1/
Couleurs
2/
Liste des attaques
Optic
Bullet
debout
ou accroupi |
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Double
fist
, |
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Double
Leg
, |
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Double
Kick
, |
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Alternate
attacks
(air) +un
coup de base SAUF
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2
Dan Jump
~(x2) |
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(air) |
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Rising
Uppercut
+,
appuyez plusieurs fois sur |
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Rapid
Punches
(chargé)+,
appuyez plusieurs fois sur / rapidement |
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Running
Neckbreaker Drop
(chargé)+ |
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Super
Optic Blast
+,
dirigez le rayon |
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Ground
Throw 2
/+ (close) |
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Ground
Throw 3
/+/ (close) |
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Ground
Throw 4
/+ (close) |
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Air
Throw 1
(air)/+/(close) |
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3/ Détails sur les attaques
Optic
Bullet
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Le
HP debout et accroupi de Cyclops envoit un projectile
répondant au doux nom d' "Optic Bullet". Notez
bien que son HP reste un coup de base, donc vous
pouvez appuyez sur HP, ce qui envoit l'Optic Bullet
et cancel le HP en une attaque.
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Double
Fist
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Si vous appuyez deux fois rapidement sur LP, le
deuxième LP ne sera pas comme le LP de
base.
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Double
Leg
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Si
vous appuyez deux fois rapidement sur LK, le deuxième
LK ne sera pas comme le LK de base.
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<<Retour
Double
Kick
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Si
vous appuyez deux fois rapidement sur HK, le deuxième
HK ne sera pas comme le HK de base. Non, il sera
beaucoup plus
stylé.
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Alternate
Attacks
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En
fait en l'air, tous les coups de base SAUF LP disposent
d'une version alternative, obtenue en
appuyant sur bas au moment d'appuyer sur le bouton
de coup.
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2
Dan Jump
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Cyclops
dispose d'un double saut, c'est à dire qu'après
un saut, il peut effectuer un autre saut
avant de retoucher le sol. A
noter que le Super Jump compte comme un saut, donc
vous pouvez faire un Super Jump, puis resauter
une fois pendant le Super Jump.. Néanmoins,
vous ne pouvez resauter après un Super Jump
que lorsque Cyclops commence à retomber.
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Optic
Blast
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-
La puissance du coup de poing utilisé détermine
la
direction du rayon : avec LP Cyclops s'accroupit
et envoie un rayon horizontal, avec MP il est debout
et envoie un rayon horizontal, avec HP il est debout
et envoie un rayon à 45° vers le haut.
- En l'air, Cyclops envoie toujours le rayon horizontalement.
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Optic
Sweep
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La puissance du coup de poing utilisé n'a aucune
importance.
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Rising
Uppercut
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La
puissance du coup de poing utilisé est proportionnelle
à la portée en hauteur, la portée horizontale
de l'attaque, et au nombre de hits que vous pouvez
rajouter en appuyant plusieurs fois sur P pendant
l'attaque.
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Cyclone
Kick
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La puissance du coup de pied utilisé n'a aucune
importance.
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Rapid
Punches
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-
En appuyant plusieurs fois sur P ou K pendant cette
attaque, vous pouvez obtenir un total de
6 hits.
Si vous faites juste l'attaque de base (sans appuyer
ensuite sur P et K), vous aurez le Double Fist.
Appuyez une fois sur P ou K pendant le deuxième
coup et vous obtiendrez deux hits supplémentaires
qui sont
des
coups de
genoux. Appuyez encore une fois sur OP ou K durant
le deuxième coup de genoux et vous obtiendrez un
coup qui ressemble à son bas MP. Enfin appuyez
sur P ou K pour obtenir le dernier coup, qui n'est
autre que l'Optic Bullet.
- La puissance du coup de poing utilisé n'a aucun
importance, autant sur la manip de base que sur
les coups de poing ajoutés par la suite. Notez
aussi qu'appuyer sur P ou K revient au même dans
la suite de la manip.
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Running
Neckbreaker Drop
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La puissance du coup de pied utilisé n'a aucune
importance.
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Mega
Optic Blast
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C'est en prenant des screenshots qu'on s'aperçoit
qu'une seule moitié du rayon n'apparaît à l'écran
à la fois!
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Super
Optic Blast
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Lorsqu'il
commence, le Super Optic Blast est dirigé vers
votre adversaire. Vous pouvez entièrement
choisir sa direction parmi les 8 directions
possibles en utilisant le stick (ou la
croix directionnelle si vous jouez au pad).
A noter que si le rayon frappe le sol, les
murs ou les coins, il se réfléchit selon
les lois de Descartes... Si vous ne savez
pas ce que c'est, essayez simplement par
vous même.
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Ground
Throw 1
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Cyclops utilise son laser pour propulser son adversaire
vers le haut. Vous pouvez choisir une des
trois directions (vers l'avant, verticalement
ou vers l'arrière) grâce au stick, en appuyant
sur la direction souhaitée juste après
avoir aggripé l'adversaire.
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Ground
Throw 2
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Rien à signaler.
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<<Retour
Ground
Throw 3
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Rien à signaler.
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<<Retour
Ground
Throw 4
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Rien à signaler.
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<<Retour
Air
Throw 1
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Rien à signaler.
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Chouhatsu
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Cette provocation est stylée à voir, mais en prenant
les screenshots on s'aperçoit que son annimation est
dégueu.
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4/ Informations techniques
Ground Combo Chain |
Hunter |
Jumping
Combo Chain |
Weak
to Strong |
Super
Jumping
Combo Chain |
Hunter |
Aerial
Rave Launcher 1
Standing |
|
Aerial
Rave Finisher 1
|
|
Aerial
Rave Finisher 2
|
|
Aerial
Rave Finisher 3
Optic
Blast
|
|
Aerial
Rave Finisher 4
Alternate
attacks SAUF + |
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Knockdown
Attack 1
Crouching |
|
Knockdown
Attack 2
Crouching (voir
notes en fin de page) |
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Variable
Assist
MP
Rising Uppercut (vous
ne pouvez pas rajouter des hits) |
|
Variable
Counter
LP
Optic Blast |
|
Variable
Combination 1
Mega
Optic Blast |
|
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5/ Notes diverses
-
Le Crouching MK de Cyclops fait décoler l'adversaire
du sol et le pousse légèrement en arrière, mais celui-ci
retombe sur ses pieds.
- Vous ne pouvez pas ajouter des hits en appuyant
plusieurs fois sur P pendant le MP Rising Uppercut
du Variable Assist.