E.Honda

 

 

Coups de base

 

  Light Medium High
Close Punch 5 4 3 7 4 5 7 3 4 18
Close Kick 7 3 4 7 5 8 8 3 5 18
Standing Punch 5 4 3 7 4 5 7 3 4 18
Standing Kick 10 4 7 10 4 12 10 6 19
Crouching Punch 5 8 5 7 8 13 6 4 30
Crouching Kick 10 3 9 7 3 6 12 8 6 4 8 8
Vertical Jumping Punch 11 30 2 7 4 12 20 7 6 30
Vertical Jumping Kick 7 30 6 7 12 24 7 6 30
Jumping Punch 11 30 1 7 4 12 19 7 8 27
Jumping Kick 7 35 7 35 7 12 23

 

Movelist

 

 

/ + (close)
Hiza-geri
(chargé) +
Super Zutsuki
(rapidement)
Hyakuretsu Harite
/ + (close)
Tawara Nage
/ + (close)
Saba Ori
/ + (close)
Sekkan Kyaku

 

Hiza-Geri

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Rien à signaler
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Nombre de hits
2
Touche en face, en bas, overhead?
Attaque de face

--------
Frames
--------

10 3 3 7

Super Zutsuki

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La vitesse de l'attaque et la distance parcourue par E.Honda durant l'attaque est proportionnelle à la puissance du coup de poing utilisé.
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Puissance du coup
LP
MP
HP
Nombre de hits max
1
1
11
Nombre de hits max dans la garde
1
1
1
Knock Down?
Oui
Oui
Oui
Enflamme?
Non
Non
Non

--------
Frames
--------

17 3 3 53 12 13
9 2 2 53 12 13
5 1 1 63 12 13

 

Hyakuretsu Harite

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La puissance du coup de poing utilisé fait varier la vitesse et le nombre de coups. Plus vous utilisez un coup de poing puissant, plus la vitesse et le nombre de hits seront grands.
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Puissance du coup
LP
MP
HP
Nombre de hits max
6
11
11
Nombre de hits max dans la garde
6
11
11
Knock Down?
Non
Non
Non
Enflamme?
Non
Non
Non

--------
Frames
--------

4 4 4 4 4 4 4...
7 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2...
10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1...

Super Hyakkan Otoshi

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La puissance du coup de poing utilisé fait varier la vitesse et le nombre de coups. Plus vous utilisez un coup de poing puissant, plus la vitesse et le nombre de hits seront grands.
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Puissance du coup
LK
MK
HK
Nombre de hits max
1
1
1
Nombre de hits max dans la garde
1
1
1
Knock Down?
Non
Non
Non
Enflamme?
Non
Non
Non

--------
Frames
--------

20 4 10 6 8
21 6 10 8 9
21 7 10 11 11

------
Ajout
------
C'est une nouvelle attaque.

 

Tawara Nage

Type de projection
Throw
Nombre de coups infligés au minimum
/
Nombre de coups infligés au maximum
/

 

Saba Ori

Type de projection
Hold
Nombre de coups infligés au minimum
8
Nombre de coups infligés au maximum
12

 

Sekkan Kyaku

Type de projection
Hold
Nombre de coups infligés au minimum
7
Nombre de coups infligés au maximum
12