| |
Light |
Medium |
High |
| Close Punch |
5 2 8 |
3 4 2 |
6 4 6 17 |
| Close Kick |
14 4 12 |
12 2 4 12 |
7 6 5 20 |
| Standing Punch |
5 3 10 |
6 2 6 |
6 4 6 17 |
| Standing Kick |
7 4 6 |
7 4 6 |
7 6 5 20 |
| Crouching Punch |
9 3 6 |
7 3 16 |
8 6 17 |
| Crouching Kick |
5 4 6 |
5 4 6 |
8 4 17 |
| Vertical Jumping Punch |
5 20 13 |
5 12 21 |
0 4 34 |
| Vertical Jumping Kick |
5 20 13 |
5 12 21 |
5 6 27 |
| Jumping Punch |
5 20 13 |
5 12 21 |
5 6 27 |
| Jumping Kick |
5 20 13 |
5 12 21 |
5 6 27 |
Rock
Crush
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le premier hit touche en haut, le deuxième en bas.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nombre de hits
|
2
|
Touche en face, en bas, overhead?
|
En haut puis en bas.
|
--------
Frames
--------
9 4 3 2 12
Rolling
Attack
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de poing est proportionnelle à la vitesse de l'attaque
et à la distance parcourue par Blanka durant celle-ci.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Puissance du coup
|
LP
|
MP
|
HP
|
Nombre de hits max
|
1
|
1
|
1
|
Nombre de hits max dans la garde
|
1
|
1
|
1
|
Knock Down?
|
Non
|
Non
|
Non
|
Enflamme?
|
Non
|
Non
|
Non
|
--------
Frames
--------
0 25 1
0 25 1
0 60 0
Electric
Thunder
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de poing est proportionnelle à la durée de l'attaque.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Puissance du coup
|
LP
|
MP
|
HP
|
Nombre de hits max
|
1
|
1
|
1
|
Nombre de hits max dans la garde
|
1
|
1
|
1
|
Knock Down?
|
Oui
|
Oui
|
Oui
|
Enflamme?
|
Non
|
Non
|
Non
|
Wild Fang
Type de projection
|
Hold
|
Nombre de coups infligés au
minimum
|
7
|
Nombre de coups infligés au
maximum
|
15
|