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Couleurs
2/
Liste des attaques
3/
Détails sur les attaques
Gadou
Ken
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La puissance du coup de poing utilisé n'a aucune
importance.
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Kouryuu
Ken
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-
La puissance du coup de poing utilisé est proportionnelle
à la portée en hauteur du Kouryuu Ken.
-
De temps à autre, Dan "flash" pendant
son Kouryuu Ken, ce qui le rend alors complètement
invincible durant cette attaque. En fait, tous
les 4 Kouryuu Ken, Dan flash pendant l'attaque.
Donc si par exemple vous avez effectué 3 Kouryuu
Ken depuis le début du combat, le prochain Kouryuu
Ken (qui sera le 4e depuis le début du combat)
fera flasher Dan.
- Vous pouvez effectuer n'importe quoi entre les
Kouryuu Ken, la remarque précédente est tout le
temps vraie. Néanmoins, changer de personnage
remet le compteur à zéro.
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Dankuu
Kyaku
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- La puissance du coup de pied utilisé est proportionnelle
à la portée horizontale, à la portée verticale
(sensiblement) et au nombre de hits du Dankuu Kyaku.
- Tous les petits personnages et la plupart des
autres peuvent esquiver le Dankuu Kyaku simplement
en se baissant.
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Premium
Sign
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-
La puissance du coup de poing utilisé détermine
la trajectoire de la photo dédicacée que Dan envoie.
Avec LP, la photo tombe vers le sol assez tôt,
avec MP elle tombe vers le sol mais avec une faible
inclinaison, avec HP elle va vers le haut. De
plus la puissance du coup de poing utilisée est
proportionnelle au temps mis par Dan pour signer
sa photo.
-
Lorsque qu'il envoie sa photo, celle-ci peut annuler
les projectiles autres que ceux d'Hyper
Combos. A
noter que Dan sort sa photo très rapidement,
et le coup qu'il donne à ce moment là peut
parer bien des attaques.
- Des coups de base peuvent annuler la signature
elle-même.
- Si vous tuez le dernier adversaire encore en
vie avec la signature du Premium Sign (lorsque
celle-ci vole vers l'adversaire, pas quand Dan
la tient dans les mains), vous aurez droit à un
Hyper Combo Finish!
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Zenten
Chouhatsu
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Dan
fait une roulade en avant avant de provoquer son
adversaire. Ce taunt monte un peu la barre
d'Hyper Combo (plus qu'avec les autres Taunt).
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Kouten
Chouhatsu
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Dan
fait une roulade en arrière avant de
provoquer son adversaire. Ce taunt monte un peu
la barre
d'Hyper Combo (plus qu'avec les autres Taunt).
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Shinkuu
Gadou Ken
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Cet Hyper Combo paraît ridicule, mais il fait beaucoup
de dégâts lorsque tous les hits passent.
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Kouryuu
Rekka
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Rien à dire.
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Chouhatsu
Densetsu
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Un enchaînement de taunts (provocations).
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Otoko
Michi
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-
Vous devez avoir trois barres d'Hyper Combo pleines
pour réaliser cet Hyper Combo. Cette attaque
est assez puissante, néanmoins Dan
se vide d'absolument toute sa barre de
vie en la
réalisant, sauf un tout petit peu
(mais tellement peu que le moindre point
de dégât
vous tue). Néanmoins réaliser
un autre Otoko Michi après ne vous
enlèvera pas
de vie.
- Vous pouvez vous souvenir de la manipulation
du Otoko Michi comme "celle d'un Shun Goku
Satsu à l'envers".
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Hisshou
Burai Ken
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Rien
à dire.
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Seoi
Nage
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Rien à dire.
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Ground
Throw 2
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Dan
envoit l'adversaire en l'air avec cette projection,
ce qui lui permet de réaliser des attaques après
cette chopte, ou même d'effectuer un Super Jump
pour réaliser un Aerial Rave.
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Air
Throw 1
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N'oubliez
pas que vous pouvez en fait appuyer sur n'importe
quelle direction, sauf "Haut" et "Bas" pour
réaliser la manipulation.
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Chouhatsu
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Dan
est le spécialiste des Chouhatsu (provocation). Cette
provocation monte la barre d'Hyper Combo!
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Jump
Chouhatsu
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Dan
peut
faire
une provocation
en l'air. Cette
provocation monte la barre d'Hyper Combo (moins que toutes
les autres
provocations).
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Shagami
Chouhatsu
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Dan
peut faire une provocation accroupi. Cette
provocation monte la barre d'Hyper Combo (autant que
le Chouhatsu debout).
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4/ Informations techniques
Ground Combo Chain |
Aucun |
Jumping
Combo Chain |
Aucun |
Super
Jumping
Combo Chain |
Hunter |
Aerial
Rave Launcher 1
Crouching |
|
Aerial
Rave Finisher 1
|
|
Aerial
Rave Finisher 2
|
|
Knockdown
Attack 1
Crouching |
|
Variable
Assist
MP
Gadou Ken |
|
Variable
Counter
HK
Dankuu Kyaku |
|
Variable
Combination 1
Shinkuu
Gadou Ken |
|
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5/ Notes diverses
Dan
possède une entrée en scène cachée pour le
moins... explosive! Pour la voir, prenez
Dan en premier personnage et maintenez LP
avant d'arriver à l'écran
de combat.