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Marvel Super Heroes vs Street Fighter - Captain America

 

Cliquez sur l'image correspondant à une attaque pour obtenir des détails éventuels sur cette attaque.

 

1/ Couleurs
2/ Liste des attaques
3/ Détails sur les attaques
4/ Informations techniques
5/ Notes diverses

 

1/ Couleurs

 


2/ Liste des attaques


Double Kick

,
Heel Kick

(air)+
2 Dan Jump

~(x2)
Shield Slash

+
(air)
Charging Star

+
Stars & Stripes

+
Zenten

+
Final Justice

+
Hyper Charging Star

+
Hyper Stars & Stripes

+
Ground Throw 1

/+/(close)
Ground Throw 2

/+/(close)
Air Throw 1

(air)/+/(close)
Chouhatsu

3/ Détails sur les attaques


Double Kick

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Si vous appuyez deux fois d'afilée sur MK assez rapidement, le deuxième coup de pied sera différent du premier.
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Heel Kick

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Un coup de pied descendant en l'air.
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2 Dan Jump

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Captain America possède un double saut, c'est à dire que vous pouvez sauter, puis une fois en l'air resauter. A noter que le Super Jump compte comme un saut, donc vous pouvez faire un Super Jump, puis resauter deux fois de suite. Néanmoins, vous ne pouvez resauter après un Super Jump que lorsque Captain America commence à retomber.
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Shield Slash

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- La puissance du coup de poing utilisé définit la direction dans laquelle Captain America lance son bouclier. Avec LP il le lance à ras du sol, avec MP horizontalement et avec HP à 45° vers le haut.
- Le Shield Slash peut être réalisé en l'air. La puissance du coup de poing utilisé définit ici aussi la direction dans laquelle est envoyée le bouclier : avec LP il est envoyé à 45° vers le sol, avec MP il est envoyé horizontalement, avec HP il est envoyé à 45° vers le haut.
-
S'il rate son Shield Slash, Captain America perd son bouclier, qui restera alors par terre sur l'aire de combat. Il lui suffit de marcher par dessus pour le récupérer. Sans bouclier, les coup de poings de Captain America sortent plus vite mais font moins de dégâts, sauf les Standing et Jumping LP qui n'utilisent pas le bouclier. Si le bouclier sort de l'écran de combat, il tombera depuis le ciel jusque dans les mains de Captain America.
- Plus vous êtes loin de l'adversaire lorsque vous envoyez le bouclier avec le LP Shield Slash, plus celui-ci fera de dégâts.
- En l'air, la remarque précédente s'applique à tous les coups de poing (et plus seulement le LP).

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Charging Star

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- La puissance du coup de pied utilisé est proportionnelle à la puissance de l'attaque et à sa portée horizontale.
- Le Charging Star annule les projectiles normaux (ceux qui ne sont pas des Hyper Combos), ce qui a pour effet de ralentir Captain America durant ce mouvement et de diminuer la distance parcourue pendant l'attaque. Néanmoins, le Charging Star n'annulera aucun projectile si Captain America n'a pas son bouclier.

- Plus vous êtes près de l'adversaire, plus le Charging Star fera des dégâts.
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Stars & Stripes

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- La puissance du coup de poing utilisée est proportionnelle à la puissance de l'attaque et à sa portée en hauteur.
- Sans bouclier, le Stars é Stripes fait moins de dégâts.
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Zenten

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- Le Zenten permet à Captain America de passer à travers quasiment n'importe quelle attaque, excepté les Projections Spéciales (les coups spéciaux qui sont des projections).
- La puissance du coup de poing utilisé n'a aucune importance.
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Final Justice

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Une chouette attaque bien stylée et qui fait mal, mais difficile à placer.
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Hyper Charging Star

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L'Hyper Charging Star peut passer au travers des projectiles normaux et résister aux Hyper Combos qui sont des projectiles, encore une fois en ralentissant la vitesse de l'attaque et la distance parcourue durant celle-ci. Néanmoins, l'Hyper Charging Star n'arretera rien du tout si Captain America n'a pas son bouclier, mais conserve son invincibilité au démarrage.
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Hyper Stars & Stripes

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Rien à signaler.
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Ground Throw 1

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Cool.
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Ground Throw 2

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Nice.
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Air Throw 1

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Très joli. N'oubliez pas que vous pouvez en fait appuyer sur n'importe quelle direction, sauf "Haut" et "Bas" pour réaliser la manipulation.
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Chouhatsu

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Toujours sérieux et prêt à rendre service, ce Captain America. Il mérite bien sa place parmi les Avengers!
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4/ Informations techniques


Ground Combo Chain
Hunter
Jumping Combo Chain
Weak to Strong
Super Jumping Combo Chain
Hunter
Aerial Rave Launcher 1

Standing
Aerial Rave Launcher 2

Crouching
Aerial Rave Finisher 1

Aerial Rave Finisher 2

Aerial Rave Finisher 3

Heel Kick

Aerial Rave Finisher 4

Shield Slash
Flying Attack 1

Standing
Knockdown Attack 1

Crouching
Variable Assist

MK Charging Star
Variable Counter

HP Stars & Stripes
Variable Combination 1

Hyper Stars & Stripes
Variable Combination 2

Hyper Charging Star

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5/ Notes diverses

Rien de spécial à ajouter.

 

 

 

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