Street fighter V advanced tech

Vous avez une botte secrète ? Un combo imparable ou une tactique fourbe pour gagner à chaque fois ? Venez nous en faire part ici !

Modérateur: psychogore

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Messagede psychogore le Mar Mar 01, 2016 2:38 am

Un sujet pour parler de sf5, et surtout des techniques un peu plus compliquées que le reste, ou qui nécessitent des manips ou des timings tendus.

J'inaugure avec Chun-li : vous avez certainement déjà vu faire les milles-pieds aériens juste après le décollage, pour mettre des coups de pression. ce qui n'est jamais expliqué, c'est la manip. Après analyse d'un replay de top player en frame/frame (on a enfin cette option ! j'en pleurerais de joie !), j'ai enfin trouvé et réussi la manip :

:2: :3: :6: :9: :6: :3: :2: :k: !
En clair, pour réussir une manip en tigerknee il faut finir sur bas !
Après, la force du coup change la trajectoire : :lk: plonge presque immédiatement, :mk: tombe en diagonale, :hk: a le plus faible mouvement vertical, et :k: :k: s'immobilise en l'air pendant la durée du coup.
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Re: Street fighter V advanced tech

Messagede loopiz le Mer Mar 02, 2016 3:41 pm

l'okizeme de Dictateur est complètement craqué.

la preuve en images
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Re: Street fighter V advanced tech

Messagede EvilRyu le Jeu Mar 03, 2016 9:50 am

Ptit site de b0g0ss:

:6: https://combosumo.com/
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Re: Street fighter V advanced tech

Messagede psychogore le Lun Mai 30, 2016 10:23 am

Big up à l'inconnu du stand kof xiv du stunfest qui m'a transmi le savoir : pour passer le defi n°7 de Guile sans trop galerer il faut maintenir :7: pendant le saut, et taper :hp: lorsqu'on touche terre apres avoir mis le saut :hk: . Si fait correctement, vous verrez guile faire un :hp: neutre (et pas le direct obtenu avec :4: :hp: ), et vous aurez alors toute la charge necessaire pour faire un sonic boom apres le :1: :mp: .
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Re: Street fighter V advanced tech

Messagede loopiz le Mar Aoû 30, 2016 8:56 am

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Re: Street fighter V advanced tech

Messagede psychogore le Mer Sep 28, 2016 7:06 pm

Petit topo sur Urien et les combos "double tacle".

Déjà, il faut savoir que les versions light et medium des tacles et headbutt ne font pas tomber !
Ensuite, si fait sans EX, les headbutt font plus mal que les tacles. Par contre, le tacle EX fait plus mal que le headbutt EX (dont le seul intérêt est son invincibilité). Tacle et heabutt ex repêchent aussi bien l'un que l'autre, mais le tacle ex projette l'adversaire vers le sol en fin d'animation.

Les headbutt non EX sont incapables de repêcher, contrairement aux tacles, derrière un :2: :hp:.

Si vous faites un tacle :lk: ou :mk: à la distance maximale, vous pouvez mettre un :lp: (debout ou baissé) !
A partir de là, vous avez plusieurs choix (je donne les dégats pour un combo commençant par un tacle :lk: , plus simple niveau distance) :
vous ne voulez pas bruler de ex : :lp: :mp: tacle :hk: => 200 degats, 382 stun
vous avez 1 barre de ex : :lp: :mp: tacle EX => 242 degats, 417 stun
vous avez 2 barres de EX : :2: :lp: headbutt EX Tacle EX => 266 degats, 417 stun <-- pas gegene comme amelioration des degats pour une barre de ex en plus...
Au fait, tous ces combos fonctionnent midscreen !!!!

Apres, si vous placez un tacle :mk: à la bonne distance, vous pouvez carrement suivre par un :mp: debout ou baissé !!!!
On peut donc faire : tacle :mk: :2: :mp: headbutt :hp: => 230 degats, 360 stun !
(Et ça aussi c'est midscreen !!!)

Et enfin, si l'adversaire est dans le coin, on peut faire, toujours à partir de la bonne distance, et avec le v-trigger plein mais pas declenché (vous avez besoin du flash) :
tacle :lk: ou :mk: , :lp: :mp: tacle ex cancel v-trigger (au premier hit et en maintenant arriere) tacle :hk: : 251 degats, 407 stun
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