris le temps de jouer contre eux (enfin on aura quand

même fait du pocket avec Ced).

Bref, une pure session qui poutre, comme indy sait les faire. Encore merci à lui, et j'espère qu'on aura l'occasion

de se refaire des matchs dans un avenir proche!


le Mer 26 Juil 2006, 15:10:00


: SFREU Academy 4
12
1052



Première journée de grattage, avec Auber, Indy, Ced, Psychogore, moi et loopette. Au menu : 3.3 à gogo, z2 et z3 à

l'infini. La journée se termine sur des matchs 3.3 d'un rare niveau de technicité où le but semble être de placer

le plus de 360 (placés ou pas :d) en un round.

Edit loopiz : et de ex-claps.

On attends avec impatience les autres :d


le Sam 22 Juil 2006, 02:45:04


: SFREU Academy 4
12
1052



cool
Salut à toi TiMoR (je peux t'appeler TiMoR n'est-ce pas?). Arsenur est ton maître? C'est très impressionant dis

donc, avec tous ces maîtres et élèves on se croirait presque dans Naruto :d

En tout cas j'espère avoir le plaisir de t'affronter prochainement sur kaillera.


le Jeu 20 Juil 2006, 13:59:01


: Présentation : TiMoR `_^
8
469



non
C'est à dire que c'est assez chiant à faire comme rubrique, faut vraiment être motivé et être au courant des

nouveautés mugen. Mais sache que sur l'ancien forum il y avait une rubrique mugen, que l'on a décidé de supprimer

car ça ne marchait pas des masses :/

Donc non, pas de rubrique mugen de prévue.


le Mar 18 Juil 2006, 14:49:55


: je suis nouveau et debutant dsl
62
2325



la suite...
Apparement adapter les vieux jeux sur portable devient une habitude, voici deux autres Street Fighter sur portable

:

Street Fighter Zero Rapid Battle

Street Fighter 2


le Mar 18 Juil 2006, 12:36:51


: Street fighterXpunchout
4
336



arg
J'avoue que je suis surpris, qu'est-ce qui a bien pu motiver une décision aussi rapide? C'est dommage, c'était un

chouette forum.


le Sam 15 Juil 2006, 20:02:48


: Petite PUB
24
1062



le cas buken
Je suis contre une exclusion, c'est trop "violent". Mais bon, quand il se rendra compte que plus personne n'a envie

de lui répondre, il partira de lui même.

Il a quand même fait des efforts sur ses deux derniers posts. En un sens c'est exaspérant parceque ça prouve qu'il

peut très bien écrire à peu près normalement, et qu'il se fout de notre gueule en écrivant en majuscules et en SMS.

Mais bon, vu ses messages précédents, autant le prendre comme une amélioration...


le Ven 14 Juil 2006, 15:00:38


: Buken OUT
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41



new design
Je trouve le design du forum très classe, d'ailleurs c'est le même depuis le début du forum sous phpbb. Et à mon

avis le logo SF.FR bleu n'est pas si simple que ça à faire... Enfin pour moi, parceque il faut dire que je n'y

connais pas grand chose:d

Pas mal le nouveau design, ça fait un peu plus recherché. Bien joué!


le Ven 14 Juil 2006, 14:54:29


: Petite PUB
24
1062



fr3
Dans le 12-13 sur FR3 d'aujourd'hui, ils présentaient quelques-uns de ces sites, notamment le pett shoot'em up

humouristique où Zidane doit donner des coups de boule à des Materrazzi :d Ils n'ont vraiment que ça à foutre...

Ce soir à 20h, sur Canal+, Zidane s'exliquera à propos de ce geste.


le Mer 12 Juil 2006, 17:57:35


: Zidane Sonic Boom
33
1521



buken ignoré
De toute façon je vais arreter de répondre aux posts de buken, il m'exaspère tellement que j'ai envie de jarter ses

posts. Il ne veut pas faire d'effort, et bien moi non plus. Il y a des limites à prendre les gens pour des cons.


le Mar 11 Juil 2006, 10:38:48


: Un réglement pour le forum
9
61



l'enquète...
J'ai lu des trucs assez dingues du Guardian (journal anglais), qui disait que l'italien l'avait injurié

régulièrement pendant le match, et en l'occurence il lui aurait dit un truc bien raciste avant de se manger un coup

de boule. Ca aurait été trouvé à partir de captures de son étudiées pour l'occasion, après ce qui est vrai ou ne

l'est pas, je ne sais pas. Ce qui est sûr c'est qu'il a du lui sortir un truc bien moche.


le Mar 11 Juil 2006, 10:37:01


: Zidane Sonic Boom
33
1521



wow...
Je suis très impressioné, cette Makoto fait vraiment des combos de dingue... Merci pour le lien :shock:


le 10 Juil 2006, 20:49:08


: videos
14
1134



boule rouge
Exact JYP, cette boule n'existe que sur sf2t et est belle et bien présente sur arcade. En revanche son apparition

est purement aléatoire et semble n'être qu'un bug du jeu. En outre la boule rouge est exactement pareille que la

boule bleue (même dégâts, même vitesse, même taille etc...).

Si quelqu'un se demande d'où je tiens ça, j'avais lu ça sur les forums de shoryuken.com et sur t.akiba (encore une

fois, source ultime).


le 09 Juil 2006, 18:26:16


: Street fighter 2 turbo sur super nes
8
489



Re: des questions

buken a écrit:je voudrais savoire l'histoire de shin akuma depuis sa premiere aparation comment et pourquoi

apparait-il ect...?
et je ne sai pas se qu'il arrive quand la tornade noire lemporte dans snk2vs capcom :shock:



Va voir sur le site la rubrique biographie, tout est expliqué dans la bio de Gouki/Akuma.


le 09 Juil 2006, 10:43:51


: je suis nouveau et debutant dsl
62
2325



vive sfz3
Salut à toi bladenexus, c'est chouette que tu aimes sf2t et sfz3, nous aussi. Si jamais tu joues en ligne n'hésites

pas à venir nous défier!


le 09 Juil 2006, 10:29:05


: Bienvenue
166
7041



tuto zsnes
Histoire de continuer sur ma lancée, j'ai fait un petit tutorial pour ZSNES (émulateur super nintendo). C'est une

aide pour les choses vraiment basiques (lancer un jeu, config des touches, config vidéo et sonnore, netplay...).

http://veja.streetfighter-fr.com/tuto/ZSNES.htm


le Jeu 06 Juil 2006, 11:12:04


: je suis nouveau et debutant dsl
62
2325



Ce forum est très sympathique, je vous invite à y aller.


le Mer 05 Juil 2006, 18:13:28


: Petite PUB
24
1062



m
Ouais c'est T.Akiba, merci. Sauf que sur T.Akiba ya les listes pour tous les sf2, faudrait que je les recopie.


le Mer 05 Juil 2006, 10:46:33


: Thread SSF2X
51
3529



yep
Certes dans 2x il y a déjà plus d'options, mais dans CE E.Honda n'a pas encore le Sumo Splash (je préfère

l'appellation "Super Hyakkan Otoshi" mais bon lol) et le saut HP de Zangief n'est pas non plus celui de sfa3.

Franchement je me rappelle avoir galéré un max contre le Sagat de Xorn à sf2t qui jouait vraiment boule-dragon.


le Mer 05 Juil 2006, 10:34:43


: Thread SSF2X
51
3529



multi-taping et mashing
Il faut aussi rappeller qu'il est possible d'augmenter la chance de choper en reversal avec le "multi-tap" de

bouton, c'est à dire appuyer successivement sur les boutons puis les relâcher successivement (ex :

360+LP~MP~HP~relâcher LP~relâcher MP~relâcher HP). Pour des raisons qui m'échapent encore, ça permet d'avoir une

ouverture de plus de frames qu'avec un simple bouton. C'est une technique qui semble assez répandu pour les chopes,

et pas seulement les coups spéciaux. Ca marche aussi avec les coups autres que chopes.

Euh loopiz, la vieille technique boule-dragon est en général loin d'être simple à contrer, surtout quand tu joues

un "gros". Si le mec gère bien son truc et se débrouille pour rester toujours hors de portée, tu galères un max

pour avancer. D'ailleurs dans des vidéos de tournois, on voit souvent des techniques boule-dragon mener à la

victoire (comme le dernier rb sf2t à a-cho).

Pour les chopes à répétition, il faut absolument "masher" pendant la chope, parceque l'autre mash aussi en général

et ça peut aller très loin dans les hits (jusqu'à 24 avec Zangief, ça dépasse la moitié de la barre de vie, hein).

Donc oui ça fait un peu "débile" et il vaut mieux être avec son propre stick/pad à ce moment là (sinon on se fait

engueuler par le propriétaire du controlleur :d) mais ça marche... Comme l'ont dit loopiz et psychogore, en se

démerdant bien tu peux limiter les dégâts à quelques hits seulement. Et je ne pourrais que te donner les conseils

de loopiz (un maître en la matière), "il faut masher les boutons ET les directions" :d

Honnêtement je ne pense pas qu'il y ait de technique spéciale qui ne consiste pas en un mashing pour déchoper,

parceque je n'en ai jamais entendu parler et il n'y a aucune trace de ça sur t.akiba (le site ultime). Néanmoins,

comme je l'ait dit dans le guide sf2, il me semble que pour chaque chope il y a une manière de masher bien

particulière qui permet de faire beaucoup plus de hits. En effet, des techniques de macros simulant des "mashings"

de boutons et direction montrent que certaines macros marchent très bien sur certains "hold", et beaucoup moins

bien sur d'autres. Je n'ai vraiment pas su trouver le fin mot de cette histoire, mais je pense que l'astuce réside

dans le moment où le perso qui chope donne un hit durant le hold.

Je vais essayer de recopier les listes de tiers données par Xorn sur l'ancien forum d'ici ce soir.


le Mer 05 Juil 2006, 09:44:53


: Thread SSF2X
51
3529



oki
Et j'ai demandé à arsenur s'il venait, et s'il vient il y a des chances que ce soit en train avec moi et psycho, à

moins qu'il trouve un avion qui arrive à Metz :d


le Mar 04 Juil 2006, 19:18:14


: sfreu academy 4??
29
175



LP 360
La chope sur les passages dans le dos raté, c'est vraiment pas dur, tout joueur de Zangief/T.Hawk doit savoir

saisir une telle occasion pour choper. C'est peut-être même le moyen le plus facile de choper.

Les dragons à la relevée ne sont PAS invincibles dans ssf2x, comme l'a dit psychogore, et en particulier Ryu et Ken

sont parfaitement chopables dans une telle situation! Perso je ne me risque pas trop à choper sur la relevée,

parceque avec le lag c'est un coup à se manger le dp quand même.

Saut LP+360, de quoi il sagit exactement? Je ne vois pas trop comme ça... Par contre tous les 360 de T.Hawk chopent

à la même portée (source : t.akiba), donc le fait d'utiliser un LP 360 ne change pas grand chose.

Pour le coup de Vega (casquette) CE, c'est comme ça, il est abusé pour cette torche de merde. Il est même dans les

premiers (même premier non?) sur les listes de tiers de t.akiba (source très fiable pour ça), en grande partie à

cause de ça. C'est tellement petax que Capcom a complètement changé sa torche dans HF, à un tel point qu'il devient

dernier dans HF... Comment contrer ça, je n'en sais rien! Perso je joue E.Honda dans CE surtout pour ses milles

mains dans la garde qui grattent pas mal de vie.

Quand à tosaka, il faudrait demander à psychogore, c'est lui qui nous a expliqué que c'était fait avec des pads

programmables. Mais crois-moi, ça n'empêche pas qu'ils sont très forts en combo...


le 03 Juil 2006, 17:51:40


: Thread SSF2X
51
3529



anti-sms
loopiz a soulevé un point essentiel : en s'attaquant aux fautes d'orthographe, on se prive de pas mal

d'utilisateurs. D'ailleurs j'ai remarqué que tous les derniers inscrits se sont fait acceuillir peu sympathiquement

(ex : le_jeune_prodige suite à son premier post s'est fait vanné), je ne trouve pas que c'est une bonne manière de

relancer l'activité du forum. On est pas sur ctpl, où ça casse dès qu'on est nouveau. Le forum ne doit pas passer

pour un forum de quelques emmerdeurs qui veulent rester seuls sur leur forum.

Mais d'autre part il est vrai que le langage sms saoule vraiment, franchement j'avais bien envie d'engueuler buken

qui se fout de la gueule du monde avec ses posts illisibles. J'ai toujours eu horreur du langage SMS (c'est pour ça

que je n'ai pas beaucoup de mes potes sur mon msn d'ailleurs), je trouve d'une impolitesse rare de poster des

monstruosités pareilles sous prétexte que "ça fatigue d'écrire en bon français".

Concernant un topic sur les règles, je propose d'en faire un, c'est une bonne idée, même si honnêtement je ne me

fais pas d'illusions : personne ne le lira. loopiz a raison, perso je ne vais jamais m'amuser à lire les post-it

"règles du forum" sur les nouveaux forums sur lesquels je m'inscrit. Mais au moins il sera là, et il n'y aura plus

d'excuses pour poster en SMS! Je trouve l'ébauche de JYP très bien, je ne trouve rien à redire (la 2e est

d'ailleurs d'actualité :d).


le 02 Juil 2006, 19:27:35


: Un réglement pour le forum
9
61



tuto, tuto, il pleut des tutos
J'ai déjà fait deux tutos, un pour Winkawaks et un pour ePSXe (je pense que c'est les deux émulateurs qui posent le

plus de problèmes aux débutants, à la lecture des derniers posts sur le forum).

Là : http://veja.streetfighter-fr.com/tuto/kawaks.htm
et là : http://veja.streetfighter-fr.com/tuto/ePSXe.htm

Peut-être qu'on pourrait mettre un nouveau bouton dans le menu du site, "Tutorials" ou quelque chose comme ça?


le Sam 01 Juil 2006, 17:21:30


: Ouverture d'une rubrique "tutorials"
4
44



tuto, tuto, j'aime les tutos
Un petit tutorial pour ePSXe (config simple pour jouer en solo ou sur kaillera).

http://veja.streetfighter-fr.com/tuto/ePSXe.htm

Dites moi ce que vous en pensez.


le Sam 01 Juil 2006, 17:13:55


: je suis nouveau et debutant dsl
62
2325



ouaip
Et oui, c'est ça aussi Street Fighter JSB-Kun. Quand tu regardes les dialogues de sfa2 ou sfa3 (mais surtout sfa2),

certains combats sont déclenchés pour des raison complètement débiles! Par exemple dans zero2, Ken insulte Zangief

(sans raisons) et ils se battent. J'ai toujours trouvé ce passage complètement idiot :d


le Jeu 29 Juin 2006, 17:50:41


: Sondage " un nouveau street fighter ? "
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1512



Re: JADORERAI VOIRE UNE SUITE

buken a écrit:jaimerai voire une suite ou on saura se kadviendra til de tou les perssonages a lavenire jcroi

kil ya une rumeur ki dirai ke marvel vs capcom 3 va sortr hummmmmmm ke du boneur



C'est un gros fake qui existe depuis plusieurs années, il y avait même des faux screenshots où on voyait un écran

de combat avec des furies de partout, et un écran titre "Marvel vs Capcom 3" mais ça fait longtemps que tout le

monde sait que c'est faux.

le 2 est royal mai aukun senario je doi admetre ke capcom usa sont des gros flemard sil yavai un site pour leur

envoyer des e-mail agressif a leur par :)


MVC2 a été développé par Capcom Japan, pas Capcom USA et il y a un "scénario" (en gros les persos sont en vacances

sur le bateau de Ruby) mais il n'est pas Canon et on n'a aucune fin.

je le ferai volontier dautre par savoire ske deviene les perssonage et un nouvelle opus de street fighter the

movie (le manga bien sur pa la dobe americaine) serai vraiment le bien venu pour faire une nouvelle serie comme

street fighter V en di mille foi mieu :D



Ouais, ouais...

si kelkun connai un lien ou je pourai faire c sugestion a capcom kil le dise san plus attendre



Ca n'existe pas réfléchit, tu crois que Capcom a envie de lire des milliers de messages de fans du monde entier?

Bah non, sinon on leur aurait déjà écrit.


le Jeu 29 Juin 2006, 13:22:16


: Sondage " un nouveau street fighter ? "
31
1512



snake, le jeu ultime
Je préfère les chain combos à Snake sur téléphone portable.


le Mer 28 Juin 2006, 14:00:04


: OUAW !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
22
987



tuto
Voici un tutorial sympa pour Winkawaks que j'ai réalisé, d'autres suivront. Si vous avez des critiques à exprimer,

n'hésitez pas...

http://veja.streetfighter-fr.com/tuto/kawaks.htm


le Mer 28 Juin 2006, 10:38:43


: je suis nouveau et debutant dsl
62
2325



forum
J'avais un camarade de classe qui avait passé le cd du groupe dans sa chambre (on retrouve d'ailleurs leur musique

dans beaucoup de vidéos de SFTeam). Mais me rappelle plus du nom... lol.

Le mieux c'est d'aller sur leur forum le demander.


le Mer 28 Juin 2006, 10:23:16


: Cherche le nom d'une zik ?
7
411



chacun son point de vu
Mais c'est comme les vidéos où l'on voit des mecs faire des paniers de ouf au basket, en tirant à l'autre bout de

la salle, ça sert à rien en match mais c'est zoli...


le Mer 28 Juin 2006, 10:21:03


: OUAW !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
22
987



implaçable sauf pour terminator
Tututut, v-ryu avait balancé sur le forum ctpl qu'il pouvait tous les faire "sauf peut-être ceux de Guile, à moins

de péter mon stick".

P.S.: Comme on peut le prendre au premier et au second degré, je précise que dans mon esprit c'est au second degré

que je dis ça.


le 26 Juin 2006, 10:34:56


: OUAW !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
22
987



yo yo yo
Salut à toi buken! Dis, sérieux fait un effort pour l'orthographe parceque là c'est assez hallucinant. Bienvenue

sur le forum néanmoins.

Bon, là je suis en vacances donc un tutorial pour les principaux émus ne devrait pas tarder à venir (en fait j'ai

déjà fait un tuto epsxe et un kawaks excellent mais ils ne sont pas encore en ligne).

Pour les émulateurs que tu as trouvé, ne t'inquiète pas tout le monde les a déjà, en fait le lien vers planetemu

(http://www.planetemu.net) est donné sur le site. Ce site est bien complet en matière d'émulation.


le 25 Juin 2006, 10:55:48


: je suis nouveau et debutant dsl
62
2325



Euh c'est pas moi, en plus je n'avais même pas vu le post (mais Evil Ryu me l'a quand même raconté niark). C'était

assez drôle quoi que pas très fin.


le Ven 16 Juin 2006, 14:40:21


: Rendez-vous
85
4214



T'as leave comme une ( ce mot à été rejetté par le modérateur, pour plus d'informations sur ce mot, veuillez vous

rendre sur http://fr.wikipedia.org/wiki/Pute. Merci de votre compréhension )hier soir arsenur.


le Ven 16 Juin 2006, 13:47:51


: Rendez-vous
85
4214



arf
Bon, dommage, moi qui croyais enfin avoir lu un vrai défi, j'ai du me tromper. Si tu veux faire des matchs

néanmoins, on est là...


le Jeu 15 Juin 2006, 13:35:49


: Rendez-vous
85
4214



Ya une nocturne au final? indy, tu viens juste pour le tournois?


le Jeu 15 Juin 2006, 13:15:26


: tournoi 3rd strike le 17/06 sur Paris
24
1897



Génial. Merci pour la baise Capcom usa! Pour la peine je vais pucer ma ps2 et télécharger le jeu en version jap.

Na!


le Jeu 15 Juin 2006, 13:07:37


: Alleluia !!!
103
3737



défi
Tout d'abord merci de t'être inscrit (e?) sur un forum que tu trouvais moche, d'avoir attendu qu'on active ton

compte, tout ça pour nous dire au final que tout est moche sur le site.

Ensuite, je ne sais pas ce qui s'est passé avec Evil Ryu, mais s'il t'as manqué de respect il sera fouetté demain à

l'aube. Bon plus sérieusement, si tu veux te faire un kaillera prends nos msn respectifs (à commencer par le miens)

et organisons un défi. Un match vaut mieux que de parler à l'infini.


le Jeu 15 Juin 2006, 13:06:05


: Rendez-vous
85
4214



parfait
Et bah voilà, arsenur a donné son avis :d Content que tu sois d'accord avec l'idée actuelle. Donc pour finir, il

n'y a plus qu'à choisir le thème du logo SF.FR : l'actuel, ou le sf2turbo. Perso je vote pour l'actuel, vu qu'il

représente quand même le logo "officiel" du site...

Bon, au niveau du prix ça devrait coûter aux alentours de 17 euros (t-shirt compris bien sûr) par personne, même si

le prix n'est pas définitif (mais ça sera dans ces eaux là).


le Mar 13 Juin 2006, 07:32:57


: Les T-shirt, partie 3!
44
268



J'ai trouvé ça sur le net, apparement on est pas le seul à avoir des problèmes :

http://forum.aideinfo.com/des-membres-b ... ux+comptes

Ca ressemble à peu près à ce qu'on a non?


le 12 Juin 2006, 13:54:58


: Des fakes pseudos à gogo
61
304



Bien joué. Ca c'est la classe.


le 12 Juin 2006, 13:18:37


: Mises à Jour [SF.FR]
8
1074



Si vous faites un truc samedi soir je suis chaud, mais si ya pas d'endroit pour dormir bah je ferai que la première

journée.


le Sam 10 Juin 2006, 17:56:16


: tournoi 3rd strike le 17/06 sur Paris
24
1897



Hulk n'est plus dans la team, j'avais remarqué ça dernièrement.

Bon pour les t-shirt, je pense que le plus simple et le moins cher reste le modèle logo devant, Ten derrière. Au

moins ya de bonnes chances que le résultat soit satisfaisant. Au fait, tout le monde prend la même couleur pour le

ten?

Edit : j'ai demandé au mec qui doit s'occuper des t-shirt, il trouve mon vega affreux et dit que ça fait gamin lol.

Bon après il y connait rien à street aussi :d


le Ven 09 Juin 2006, 19:54:29


: Les T-shirt, partie 3!
44
268



Mais faut quand même dire que les t-shirt avec les noms et le gros perso derrière, ça pète.


le Ven 09 Juin 2006, 17:34:07


: Les T-shirt, partie 3!
44
268



Ok, le logo du site avec un gros Ten ça le fait bien. Moi j'aime bien, si Evil Ryu peut faire un montage :d


le Ven 09 Juin 2006, 16:28:41


: Les T-shirt, partie 3!
44
268



Hey ça a l'air drôlement bien foutu :shock: Je suis impressioné.


le Ven 09 Juin 2006, 07:16:41


: Soft pour Mugen
5
394



Nan mais là je m'occupe de la commande, donc ça va être sérieux :d loopiz je ne me souvenais pas d'un tel modèle

mais effectivement c'est le plus simple, vu que je ne suis pas sûr que si on ajoute des grosses images persos, ça

soit très réussit.

Mais je trouve le montage d'Evil Ryu très sympa! Quoique je verrai bien le nom du joueur aussi dans le dos.


le Jeu 08 Juin 2006, 20:00:44


: Les T-shirt, partie 3!
44
268



Les T-shirt, partie 3!
Bon, alors comme tout le monde sait que je suis un gros lourd, je relance une deuxième fois l'idée des "t-shirt SF

-FR".

J'ai un contact qui est spécialisé dans ça et qui peut nous faire des t-shirt pour toute la team moins cher que sur

le net. Faudrait juste savoir quel format on prend, ce qu'on met dessus, etc... Donc j'attends vos propositions!


le Jeu 08 Juin 2006, 17:17:14


: Les T-shirt, partie 3!
44
268



Ouais, bon, on reglera ça sur sfz3 si tu y tiens :wink:


le Mar 06 Juin 2006, 18:17:51


: effacement de posts
9
47



C'est mon stick de supergun.


le Mar 06 Juin 2006, 15:34:43


: Manette utilisée sur PC
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5685



ahah loopiz le parano ;d
Bref, loopiz tu craques, tu t'imagines des posts qui n'existent pas :o


le Mar 06 Juin 2006, 15:33:28


: effacement de posts
9
47



génial
La vidéo dont tu parles loopiz : mythique. Tain, mais c'était vraiment énorme, il parlait en même temps qu'il

jouait et il commentait en directe ses propres actions, à la manière d'un didacticiel : "(avec necro) alors là tu

te souviens qu'il a ça (il fait bas HP)", "chun li c'est pas compliqué. Tu sais faire HP? Tu sais jouer chun li (et

il gagnait avec HP)" ou plus fort "(lors d'un perfect avec Ken) bon et là pour mettre la rage tu finis par le taunt

(et il finit en perfect par le taunt! mais lol, JYP hallucinait).


le Mar 06 Juin 2006, 15:31:54


: photos sfreus
13
1128



C'est à cause de conversations comme ça que je préfère garder Trillian plutôt que de passer à la dernière version

de msn.


le 04 Juin 2006, 11:12:11


: Chat [SF.FR]
18
1734



un seul topic pour ma part
Depuis l'ouverture du nouveau forum (celui-ci donc), j'ai supprimé un seul topic : "t1kt pour les fans de street

fighter" en rubrique "Techniques et stratégies" qui était partit en foutage de gueule de l'auteur, ce dernier nous

ayant fait l'honneur de poster un bloc en SMS bien naze. Comme psychogore avait suggéré à l'époque de le supprimer

et qu'il ne sert à rien, je me suis dit que ça ne poserait pas de problème...


le 04 Juin 2006, 11:09:20


: effacement de posts
9
47



yeah
Génial!! Justement je les cherchais vu qu'elles avaient disparu avec l'ancien forum. Merci pour ses photos qui

rappellent de bons souvenirs :d Au fait, vous avez des nouvelles d'angel_killah? Ca fait un bout de temps que je ne

le voit plus sur msn ni sur ctpl :?


le Ven 02 Juin 2006, 12:21:24


: photos sfreus
13
1128



Rhaaaa génial tu l'as enfin!! Tu as réussi à être assez précis, ça fait plaisir. Comme tu demandais des mecs qui

ont la version DC, je vais t'aider un peu :

Apparement c'est bien la version naomi (un peu différente de la version dc) parceque :
- les saykio modes etc... se choisissent avant l'ISM (sur DC du moins)
- S-ISM était à débloquer sur DC
- Dee Jay était pas craqué sur Naomi, son recovery sur air slasher est archi long d'après ce qu'avait dit XL-nash

sur le forum, sur DC il est petax
- Cody a changé? Chelou, j'avais pas fait gaffe (peut-être sur DC aussi)
- sur dc Zangief a l'anim de sa marche en avant lorsque il marche en arrière
- comment ça oublier les infinite? Ca veut dire qu'ils ont vraiment disparus? Les cc n'existent plus (comme sur

naomi) ?


le Ven 02 Juin 2006, 12:17:26


: Alleluia !!!
103
3737



t.hawk et guile n'enlèvent rien!
Je parlais de la version console de sfz3. Guile enlève queudalle (son Sonic Boom est limite une blague) et T.Hawk

arrache beaucoup moins que Zangief : ses supers enlèvent des quantités ridicules de vie (même au lv3!) et ses 360

sont loins d'être puissants... Même son 720 en X ne fait pas tant de dégâts si bien qu'à part en v, il ne semble

pas être très bon...


le Jeu 01 Juin 2006, 14:30:30


: Nouveau sur les EMUS
8
1004



Le Namco stick, c'est ce que j'ai pour jouer sur le net et il est génial (je l'avais découvert aux WCG et j'ai

galérer pour en trouver un par la suite mais ça vaut le coup). Mais bon il se fait un peu vieux quoi...

Les dp aléatoires ça vient peut-être de l'adapt, certains adapts causent des problèmes pour tout ce qui est dragon,

demi-tour et 360...


le Jeu 01 Juin 2006, 14:19:37


: Nouveau sur les EMUS
8
1004



L'inscription au tournois est sans doutes payante, quel est le montant (même approximatif) de l'inscription? Perso

je doit être le plus nul du groupe à 3s, je viens surtout pour le freeplay :d


le Jeu 01 Juin 2006, 13:52:10


: tournoi 3rd strike le 17/06 sur Paris
24
1897



comment ca DECHIRE GRAVE
Mais c'est génial tout ça, franchement je suis impressioné de voir que le site a un serveur kaillera aussi bien

entretenu. Vive Evil Ryu!


le Jeu 01 Juin 2006, 13:50:42


: Mises à Jour [SF.FR]
8
1074



yep :d
Je sais JYP, je me doutais bien que tu avais oublié (je te l'avais envoyé par mail, et vu le nombre de mails que tu

dois recevoir...), je ne t'en veux pas. A l'occasion je te l'enverrai sur msn.


le Jeu 01 Juin 2006, 13:08:43


: Nouveau sur les EMUS
8
1004



Ca me dirait bien de venir, si ma présence ne vous dérange pas.


le Jeu 01 Juin 2006, 13:04:29


: Baston! ((c) Naheulbeuk)
10
1050



qui vient?
Impecable, dommage seulement que Evil Ryu ne puisse pas venir :/ Finalement au total qui sera présent? (en plus des

membres quoi)?


le Jeu 01 Juin 2006, 12:50:05


: sfreu academy 4??
29
175



les spammers
Bah les faux pseudos ont tous des noms sans queue ni tête (du style sqdjkdj) alors on les remarque facilement. De

plus ils font de la pub pour des sites pornos et ont souvent pour localisation un état des états-unis ^^ (genre

Nebraska... ouaip, on peut réviser nos états d'amérique du nord :d).

Mais j'ai quand même l'impression que depuis l'update, il y en a moins (à moins que tlm se soit mis à les

supprimer), avant il y en avait plusieurs par jour alors que j'en ai supprimé qu'un depuis le début de la semaine.

EDIT : Je retire ce que j'ai dit, deux de crées en 1h...


le Jeu 01 Juin 2006, 12:46:12


: Des fakes pseudos à gogo
61
304



ah Niegen poste enfin :d
Ah bah ça fait plaisir de voir Niegen poster, depuis le temps qu'il reste sur le canal! C'est vrai que s'il y a

bien quelqu'un de présent en permanence sur #streetfighter, c'est bien Niegen (et Jeston :d), même s'il parle pas

souvent! Au passage, venez de temps en temps sur le chan, ya souvent un Auber ou indy ou moi en fin d'aprem qui

traîne...

Sinon, désolé Niegen, j'ai delete un topic donc ça a un peu cassé ton "1000e post" :oops:


le Mer 31 Mai 2006, 18:30:51


: Baston! ((c) Naheulbeuk)
10
1050



euh
Oui bien vu pour la précision sur le dragon de Ryu psychogore, parceque justement c'est un changement important

pour Ryu dans 2x : ses dp ne sont plus totalement invincibles pendant la phase ascendante et plus particulièrement

il peut se faire choper pendant cette phase.

Et les Zangief ne s'en privent pas! Je tenterais d'uploader la vidéo du Zangief fou qui avait été donnée par Xorn à

une époque (qui est ma source d'inspiration pure et simple pour Zangief), où l'on voit parfaitement le Zangief se

mettre en garde après certains ticks pour contrer un Shouryuu Ken reversal!

Au fait juzam75, si tu cherches des joueurs de 2x sur netplay (avec emu donc), je suis là :d

Edit : non il chope pas sur un Shouryuu Ken rerversal pendant la vid mais fait quand même un bloquage sur dp

reversal pour après toucher pendant la phase ascendante.


le Mer 31 Mai 2006, 18:20:08


: Thread SSF2X
51
3529



arfr
Hey mais moi j'avais fait une faq hyper stylée et complète sur Winkawaks, mais apparement elle est toujours pas en

ligne :/ Sinon 2x sur arcade c'est la vraie vitesse du jeu par défaut... Et non il n'y a pas les new challengers

sur la version arcade de z3 (par contre M.Bison boxeur, Juni et Juli sont cachés), mais bon, vu comment Guile et

T.Hawk servent à rien sur console...


le Mer 31 Mai 2006, 11:58:30


: Nouveau sur les EMUS
8
1004



c'est fait
Ok, j'ai posté un petit post-it pour expliquer aux gens. J'espère seulement que ça ne va pas freiner l'arrivée de

nouveaux membres sur le forum...


le Mar 30 Mai 2006, 14:41:00


: Des fakes pseudos à gogo
61
304



Activation des comptes
Bonjour à tous,


Suite à la création en masse de faux comptes sur le forum visant à faire de la pub pour des sites pornos, nous

avons été obligé de rendre impossible l'activation automatique des comptes après leur création. Il faut désormais,

après avoir crée un compte, attendre qu'un administrateur l'active (c'est à dire le rende utilisable).

Nous sommes désolé pour ce désagrément, et espérons qu'une solution plus commode sera trouvée prochainement...


le Mar 30 Mai 2006, 14:38:36


: Activation des comptes
9
963



pas de chope en combo!!
Les chopes spéciales placées en tick sont tout à fait contrables, avec les reversals le plus souvent ou tout

simplement avec une chope (plus rarement). D'ailleurs il arrive souvent que dans des Zangief vs Zangief, un 360

sorte en reversal pour contrer un tick du style Knee Drop->360.

Ce n'est jamais un vrai combo, pour la simple raison qu'il est impossible de choper pendant un reel stun (donc on

ne peut pas placer une chope en combo). Si tu veux plus de détails, va voir le topic "Zangief pour les nuls" ou

mieux le guide 2x sur le site (plutôt complet sur le système de combo).


Concernant z3, il est émulé donc oui on peut y jouer sur kaillera (c'est même un des jeux les plus joués sur

kaillera) et c'est d'ailleurs là que beaucoup y jouent le plus souvent. Et franchement, oui c'est un super jeu z3.

Après certains n'aiment pas mais ça c'est une question de goût.


le Mar 30 Mai 2006, 13:11:02


: Thread SSF2X
51
3529



yep
On parle du demi avant+P, loopiz. Pour l'histoire des ticks, faut pas non plus déconner, les reversals sont pas

100% anti-tick. Tous les 360 que je place à arsenur c'est avec des ticks...


le Mar 30 Mai 2006, 12:54:55


: Thread SSF2X
51
3529



Faudra que j'aille fouiller sur les sites japs avec nifty.com pour trouver des trucs au des priorités des persos

CE.

Les Dee jay qui placent une chope dans un pressing après un crossup doivent être vraiment mals inspirés comme tu

dis, quand on voit les méchancetés que ce perso peut placer après un crossup... Franchement pour m'être mangé des

combos de porc par le Dee Jay de Arsenur, je trouve ridicule d'essayer un tick en crossup. Voir un tick tout court,

je n'ai jamais vu de Dee jay jouer avec des ticks, il y a beaucoup mieux à faire avec lui...


le 29 Mai 2006, 15:58:38


: Thread SSF2X
51
3529



tick mania
En fait la plupart des coups de base de Old Feilong sont cancelables (ce qui le distingue de Feilong de Super

Street II) ce qui le rend à mon avis meilleur que Feilong 2x (mais je suis le seul de cet avis on dirait).

Honnêtement j'ai trop peu joué à hsf2 pour savoir si les persos CE et sf2 sont prioritaires sur ceux de 2x, mais je

crois qu'on ne peut pas faire de Tech. Hit si le perso qui chope n'est pas un perso de 2x (du moins dans 2x on peut

pas Tech. Hit si on se fait choper par un old).

Mais c'est aussi pour ça que beaucoup de joueurs de 2x boudent hsf2, parceque c'est du n'importe quoi. Les persos

CE sont nettement meilleurs (et même interdits à certains tournois hsf2). Il me semble même que la plupart des

tournois sur 2x restent purement sur 2x et non hsf2.

Quand au standing LK->chope, oui, c'est vraiment un bon tick.


le 29 Mai 2006, 15:38:06


: Thread SSF2X
51
3529



bug?
De quel bug de l'invincibilité tu parles? Du truc avec karin que loopiz a découvert?


le 29 Mai 2006, 15:22:50


: Alleluia !!!
103
3737



Alors :

- Feilong peut placer 3 Rekka Ken HP d'affilée sans problème, il faut juste choper le bon timing (perso je les fait

rapidement, sans temps morts entre deux consécutifs), d'ailleurs les hit cancel à base de ça sont très méchants

(particulièrement avec Old Feilong qui peut cancel son bas MK, coup prioritaire à la très bonne portée).

- Chun Li, son hélico en l'air bah perso je fais des trucs genre saut arrière, avant+K ou saut arrière sur le mur,

avant+K en touchant le mur ce qui fait Sankaku Tobi (rebond sur le mur) + helico. L'intérêt? Je ne suis pas trop un

joueur de Chun Li mais ça permet de retomber un peu plus vite sur la fin d'un saut en arrière, et de charger sa

barre par la même occasion (même genre que saut arrière, tatsumaki juste à la fin du saut). Par contre pour toucher

l'adversaire, j'ai jamais vu de Chun Li l'utiliser (mais peut-être que ça se fait).

- Pour Cammy, j'ai la même impression que toi : ce coup est vachement tendu à utiliser pour traverser les

projectiles! Le timing est tendu et j'arrive rarement à traverser une boule avec ça, peut-être qu'avec de la

pratique c'est jouable...

- Dhalsim et son Yoga Blast (Yoga Flame en haut)... Faudrait demander à des joueurs de Dhalsim (loopiz) mais j'en

voit pas beaucoup. Son avantage sur le Yoga Flame est qu'on peut pas toucher Dhalsim en l'air quand il le fait

contrairement au Yoga Flame, ce qui le destine plus à un anti-air. Mais bon, celà dit le Yoga Flame est souvent

suffisant en anti-air.

- Le truc des chopes dont tu parles, ça s'appelle les "ticks" et c'est tout un pan de la matrise des chopes,

surtout avec les chopeurs (Zangief, T.Hawk, E.Honda et son Ooichou Nage...). Ca n'est pas du tout du mauvais

esprit, c'est juste un moyen de pressing très utile. Il faut avoir de bon réflexes pour ne pas se faire choper

après avoir bloqué un coup simple, et encore ce coup simple peut être une feinte...

Quand tu vois les gros joueurs japs de Zangief, ils ne jouent quasiment qu'avec ça et c'est très efficace. Il y a

même des trucs ultimes, genre standing LP (qui touche), LP 360 avec Zangief, car Zangief chope à la MEME frame que

le mec sort du Reel Stun.

Sinon c'est vrai que c'est une technique qui peut agacer (aux WCG 2004, un mec est arrivé en quart de finale en

faisant standing LK->chope à l'infini avec Cammy). De manière générale, les Reversal sont très utile après avoir

bloqué un coup léger pour ne pas se faire choper (et encore, le Zangief fou arrive à avoir ses adversaires sur ce

coup...).


le 29 Mai 2006, 15:17:11


: Thread SSF2X
51
3529



super
Pas de préférences, les trois me conviennent tout à fait. Je vote donc de mardi à vendredi pour que loopiz puisse

venir.


le 28 Mai 2006, 18:41:41


: sfreu academy 4??
29
175



Bon, d'après les quelques témoignages que j'ai entendu, il s'agit d'une version très proche de l'arcade MAIS pas

complètement identique (j'ai lu des histoires de hitbox modifiées sur ctpl, on m'a parlé de cc finishs particuliers

qui passaient plus, plus de kattobi pour rolento et guy...). Du reste, des petits trucs craqués ont déjà été

trouvés...

http://www.youtube.com/watch?v=YdrAJFIrdYY


le Sam 27 Mai 2006, 18:18:42


: Alleluia !!!
103
3737



yeah :d
Hey c'est cool tout ça! T'as l'air de t'être bien installé là-bas! Merci de prendre le temps de poster, on aprécie

toujours d'avoir des nouvelles de notre pote Ninjardin (d'ailleurs je vois que tu n'as pas perdu la fièvre street

fighter, avec la dernière pic :d). Chouette petit journal de bord que tu nous a exposé là.

Bonne continuation, et n'hésites pas à donner des nouvelles de temps en temps!


le Sam 27 Mai 2006, 18:13:40


: Un coucou en direct du Japon
16
742



ouaip...
Franchement faut pas rêver, même si il y a les frames des attaques, il n'y aura sans doutes pas de traduction des

systèmes de jeu (rhaaa mais à quand la trad du système de damage scaling dans z3 :d).


le Ven 26 Mai 2006, 16:48:46


: Alleluia !!!
103
3737



Nop, depuis la maj, rien. Impec!


le Mar 23 Mai 2006, 16:22:06


: Des fakes pseudos à gogo
61
304



intéressant
Tiens c'est intéressant tout ça. Je suis quand même surpris de voir qu'il y a 1.24 GO sur l'espace web (on s'en

rend pas compte mine de rien). Moi je suis vraiment à fond pour l'idée du multi-ftp, car en ce qui me concerne ça

me permettrait de faire les majs sur le sf2guide tout seul en évitant de faire chier JYP ou indy à chaque fois.


le Mar 23 Mai 2006, 12:42:25


: infos hébergement
1
19



Bien d'accord. Mais c'est quand même toi qui l'a faite cette signature :d


le 22 Mai 2006, 14:09:38


: Manette utilisée sur PC
135
5685



yep
Hey, c'est quand même la plus puissante version de Dan (ou la moins faible, selon le point de vu).


le 22 Mai 2006, 14:08:38


: Alleluia !!!
103
3737



hacker ou lamer?
Indy, notre sauveur à tous. Je précise juste que ça prend 15s par pseudo d'effacer le compte, donc ça me dérange

pas de les delete mais comme je l'avais dit à Evil Ryu, et comme l'a dit indy, c'est ce genre de conneries qui

aboutissent à la mort du forum.


le 22 Mai 2006, 12:26:02


: Des fakes pseudos à gogo
61
304



Euh cette signature mérite de lancer une nouvelle polémique. C'est du vrai craquage une sign pareille :d


le 22 Mai 2006, 12:22:28


: Manette utilisée sur PC
135
5685



Moche Birdie de sfa1 vs... moche birdie de sfz3
Quoi? Un SFZ2 rose vs V-Gouki ça va être possible? Trop la claaaaaaaaaasse. Sinon les commentaires semblent

vraiment encourageants. Un jeu à se procurer d'urgence à mon avis.


le 22 Mai 2006, 12:20:20


: Alleluia !!!
103
3737



Des fakes pseudos à gogo
Je ne sais pas si vous l'avez remarqué mais depuis quelques temps, des tas de fakes pseudos sont crées sur le forum

avec des noms n'importe quoi, dont le seul but est de faire de la pub pour un site de cul via le profil. Je les

delete régulièrement, mais c'est quand même bien pénible, d'autant que ça semble s'amplifier (je viens de supprimer

6 faux pseudos!).

Je ne pense pas qu'on puisse faire grand chose, mais je tenais à le signaler.


le Sam 20 Mai 2006, 18:06:31


: Des fakes pseudos à gogo
61
304



Des animations à gogo
Un lien donné par Régulateur :
http://tabmok99.mortalkombatonline.com/ ... tions.html

Des tas de petites animations sur street et autre, et des plus grosses comme celle du topic.


le Ven 19 Mai 2006, 13:25:16


: Mortal Kombat vs Street Fighter 2
9
701



C'est l'orgie sur cette version
Fiou c'est quoi ce délire avec Guile... J'espère que c'est qu'un mode de jeu caché à débloquer, parceque si ya des

parrys dans le jeu ça risque d'être n'importe quoi. Enfin à l'origine le S-ISM était déjà un mode caché... En tout

cas les mecs de srk.com sont auss confus que vous sur ce screenshot.


le Ven 19 Mai 2006, 13:00:21


: Alleluia !!!
103
3737



exact
Oui il y a des adaptateurs vraiment pas top pour l'émulation, avec des lags vraiment effrayants, ou pire des

problèmes du genre les dragons sont hypers-durs à faire (il y a même des manips "mystiques" à faire avec certains

adapts, comme pour le stick soulca, du genre "brancher une manette, la mettre en analog, debrancher, mettre le

stick") donc il vaut mieux savoir ce qu'on achète. Perso je n'ai trouvé mon bonheur qu'à mon 3e adaptateur (mais je

suis un cas un peu spécial aussi).

Quand au fameux Virtua Stick avec prise USB, il a vraiment l'air de péter mais je n'ai pas encore vu d'avis sur cet

article. Et vu le prix de l'import, ça vaut tout aussi bien d'acheter stick+adapt.


le 15 Mai 2006, 10:10:28


: Manette utilisée sur PC
135
5685



euh...
La vitesse Turbo 2 est la vitesse de base sur arcade je crois et c'est aussi la vitesse utilisée de tournois. Par

contre je ne sais pas si ça correspond à la vitesse Turbo 2 XBox (surtout après ce qu'a précisé Psychogore...).

Je ne m'y connais pas trop en SSF2 SNES mais, au risque de dire une énormité, je pense que le système de combo

n'est pas le même. Il y a des vidéos de bug sur cette version où on voit des trucs chelou que je n'ai jamais vu sur

arcade (Psychogore, si tu t'en souviens, tu avais donné le lien dans le topic sur les combos à ssf2).


le Sam 13 Mai 2006, 09:25:16


: Super Street Fighters II X (Turbo) questions diverses
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réponses...
Le guide sur le site répond à quelques unes de tes questions. Le avant+LP de T.Hawk est un overhead pour le premier

hit seulement (ça veut dire que seul le premier fait "casse-garde" comme tu dis).

En ce qui concerne son 360, on en avait discuté dans l'ancienne Thread. En fait la portée est très bonne, c'est la

deuxième meilleure portée du jeu (après le SPD de Zangief). En fait comme tu l'as dit c'est le manque d'anim de

chope manquée qui trouble, mais il ne faut pas oublier que c'est ainsi que l'on jouait Zangief dans les opus

précédents et l'anim manquée est plus chiante qu'autre chose (même si au moins tu as la onfirmation que tu as

réussi la manip lol). Oh, et à titre d'info le 720 de T.Hawk a la même portée que son 360 ce qui lui donne une bien

meilleure portée que celui de Zangief.

En essayant à des différentes portées tu serais surpris de voir la portée de son 360.

Les "ticks" que j'utilise le plus avec T.Hawk pour ma part son bas LPx2->360, bas MP->360/720 (le meilleur selon

moi, le bas MP est un coup génial) et plus porc , en l'air, bas MP->720.


le Sam 13 Mai 2006, 09:18:05


: Thread SSF2X
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3529



cool! un joueur de 2x!
Salut! Ca me fait plaisir que mes explications sur les frames aient servies au moins à quelqu'un parceque je peux

te dire que j'en ai chié pour comprendre tout ce système (et encore, comme je l'ai écrit dans la guide il manque

encore quelques infos).

Pour des combos de 2x, c'est vrai qu'avant on avait une bonne petite collection de combos en section technique mais

hélas on a tout perdu. Je te conseille alors d'aller faire un tour sur gamefaqs (http://www.gamefaqs.com). tu

recherches "Super Street Fighter II X" et tu trouveras des tas de faq dont certaines consacrées entièrement à des

listings de combos, et là il y en a pour tous les goûts. Par ailleurs si tu ne les a pas déjà vu, cherche les

vidéos de Tosaka sur 2x (à mon avis elles trainent sur http://www.combovideos.com/ ), où tu peux voir dans toute sa

splendeur l'apogée du système de combo de 2x.

Concernant kaillera, psychogore a bien expliqué : ça dépend surtout du jeu. Franchement avec un ping pas trop

mauvais et sur un serveur assez stable, on peut faire de belles parties sans lag à 2x. J'arrive en me débrouillant

à faire des combats corrects sur 2x et je n'ai que adsl 512k... Par contre Street Zero 3 c'est une autre histoire.

Au dessus de 75 le lag se fait vraiment trop sentir, mais même en dessous un joueur un peu experimenté aura du mal

à jouer, et je ne parle même pas des Original Combos...

Bon même si 2x commence un peu à décliner (en France les tournois sur ce jeu commencent vraiment à se raréfier), il

ne faut pas oublier qu'il reste encore présent à de nombreux grands tournois japs et us et qu'il est encore très

joué. Donc pas de raisons d'arreter le jeu! Par contre c'est vrai que la mode actuelle est plutôt à 3.3 donc ça

serait dur de faire l'impasse dessus...


le Mer 10 Mai 2006, 10:19:28


: Super Street Fighters II X (Turbo) questions diverses
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508



Moi, moi, moi, moi!
Moi je suis hyper chaud, d'autant plus que j'ai manqué celle de l'année dernière! J'ai appris aujourd'hui que

j'étais embauché pour le mois d'Août au Conseil Régional donc pour ma part je suis dispo en Juillet.

Evil Ryu, la sfreu academy c'est une session regroupant les joueurs de la team et d'autres joueurs sympa qui dure

plusieurs jours, et évidemment c'est l'occasion de faire des tonnes et des tonnes de matchs. Que du bonheur quoi :d


le Mar 09 Mai 2006, 18:24:04


: sfreu academy 4??
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http://www.streetfighter-fr.com/guide/sf2t.rar

Merci à indy.


le Jeu 04 Mai 2006, 16:55:54


: Aides Street fighter 2 turbo
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2324



veja et son 94 de ping
Moi je veux bien, mais je te préviens j'ai un ping assez élevé (80 à peu près) donc évidemment c'est pas top top...

Quelles sont tes disponibilités? Moi n'importe quand à partir de mardi soir 18h30 (lol). Au fait t'habites à Metz?

indy aussi!


le Ven 28 Avr 2006, 16:48:23


: Rendez-vous
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4214



SF1 sur amstrad cpc, yeahh!!
Ahahah génial JSB, j'y avais pas pensé. Je m'attarderai à comprendre comment ça marche quand je serai plus

reposé... En tout cas défis relevés, tu n'as proposé que des grands cru.

Arsenur, t'as check tes pm? Moi je te défis toujours bien sûr, ma carrière à ssf2x n'est qu'un long défi avec toi

:d


le Jeu 27 Avr 2006, 17:33:48


: Rendez-vous
85
4214



loopiz champion de l'univers à windjammers
Oh :cry: Personne ne veut me défier :(


le Mer 26 Avr 2006, 18:20:14


: Rendez-vous
85
4214



Je défi loopiz à Windjammers.


le Mar 25 Avr 2006, 16:31:54


: Rendez-vous
85
4214



SUPER TURBO in casino arcade
Il va y avoir prochainement un tournoi de Super Street Fighter II X à Londres au casino arcade. Apparement il y

aura toute la crème des joueurs 2x UK, et inutile de dire qu'il va donc y avoir du niveau. Bon ya pas encore de

date de fixé mais il se pourrait bien que j'y participe (il se trouve que j'avais prévu un éventuel séjour à

Londres pour perfectionner mon anglais avant les oraux).

http://www.neoempire.net/battleofdestiny/news.htm


le Sam 15 Avr 2006, 16:53:45


: SUPER TURBO in casino arcade
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432



ahah
Le live coréen j'avais vu l'extrait en question ya un an, ça doit pas être triste du tout (bon sang le Zangief du

générique!!). Encore une adaptation méconnue de Street Fighter. J'ai jamais trouvé la série sur le net!


le Sam 15 Avr 2006, 11:54:44


: La série live coréenne, la parodie chinoise et Max Payne^^
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270



Comment faire son gros lourd à la veja style

loopiz a écrit:et pour étayer ta thèse je suis sur que tu vas faire semblant d'avoir lu un livre écrit par lui

:)



Pourquoi avoir mis un smiley? On dirait que tu étais ironique là :d

Je plaisante, je plaisante...


le Jeu 13 Avr 2006, 12:19:26


: Bienvenue
166
7041



(theme de Rocky) et voici Evil Ryu tadada!
Au cas où certains ne seraient pas allé voir les news depuis ce week-end, je vous signale que Evil Ryu est à

présent un membre de la team SFFR :d On peut applaudir sa détermination et sa patience pour intégrer la team.

Souhaitons lui la bienvenue et plein de beaux Shun Goku Statsu super finish ouaiiiiis :o


le Mer 12 Avr 2006, 13:00:09


: Un pti EvilRyu dans la Team SFFR?
19
1949



lol?!
Hmm j'ai regardé (en fait je croyais que c'était les credits après 17:40 alors j'avais zappé lol) et effectivement

il y a les bugs dont tu parles. Mais je n'y comprend absolument rien!! V-karin fait comme un mouvement de chope en

avant après avoir bloqué le HP de Dhalsim, "Alpha Counter" s'affiche (alors qu'on a pas encore vu l'éclair!) et

Karin fait l'animation de son 360+K!! Là après s'être retournée il y a l'éclair de l'Alpha Counter et elle

bloque... Je vois pas du tout comment faire!

Si quelqu'un a la solution...


le Mar 11 Avr 2006, 15:05:20


: BUGS !!
43
3225



le bug de V-Karin
Les Zero Counter de Karin ne sont pas des projections, il sagit de coups de base :

Alpha Counter (A-ISM): Standing HP
Alpha Counter (V-ISM): Crouching HK

Par contre j'ai matté la vidéo dont tu parles et je n'ai pas vu le bug de Karin dont tu parles. Tu pourrais me dire

à quelle minute de la vidéo on le voit? Ca pourrait nous aider à comprendre de quoi tu parles.

D'ailleurs il y a pas mal de bugs auxquels je n'ai toujours pas trouvé d'explication, notamment ceux de la vidéo de

v-ryu, tel que Gouki qui se retrouve debout en l'air après un v de Birdie, Ryu qui est stun après un Shun Goku

Satsu...


le Mar 11 Avr 2006, 13:43:25


: BUGS !!
43
3225



welcome... ready (ready??) go!
Salut, bienvenue à toi sur le forum! Tu cherchais un site où parler de Street Fighter? Tu es bien tombé, on est

tous des fans incontestables ici (voire des fanatiques pour certains). Are you ready?


le Mar 11 Avr 2006, 13:38:13


: Bienvenue
166
7041



BORDEL LIS PUTAIN DE MERDE
Bah tout est marqué dans le post de loopiz bon sang! Tu te connecte au ftp dont il a donné l'adresse, tu entres les

login et pass que loopiz a gracieusement donné et tu télécharges le fichier .rar avec un titre qui contient "Mortal

Kombat", et surtout pas autre chose parceque tu risquerais de tomber sur des photos compromettantes de loopiz à la

fête de fin d'année :o

Voilà, bon mattage :wink:


le 10 Avr 2006, 12:57:33


: Mortal Kombat vs Street Fighter 2
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701



pas mal
Bon, là pour le coup, même en étant de très mauvaise foi, il faut que j'avoue que c'est du joli travail :d

L'animation est encore meilleure que dans le 1 et on a presque une impression de fluidité. Il pourrait faire le

prochain anime le gars, ça serait presque mieux que ce qu'on nous a sorti dernièrement :d


le 10 Avr 2006, 11:06:31


: Mortal Kombat vs Street Fighter 2
9
701



Moi non plus. mdr!


le 09 Avr 2006, 18:17:29


: BUGS !!
43
3225



Euh, tu ne parles quand même pas des Alpha Counter?


le 09 Avr 2006, 15:26:28


: BUGS !!
43
3225



C'est simple : tu les mets dans le dossier "recinput" de Winkawaks, tu lances Street Fighter Alpha 3 sous kawaks et

là tu fais "File" puis "Replay Input". Le kattobi de Guy c'est effectivement celui où il bloque en l'air.


le Jeu 06 Avr 2006, 12:54:15


: BUGS !!
43
3225



Ouais ça doit être ça (pour le kattobi). J'avais fait des recipunts des différents kattobi à une époque :

http://www.ifrance.com/oldfeilong/kattobi/sfa3.rc0
http://www.ifrance.com/oldfeilong/kattobi/sfa3.rc1
http://www.ifrance.com/oldfeilong/kattobi/sfa3.rc2
http://www.ifrance.com/oldfeilong/kattobi/sfa3.rc3
http://www.ifrance.com/oldfeilong/kattobi/sfa3.rc4
http://www.ifrance.com/oldfeilong/kattobi/sfa3.rc5

Sinon je voulais raconter un petit bug qu'on avait vu en live à la session de Lyon, ya bientôt deux ans, sur 3.3

version arcade. Voilà, Sad commence un Gen'ei avec Yun et part dans son petit custom, et là, lorsque la barre est

vide le Gen'ei continuait, c'est à dire qu'on voyait encore les ombres et il pouvait toujours agir comme pendant le

Gen'ei sauf que la barre était vide, et ça a duré un petit bout de temps! Je ne sais plus comment on s'en était

sorti (je crois qu'on avait fait un reset, on avait peur que la carte d'indy soit pétée :d) . Hallucinant.


le Jeu 06 Avr 2006, 09:09:28


: BUGS !!
43
3225



nice ^^
Cool, et bah ya plus qu'à faire une annonce sur le forum alors :d


le Mar 04 Avr 2006, 10:03:11


: Evil Ryu dans la team SFFR
7
63



Re: peace

JSB-kun a écrit:En fait dans le profil on peut choisir de montrer son adresse email ou de la cacher. En general

il vaut mieux la cacher pour eviter qu'un bot de spam qui passerait dans le coin s'amuse a recolter des adresses.

:roll:



Hmm marrant moi je vois son adresse, peut être que c'est à cause du mode admin... En tout cas je confirme ce qu'a

dit JSB-Kun, perso mon adresse sffr n'apparait que sur des forums de jeux de baston et pourtant je reçois des mails

de spam...


le 03 Avr 2006, 14:45:09


: Aides Street fighter 2 turbo
32
2324



peace
Pas de panique messieurs, attendons qu'indy upload tout ça gentilement. Un peu de compassion pour clbrun qui met 30

min à envoyer le tout (il a eu le courage de l'envoyer à indy, alors il va pas non plus s'amuser à l'envoyer à

toute la terre).

Et pour info psychogore a été très clair, les boutons "email" sont juste en dessous des posts, normalement ils

devraient s'afficher sans problème (après peut-être qu'il faut être loggé pour le voir, je sais pas).

Par contre que fout indy?? lol, j'aimerai bien le lire moi ce guide...


le 02 Avr 2006, 13:33:54


: Aides Street fighter 2 turbo
32
2324



cool
Ah là, merci pour les infos! Je me demande quand suivra la sortie Europe...


le Ven 31 Mar 2006, 16:46:47


: Alleluia !!!
103
3737



vive les rides
Waou, je suis surpris de voir que ça existe ce genre de choses. Ce qui m'a fait le plus marrer, c'est comme l'a dit

JSB, ils utilisent des trucs complètement débile pour que ça bouge, genre le nez d'un clown (c'est quoi le

rapport??)... Sinon le scenar est hyper pourri et l'annimation n'arrive même pas à la cheville de sfex lol! Mais

j'avoue que se retrouver là dedans entant que fan de Street Fighter ça doit le faire.

Par contre Vega (casquette) c'est King Kong ou quoi?


le Sam 25 Mar 2006, 17:14:41


: Le Street Fighter II Ride
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387



et bah
J'y ai pas joué mais rien qu'en listant ton poste j'ai des sueurs froides! Commen ont-ils osé? C'est une insulte à

Final Fight! Vraiment n'importe quoi.


le Sam 25 Mar 2006, 17:08:21


: Final Fight StreetWaste !
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295



Evil Ryu dans la team SFFR
Salut tout le monde.

Je me suis permis d'ouvrir un topic pour qu'on discute à propos de l'adhésion éventuelle de Evil Ryu dans la team

SFFR. Je ne lance pas un sondage, je pense que c'est à JYP ou indy de décider de ça :d

Ca fait déjà un bon moment qu'il demande à entrer dans la team et on n'a jamais vraiment pris sa "candidature" au

sérieux. Mais depuis qu'il a à nouveau le net il a l'air vraiment motivé, ça fait déjà plusieurs fois qu'il nous

dit qu'il est déterminé à entrer (il me l'a même répété sur msn), donc c'est quelqu'un de sérieux. Je pense que le

minimum serait de lui donner une réponse.

Perso je l'ai joué plusieurs fois, dont aujourd'hui et il se démmerde vraiment bien à mvc. Il ne joue pas à tout

mais après tout chacun a sa spécialité dans la team. De plus il fait des efforts pour poster en français et il est

très sympa! S'il y avait à voter, je dirais qu'il mérite sa place parmi les SFFR sans hésitation.

Donc à vous de dire ce que vous en penser, et à JYP et indy de lance un sondage s'ils sont consentants à considérer

sérieusement sa requète.


le Ven 24 Mar 2006, 20:24:10


: Evil Ryu dans la team SFFR
7
63



1 tome = 2 livres
Sakura Ganbaru existe aussi en un seul manga (qui regroupe les deux donc), c'est la dernière édition de ce manga,

qu'on trouve plus facilement que les deux séparés.


le Mer 22 Mar 2006, 19:27:32


: Autorisation d'upload
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331



Tapons sur le clavier avec Ryu et cie
D'ailleurs si quelqu'un a les Typing Fighters, je suis interessé (je les cherche partout depuis des années).


le Mer 22 Mar 2006, 19:24:18


: Street Fighter 2010
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389



Tain izmoo, t'aurais pu uploader tout ça avant que j'achète le coffret dvd à 30 euros :lol: Merci pour tous ces

uploads, t'assures vraiment.


le Mer 22 Mar 2006, 19:22:51


: Uploads divers de Capcom (NEW! SFA OAVs)
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2399



Dankukyaku
Bah ça n'est pas que "humoristique" Sakura Ganbaru, ya quand même pas mal de baston et une véritable histoire

autour de Sakura et sa recherche de Ryu (et ses déboires contre Karin qui est introduite dans ce manga).

Et puis Dan est un comique par excellence, sa simple présence dans un manga indique qu'il va y avoir de la

rigolade.

Moi ça m'intéresse tes scans loopiz, je n'ai jamais encore lu ce comic! On avait aussi les scans de Ryu Final

traduit par Ninjardin mais on ne les as pas retrouvé après le crash du forum...


le 20 Mar 2006, 15:47:18


: Sakura Ganbaru traduit (lourd)
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2651



Sutorito faita 2010
Nonon, on ne te trouve pas bizarre de t'être acharné à finir un jeu que peu de monde prend au sérieux, moi même

j'avoue bien aimer jouer à quelques curiosités autour de Street Fighter.

Quand à ce que tu disais loopiz, bah je vois pas trop pourquoi on se perdrait, à part Namco vs Capcom je connais

aucun RPG mettant en scène des persos de street :d Et il n'existe pas à ma connaissance de beat'em all street. A

moins que tu parlais de l'univers Capcom en général et là je suis d'accord, on serait pas rendu, vu la manie de

Capcom de faire recouper toutes ses sagas entre elles :P


le 20 Mar 2006, 15:42:34


: Street Fighter 2010
9
389



bah et le site?
Il doit parler de Street Fighter II' Turbo Hyper Fighting vu que je ne connais pas vraiment de guide français pour

ssf2t (il dit qu'il a un mag spécial). Par contre les guides au format pdf ça existe pas, sauf si c'est des scans

de magazines ou de bouquins et encore ça se trouve pas partout...


le Ven 10 Mar 2006, 18:21:45


: Aides Street fighter 2 turbo
32
2324



psychogore a écrit:Hem....
Il semble donc qu'Evil Ryu soit un bot, un automate à états finis.... A moins que veja n'ait passé trop de temp

sur les forums sms de Djeuunzzzes.....



J'ai dû passer trop de temps à réviser mon cours d'info sur les automates (pourtant j'en avais pas

l'impression...). Ah, et je pense que tu voulais dire "temps" avec un "s" :twisted:


le Sam 04 Mar 2006, 14:24:04


: Un pti EvilRyu dans la Team SFFR?
19
1949



je mets des s alors que personne ne les lit. Et alors?
En fait ya déjà eu des jeux de bastons américains qui étaient déjà boycotté à leur sortie sous prétexte qu'ils sont

américains et que seuls les japs peuvent faire des bons jeux de baston. C'est une sorte de "snobisme" de certains

joueurs...

Ya toujours moyen de faire un nouveau street, historiquement placé entre sfz3 et le tournoi sf2 (selon moi ça

existe déjà, ça s'appelle sfex mais bon...) et ça péterait tout parceque les persos y seraient encore assez jeunes

parceque bon, un E.Honda vieux c'est marrant mais serait-il encore un E.Honda des enfers?

Quand à ce que disait Gouki, c'est vrai qu'avec le succès actuel des comics, un nouveau crossover serait plutôt

opportun!

En parlant de South Park, allez voir le post de JSB-Kun sur street fighter dans south park, c'est assez marrant :d

Edit : opportun, avec deux p.


le Mer 01 Mar 2006, 21:07:58


: Sondage " un nouveau street fighter ? "
31
1512



bienvenue sur le nouveau forum ^^
Yo Evil Ryu! C'est cool de revenir sur le forum, ça faisait un bail! En tout cas bravo pour ton déterminisme, c'est

au moins la troisième fois que tu fais une demande pour entrer dans la team! Après tout c'est vrai que tu n'as pas

eu de chance, on a jamais pu trop faire de "procédure" d'admission dans la team pour toi.

Bon perso je n'ai absolument pas le temps ne serait-ce que de lancer un jeu (du moins pendant les deux prochains

mois). Peut être que d'autres membres pourront te défier sur kaillera, en tout cas j'espère que tu ne perds pas

espoir lol!


le Mer 01 Mar 2006, 20:58:16


: Un pti EvilRyu dans la Team SFFR?
19
1949



Bah c'est des jeux sur ordis (des dinnosaures) donc ça n'existe qu'en rom, sur pc! Va sur http://www.planetemu.net

pour les trouver.

Par contre la version PC est effectivement un ".exe" comme tu dis, elle se trouve sur google.


le Mar 28 Fév 2006, 19:32:01


: Les Street Fighter méconnus
24
1572



ah oui c'est vrai
En effet JYP, bien vu! Je me souviens effectivement à présent avoir déjà vu plusieurs fois le jeu en vente sur le

net, il est en 4 disquettes je crois.


le Mer 22 Fév 2006, 19:07:30


: Les Street Fighter méconnus
24
1572



Comme quoi ya des joueurs kaillera qui savent jouer à 2x!


le Mar 21 Fév 2006, 12:00:13


: Cannes 2006
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997



Street Fighter sur Amiga
Aujourd'hui je me suis attaqué à Street Fighter sur Amiga. Pour être honnête, j'avais déjà joué à cette version il

y a longtemps quand je m'amusait à faire le tour des versions amiga. Mais l'émulation Amiga me parait pas très

clair au niveau des input alors j'ai abandonné pas mal de fois avant de faire ce post...

Je ne sais pas si c'est moi qui ai mal configuré l'émulateur mais le jeu dispose de temps de chargement assez long,

le premier se trouvant à l'écran titre du jeu!

ImageImage

Si graphiquement le jeu est similaire à la version Atari ST, c'est à dire agréable à regarder, la comparaison

s'arrête vite là.

ImageImage

En effet la désillusion est totale quand on commence à combattre : la maniabilité est horrible, affreusement

imprécise et complètement buggée. En un mot, le jeu est IN-JOU-ABLE. Le bouton Fire ne marche qu'une fois sur cinq

ce qui est desespérement énervant car on se mange des coups alors que Ryu devrait être en train de taper! Ne

parlons pas des directions : Ryu se déplace 1s après que l'on ai appuyé sur la flèche. Il est très fréquent de

perdre en ayant rien pu faire, et beaucoup plus rare de gagner.

ImageImage[

Quand à l'animation, elle est immonde. Le jeu est épouvantablement saccadé, j'estime à 2 le nombre d'images de

l'animation de chaque coup. Je ne me suis même pas cassé la tête à essayer de finir ne serait-ce qu'un seul pays

tellement c'est injouable. Il n'y a aucun plaisir et jouer à cette version Amiga est une véritable torture.

En conclusion, la PIRE version pour l'insant. Encore une des insultes faites à Street Fighter. J'espère juste que

cette version n'est pas officielle, sinon ça fait peur. La seule chose qui pourra être pire que ce ratage complet

est la version PC, dont le test arrivera bientôt...

Ci dessous, la gueule de Birdie qui enlève la moitié de la vie en un coup et un panneau que l'on ne cesse de voir

quand on joue au jeu...

ImageImage


le 20 Fév 2006, 16:19:37


: Les Street Fighter méconnus
24
1572



Compte-rendu très complet et précis de la part de psychogore (comme à son habitude), merci! Dommage que tu ne te

sois pas inscrit au tournoi 2x, j'aurai bien aimé avoir une impression sur autre chose que 3s :d


le 20 Fév 2006, 15:35:12


: Cannes 2006
11
997



Cammy et Guile concernés??
Bah oui mais comment tu as choisi alors, parceque "Cammy et Guile sont aussi concernés"... ? D'ailleurs ça sort

d'où cette rumeur encore :d


le Sam 18 Fév 2006, 21:02:33


: La Street Academy 2
14
607



Ryu en tête, apparement tu as bien fait de changer son image de présentation :d

A mon sens Cammy est la meilleure. Vous connaissez beaucoup de gamines de 45kg qui font des suplex à des mecs de

200kg vous?


le Ven 17 Fév 2006, 16:30:49


: La Street Academy 2
14
607



Pour Ryu t'as mis un art de cvs donc rien que ça, ça me dissuade de voter pour lui (même si tu peux gagner en

sachant pas le jouer dans 2x).

Pour Guile bah l'art est pas terrible non plus, il a une tête toute maigre, ça colle pas trop avec le reste...

Bon bah reste Cammy. Faut dire que loopiz a raison, ses coups sont sexys, euh je veux dire puissants...


le Mer 15 Fév 2006, 10:45:30


: La Street Academy 2
14
607



Hmm exact, me suis gouré. C'est pas ssf2t mais bien ssf2... Donc comme l'a dit JYP bah c'est pas trop grave.


le 13 Fév 2006, 20:56:35


: Super Street Fighter 2 Tournament Battle
3
661



La rom n'a jamais marché en fait, le jeu s'arrete là où tu l'as dit. Dommage parceque c'est le jeu rêvé pour un

tournoi ssf2t :d


le 13 Fév 2006, 13:25:17


: Super Street Fighter 2 Tournament Battle
3
661



vive les décors odieux
C'est une bonne question. J'avais tellement la flemme que j'ai pas essayé de dépasser le premier pays :d Bon donc

oui il y a un bonus stage, hyper pourri (j'ai edit mon post pour mettre les pics). Bref, c'est presque l'inverse

d'un bonus stage lol...

Sinon j'ai mis quelques pics des décors pour donner une petite idée de l'ambiance. Je soulignerai aussi que les

coups des ennemis sont fidèles à la version arcade, au moins.


le Ven 10 Fév 2006, 18:53:58


: Les Street Fighter méconnus
24
1572



Fais toi plaisir : http://gh.ffshrine.org/soundtracks/view-all.


le Ven 10 Fév 2006, 17:37:44


: Music de Street Fighter 2
3
308



yep
Ouaip, il a ouvert un Cybercafé à Magny en Vexin (chez lui) et les affaires marchent bien pour lui à ce qu'il m'a

dit (j'étais allé à une session organisée dans son cyber ya environ un an). Il est assez occupé par son taf mais il

passe quelques rares fois sur kaillera.

Va faire un tour dans tes pm Fox.


le Ven 10 Fév 2006, 17:35:31


: Tournoi SFA3 sur kaillera (Emuline Team)
11
1226



Fox a écrit:En ce tps la i yavai aussi une team nommé 2Dfight ou un truc du genre.
Aparament il a mieu à faire, question de priorité ^^ :)



Oui exact, 2dFighting une team de très bons joueurs dont le fameux christda ou encore Fei. Aussi connu sous le nom

de 2df (...), la team semble dissoute (ou abandonnée) depuis des années.

Le président du fanclub étant un ex-membre du forum...


le Jeu 09 Fév 2006, 19:32:16


: Tournoi SFA3 sur kaillera (Emuline Team)
11
1226



Re: Que je le hais...

hatsumomo a écrit:- Il est pénible à battre dans SF2.
- Il est pénible à battre dans SF Alpha.
- Il est pénible à battre dans SF3.
- Il est pénible à battre dans Puzzle Fighter.
- Il est pénible à battre dans Pocket Fighter (Si si !).
- Si il était dans Darkstalkers, il serait pénible à battre.



Ahahah génial, franchement, tu diras à ton pote Skiwi que j'étais mort de rire en lisant ça. Ca vaut bien "les 10

bonnes raisons de préférer Dan à Ryu et Ken". "Si il était dans Darkstalkers, il serait pénible à battre" tain mais

c'est exactement le genre d'humour qui me fait délirer.

Merci pour le défoulement 8)


le Jeu 09 Fév 2006, 19:13:53


: Fan-clubs underground: toujours pas morts !
67
3259



J'ai voté Lapinou évidemment, je partage entièrement l'avis de JSB. Un jeu qui est loin d'être aussi facile qu'il

n'y paraît (certains débuts de niveau sont très durs!).


le 05 Fév 2006, 13:36:39


: Le jeu de Lapinou et Necureuil !
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383



Oui, pourquoi?


le 05 Fév 2006, 13:33:21


: Alleluia !!!
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3737



Commodore 64
Street Fighter sur Commodore 64

Histoire de continuer sur ma lancée, je vous présente une autre adaptation de Street Fighter (1), la version

Commodore 64! Les seules roms que j'ai trouvé sur le net sont des hacks (permettant d'avoir une vie infinie

etc...), et j'ai pas trop compris si le jeu est officiel ou simplement une adaptation par des fans.

Quand on lance la disquette, on arrive sur un écran titre très similaire à celui sur Atari, où on voit un copyright

de 1988. On appuie courageusement sur fire et là on nous propose de choisir le mode 1 ou 2 players (plutôt

pratique).

ImageImage

Le panneau versus qui suit est des plus inquiétant : on ne reconnait ni Ryu ni Retsu parmi les deux personnages

affichés. On se dit que c'est une petite blague du programmeur et on appuie sur fire pour se rassurer. Oh surprise!

Deux personnages ne ressemblant à rien de connu semblent se mouvoir péniblement dans un décor en 3 couleurs qui

pourrait si on était bourré paraître être celui de Retsu.

ImageImage

Honnêtement, graphiquement le jeu est une horreur. On ne reconnaît rien. L'animation est, quand à elle, des plus

pauvres. En revanche elle n'est pas saccadée et le jeu bénéficie d'une maniabilité fort agréable (je veux dire en

comparaison avec les autres adaptations), contre toute attente. Du coup on arrive à faire quelque chose de son amas

de pixels, comme gagner par exemple.

Image

Un bonus stage est disponible à chaque fois que vous terminez un pays. Il s'agit du même que sur Atari, péter un

tas de brique en appuyant au moment où la barre de puissance est chargée au max. Le seul ennui c'est qu'il y a un

décalage entre le moment où on appuie et celui où ça enregistre, du coup on tape souvent avec la puissance au

min... En outre, ce bonus stage est très moche.

ImageImage

Comme sur les autres versions ordi, il y a un décor par pays. Certains sont plus ou moins bâclés (celui en

Angleterre est un foutage de gueule, ya même pas de ciel lol).
ImageImage
ImageImage

Le mode deux joueurs est des plus passionant et on pourra se batailler à coeur joie entre pixels. Je vous laisse

essayer de reconnaître lequel est Ken et lequel est Ryu sur l'image qui suit...

ImageImage

En conclusion, si le jeu est une horreur graphiquement, il reste jouable, mais le plaisir n'est plus vraiment là.

Dommage. En revanche les musiques adaptées de l'arcade pètent vachement, perso j'aime beaucoup.

Image

;)


le Sam 04 Fév 2006, 18:39:31


: Les Street Fighter méconnus
24
1572



sfa après sf2
Concernant l'histoire des movelist, je pense qu'on peut les interpréter dans les deux sens. Je m'explique : bien

sûr que la raison pour laquelle il y a dix fois plus de coups par persos dans les épisodes suivant sf2 est qu'ils

sont sortis après. Mais en fait on pourrait se dire qu'à l'époque ils avaient toute une palette d'attaque, mais que

par la suite ils n'ont utilisé que celles qu'ils avaient le mieux amélioré, ce qui justifierait que les coups font

beaucoup plus de dégâts dans sf2.

Par exemple, le Tiger Blow de Sagat fait 7 hits et est franchement balèze, certains même le préfèrent au Tiger

Uppercut et pourtant Sagat a appris le Tiger Uppercut durant la période sfa et c'est ce coup qu'il a gardé pour la

suite.


le Sam 04 Fév 2006, 10:08:24


: Canon Plot !
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320



Yeah
Une compil des sfz? Bonne idée ça, peut être que ça relancera un peu l'intérêt pour sfz1 et sfz2 (à mon sens sfz3

ne remplace pas définitivement sfz2 et on peut s'amuser aussi bien sur l'un que sur l'autre). Esperons que :

- yaura des bonus, même pourri (genre une astuce "le dragon punch c'est vachement bien quand on vous saute dessus!)

à l'instar des SF Collection sur ps1
- la compil contiendra SF Zero 2 Alpha.

Par contre l'intérêt de le voir sur ps3, je comprend pas... Pourquoi pas sur ps2? Déjà il y a pas besoin de la

puissance de la ps3 pour faire tourner ces jeux cps2, ensuite les jeux ps1 étaient compatibles ps2 donc de toute

manière, donc à fortiori les jeux ps2 seront compatibles ps3 et ceux que ça amuseront pourront jouer à sfz1 sur une

console hyper puissante.

hatsumomo a écrit:Laisse tomber, la PS3 est associée pour le moment à deux mots: "cher", et "suites"...



Nan tu confonds, ça c'est la ps2. Ah on parle de la ps3? Oups désolé.


le Sam 04 Fév 2006, 09:59:22


: Alleluia !!!
103
3737



Le saut HK de old feilong c'est l'animation du "triangle kick" (manip du demon flip pour le feilong 2x), sauf qu'il

fait qu'un hit etc...

Rien que le fait que bas MK soit cancelable me fait penser que Old Feilong est plus intéressant que FeiLong 2x, vu

que son bas MK est un de ses meilleurs coups : bonne portée, rapide donc largement utilisable... Et un bas MK

cancel HP Rekka Ken (:2::3::6:+:p:) x3 ça fait mal.

Il doit y avoir d'autres différences au niveau des cancel pour d'autres persos, je tâcherait de chercher ça si

toutefois ça intéresse.


le Sam 04 Fév 2006, 09:51:36


: Qui a l'anniversary collection PS2 ??
29
1076



Perso j'aime bien SFZ1. Le système de chain est sympa et on le retrouve pas dans la suite de la série des sfz donc

ça donne une certaine originalité au jeu. L'ambiance est assez sympa, les décors chouettes et les musiques fort

bien (la plupart étant des remixs agréables de sf2).

En même temps, ya pas beaucoup de jeu à part sfz1 où on peut faire bas LKx3->bas HK->roll->shinryuken :d


le Jeu 02 Fév 2006, 13:40:14


: je cherche une dreamcast d'occaz
23
948



5 ans déjà! Dire que j'ai suivi l'évolution du site depuis sa création, ça fait déjà un petit bout de chemin! Joli

design, surtout les boutons je trouve, ça fait très pro ^^


le Mer 01 Fév 2006, 19:31:54


: Bienvenue
166
7041



Bien d'accord, il fait beaucoup plus que 115kg. Sagat fait genre 109 kg pour seulement dix centimètres de plus donc

c'est pas trop cohérent...

A ce propos je me demande sur quel source se base Tiamat pour les mensurations, tailles poids etc... des persos car

j'ai pu voir dans différents bouquins ("canon" selon l'auteur) des infos différentes d'un livre à l'autre...


le Mer 01 Fév 2006, 19:28:26


: Canon Plot !
56
320



Il n'existe pas sur arcade, c'est un des persos console.


le Ven 20 Jan 2006, 18:28:21


: COMMENT AVOIR EVIL RYU A SFA3 SUR ARCADE
2
284



Non, désolé il faut en faire depuis décembre 91.

Lololl non je déconne bien sûr. On accepte tous les défis, donc à toi de nous dire à quels street tu joues

exactement!


le Ven 20 Jan 2006, 17:34:39


: moi je veux bien
35
3213



Bah c'est pas la liste qui est vide, c'est le nombre de serveur... La liste ne fait qu'une liste de ce qui est

disponible!


le Ven 20 Jan 2006, 17:32:50


: Kaillera client
14
1265



Magnifique post, merci à toi! Ca vallait le coup d'attendre :d Super chouette les photos, ainsi que les

commentaires très intéressants. On comprend que tu aies envie d'y retourner :)

En tout cas bonne chance pour ton projet, j'espère que tu iras étudier là-bas prochainement! Tiens nous au courant

;)

P.S.: loopiz, jamais entendu parler de cette ong. Ca doit être encore un de ces pièges qui te fait payer sous

prétexte d'une cause humanitaire alors qu'un étudiant caché derrière tout ça ne cherche qu'à payer ses vacances

:lol:


le Mer 18 Jan 2006, 20:07:57


: Mon voyage au pays des sushis (avec un peu de retard sorry)
18
923



Perso jamais eu de problème avec les cds gravés (ma dream marche toujours impec) mais c'est vrai qu'en théorie les

cd gravés abîment plus vite la lentille.


le Mer 18 Jan 2006, 19:55:51


: je cherche une dreamcast d'occaz
23
948



Il me semble qu'il est d'abord sorti sur arcade quand même.


le Sam 14 Jan 2006, 20:57:25


: Qui a l'anniversary collection PS2 ??
29
1076



Si ce n'est pas déjà fait, je vous conseille de filer télécharger la dernière vidéo de Street Fighter Team sur

Street Fighter Zero 3 , "Brave or Grave 2" qui arrache un max! Orienté vers le crouch cancel, cette vidéo montre

quelques combos très impressionants et des variantes de v plutôt originales. Une des meilleurs vidéos récentes sur

ce jeu!


le Mer 11 Jan 2006, 12:14:42


: Liens pour vidéos
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3001



Juste une petite précision pour la chope de E.Honda en fait on peut maintenir :1: ou même :4: (c'est à dire

reculer) ce qui est vachement utile, parceque ça permet de reculer tout en gardant un petit Ooichou Nage en

réserve.

Pour la différence entre les "old" de Super Street Fighter II X et les persos de Super Street Fighter II, c'est pas

évident du tout, mais si je me souviens je crois qu'il y a aussi un petit truc avec Ken.


le Mer 11 Jan 2006, 11:49:24


: Qui a l'anniversary collection PS2 ??
29
1076



Ahh ça c'est intéressant psychogore parceque je ne connaissais pas l'histoire des changements de fonds de l'écran

titre (j'avais bien remarqué qu'il y en avait plusieurs mais je savais pas pourquoi).

Quand à une version de sfz3 sur xbox, je vois pas trop pourquoi vu qu'il le sorte déjà sur psp (plus ou moins

adapté) donc ça passerait vraiment pour du réchauffé (mais après tout c'est leur spécialité).


le Mer 11 Jan 2006, 11:45:36


: Juli ou Juni Dans sfa3
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366



JYP Fighters, un jeu d'anthologie. Il me semble même qu'un dump traine quelque part. Encore mieux que l'original!

J'aime bien la présence anodine d'un super croiseur interstéllaire mine de rien, dans le décor :d

Au fait Hatsumomo, trop bien ta signature, j'étais mort de rire :lol:


le Mer 11 Jan 2006, 11:41:35


: Les Street Fighter méconnus
24
1572



Street Fighter sur Atari ST
On continue notre tour des Street Fighter sur ordis avec une autre petite perle : Street Fighter sur AtariST.

Inutile de préciser qu'il s'agit d'un grand cru.

Image

Désolé, je n'ai pas d'image de l'écran titre vu que l'intro foire sur émulateur, vais essayer d'en trouver une. Bon

peu importe, le plus important est le jeu lui même.

Image

Au début du jeu, vous devez sélectionner le premier pays dans lequel vous combattrez (comme sur arcade, chose qu'il

n'y avait pas je crois sur Amstrad CPC. Un écran versus apparait et vous affrontez votre adversaire.

Image

Hmm tiens le jeu est loin d'être moche graphiquement. C'est coloré, les décors restent sympas comparé à l'arcade et

on reconnait bien les personnages. Il y a un décor par pays ce qui est plutôt sympa (même si on a droit aux même

nuages qui bougent pour tous les décors).

Image

Les choses se gâtent quand on commence à jouer : bah oui, la maniabilité n'est franchement pas top... Les

mouvements sont un peu saccadés (moins que sur Amstrad CPC néanmoins) même si ça reste pas trop gênant, et les

sauts sont toujours aussi peu précis (plus que sur Amstrad encore une fois).

En revanche, les coups sortent assez bien. Il n'y a qu'un seul bouton qui fait pied et kick. Pour choisir le coup,

c'est simple : appuyer sans maintenir de direction (ou en maintenant bas si on est accroupi) donne un coup de

poing, appuyer avec avant (diag bas avant) donne un petit kick et avec arrière (diag bas arrière) donne un kick

tournoyant assez puissant mais pas très utile...

La meilleure méthode pour gagner est de bloquer son adversaire en corner et d'abuser des bas lk (avec diag bas

arrière), vu qu'il se mangera tout sans broncher.

Image


Les combats sont en deux rounds gagnants, en 99 secondes (complètement à l'inverse de l'arcade où le décompte est

hyper rapide, une seconde dure ici deux secondes réelles lol). Dès que vous battez un adversaire, il balancera une

phrase de victoire (toujours la même) puis vous passerez au suivant.

Image

Le jeu est assez facile (beaucoup plus que sur Amiga) même si Sagat est pas évident à battre (ce bougre a des

projectiles bien chiants). Une fois le jeu fini, vous avez le droit de recommencer... Nice.

ImageImage
ImageImage





Petit plus par rapport à la version Amstrad : à chaque fois que vous finissez un pays, vous avez droit à un "bonus

stage" où vous devez brisez une pile de brique, en appuyant au bon moment, quand la barre de puissance est à fond.

On se demande juste pourquoi Ryu faisait des exhibitions de ce genre pendant son voyage mais bon.

ImageImage



Pour conclure, le jeu est loin d'être mauvais. On peut y jouer sans s'agacer, même si on a pas trop envie d'y jouer

plus d'une fois. Je veux dire aujourd'hui, sans doutes qu'à l'époque il pétait tout sur Atari ST. Il est bien mieux

que la version Amstrad CPC. Il s'en sort plutôt bien à mon passage en règle des horreurs de l'histoire des sf!

Ci dessous, la gueule de Gen à l'époque et une dédicace à Auber.

ImageImage


le Sam 07 Jan 2006, 22:22:33


: Les Street Fighter méconnus
24
1572



psychogore a écrit:
t'as raison, c'est triste de se souhaiter soi meme joyeux Noel...:twisted:

:lol:



Lolololl elle est énorme celle là, tu l'as bien cherché arsenur! Moi je souhaite une joyeuse année à tlm, même à

ceux qui n'ont pas de Zangief (je citerai pas de nom).


le Sam 31 Déc 2005, 22:08:17


: moi je veux bien
35
3213



Je précise au cas où que c'est Ninjardin qui a tout traduit à partir de l'anglais et refais les bulles, moi j'ai

juste recopié son post de l'ancien forum!


le Sam 31 Déc 2005, 22:03:58


: Sakura Ganbaru traduit (lourd)
28
2651



jsb...
Faudrait demander à JSB, c'est le seul qui pourrait t'aider sur le forum, hélas il a pas accès au forum privé. Le

mieux ce serait de lui envoyer un pm, il vient régulièrement en principe... En espérant qu'il ne soit pas partit au

japon pour les six prochains mois lol.


le Ven 23 Déc 2005, 16:23:13


: Canon Plot !
56
320



Les Street Fighter méconnus
Parmi les inombrables adaptations de street sur consoles, ordis et machines de salons, il existe quelques perles

rares tellement méconnues qu'on est surpris d'apprendre leur existence. Pour présenter (ou remémorer) ces quelques

"dinosaures", j'ai ouvert ce topic.

J'ai choisi de commencer par Street Fighter sur Amstrad CPC.

La seule chose en commune avec la version arcade est bien l'écran titre (qui disparait quasi-instantanément après

son affichage lol). On y apprend que la version date de 1988.

Image

Passé un petit panneau qui ressemble à un temps de chargement amstrad, pas de temps à perdre (ni intro, ni choix de

pays) on enchaîne direct sur le premier combat au japon (retsu).

Image

Oh surprise! Le jeu est archi-moche! Il n'y avait que 3 couleurs de dispo (rouge, bleu et orange bizarre) et c'est

bien suffisant pour s'amuser comme des fous. Car le jeu est agréablement injouable! On ne dispose que d'un seul

bouton (qui fait pied et poing, j'ai pas capté comment on choisissait de faire l'un ou l'autre précisément) qui

semble vouloir marcher un peu quand il le veut d'ailleurs, ce qui vous permettra de vous acharner à taper dessus

près de l'adversaire sans que Ryu fasse le moindre mouvement (et vous agacera assez vite).

Image

Les sauts sont beaucoup trop saccadés et peu précis pour être utile à quoi que ce soit (exemple : sauter au dessus

des projectiles de Geki sert en fait à se les manger en plein air). Du coup il est assez dur de gagner (surtout

contre cette enflure de Geki qui abuse des étoiles ninja) et ça saoule vite. Vous avez genre 3 continues en début

de partie et si vous les épuisez vous recommencez le jeu depuis le début.

Il n'y a pas l'air d'y avoir beaucoup de décors (Geki et Retsu ont le même, je suis pas allé plus loin...) et

l'ordre des ennemis à buter ne change jamais.

Bref, un petit rayon de soleil dans sa collection de street auxquels on ne joue qu'une seule fois, pour le fun.

Image


le Jeu 22 Déc 2005, 17:25:30


: Les Street Fighter méconnus
24
1572



Lololl à vrai dire j'ai hésite à le remettre, et puis je me suis dit pourquoi pas... Qu'est-ce que tu attends pour

répondre "Arg non je ne... Birdie est FAIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIBLE!!!"? Sans ça, ce topic n'a plus son charme.


le Jeu 22 Déc 2005, 15:12:45


: [SFZ3] Birdie : gagner avec HP
2
594



Sakura Ganbaru traduit (lourd)
"Voici en exclusivité le manga de Masahiko Nakahira que j'ai moi-même traduis, je tiens à préciser pour le neophyte

que "Sakura ganbaru !" est le manga qui présente pour la premiere fois Karin Kanzuki. Car elle ne fut pas inventée

dans sfa3 mais bien dans ce manga. En outre je ne garantis pas que la retransciption soit fidele à la bulle près,

m'étant basé sur les traductions anglaises mais on a quand meme une idée globale de l'oeuvre ; enjoy : "
Auteur : Ninjardin

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Merci à Ninjardin


le Mer 21 Déc 2005, 14:57:36


: Sakura Ganbaru traduit (lourd)
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Thread SSF2X
T-Hawk?
Et bien tu ne peux pas lui faire de hadouken a cause de son Jump PPP
Son stand HK a une allonge de folie.
Son crouch mp egalement
Il a une choppe qui arrache enormement (360)
Sa choppe HP est une choppe a repetition (choppe prioritaire sur les simples projections)
Son dragon punch est extremement prioritaire, touche super loin et surtout touche a travers les hadoukens et de

tres tres tres loin.
En gros Thawk c'est un zangief amelioré avec un dragon punch mieux que celui de ryuet on ne peut pas lui envoyer de

boule.

Cyberguile

Primo le meilleur joueur de super street 2 x sur kaillera (le 4ème meilleur joueur anglais sachant que les anglais

sont les seuls a jouer a fond a ce jeu en europe) joue un Mbison invincible.
Le principe? Une fois dans le coin t'es mort. Pourquoi? Choppe en coup de boule il te relache tu as deux choix

saute ou te refaire chopper mais si tu sautes tu te prends le coups bas haut.
Ensuite? Une furie totalement abusé, la possibilité de charger DEUX coups en meme temps (PPP et 6 2sec 4K) des

priorités excessives, un stand HP qui a une allonge de folie des gros combos, des patates qui te font voir ta barre

s'envoler etc etc etc...
Et puis dans le dvd taikou (le dvd d'un gros tournoi japonais, telechargeable via mirc sur le chan #gamecombos sur

le serveur Effnet) il y a a peu pres un Mbison par team, ce qui veut tout dire.

Cyberguile

En parlant du Turn Punch, je pense qu'une utilisation vraiment intéressante de cette technique est le passage à

travers les boules. J'ai entendu dire que M.Bison est invincible si il fait un Turn Punch "1", mais dès qu'on

charge plus longtemps il perd son invinciblité durant l'attaque. Qu'en est-il exactement?

veja

Ben il me semble qu'il est invincible mais faut le faire au moment ou la boule te touche, comme le dragon punch

quoi.
Mais il me semble aussi qu'il n'est invincible que dans street fighter 2 turbo.

Cyberguile

pour traverser les boules facilement avec Mike : bas, haut +P

ca traverse la boule et ca touche si le gars est trops pres....
(je parle pour ssf2T.....)

Psychogore

Ou tout simplement le super combo !
Resident Fighter
Combo très classique ultra connu avec Zangief. 100% sauf sur les gros (E.Honda, Zangief, T.Hawk).

Crossup Body Press,Crouch MK>Quick Double Laria (stun), Final Atomic Buster.

La première partie ne met pas toujours stun

veja

Revenons sur les enchaînements de super combos, très particuliers dans ssf2x.

ex, Ryu : :2::3::6::2: + :mk: :3: + :p: alors que dans les productions postèrieures de Capcom le super combo (ou

art, ou genei) est enchaîné le plus souvent après un coup normal. Ici le coup est partie intégrante de la manip. A

noter qu'avec Ryu, j'ai l'impression que ça sort plus facilement avec un cr. mp ou hp qu'avec cr. mk. Mais cr. mk

fait beaucoup plus de dégâts dans ce combo.

Plus fort : faire comme chaque joueur de ken qui se respecte, autrement dit cr. lk x2, super combo. J'ai plusieurs

videos en exemple (japs et ricaines, et toujours du freeplay). Si quelqu'un y arrive, qu'il me rencarde. A noter

que l'enchaînement du même type que celui de Ryu est faisable et fait de bon dégâts (mais moins qu'avec les 2 lk,

en théorie).

Et selon moi encore plus fort : enchaîner le super combo de Guile (comme tout bon Guile qui se respecte).

Théoriquement ça doit être faisable de la même façon qu'avec Ryu, genre : :1::3::1: + :mp: :9: + :k: . Mais en bon

keus j'y suis pas arrivé.

Xorn

alors, 2 trucs:
1- pour comboter la super de guile, tu fais une mauvaise manip. la plus simple est:
:1::3::2::1: + :mp: :4::7: + :k: c baucoup plus simple, et çà marche dans tous les street cette manip.

2- pour le bas lkx2 super de ken, c'est super simple, y'a juste un truc a savoir. la namip est:

bas lk, bas lk, :2::3::6::2::3: + :p: + :k: comme çà, tu cancelles le debut de l'anim d'un lk par la super(a noter,

çà permet des trucs de fou ce principe. du genre bas lk, bas lk, sommersault avec guile[cancel du stand lk par un

sommersault]; ou même bas lp x2, saut hk avec zangief[cancel du stand lk par un jump hk]). même principe avec ryu,

sauf qu'il faut etre environ 20 fois plus rapide. d'ailleurs, pareil avec guile pour bas lk x 2, super(la manip du

dessus, cad :1::3::2::1::4::7: +:lk: + n'importe quel autre kick)

XL-Nash

Slt.
J'ai dl ssf2x hier et j'y ai un peu jouer (pr la premiere fois).
Je joue avec Fei Long et T.Hawk
Mais avec T.hawk j'ai un ptit pb.On ne deja pas si on fait des 360 dans le vide comme dans sfa3.Enfin je me demande

surtout quand faire le 360+P de T.hawk car meme sur les pc j'y arrive rarement.Faut il etre totalement collé?Quand

l'effectuer?
Voila c'est tout^^
Pour fei long j'ai pas trop de pb pr l'instant il a l'air assez simple lol

White_raven

Avec T.Hawk il est très difficile de "sentir" le 360 démarrer, alors que dans les versions antérieures à ssf2 (où

gief n'a pas d'animation "360 dans le vide") je trouve qu'on le sent beaucoup mieux.

Tu ne dois pas être collé à ton adversaire pour que le 360 parte. La distance est sensiblement la même que pour

Gief : à savoir que dans la distance de balayette d'un shoto, ça doit encore chopper (de mémoire, sachant que

T.Hawk n'est pas ma tasse de thé).

Pour prévenir les éventuels débats, sache que la distance de choppe varie, et qu'il n'y a pas de vérité immuable

sur ce . L'important c'est de savoir que tu peux chopper d'assez loin.

Enfin avec T.Hawk, tu peux rentrer un cr. lp enchaîné avec la choppe, mais c'est beaucoup plus chaud niveau timing

qu'avec gief.

Xorn

C'est intéressant parce que je pensais qu'en théorie, à ssf2x, on ne pouvait enchaîner un coup normal avec la super

qu'en l'intégrant à la manip' du super. Le principe du cancel du 3ème cr. lk est abusé.

Pour la super de Guile, tu finis le mouvement par la diagonale haut du côté de ta diagonale bas de départ? Je ne

connaissais absolument pas ce truc. Abusé.

Bon je viens d'essayer. Tout passe. Avec Ken ça rentre comme dans du beurre, il me manque quand même de la

pratique, du versus, et l'enchaînement de ce truc avec un crossup. Mais le principe du cancel du 3ème lk est très

intuitif et facile à piger.

Avec Guile, je le répète, c'est abusé. La super seule sort vraiment comme dans du beurre. Pour l'enchaînement avec

le cr. mp j'ai encore des problèmes, puisque ça sort souvent un somersault au lieu de la super. Mais j'ai tellement

de réflexes conditionnés avec la super de Guile qu'il me faudra encore un peu de training.

Edit : selon le même principe, on peut d'ailleurs canceller le 3ème cr. lk par un lp dragon : plus de dommages

qu'avec le mk (dans 2x, avec Ken, les dommages augmentent à mesure que les hits combo s'additionnent).

Quelques rcinput obtenus dans la douleur sur l'emu avec mon wingman.

Ken : sur celui-là on voit bien le dernier lk partir : http://membres.lycos.fr/xornlyon/ssf2x/ssf2xj.rc0

Le même, avec le bon timing (on entend toujours le lk partir) : http://membres.lycos.fr/xornlyon/ssf2x/ssf2xj.rc1

La super de Guile mp (après plusieurs essais, je fais plus souvent mp somersault mais bon) :

http://membres.lycos.fr/xornlyon/ssf2x/ssf2xj.rc2

Xorn

Classe les techniques. Merci. Je connaissais le principe de rajouter des directions, mais pas de combiner un Kick

et un Punch pour combotter (je pensais que ça marchait que pour le CPS-1 Chain des versions classics).

Pour l'histoire du 360 de T.Hawk, la portée de chope ne varie pas. Elle est inversement proporionnelle à la

puissance du coup de poing utilisé. psychogore a écrit dans le topic "Zangief pour les nuls" (ça va? tu ne vas pas

m'attaquer en procès parceque je t'ai cité cette fois ci? Sinon dis le, je mettrai un "?" à chaque fois que je

parlerai de toi) que la portée augmentait dans Street Fighter Zero 3 si l'adversaire donnait un coup au moment de

l'attaque. Je ne sais pas si celà s'applique au jeux.

Sinon, j'ai les portées de chope en pixel, je comptais les ajouter au guide. Si tu es d'accord XL-Nash, je voudrai

aussi rajouter tes techniques pour sortir les supers plus facilement. Xorn je voudrais aussi rajouter la liste des

tiers pour les jeux si tu es ok.

veja


le Mer 21 Déc 2005, 14:40:30


: Thread SSF2X
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frames
Ce qui compte aussi c'est le temps disponible pour terminer une manip à partir du moment où on a entré la première

direction. Dans Super Street Fighter II X Grand Master Challenge il est de 9 frames )(première frame = direction

entrée, 9e = dernière direction) au mieux pour les Super Combos (donc pour le Final Atomic Buster je présume).

Donc théoriquement on a que 9 frames (soit 30 centièmes de seconde) pour entrer la manipulation totale du 720,

c'est à dire puisque tu as dit qu'on se résumait au 540 : :6::3::2::1::4::7::8::9::6::3::2::1::4: + :p: . Ce qui

correspond en moyenne à plus d'une direction entrée par frame (soit 3 centième de seconde). En réalité c'est plus

compliqué.

En effet, dans Super Street Fighter II X Grand Master Challenge, le temps entre manip et annimation est de 4 frames

(1ere frame : bouton pressé, 4e=annimation). Comme il a 5 frames de démarrage pour le saut de Zangief, on a

théoriquement 6 frames pour effectuer la manipulation :
:8::9::6::3::2::1::4: + :p: après que :7: ait été pressé.

Donc dans le meilleur des cas la manipulation du 720 doit être effectuée comme ceci : :6::3::2::1::4::7: puis

:8::9::6::3::2::1::4: (6 frames au plus).

Avec T.Hawk les choses sont différentes. Sa période de saut est de 3 frames, on a donc 4 frames seulement pour

entrer :8::9::6::3::2::1::4: + :p: , c'est à dire qu'il faut entrer plus de deux directions par frame!

Théoriquement possible, techniquement impossible à mon avis.

Je ne connais pas le décalage présent dans Street Fighter III Third Strike Fight For The Future, mais je crois que

cette période varie d'un Street Fighter à un autre.


le Mer 21 Déc 2005, 14:28:30


: Standing 720
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Standing 720
Petit mix de ce qui a été dit.

si tu ne parle pas d'une vid de match, je te renvoie à la premiere video de tosaka sur ssf2x (bon, c vrai k'ils

utilisent macros et ralentis, mais kan meme, ca montre ke c posible)

Psychogore

bah, faut juste etre très, TRES rapide.
deja fait en match, en turbo 2(vitesse jap quoi).

c'est qd même beaucoup plus facile a faire sur 3s, faut bien le dire.

XL-Nash

bah, le truc basique, c'est qu'un 720 n'en est pas vraiment un; pour le sortir, il faut faire un 540. maintenant,

c'est séparable dans tous les sens possibles, sachant qu'au total, çà doit faire autant de directions qu'un tour et

demi, et que çà doit finir vers le haut. perso, je suis un grand porc, alors jutilise la même tech a 3s qu'a ssf2x:
:6::3::2::1::4::7::8::9::6::3::2::1::4: + :p:
très porc, mais çà marche.
a noter:
c'est plus facile a faire dans 3s, çà cancelle un super saut: le super saut d'hugo ayant 7 frames de démarrage, il

y a 6 frames(a la 7ème, il est en l'air)+ les frames d'avant super saut(toutes les directions avant la 1re

diagonale haut) pour effectuer toutes les directions.
le saut de zangief ssf2x ne prenant "que" 5 frames(bon, c'est qd même le plus lent du jeu avec dhalsim, mais bon),

faites le calcul. plus rapide, donc.

j'ai vu des tech très variées a 3s dont quelques unes qui viennent contredire les théories que j'ai emises; mais

3rd strike est plien de raccourcis(genre: :1::2::3: = hcf...) enfin, en voila quelques unes:
:2::1::4::7::6::3::2::8: + :p: (technique de Mymoza a.k.a Fabien le ouf)
:6::3::2::1::4::1::2::3::6::3::2::1::4::7: + :p: (mon ancienne tech; mais bon, avec celle là, je le sortais 1 fois

sur 100...)

voilà, voilà.

P.S: un standing 720, çà claque, qd même.

EDIT: petit edit, çà ne doit pas finir par haut, mais passer par haut(diagonale ou pas).

XL-Nash


le Mer 21 Déc 2005, 14:25:05


: Standing 720
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Réponse de XL-Nash
truc a noter: y'as moyen de zoner avec la super buggée. je m'explique:
apres avoir fait :4::6::4::6:, et bien, si vous faites :4: uper vite, la charge n'est pas perdue. donc, il y a

moyen de faire:
:4::6::4::6: ... :4::6: mine de rien, c'est très utile, par exemple, pour sortir un bas mk super en avançant de

l'autre bout de l'ecran. par contre, autant le :4: supplémentaire doit etre fait super vite, autant le :6: peut

etre archi long.

la manip est donc:
:4::6::4::6: ... :1: :mk: (très vite) :6: + :k:
je vous laisse tester, y'a trop de choses interessantes avec çà.

P.S: c'est pas le truc pété par excellence, alors faites gaffe aux boules lentes de ken, ryu, guile et dee jay.

elles font double contact.

XL-Nash


le Mer 21 Déc 2005, 14:18:43


: [HSF] ChunLi
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[HSF] ChunLi
Juste pour donner quelques trucs avec chun 2x mode arcade

Bon pour commencer quelques trucs pour bien gérer la distance avec chun

Le truc basique, camper en faisant des boules, mais les boules de chun peuvent être plus ou moins rapide boule lp

(boule très lente) boule hp (boule rapide), bon ça servez vous en pour arretez des sauts suivant la distance par

rapport à vous de l'adversaire.
Bon un autre moyen d'arreter les sauts, le stand mk de chun qui est ultra prioritaire ! abuze en !!
Le jump hk sur place arrête aussi la plupart des sauts (toujours suivant la distance de l'adversaire)
le hk est aussi bien quand l'adversaire saute et est encore haut.
Un autre truc pour améliorer notre campe (lol), rapellez vous qu'il faut destabilisez l'adversaire et donc qu'il ne

s'habitue pas à votre timing, pour ça vous pouvez toujours en campant à la place de faire boule * n, faire des

petits lp lp boule, bas lk/mk boule
Et un truc qui est vraiment efficace c'est le bas mk / boule ça s'enchaine très bien et c'est super efficace contre

les bison (boxe) qui abusent des coups bas lol perso je l'utilise toujours.
contre les zangief c'est aussi très efficace.
Et puis un dernier que tout le monde sait je pense, la super buggé peut surprendre l'adversaire mais franchement

faites attention à quel moment vous l'utiliser parce que la plupart du temps c'est assez grillé (pour ceux qui ne

connaissent pas le bug, vous prenez chun en mode arcade (start + le mode ssf2x) et vous chargez la super

(:4::6::4::6:) et la vous maintenant le :6: vous avancez et vous appuyez sur :k: et la super sort.. à notez que

apres avoir chargé on est pas obligé d'avancer et de lacher la super, vous pouvez très bien sauter apres avoir

chargé, même le saut dans le coin, la super sera toujours en mémoire, et ça ne peut que surprendre + l'adversaire)

En parlant de la super, prenez l'habitude, en faisant la super de faire un 28K apres (ça s'enchaine) :
:4::6::4::6: + :k: et là pendant la super vous chargez en bas :2: et a la derniere frame de la super :8: + :k:

Tiens un autre petit truc pour quelqu'un qui abuse des boules par exemple les ryu, soit vous faites la meme chose

que lui boule *n , faire un :3: + :hk: (ce qui vous permet aussi d'avancer en même temps) et rapellez vous qu'apres

une boule il ya une phase morte où l'adversaire peut rien faire pendant quelques secondes, donc tenez en compte des

que vous le sentez , vous pourrez sauter sur lui sans craindra un dragon.

Un autre petit truc (j'avais testé au wcg) quand vous faites :4::6: + :k: et que le gars est en guard crouch et que

vous passez de l'autre coté, faites direct un :2::8: + :k: en général ça passe assez bien.

Bon sinon pour le combat rapproché il ya pleins de moyens de foutre la pression, ben la plus simple, vous allez sur

l'adversaire et là tout en avançant vous faites lp lp choppe ou lp/choppe ou encore lp/lp/mk/choppe, mais faites

attention aux perso qui ont plus de priorité et qui choppent avant , genre pour une cammy essayer pas ça, elle vous

choppera toujours avant.
Sinon pour contrer quelqu'un qui vous fait ça, si la choppe de chun est prioritaire par rapport à l'adversaire,

chopper avant lui tout de suite après le coup, sinon par exemple comme cammy si elle vous fait lk/choppe *1000

apres le lk faites :2::8: + :lk:
Sinon ben pour le combat au corps il y a pas mal de truc, genre bas lp bas lk boule ou encore bas lp bas lk bas mp

boule ou bas lp bas mp boule
Sinon vous pouvez aussi faire bas lp bas lk boule bas mk boule.

Bon sinon prenez l'habitude de changez vos phases pour pas que l'adversaire prenne l'habitude et connaisse votre

jeu.

Bon j'ai surement dû oublier énormement de trucs, donc hesitez pas à rajouter vos conseils & trucs sympa...

Au faite j'ai fais ce post pour donnez quelques petits trucs que j'utilise personellement mais je suis très loin

d'être fort, donc voilà, juste un post sans prétention pour montrer quelques trucs sur chun (que peut etre beaucoup

de monde savait déjà lolll)

Angel killah


le Mer 21 Déc 2005, 14:15:54


: [HSF] ChunLi
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Ma vision du crouch cancel
Je ne suis pas certain d'avoir compris entièrement la théorie du Crouch Cancel, d'autant que les infos données dans

le post de CDZ sont assez floues. En tout cas je pense qu'elle se voit de cette manière :

Dans le jeux, l'adversaire peut se rétablir en l'air lorsque tu es dans un état dit "neutre". C'est un état dans

lequel ton personnage peut effectuer n'importe quelle action (marcher, s'accroupir, sauter, effectuer un coup de

base, un coup simple, un coup spécial, un super combo si ta barre le permet, se protéger etc...). Lorsque tu

touches le sol, ton personnage souffre d'une période de 4 ou 5 frames (je ne sais plus exactement, il me semble que

c'est 4) durant laquelle tu ne peux rien faire. Rien faire du tout. D'ailleurs je l'ai expliqué en images pour sf2

(ok c'est pas sfa3 mais le principe est exactement le même), donc pour plus d'infos je te renvoie aux guides sur

sf2 du site.

Suit à cette période l'état neutre.

Dans Street Fighter Zero 3, il est possible de se protéger immédiatement en touchant le sol, c'est à dire qu'en

appuyant sur diagonale bas arrière au moment où tu touches le sol tu te protège, ce qui annule la période de 4

frames où tu peux rien faire. Le principe du crouch cancel consiste à appuyer sur bas au moment où tu touches le

sol, puis à effectuer une action avant d'être complètement accroupi (car tu es dans un état neutre quand tu es

accroupi) de manière à NE PAS PASSER DANS UN ETAT NEUTRE entre la fin de ton saut et la suite de ton action. Donc

tu peux faire un saut, ou avancer et reculer après avoir appuyé sur "bas". Tu peux même faire des attaques mais je

m'y attarde pas car c'est pas le problèm ici.

Avec Ryu, lorsque tu pars en infinite (le set-up est en OC1 Senpuu Kyaku->LK Tatsumaki Senpuu Kyaku->Jumping LP je

crois), après le premier jumping LP tu fais un crouch cancel ("bas puis haut assez rapidement, c'est à dire la

manip d'un super jump en gros) ce qui te permet de retoucher l'adversaire avec un deuxième Jumping LP sans passer

par un état neutre, donc ne laissant pas d'opportunité de rétablissement.

Bon après ya plusieurs problèmes. Déjà, il est théoriquement possible de se rétablir en l'air durant certains set-

ups, mais comme l'a dit loopiz ça reste dur à faire car l'adversaire n'a que très peu de frames pour réaliser un

rétablissement (avec le set-up de Karin, c'est 1/60e de secondes). D'ailleurs en training mode tu remarqueras que

le cpu réalise un rétablissement, lui. Je ne sais pas si tous les set-ups sont comme ça après.

Bon, j'expliquerait plus en détails dans un autre post si c'est pas très clair, surtout quand j'aurais vérifié que

j'ai pas écrit de conneries.


le Mer 21 Déc 2005, 14:08:39


: [SFZ3] SEMI BUG -> Crouch Cancel <-
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copyright quand tu nous tiens
Hmm ouais je vois ce que tu veux dire Hatsumomo, mais est-ce que les sites sur lesquelles tu as pris les images

sont les sites des auteurs? Parceque la plupart des sites se contentent d'exposer des images trouvées un peu

partout sur le net.


le Mer 21 Déc 2005, 14:07:43


: Images
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resuite
Une autre "feinte" pr Hugo cette foi, testée ctre le cpu ds 3.2 (on fait avec ce qu'on a....):
bas+lk->QCF+lk->360/720.
L'adversaire doit se proteger sur le QCF+k pr ke ca passe; evitez de faire un cancel avec le 720 (du moins pas

trops tot), sauf si le gars fait parry.
Ca ne passera pas si le gars est baissé (il peut contrer trankil).
Enfin, evitez de sortir cette "feinte" contre un autre choppeur.
Il est tjrs possible de contrer apres le qcf+k, mais comme d'hab, le timing est tres chaud, et il faut une grosse

priorité.

Psychogore


le Mer 21 Déc 2005, 14:02:27


: Zangief pour les nuls!
3
976



triste
Eh bah, il a pas l'air terrible d'après les commentaires de JYP... Au fait JYP, selon toi il est meilleur ou moins

bon que le premier (SFA the movie)? Tu le situerait comment par rapport au premier?

Enfin dernière question, il dure 45 min finalement ou pas?


le Mer 21 Déc 2005, 14:01:29


: Street Fighter Alpha Generations
36
1400



...suite...
Indy a gentiment uploade ces replays, histoire de montrer 2 ou 3 "trucs"

http://gbland.free.fr/combos/ssf2t.rc0
http://gbland.free.fr/combos/ssf2t.rc1
http://gbland.free.fr/combos/ssf2t.rc2

Rc0 : pour la frime, ce n’est pas un vrai combo, mais le temps de recup du lk et le reel stun sont presk

pareils,donc l’adversaire est ds un etat neutre quand le 720 se declenche. L’adversaire peut donc theoriquement

contrer, mais le laps de temps est tres court !

Rc1 :Là le truc a retenir c’est le av+MP=>720 (ou 360), voir post +haut.

Rc2 :L’important ici c’est le bas+lk=>360K, c’est une tres bonne tecnique pour mettre la pression ds le coin (n’

est-ce pas JYP ?), ds alpha3 il arrive ke la version rapprochée du 360k sorte.

En esperant ke ca vous interesse.

Psychogore

Note : les liens marchent encore!


le Mer 21 Déc 2005, 13:59:27


: Zangief pour les nuls!
3
976



suite
J'ai decide d'ajouter d'autres trucs , notamment des "Feintes" et autres bizarreries pour s'approcher et placer les

manip.

1) pour Zangief: ds ssf2t et en V&X-ism pr alpha3 il a un coup de tete sauté (->+HP/MP) ki permet de s'approcher tt

en obligeant l'adversaire (s'il n'est pas du genre a contrer) à se proteger, l'astuce c'est ke si le coup ne touche

pas on place assez bien un 360/720(surtout sur gba!) juste apres.

2) pr Hugo (street 3 donc) j'ai trvé une astuce debile (vraiment debile!): la "teleportation".Il s'agit de balancer

un shootdownBackbreaker(dragon kick) pour franchir l'ecran d'un bond et atterrir tt pres de l'adversaire( 70% de

chance de se manger un contre mais ca peut surprendre).

3) sur la video dont j'ai mis le lien ds le topic "combo yun" (doh!), on peut voir une feinte interessante:

balancer un 720 hors de portée (pas trops kan meme) et profiter du temps de recup pour en sortir un autre, l'astuce

c'est qu'entre temps l'adversaire va surement essayer de profiter de l'occaz et frapper, rentrant ainsi a portée de

choppe.Si j'ai bien compris ce ki est montré sur la video on peut aussi profiter des temps de recuperation de

certains coup par rapport au reel guard stun pr balancer une choppe .J'ai essayé de faire un 360 apres un banishing

flat (poing de feu) ds ssf2T avec Zangief, ca peut passer (tt depend de la temerité de l'adversaire).

derniere precision au des manip 360: sur cvs2 ca passe au pad trankil sans sauter(sang froid en option!), et sur

street 3 au stick on peut y arriver trankil en marchant.
Pr les 720...desolé!

Psychogore


le Mer 21 Déc 2005, 13:58:49


: Zangief pour les nuls!
3
976



Zangief pour les nuls!
Comment manier les gros balezes de street Fighter (ou comment se servir des 360/720):
Ces explications s'adressent à ceux ki pensent ke ces persos sont impossibles à manier, les debutants surtout,

toute remarque ou complement constructif est le bienvenu.
Concernant la polemique stick/paddle je suis personnellement plus à l'aise avec un pad (vive la Snes!!!)

1)Le systeme de choppe:
Dans Street Fighter il n'est pas possible ( dans la plupart des cas) de projeter kkun dans les cas suivants:
- Reel Stun:l'adversaire est encore sous le choc d'un coup,au sol, on peut le re-frapper, mais pas le projeter,

contrairement à KoF où il est possible de faire Hp->super choppe.
La grosse exception à cette regle ce st les choppes aeriennes (alpha3 surtout).
-Reel Guard Stun: mme chose, sauf k'ici l'adversaire vient de bloker un coup,donc si l'adversaire bloque le coup,

il est "immunisé" contre les choppes pendant un court laps de temps (il lui est d'ailleur generalement impossible

de bouger pendant ce temps, exception faite des alpha counter etc....)
Mais c'est possible dans les cas suivants:
-l'adversaire est dans un etat "neutre"
-apres un guard crush
-pendant certaines attaques au sol
-Pendant une esquive (CvS)

2)les manips
Le plus facile pour placer les manip au debut c'est de le faire à la reception d'un saut, mais en tenant compte de

ce qui a ete dit precedemment, il faudra s'abstenir d'attaquer pendant le saut,(sauf si un guard crush est

possible).
Mais on devient vite previsible, c'est pourkoi, en fonction du jeu il existe des facon de declencher un 360/720

sans quitter le sol:
-Dans tous les jeux : il est possible de faire la manip kan on prend un coup(si on est sur ke l'adversaire a loupé

son combo), ou quand on se releve, si l'adversaire est assez bete pour tenter de vous enchainer quand vous vous

relevez.
-Dans street 2:il est possible (humainement) de realiser un 360 au sol sans sauter ,et en plus ds les premiers

(quand Zangief n'a pas d'anim pour les choppes louppées) on choppe facilement à 2 pas.
-Dans street 3: vous pouvez tenter les manip pendant un dash (chaud pr le 720), vous pouvez aussi , si l'adversaire

fait "Parry" ("Blocking" sur les version jap) sur un de vos coup, annuler le coup par une super choppe (Pendant un

blocking l'adversaire est dans un etat neutre!). Il est aussi possible de transgresser la regle du Reel Stun, si

votre coup fait faire volte-face à l'adversaire(ex: flash chop d'Alex, jump HP d'Ibuki, etc...)
On peut aussi tenter de sortir une manip apres avoir fait blocking, la choppe passera si il est possible de toucher

à ce momment là.
-Dans street zero: pour les 360 un 3/4 de cercle suffit à declencher la manip (on s'arrete donc sur ^) ,cependant,

apres lecture d'un article sur http://www.shoryuken.com/ il s'avere que cette astuce inue la portée de choppe pr

Zangief.....
il semblerait aussi ke les V autorisent les choppes dans un combo, donc....
-Dans les CvS:là c'est super facile si vous jouez un groove equipé de roulades (C,A ou N): faites Roll(LP+LK)-

>360/720.Vous vous approchez ainsi de l'adversaire sans k'il puisse vous frapper (gaffe il peut vous chopper kan

mme), et vous avez un temps assez long pour faire votre manip.
Cependant je n'ai pas essayé en S-groove pendant un dodge, mais ca doit etre faisable(plus riské aussi).Vous pouvez

aussi utiliser les petits sauts (Grooves P,S,N &K) pour placer les manip (pas evident).

Attention, pour des persos comme Sodom ki ne choppent pas "Instantanement" certaines regles ne s'appliquent pas.

En esperant ke ca aide kkun....

Psychogore

Ouuups!
En bon distrait ke je suis j'ai oublié de dire k'a cause du lag, beaucoup des "astuces" pre-citées ne marcheront

que tres difficilement sur kaillera


le Mer 21 Déc 2005, 13:57:05


: Zangief pour les nuls!
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976



[CVS2]
Le post de psychogore :

pour ceux d'entre vous qui pratiquent cvs2, il est possible juste apres un blocking (en P-groove donc) d'executer

un dragon punch en effectuant bas,bas/avant+un bouton (dans street 3 il faut une manip complete en commencant par

avant). l'avantage c'est qu'avec ryu ou ken il est possible de traverser les grosses boules de feu sans dommages,

et sans prendre trops de risques( je sais pas vous, mais moi j'arrive pas a faire plus de 2 blocking de suite).les

persos disposant d'une teleportation peuvent aussi profiter de cette astuce.c'est egalement bien utile contre ryo

ou kim, pour les contrer pendant une furie(je sais ici c pour les fan de capcom...)


le Mer 21 Déc 2005, 13:55:37


: [CVS2]
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461



[SFZ3] SEMI BUG -> Crouch Cancel <-
Originalement posté par CDZ :

Salut à tous,

Je souhaite vous faire part d'une "technique" issue de SFA 3 qui est tres tres efficace mais pas evident à

realiser. c'est le crouch cancel.

Je voudrais d'abord remercier V-NASH (vainqueur du tournoi SFA 3 au cartoonist à paris ce novembre) pour m'avoir

expliqué le crouch cancel (je le remercie surtout de m'avoir eviter de lire les forums anglais ..... )

Je tiens aussi à remercier Ender666 pour son complement d information concernant les propriétés du "counter hit".

Bon, j explique :

Voilà, le crouch cancel est en fait un "semi bug" ....
En fait, apres avoir touché votre adversaire en l air, il permet de resauter tres vite pour refrapper votre

adversaire en l air.

Par exemple, vous avez ryu :

Il faut reussir à placer un saut avant + LP (petit poing) si vous touchez l adversaire en l air vous realisez un

counter hit .... c est a dire que votre adversaire ne peut pas se retablir en l air !!!! ainsi il peut se manger

plus de coup à la retombé.

Le probleme est qu au moment ou vous touchez le sol apres votre premier saut, ryu se remet en position "neutre"

(position lorsque vous ne touchez a aucunes directions) et si vous essayez de resauter en avant pour rattraper l

adversaire vous n arriverez pas a le retoucher. Le probleme vient du fait que le deuxieme saut n est pas assez

"vif" ou rapide pour pouvoir rattraper l adversaire en l air car ryu se remet en position neutre avant de resauter

!!!!

Alors l astuce du crouch cancel consiste à eviter de prendre cette position "neutre" en appuyant sur une autre

direction lorsque vous touchez le sol apres le premier saut. Je vous conseille ainsi de faire tres rapidement "BAS

-> HAUT" lorsque vous touchez le sol pour pouvoir rebondir tres rapidement et retouchez l adversaire avec un coup

normal ....
En effet, lorsque vous appuyer sur BAS vous evitez que ryu prenne cette position neutre, ainsi il peut rebondir

tout de suite. Le timing du bas -> haut est similaire au super saut dans SFIII.3 ou kof 2001 .....

Voila un combo utilisant le crouch cancel avec ryu :

Saut avant + LP (counter hit), crouch cancel, saut avant, MP, Grand tatsu maki.

Voila, j espere que j ai assez bien expliqué le crouch cancel .... enfin je tiens a preciser deux choses :
1/ Il doit surement y avoir des erreurs dans mes explications alors j espere qu ender666 verifira ce que j ai ecrit

et completera ou corrigera
2/ il y a d autres utilisations du crouch cancel que je ne connais pas.

voila, @+


le Mer 21 Déc 2005, 13:53:02


: [SFZ3] SEMI BUG -> Crouch Cancel <-
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699



[SFZ3] Birdie : gagner avec HP
Voilà une technique qui n'a rien d'original puisque tout le monde la connait et que le cpu l'utilise enormément.

Elle fonctionne mieux sur sfa2 que sur sfa3 mais autant l'essayer dans les 2 jeux. Pour ceux qui veulent essayer un

nouveau truc, je propose donc de l'exposer ici.

Vous n'êtes pas sans savoir que Birdie possède une force importante, non négligeable, ce qui en fait un redoutable

perso. Bon et bien pour les débutants à ce jeux comme pour les autres il est possible de gagner facilement sans

connaitre Birdie.
En effet les HP de Birdie ont une grande portée, et une certaine priorité assez intéressante.
Si l'ennemi saute vers vous, faites bas+HP et Birdie sort son pur anti-air coup de tête bien gentil.
Si l'avdersaire arrive de front faites HP tout simplement.
Si l'adversaire arrive depuis le haut vers vous (c'est le cas de ceux qui rebondissent sur le bord, du Head Press

de Bison et du saut de Vega) faites avant+HP et Birdie sort son 2 hits bien antiair.

Inutile de trop sauter avec Birdie qui est lent, mais vous pouvez tjs faire des sauts vertical + HP ça assome bien.

En bref inutile de foncer comme un taré vous attendez bien sagement et vous utilisez le HP le plus approprié. Bon

ça foire un max contre les projectiles et contre les "ninjas". Contre le cpu ça marche un max mais contre un

humain, il a vite fait de comprendre votre manip.

Donc un petit truc cool à essayer pour se marrer.


le Mer 21 Déc 2005, 13:51:25


: [SFZ3] Birdie : gagner avec HP
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594



voilou
Ahah, ça c'est sûr. Et puis ça sera jamais pire que fighter generation :d Perso j'ai quelques images que tlm doit

connaître mais qui sont bien sympas.

Un art avec Sodom et Poison (je crois) très sympa :
http://www.ifrance.com/oldfeilong/pic/man016

Un art avec Guy et Cody assez sympa aussi :
http://www.ifrance.com/oldfeilong/pic/man046

Nash qui se la pète et Guile derrière
http://www.ifrance.com/oldfeilong/pic/man048

Un grand classique, Ryu vs Bison
http://oldfeilong.ifrance.com/pic/ryubison.jpg

J'ai aussi plusieurs arts sf3 très classes, style
http://oldfeilong.ifrance.com/pic/sf3-12.jpg

Et pour finir un incoutournable à mettre absolument sur le site :
http://oldfeilong.ifrance.com/pic/q.bmp
Nan? Bon :P


le Mer 21 Déc 2005, 10:43:08


: Images
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55



Kaillera client
Le client kaillera par défaut ne faisant plus le refresh de la liste des serveurs automatiquement, je vous

conseille d'aller faire un tour sur ce site :

http://www.anti3d.com/topservers/index.php

Vous y trouverez une liste de serveur et un nouveau fichier client pour kaillera qui fait les refresh.


le 19 Déc 2005, 17:17:15


: Kaillera client
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1265



WhiteRaven a écrit:Jyp tu puuues COUNTER STRIKE SOURCE beeeuuurk c'est 10000000000X fois mieux le 1.6!!!



JYP ne pue pas, il se lave avec du Vosgian douche.

:arrow:


le 19 Déc 2005, 14:57:11


: moi je veux bien
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3213



C'est avec ce genre de trucs que des films Street Fighter existent en étant complètement méconnu. Comme un certain

live coréen...


le Mer 14 Déc 2005, 21:11:09


: Street Fighter Alpha Generations
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1400



Street Fighter Alpha Generations
Bien qu'il soit passé complètement inaperçu lors de sa sortie en dvd aux USA, un site officiel est dédié à Street

Fighter Alpha Generations :
http://www.streetfighteralpha.com/

On peut y voir une présentation des personnages, du film ... A ce que j'ai compris le film dure 45 min, ce qui

ressemble plus à un format OAV qu'à autre chose.


le 12 Déc 2005, 18:02:58


: Street Fighter Alpha Generations
36
1400



Lolol excellent résumé JSB-Kun. Tu devrais écrires les faq, ça serait plus marrant :d


le Sam 03 Déc 2005, 18:12:12


: Download
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1311



C'est un bug de kaillera qui est très pénible. Faut cliquer très vite sur "stop refreshing" en bas de la fenêtre

mais c'est pas évident du tout...


le Sam 03 Déc 2005, 15:41:39


: Download
9
1311



Salut piccolo et bienvenue à toi! Le système de download est simple, il faut que tu demandes à indy un identifiant

et un mot de passe (sachant que c'est toi qui les choisi, donc précise-les dans ton message), par mail ou par

message privé sur le forum. D'ailleurs ça serait pas mal de le préciser sur le site parceque c'est vrai que c'est

pas évident de le savoir!

Les jeux en question sont en fait des roms, pour y jouer il te faut Winkawaks, c'est l'émulateur. Tu peux y jouer

directement sur ton disque dur. Mais tu peux après décider de jouer en ligne avec d'autres combattant via un module

spécial, kaillera, présent dans Winkawaks (voir le tutorial de JYP dans la rubrique "netplay").

J'ai fait un tutorial sur Winkawaks mais il semble pas encore en ligne.

Si tu as d'autres questions, n'hésites pas!


le Sam 03 Déc 2005, 13:54:38


: Download
9
1311



Winkawaks 1.55
Ca faisait un moment qu'on avait pas eu de nouvelles versions de Winkawaks. La version 1.55 vient de sortir et

apparement elle émule de nouvelles releases, dont la version asia de Super Puzzle Fighter II Turbo...


le Sam 03 Déc 2005, 12:19:03


: Winkawaks 1.55
1
245



Une squad de capcom us retient en otage Capcom japan!
:shock: J'hallucine! Qu'est-ce que c'est que cette histoire? Capcom USA a investi les bureaux de Capcom Japan ou

quoi? Complètement n'importe quoi. En tout cas félicitations pour la petite mention à ton dans les remerciements.


le Sam 03 Déc 2005, 12:07:58


: Canon Plot !
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320



Re: Canon Plot !

hatsumomo a écrit:Messieurs, j'ai la joie de vous apprendre qu'une nouvelle mise à jour du SF Canon Plot est

dispo sur Gamefaqs.

Je me mets au travail dès à présent !



Quel professionalisme! Je t'admire, bravo. En plus l'auteur écrit que les maj sont assez énormes. Mais j'en

retiendrai une qui risque de changer la face du monde :

"Zangief
NOT being confirmed to be gay after all (apparently not in the book Saiki said
it was. The hunt continues)"


le Jeu 01 Déc 2005, 19:44:17


: Canon Plot !
56
320



Oui c'est tout à fait possible mais avec un hack prévu spécialement pour ce jeu! Le hack se trouve assez facilement

sur google, par contre la rom c'est une autre histoire...

Par contre j'ai pas de lien, mais je vais essayer de chercher.


le 28 Nov 2005, 20:02:00


: snk vs capcom
3
598



yeah!
Moi je les trouve très bien.Merci!


le Sam 26 Nov 2005, 12:53:28


: Les smileys flèches et boutons
20
1527



yep
Bien vu Resident Fighter, les images sont dans les dossiers que tu m'as envoyé! J'ai uploadé ça sur

http://www.ifrance.com/oldfeilong/icons/1.gif
http://www.ifrance.com/oldfeilong/icons/2.gif
http://www.ifrance.com/oldfeilong/icons/3.gif
http://www.ifrance.com/oldfeilong/icons/4.gif
http://www.ifrance.com/oldfeilong/icons/5.gif
http://www.ifrance.com/oldfeilong/icons/6.gif
http://www.ifrance.com/oldfeilong/icons/7.gif
http://www.ifrance.com/oldfeilong/icons/8.gif
http://www.ifrance.com/oldfeilong/icons/9.gif

J'en profite pour remercier publiquement Resident Fighter qui m'a envoyé ce qui lui restait en pages du forum, dont

quelques perles!


le Jeu 24 Nov 2005, 20:46:14


: Les smileys flèches et boutons
20
1527



yeah
Ca me parait une très bonne idée JYP et je t'approuve sur tous les points :

- c'est vrai que si chacun pouvait faire des news ça serait très pratique (on serait plus obligé de saouler JYP ou

indy pour les faire ^^)
- les roms, comme tu l'as dit elles sont disponibles sur planetemu. D'ailleurs il me semblait que les roms autres

que du set mame n'étaient plus dispo depuis longtemps (genre le x68000), mais j'ai peut être mal vu...
- j'ai pas trop d'idées pour un nouveau design...

Bon sinon j'ai déjà proposé la rubrique tutorials mais je pensais aussi écrire des petits paragraphes sur les

versions "console" histoire de les comparer entre elles et à la version arcade. Bon ok elles ont peu d'intérêt

quand on sait qu'elles sont presque toutes émulées mais ça ferait un côté anecdotique à la rubrique "historiques".

Et puis c'est facile à faire (quelques versions à chaque fois, ça prend pas trop de temps...).


le Jeu 24 Nov 2005, 20:25:03


: Nouveau site
2
28



Les smileys flèches et boutons
Histoire de jouer les habituels insatisfaits, j'aimerai bien que indy ou JYP, quand ils auront du temps, remettent

les smileys de flèches et de boutons qu'avait envoyé psychogore. C'est pas pressé mais ça serait chouette

parcequ'on m'a envoyé des anciennes pages du forum technique et c'est écrit avec pleins de ces symboles :d


le 21 Nov 2005, 16:19:02


: Les smileys flèches et boutons
20
1527



Ouverture d'une rubrique "tutorials"
Salut à tous!

Je pensais qu'ouvrir une rubrique "tutorial" sur le site qui proposerait (comme son nom l'indique) des tutos pour

divers émulateurs, comme ce qu'on avait dans "Problèmes divers" mais en page web. Evidement je ne demande à

personne d'en faire, mais je suis chaud pour en faire plusieurs (les plus utiles). J'ai déjà fait un tuto sur

winkawaks que j'ai envoyé à JYP (j'espère que tu l'as reçu) vu que l'ancien topic dédié à ce tuto a énormément

servi.

Donc si JYP ou indy pouvait me dire s'ils sont d'accord, ou si les autres veulent donner leur avis je vous écoute.


le Sam 19 Nov 2005, 17:05:08


: Ouverture d'une rubrique "tutorials"
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44



Je ne rigole pas de sfz3, d'ailleurs seules les personnes de mauvaise foi rigolent de ce jeu! Dommage que ceux qui

ne l'aiment pas soient rageux de voir qu'il est toujours beaucoup joué.

Pour info, c'est Tekigan qui a remporté le tournoi avec son X-Adon, contre le Z-Guy de Yamazaki93.


le Sam 19 Nov 2005, 11:30:08


: Tournoi SFZ3 paris
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1155



arf
J'ai bien reçu ton deuxième mail Resident Fighter mais par contre les pièces jointes n'apparaissent pas! En plus

l'adresse de l'envoyeur est remplacée par "isomachintruc" donc ça foire vraiment (vive msn). Les pièces jointes

marchent sur le mail sffr donc tu pourrais essayer dessus. En tout cas merci de m'envoyer des pages!

gookie, le prend pas mal mais c'est vrai qu'on a du mal à te lire avec tes messages en sms :)


le Sam 19 Nov 2005, 11:19:48


: ashura senku
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721



En fait ça fait pas plusieurs mois mais plusieurs années qu'il y a des temps d'attente entre les downloads sur

planetemu et c'est la seule manière de pas faire péter le serveur vu la quantité assez énorme de roms proposée.

Mais arsenur a raison, si tu as un compte sffr sert t'en! Au pire si tu as perdu tes mots de passes demande à indy.


le Sam 19 Nov 2005, 11:15:01


: hello
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289



C'est JYP qui a écrit ces commentaires. Il a eu la bonne idée de faire des commentaires neutres histoire de ne pas

écrire que mvc et sf3 étaient des rayons de soleil comparé au reste de la série.


le Sam 19 Nov 2005, 11:12:19


: rubrique téléchargement
3
372



Le mode "simple" n'existe que sur console, c'est une option pour que les coups soient plus faciles à faire (genre

mode easy des crossovers), mais pour le Ashura Senkuu je crois pas qu'il y ait une manip simplifiée.

Euh j'ai pas reçu tes pages Resident, tu les as envoyées sur mon mail sffr?


le Mar 15 Nov 2005, 10:47:50


: ashura senku
6
721



yo
Yo! Le Ashura Senkuu se fait de la manière suivante :

avant, quart de tour avant ou arrière, quart de tour arrière + PPP/KKK. La manipulation définit évidement la

distance et la direction de l'attaque. (PPP veut dire les 3 boutons de coups de poings en même temps).


le 14 Nov 2005, 21:42:11


: ashura senku
6
721



Oui au passage si vous pouviez voir dans vos dossiers temporaires si il reste pas quelques pages... Ca serait

super.


le 07 Nov 2005, 19:25:43


: Bienvenue
166
7041



Lol, attends si tu y vas et que tu es seul tu est déclaré vainqueur d'office et tu as le droit de repartir avec 60%

de la somme que tu as apporté! Non mais sérieux si dès que ya un tournoi personne n'y va, faut pas s'étonner qu'il

n'y en ai plus.


le 07 Nov 2005, 18:39:19


: Tournoi SFZ3 paris
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1155



Tournoi SFZ3 paris
Comme c'est pas tous les jours qu'on voit un tournoi SFZ3, je me permets de vous signaler qu'un tournoi sur ce jeu

aura lieu à paris (voir les détails plus bas) sur xbox (faut un adapt donc, sauf si on aime la manette pourrie de

la xbox). Perso j'irai peut-être (mais bon pour l'instant personne ne semble vouloir y aller lol).

Plus d'infos ici :

http://console-league.com/forum/viewtopic.php?t=192


le 07 Nov 2005, 17:57:28


: Tournoi SFZ3 paris
12
1155



Très bonne idée ce topic JSB. C'est vrai que le combo de Mizoguchi est vraiment puissant et il fait tellement de

dégâts que s'en est presque honteux :d

Sinon en ce qui concerne Masrtorius (ou Mastrius ça dépend des fois (?)), ses 360 se placent en combo donc vous

pouvez vous amuser à face Crossup Splash, Standing HP->360 en combo. Très fort.


le 07 Nov 2005, 17:38:55


: Karnov's Revenge Fighter's History Dynamite
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935



[SFZ3] OC Thread
Bon je vais jouer les gros porcs et commencer à balancer des listes d'OC- Original Combos ou Variables combos ou

encore v-combos (sorry je suis fidèle à la version originale du jeu)- par dizaines donc profitez-en.

Je précise que la liste des attaques est disponible sur le site, donc si vous captez pas les noms allez jeter un

oeil.

La liste est (hélas) non exhaustive.

V-Gouki

1) 1p side [Anti Air]
[OC1] -> LP Gou Shouryuu Ken -> HP Gou Hadou Ken -> HP Hyakki Gou Shou ->
MP Hyakki Gou Shou -> LP Gou Hadou Ken -> LP Hyakki Gou Shou -> Crouching HK (whiff) -> [MP Gou Shouryuu Ken] x 2


2.) 2p side [Anti Air]
[OC2] -> MP Gou Shouryuu Ken -> Back + HK -> HP Hyakki Gou Sen -> Senpuu Kyaku -> HP Hyakki Gou Sen -> HP Hyakki

Gou Sen (whiff) (side switch) -> Standing HP ->HP Hyakki Gou Sen -> Senpuu Kyaku -> HP Hyakki Gou Sen -> Senpuu

Kyaku (empty cancel)-> Hyakki Gou Tsui.

3.) 1p side [Ground]
[OC1] -> Crouching LK -> HP Gou Hadou Ken -> HP Hyakki Gou Sen (whiff) -> Standing HP-> HP Hyakki Gou Sen -> Senpuu

Kyaku -> HP Hyakki Gou Sen -> LP Hyakki Gou Sen -> Back + HP -> LP Hyakki Gou Sen -> Back + HP -> LP Hyakki Gou

Sen.


4.) 2p side [Ground]
[OC2] -> Crouching HK -> LP Hyakki Gou Sai OTG -> Standing HK -> HP Hyakki Gou Sen -> Standing HP -> HP Hyakki Gou

Sen -> HP Hyakki Shuu (whiff) (side switch) ->
Standing HP -> HP Hyakki Gou Sen -> Senpuu Kyaku special cancel to HP Hyakki Gou Sai

Pour la petite histoire, c'est le BAS combo original crée par D44_BAS. En fait on appelle "BAS combo" tout combo

avec des OTG pour V-Gouki.


5.) 1p side [Ground]
[OC1 ] -> Crouching HK -> LP Hyakki Gou Sai OTG -> Standing HK -> HP Hyakki Gou Sen -> LP Hyakki Gou Sen -> HP

Hyakki Gou Sen ->
LP Hyakki Gou Sen -> Crouching HP -> LP Hyakki Gou Sen -> Back + HP -> LP Hyakki Gou Sen


6.) 1p side [Ground]
[OC2 ] -> Crouching HK -> LP Hyakki Gou Sai -> Standing HK -> HP Hyakki Gou Sen -> Senpuu Kyaku -> HP Hyakki Gou

Sen -> Standing HP (whiff) ->
HP Hyakki Gou Sen -> Standing HP (whiff) -> HP Hyakki Gou Sen -> Back + HP -> HP Hyakki Gou Sen


7.) 2p side [Ground]
Crouching LK -> Standing LK -> LK Tatsumaki Zankuu Kyaku -> (opponent neutral flip) -> [OC2] -> Crouching LP -> HP

Hyakki Gou Sen -> Standing HP -> HP Hyakki Gou Sen -> HP Hyakki Shuu (whiff) (sideswitch) ->
Standing HP -> HP Hyakki Gou Sen -> Senpuu Kyaku -> HP Hyakki Gou Sen -> Senpuu Kyaku special cancel to HP Hyakki

Gou Tsui


8.) 2p side [Ground]
[OC2] -> Crouching MK -> Crouching HK -> LP Hyakki Gou Sen (whiff) -> KKK Ashura Senkuu (froward)-> (shadow of

demon flip kick hits crossup) -> Crouching HP -> LP Hyakki Gou Sen->Senpuu Kyaku ->
HP Hyakki Gou Sen -> HP Gou Hadou Ken (whiff) -> Standing HP (whiff) -> Back + HP -> HP Gou Hadou Ken (whiff) ->

Crouching HP -> LK Tatsumaki Zankuu Kyaku (whiff) -> (opponent neutral flip) -> Crossup Jumping Forward Medium

Kick->
Crouching MP -> HP Hyakki Gou Tsui


9.) 2p side [Ground]
[OC2]-> Crouching MK -> Crouching HK -> LP Gou Hadou Ken -> Senpuu Kyaku -> (opponent blocks the shadow of the

HPGou Hadou Ken) -> MP Hyakki Gou Sai-> Standing HK -> HP Hyakki Gou Sen -> HP Gou Hadou Ken (whiff) ->
Back + HP -> HP Gou Hadou Ken (whiff) -> Back + HP -> HP Gou Hadou Ken (whiff) -> Back + HP -> LP Hyakki Gou Sen ->

Crouching MP -> LP Hyakki Gou Sen


10.) 1p side [Ground]
Tenma Kuujin Kyaku-> [OC1] -> Blocked Crouching LK -> Blocked HP Shakunetsu Hadou Ken -> HP Hyakki Gou Shou (late)

-> Crouching LK -> (shadow of Hyakki Gou Shou hits high while Crouching LK hits) -> HP Gou Hadou Ken -> HP Hyakki

Gou Sen ->
HP Gou Hadou Ken (whiff) -> Standing HP -> HP Gou Hadou Ken (whiff) -> Standing HP -> HP Gou Hadou Ken (whiff) ->

Standing HP -> HP Gou Hadou Ken (whiff) -> Crouching HP -> LP Hyakki Gou Sen -> Back + HP -> LP Hyakki Gou Sen.

C'est un imbloquable. On peut s'en sortir avec un Zero Counter bien placé. En fait l'adversaire est obligé de

bloquer le Shakunetsu Hadou Ken ce qui permet à Gouki de faire un Hyakki Gou Sen (demon flip kick) un peu tard,

attérir et balancer un Bas HK.
L'ombre du Hyakki Gou Shou (demon flip punch qui touche en gaut) touche exactement au même moment que le bas LK,

donc quel que soit la hauteur du block l'adversaire sera touché et giclé permettant à V-Gouki de terminer

gentilement son combo. Bien gentilement. Discrètement (bon ok j'arrete c'est lourd).




11.) 1p side [Ground]
[OC1] -> Blocked Crouching LK -> Blocked HP Shakunetsu Hadou Ken -> HP Hyakki Gou Shou (late) -> Crouching LK ->

(shadow of Hyakki Gou Shou hits high while the Crouching LK hits) -> HP Gou Hadou Ken -> HP Hyakki Gou Sen -> KKK

Ashura Senkuu (backwards) -> (opponent rolls) -> Crouching HK ->MP Hyakki Gou Sai OTG -> Standing HK -> HP Hyakki

Gou Sen -> Crouching HP -> LP Hyakki Gou Sen.

IMPORTANT : C'est le fameux reset de V-Gouki. Imbloquable. Gouki reset grâce à un Ashura Senkuu (teleportation) en

arrière et là il faut réagir en fonction de l'adversaire : ou bien balancer un Shakunetsu Hadou Ken pour refaire la

phase imboquable, ou bien si l'adversaire fait un roll lui balancer un bas HK->OTG.



12.) 2p side [Ground]
(opponent throws fireball) [OC2] -> HP Shakunetsu Hadou Ken -> HP Hyakki Gou Sen -> Senpuu Kyaku (whiff) -> HP

Hyakki Gou Sen -> Senpuu Kyaku -> HP Hyakki Gou Sen -> HP Hyakki Shuu (whiff) (sideswitch) -> Standing HP ->
HP Hyakki Gou Sen -> Senpuu Kyaku special cancel to HP Hyakki Gou Tsui


13.) 2p side [Anti Air]
(opponent do an air attack) [OC2] -> Crouching HK -> Standing HK -> HP Hyakki Gou Sen -> Standing HP -> HP Hyakki

Gou Sen -> Hyakki Shuu (whiff) (sideswitch) -> Standing HP -> HP Hyakki Sen -> Senpuu Kyaku ->
HP Hyakki Sen -> Senpuu Kyaku special cancel to HP Hyakki Gou Tsui

IMPORTANT : Ca marche contre toutes les attaques aériennes. Il FAUT que l'adversaire attaque sinon on ne peut pas

continuer de juggle après le bas HK. Très utilisé contre les Tenma Kuujin Kyaku (bas MK en l'air, le plongeon quoi)

de V-Gouki.


14.) 1p side [Ground]
[OC3] -> Crouching MK -> Crouching HK -> MP Hyakki Gou Sai OTG -> Crouching HP -> LP Gou Hadou Ken -> MP Hyakki Gou

Sai OTG -> Crouching HK-> MP Hyakki Gou Sai OTG -> Standing HK -> HP Hyakki Gou Sai




15.) 1p side [Ground] vs Chun-li or Rose
Crouching HK LP Hyakki Gou Sai OTG -> Standing HK -> Crouching HK (whiff) -> HP Hyakki Gou Sai OTG -> Standing HK

-> Crouching HK ->
HP Hyakki Gou Sai OTG.


NOTE: Ne peut être executé que sur Chun Li et Rose qui ont une propriété spéciale : après un OTG elles degagent de

l'autre côté donc V-Gouki peut OTG autant qu'il veut (car son adversaire n'ira jamais dans le coin, où V-Gouki ne

peut pas OTG).


16.) Any side [Ground-Unblockable reset combo]
(enemy knocked down) [OC1], Crossup MK, Crouching MK, Back + HP, [Back + HK]x2 (1 hit), Crouching HK, LK Tatsumaki

Zankuu Kyaku (whiff), (other side) Crouching MK, Back + HP, [Back + HK]x2 (1 hit), Crouching HK, LP (whiff),

(ender) Crouching MK, + HP, [Back + HK]x2 (1 hit), Crouching HK, MP Hyakki Gou Sai OTG, MP Hyakki Gou Sai OTG.


V-Cody

[OC2], Crouching MP-> [MK Ruffian Kick-> Forward + HK-> MK Ruffian Kick (whiff)-> Standing HP]xn, (corner)

[Standing HP-> LP Criminal Upper]xn (si vous reculez trop en arrière, utilisez MK Ruffian Kick à la place du LP

Criminal Upper).


[OC3], Crouching HK -> Forward + HK -> MK Ruffian Kick (whiff) -> [Standing HP -> MK Ruffian Kick (whiff)]xn,

(corner) [Standing HP, LP Criminal Upper (whiff)]x like 2 sets, Standing HP, Jumping LK -> [cc Jump LK]xn

(infinite).

(opponent knocked down) [OC1] Crossup MK->Crouching LK->[Crouching MP]x2->Standing HP->LK Ruffian Kick, Crossup MK

->Crouching LK->[Crouching MP]x3->MK Ruffian Kick->Forward + HK->MK Ruffian Kick (whiff)->[MK Ruffian Kick]x2-

>Standing MK (whiff)->(Standing MK’s shadow hits)->[cc Jumping LP]xn (infinite)

C'est un OC confusion vu dans la vidéo de Xenozip.

V-Sodom

[OC2], Standing MP -> HP Jigoku Scrape -> MP Jigoku Scrape (whiff) -> HP Jigoku Scrape -> [Standing HK -> LP Jigoku

Scrape (whiff)]xn, (corner) Standing HK -> [HP Jigoku Scrape ]x2 (you should now change sides) -> Back + HP -> LP

Jigoku Scrape (whiff) -> [Standing HK ->LP Jigoku Scrape (whiff)]xn, (OC ends) HK Daikyou Burning.

[OC1], Standing MP -> HP Jigoku Scrape -> MP Jigoku Scrape (whiff) -> HP Jigoku Scrape -> [Standing HK -> LP Jigoku

Scrape (whiff)]xn, (corner) Standing HK -> [HP Jigoku Scrape ]x2 (you should now change sides) -> Back + HP -> LP

Jigoku Scrape (whiff) -> [Standing HK ->LP Jigoku Scrape (whiff)]xn, (meter at 5%) Standing MP, Jumping HP, [cc

Jump HP]xn (infinite).

[OC2], Standing MP -> HP Jigoku Scrape -> MP Jigoku Scrape (whiff) -> HP Jigoku Scrape -> [Standing HK -> LP Jigoku

Scrape (whiff)]xn, (corner) Standing HK -> [HP Jigoku Scrape ]x2 (you should now change sides) -> Back + HP -> LP

Jigoku Scrape (whiff) -> [Standing HK ->LP Jigoku Scrape (whiff)]xn, (meter at 5%) Standing MP, Jumping HP -> cc

Jump LK (side switch), [cc Jumping HP]xn (infinite).
Pour changement de côté.

[Guard Crusher]
[OC1~2], [Blocked Crouching HP, HP Jigoku Scrape]xn.
*Il est possible de choper avec le 360+P pendant le combo.

(opponent knocked down)[OC1] Crossup LK->Crouching LK->[Crouching HP]x2->Standing MP->Crouching HK, Crossup LK-

>Crouching LK->[Crouching HP]x2->Standing MP->Crouching HK, Crossup LK->Crouching LK->[Crouching HP]x2->Standing

HK->HK Daikyou Burning.


C'est un OC confusion vu dans la vidéo de Xenozip.




V-Sakura



[OC2] MP Shou'ou Ken -> [Back + HP -> MK Shunpuu Kyaku -> HP-> MK Shunpuu Kyaku]xn, (corner) [HP -> HP Hadou Ken

(whiff)]xn, (20%) Standing MP (MP’s shadow hits) Jumping MP -> (Jumping MP’s shadow hits) cc Jump HP -> cc Jump MP

-> [cc Jump HP]x3 -> Crouching HP -> Sakura Otoshi (P,P,P)
La phase des cc marche que pour le p1.
CC pour P2 :
ST Mp->Saut arrière MP->Walk Cancel (ombre arrière mp touche)->cc Jump HP->cc JUmp HK->cc Jump HK arrière->cc Jump

HP fois deux->Bas HP->Sakura Otoshi

(opponent knocked down) [OC1] Crossup MK->Crouching MK->Back + HK->[Crouching MP]x2->Crouching HK->Standing LP

(whiff), Crossup MK->Crouching MK->Back + HK->[Crouching MP]x2->Crouching HK->Standing LP(whiff), Crossup MK-

>Crouching MK->[Back + HK]x2->Back + HP->HP Shou’ou Ken ->Back + HP-> HK Sakura Otoshi (P,P,P).



Variante du finish près corner

Back+HP->HP Hadou Ken (P,P,P)->MK tatsumaki->Standing HP->HP Hadou Ken (P,P,P)->MK Tatsumaki->Standing HP->MK

tatsu->Standing HP->HP Hadou Ken

Ya des variantes avec des cc Jump HK, comme dans la vidéo de v-ryu (il le faisait d'ailleurs au wcg). Je ne sais

pas si il y en a une meilleure que l'autre.


V-Zangief
-Midscreen-
(Body Press ou Kattobi Cancel)...

...[OC3] Quick Double Laria, [Standing HP>HP Banishing Flat]xn (corner), [Standing HK]x2, HP Banishing Flat,

Standing LK (whiff), Atomic Suplex OTG.
Le v de base, classique, très bons dégâts. Le truc c'est de faire avant+HP, bas, diagonale bas avant+HP pour le

poing>dragon.
Un record ici mais avec finish Double Laria -> HK Atomic Suplex OTG.

...[OC3] Quick Double Laria, [Standing HP>HP Banishing Flat]xn (corner), Standing HK, [HP Banishing Flat]x2,

(changement de côté) Bas LP, Standing HK, HP Banishing Flat, HK Flying Powerbomb OTG. Variante du premier avec

finish qui change de côté.


Anti-air :
...[OC2] [HP Banishing Flat]x2, Standing HP, Standing HK, HP Banishing Flat, [HP, HP Banishing Flat]xn, (corner)

[Standing HK]x2, Quick Double Laria, Standing LK, Atomic Suplex OTG. Départ qui touche de plus loin, fait moins de

dégâts que le précédent tout en reprenant la phase principale.


...[OC2] Quick Double Laria, [Standing HP>HP Banishing Flat]xn (corner), Standing HK, Bas HP, Jump LP, [cc Jump

MK/HK]x7, cc Flying Piledriver.
Variante avec finish crouch cancel.

(Kattobi Cancel)...

...[OC1] Atomic Suplex, [HP Banishing Flat]x2, Atomic Suplex. A répétez autant de fois que ça passe.
Ce n'est pas un combo, c'est un mytho v. Vous pouvez choper de deux à trois fois comme ça, car le gars à la relevée

peut être hésitant à faire quelque chose qui lui éviterait la chope.

[OC1] Russian Kick, HP banishing Flat, Atomic Suplex OTG, [HP Banishing Flat]x2, Atomic Suplex, répéter la dernière

phase autant que possible. Variante du premier qui permet de choper de loin.

(de loin) [OC] Body Press>Atomic Suplex. Ca passe systématiquement contre des sacs et tres souvent contre des tres

fort (j'ai vu des japs le faire souvent). Pourquoi? C'est tellement illogique de sauter apres le declenchage que le

gars en face balanceras toujours un gros coup en reflexe au declenchage.

(garde de l'autre va péter) [OC1] Jump HP, Russian Kick. La garde pete au dernier hit : Body Press>Atomic Suplex.

Elle pete avant, HP Banishing Flat>Atomic Suplex OTG.

-Crouch Cancel-
Jumping Attack (counter hit) [cc Jump HK]xn, (barre vide) [cc Jump HP]x8~9, (50%) [OC1], [cc Jump HK]xn. middlekick

m'a dit qu'on pouvait monter sa barre à 50% avec des cc Jump HP pour récativer, avec un bon timing.

-Corner-
Kuuchuu Headbutt (counter hit), cc Kuuchuu headbutt (stun), [OC] Atomic Suplex OTG buggé, Atomic Suplex OTG,

Marche, LP Screw Piledriver OTG, Atomic Suplex. Voir topic "zangief pour les nuls".
Edit : ah nan merde JSB me rappelle que ce topic n'existe plus :d BOn on le refera.

[OC1] [HP Banishing Flat]xn. Mytho casse garde.

MP Screw Piledriver, Kattobi Cancel, HP Screw Piledriver OTG.
Il faut faire le Kattobi Cancel à l'instant où vous touchez le sol après le premier 360.


V-Ryu


[corner]
[OC1] [HP Hadou Ken -> Senpuu Kyaku -> HP Hadou Ken -> Crouching MK -> HP Hadou Ken -> Senpuu Kyaku -> HP Hadou Ken

-> Standing HP]xn, (ender) Senpuu Kyaku (any of the sequence) -> LK Kuuchuu Tatsumaki Senpuu Kyaku, (LK Kuuchuu

Tatsumaki Senpuu Kyaku shadow’s hits) Jumping LK -> [cc Jumping MP]xn (infinite).
p1 only

Notez que c'est un vrai set-up.

cc p2: [cc cross-up Jumping MK-> cc Jumoing Back MP->cc Jumping Forward MP->cc Jumping Back crossup MK]xn.

v-ryu m'a dit qu'on pouvait faire
[OC1] [HP > hado > cr MK > hado->Senpuu Kyaku]xn (plus de dégâts). Même finish pour les cc.
Un record ici

[corner anti-air]
[OC2] LP Shouryuu Ken -> Standing HK -> [MP Hadou Ken -> Standing HK (whiff)]xn.

[midscreen]
[OC1] LP Shouryuu Ken -> Standing HK -> [Senpuu Kyaku -> HP Hadou Ken]xn, (corner) [Standing HP-> HP Hadou Ken]xn,

(OC ends) Forward + HP -> HP Shouryuu Ken.

[midscreen unblockable reset combo]
(opponent knocked down) [OC1] Crossup MK -> Crouching MK -> [Back+HK (1 hit)]x2 -> Crouching HK -> LK Tatsumaki

Senpuu Kyaku , Crossup MK -> Crouching MK -> Back+HP -> [Back + HK (1 hit)]x2 -> Crouching HK -> LP (whiff),

Crossup MK -> Crouching MK -> Back + HP -> HP Shakunetsu Hadou Ken -> Standing HK -> HP Shakunetsu Hadou Ken.

[near corner unblockable reset combo to corner sequence]
(opponent knocked down) [OC1] Crossup MK -> Crouching MK -> [HP Shakunetsu Hadou Ken -> Senpuu Kyaku]x2 -> (corner)

[Standing HP -> HP Hadou Ken]xn.


V-E.Honda

-Midscreen-

-Anti-Air-
[OC3], Back + HK -> Crouching HK (whiff) -> [HP Super Zutsuki]xn, (50% meter) HK Super Hyakkan Otoshi -> HP Ooichou

Nage OTG -> HP Ooichou Nage OTG


-Ground-
[OC3], Standing HP -> Crouching HK (whiff) -> [HP Super Zutsuki]xn, (50% meter) HK Super Hyakkan Otoshi -> HP

Ooichou Nage OTG -> HP Ooichou Nage OTG

-Crouch cancel-
Jumping Attack (counter hit) -> cc [OC1] Jumping HP -> [cc Jumping HP]xn, (in corner, when meter at 50%) Back + HK

-> HP Ooichou Nage OTG -> HP Ooichou Nage OTG.

[OC1] HP Ooichou Nage -> [HP Ooichou Nage OTG]x3.
Note : p1 only
Cependant j'ai vu une vid où ça passait en midscreen (sur Zangief je crois).


V-Birdie

-Midscreen-

-Ground-
[OC3] Back + HP -> [MP Bull Head]xn, (corner) [Back + HP -> LP Bull Head (whiff)]xn, (meter at 5%) Crouching HK

(whiff) -> HP Murderer Chain OTG.

-Anti-Air-
[OC1] Back + HP -> LP Bull Head (whiff) -> [Standing MP -> MP Bull Head (whiff)]xn -> (corner) [Standing MP -> LP

Bull Head (whiff)]xn, (meter at 5%) Crouching MP -> (Crouching MP’s shadow hits) Jumping MP -> [cc Jumping MP]xn,

(meter at 50%) cc [OC1] -> [cc Jumping MP]xn.
Note: p1 only

-Corner ender(can be rolled away from)-
[OC1] Back + HP -> LP Bull Head (whiff) -> [Standing MP -> MP Bull Head (whiff)]xn -> (corner) [Standing MP -> LP

Bull Head (whiff)]xn, (meter at 5%) Standing MK (whiff) -> HP Murderer Chain OTG.
Vous pouvez utiliser HK Bandit Chain pour changer de côté.




-Crouch cancel-
Jumping Attack (counter hit) -> cc [OC1] Jumping HK -> [cc Jumping HK]xn, (OC ends) [cc Jumping MP]xn


-Corner-
jump roundhouse-> low fierce(2 hits) jab bullhead-> dizzy-> activate vc1: short bandit chain(otg)-> whiff strong

bullhead-> jab murderer chain(otg)-> vc ends-> any combo.

Jumping HP (counter hit) -> cc Jumping Body Slam -> Crouching HP (2 hits) -> Final Bull Horn (dizzy) -> [OC] [HK

Bandit Chain -> Jumping to other side]x3, (OC ends) Any combo.
Note: p2 only



V-M.Bison

-Anywhere-
Jumping Attack (counter hit), cc [OC1], Jump HP/HK, [cc Jump HP/HK]xn, (derniers hits) cc Kuuchuu Head Bomber.

-Corner-

(Jumping HP/HK)...
...[OC1] Crouching MK, [Crouch MK>MK Dash Upper]x8. Seulement sur Sagat.
...[OC2][Standing LPx4, Jump HP] x4, Standing LPx3, Standing HP (OC fini)> LP Dash Straight


le 07 Nov 2005, 17:34:40


: [SFZ3] OC Thread
2
797



Resident Fighter a écrit: Je vais tacher de voir si j'ai pas sauvegardé quelques pages du forum.......si ça

interesse bien sur !

Z'avez vu mon avatar ? il a vraiment de la..........hum........gueule !

*je viens de sortir d'un exam d'anglais et c'était VIOLENT !!!



Si qui que ce soit a des pages du forum sauvegardées qu'il nous les envoie!! (n'hésitez pas, j'ai mon email en bas

de mes posts c'est fait pour ça).

* Je sors d'un devoir d'anglais (version polytechnique 95). Assez violent également :d


le 07 Nov 2005, 17:06:25


: Bienvenue
166
7041



Balloooooon! Oyajiiiiiiiii!!!!
Alors ça c'est la meilleure idée depuis l'ouverture du forum Hatsu. Je n'attendais qu'une seule chose, c'était de

voir réouverts les fanclus de nos idoles :d


le 07 Nov 2005, 15:42:44


: Fan-clubs underground: toujours pas morts !
67
3259



avatars ^^
JYP a remi les avatars donc la gallerie cardfighter est à nouveau dispo! Merci JYP!


le Sam 05 Nov 2005, 14:57:27


: Bienvenue
166
7041



Notations
Voici le topic dans lequel sont expliquées les diverses notations utilisées dans les faq, les guides ou les posts

techniques sur Street Fighter que vous pouvez trouver sur le net.


Directions
Les noms anglais

Pour ce qui ne sont pas habitudé à l'anglais, il faut savoir comment se traduisent les directions du stick :

Left = Gauche
Right = Droite
Down = Bas
Up = Haut
Toward = avant
Backward = arrière (ces deux derniers sont plus fréquents que "right" et "left"

Puis les mixs, c'est à dire "Toward down" = Diagonale bas arrière etc...

Notation à la GGX
Souvent les directions sont remplacées par les chiffres du clavier numérique. Si vous regardez votre clavier

numérique, les touches correspondent à une direction.
4 = arrière
1 = diagonale bas arrière
2 = bas
3 = diagonale bas avant
6 = avant
9 = diagonale haut avant
8 = haut
7 = diagonale haut arrière

Déplacements
En anglais :
Walk = marcher (walk toward = avancer, walk backward = reculer etc...)
Crouching = accroupi (très utilisé)
Ducking = accroupi (un synonyme quoi)
Jumping = Sauter

Abréviations des combinaisons
qcf, qcb, hsc, hcb
Il n'est pas rare de voir des abréviations pour les combinaisons très utilisées de touches. Elles sont très simples

à comprendre car leur nom indique la manipulation en question.

Par exemple "Quart de tour avant" veut dire bas, diagonale bas avant, avant enchaînées à la suite. En fait si on

regarde le stick ou la croix directionnelle cette manipulation revient à faire un quart de tour avant avec le stick

(ou la croix) d'où le nom. Ces manipulations revenant pour des tonnes de coups, ont les utilise tout le temps.

Les abréviations en anglais sont les plus utilisées :
qcf = quartle circle forward = quart de tour avant
qcb = quartle circle back = quart de tour arrière
hcf = half circle forward = demi tour avant
hcb = half circle back = demi tour arrière
360 = 360 lol.
720 = 720

Les noms d'attaques générique
Souvent on désigne par "dragon" toute attaque qui s'effectue en faisant la manipulation du Shouryuu Ken (coup de

poing du dragon), à savoir avant, bas, diagonale bas avant + poing.

De même on voit parfois des attaques désignées par "demon flip" parceque elles ont la même manip que le demon flip

de Gouki, à savoir demi tour avant, haut + poing.

ET "SPD" désigne en gros tous les 360 (surtout dans les faq de sfz3).

Coups de base
Les coups de base ont différents niveaux de puissance. Ca dépend du jeu mais en général dans Street Fighter on a

les coups faible, les coups moyens et les coups forts.

Abréviations
LP = Light Punch = Coup de poing faible
MP = Medium Punch = Coup de poing moyen
HP = High Punch = Coup de poing fort
LK = Light Kick = Coup de pied faible
MK = Medium Kick = Coup de pied moyen
HK = High Kick = Coup de pied fort

Jab, Strong, Fierce

Très souvent les noms anglais sont utilisés à savoir :
Jab = Coup de poing faible
Strong = Coup de poing moyen
Fierce = Coup de poing fort
Short Coup de pied faible
Forward = Coup de pied moyen
Roundhouse = Coup de pied fort

D'ailleurs parfois l'abréviation "RK" (roundhouse kick) remplace HK.

Notation pour les OC (original combos)
Il y a trois manières d'activer la barre d'OC, qu'on note par :

[OC1] = Petit poing + Petit Pied
[OC2] = Moyen poing + Moyen pied
[OC3] = Gros poing + Gros pied

cc = crouch cancel (je referai peut être un post sur le crouch cancel)

Après une série d'attaques entre crochets [ ] on trouve souvent :
xN (ou N est un nombre donné, par exemple x3 ou x2) signifie que vous devez refaire l'enchaînement précédent N fois
xn signifique que vous devez refaire l'enchaînement précédent autant de fois que possible voir à l'infini (utilisé

notamment pour les crouch cancel et infinites).


J'espère avoir dit l'essentiel et ne pas avoir écrit de bétises... N'hésitez pas à me corriger ou à me compléter.


le Sam 05 Nov 2005, 14:20:46


: Notations
0
533



Liens pour vidéos
Histoire de reprendre les bonnes vieilles habitudes, je redonne ici une liste de liens pour télécharger des vidéos

de matchs, de combo ou de quoi que ce soit sur Street Fighter.

http://gfb.combovideos.com/ Le site incontournable en la matière! Ce site fait quotidiennement les news de toutes

les nouvelles vidéos de jeux de bastons disponibles en téléchargement sur le net. A consulter régulièrement pour

être au courant de toutes les nouvelles vidéos!

http://www.combovideos.com/ Si combovideos.com a commencé modestement, il est rapidement devenu une référence parmi

les sites de vidéos. Pour peu que vous vous inscriviez (gratuitement), vous pourrez télécharger de multiples vidéos

récentes et anciennes de matchs, tutorials, combos etc... et à un bon débit.

http://www.a-cho.com/ Le site de a-cho, une salle d'arcade au Japon où jouent les meilleurs joueurs du monde à

Street Fighter Zero 3. Aujourd'hui Guilty Gear et 3.3 semblent avoir pris une place plus importante à a-cho mais le

site garde sa tradition de proposer en direct download les vidéos des matchs de ranking battle qui ont lieu

régulièrement. Note : les liens pour vidéos sont sur la page principale maintenant et restent au maximum deux jours

donc ne perdez pas de temps quand vous voulez en télécharger...

http://www.sftchina.com/ Même si il y a moins de vidéos qu'avant, sftchina propose toujours des vidéos en

téléchargement. Il faut pour télécharger s'inscrire, mais inutile de lire le chinois car un tutorial sur go for

broke vous explique comment faire...

http://www.sonichurricane.com/ Ce site vous propose quelques vidéos intéressantes sur Capcom vs SNK 2, en direct

download.

http://page.freett.com/sylch/index.htm Je ne sais pas si le webmaster est aussi fort qu'il le dit mais les gars de

ce site ont l'air à fond dans SFZ3 :d Si la rubrique stratégique est vide depuis des années, on trouve en revanche

quelques surprises parmi les vidéos en téléchargement.
Edit : site apparement down...

http://members2.jcom.home.ne.jp/monmon999/index.html The Beast Daigo propose des vieilles vidéos de matchs de

Daigo. Très sympa!

http://www.crazyasskim.com/ Quelques vidéos de matchs sur CVS2.

http://walhall.sakura.ne.jp/movie.html Un site jap avec de nombreuses vidéos de matchs à télécharger! En ce moment,

des vidéos de SFZ2 sont dispo ce qui est assez rare à trouver.

http://www.ffjc.net/ Le site de la FFJC semble proposer des vidéos de matchs français en téléchargement, bon à

savoir!


le Sam 05 Nov 2005, 13:51:36


: Liens pour vidéos
40
3001



magnifique
Magnifique! Le forum comme avant et qui remarche tout bien comme il faut. Je reste encore dégouté de l'énorme perte

de post dont on a été victime mais pas de panique, on va essayer de garder la bonne ambiance du forum et de

continuer comme avant.

Vous aurez peut-être remarqué quelques changements :
- la section Mugen n'est plus là, il n'y avait pas beaucoup d'activité dans cette partie du forum donc bon on s'est

dit qu'on pouvait l'enlever...
- les sections "Tournois" et "Servers" qui servaient à parler des matchs et tournois kaillera sont désormais

incluses dans "La Team", puisque la plupart des défis postés étaient concernant des matchs sur kaillera.

On garde bien sûr la même équipe de modérateurs (si ils le veulent bien?) donc au final on repart comme avant...

bref continuez à poster!

Je précise que j'ai un projet énorme de guides techniques donc les infos perdues sur la partie technique seront

pratiquement toutes disponible dans un prochain guide en ligne!

Gros merci à indy grâce à qui on a pu réouvrir le forum.


le Ven 04 Nov 2005, 23:08:07


: Bienvenue
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A bientôt pour les dix mille posts du forum!
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Re: 1000 posts : le récit d'une épopée

Message par hatsumomo » lun. mars 09, 2009 10:39 am

Je suis émue d'avoir, ne serait-ce qu'indirectement par mes propres posts, participé à cette remarquable performance.
Yahou Yaoi, youpi yuri.

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Re: 1000 posts : le récit d'une épopée

Message par loopiz » lun. mars 09, 2009 10:40 am

moi j'attends toujours la vidéo de crouch cancel avec tous les persos de z3 que t'avais promise

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Re: 1000 posts : le récit d'une épopée

Message par veja » lun. mars 09, 2009 10:41 am

loopiz a écrit :moi j'attends toujours la vidéo de crouch cancel avec tous les persos de z3 que t'avais promise
Lol? J'avais promis ça quand? Parce que ça existe pas, donc je vois pas trop!
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Re: 1000 posts : le récit d'une épopée

Message par loopiz » lun. mars 09, 2009 10:45 am

normal que ça existe pas, c'est toi qui devait la faire !

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Oui mais c/c?

Message par veja » lun. mars 09, 2009 10:52 am

Ah ouais mais c'est un projet que j'avais laissé tombé suite aux vidéos de Xenozip sur youtube, où il y a déjà quasiment tous les cc "usuels" pour ce jeu. Et vu que tout le monde s'en fout un peu...

Et sinon les 20 euros de mon AA Z3? Enfin je fais pas genre le mec qui relance au bout de 3 ans, mais...
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Re: 1000 posts : le récit d'une épopée

Message par loopiz » lun. mars 09, 2009 10:56 am

ah bah tu fais bien de m'en parler tiens !
à la prochaine session ? hum

Répondre