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Marvel Super Heroes vs Street Fighter - Dhalsim

 

Cliquez sur l'image correspondant à une attaque pour obtenir des détails éventuels sur cette attaque.

 

1/ Couleurs
2/ Liste des attaques
3/ Détails sur les attaques
4/ Informations techniques
5/ Notes diverses

 

1/ Couleurs

 


2/ Liste des attaques


Drill Zutsuki

(air)+
Drill Kick

(air)+
Yoga Fire

+
(air)
Yoga Flame

+
Yoga Blast

+
Yoga Teleport

/+/

(air)
Fuyuu

+
Yoga Inferno

+, dirigez avec /
(air)
Yoga Strike

+
Yoga Shock

/+(close)
Yoga Throw

/+(close)
Ground Throw 3

/+/(close)
Air Throw 1

(air)/+/(close)
Chouhatsu

3/ Détails sur les attaques


Drill Zutsuki

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Rien à signaler.
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Drill Kick

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- Vous pouvez cancel un Drill Kick par un Drill Kick plus puissant (par exemple un MK Drill Kick par un HK Drill Kick). Vous pouvez aussi cancel les LK et MK Drill Kick par un Drill Zutsuki. Enfin tous les Drill Kick peuvent se cancel par des coups de poing et des coups de pieds de base.
- Plus vous utilisez un coup de pied puissant pour réaliser la manipulation, plus le Drill Kick sera incliné vers le bas.
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Yoga Fire

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- La puissance du coup de poing utilisé est proportionnelle à la vitesse du projectile.
- Vous pouvez réaliser le Yoga Fire en l'air.

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Yoga Flame

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La puissance du coup de pied utilisé est proportionnelle à la durée du Yoga Flame et au nombre de hits qu'il peut faire.
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Yoga Blast

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- La puissance du coup de pied utilisé est proportionnelle à la durée du Yoga Blast.
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Yoga Teleport

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- La manipulation effectuée détermine l'endroit où Dhalsim se téléporte. Avec KKK Dhalsim s'éloigne de l'adversaire, avec PPP il s'en rapproche. Par ailleurs, avec avant, bas, diagonale, il se téléporte devant l'adversaire, avec arrière, bas, diagonale, il se téléporte derrière l'adversaire.
- Dhalsim peut effectuer plusieurs téléportations d'afilée en un saut.
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Fuyuu

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Cette technique sert à Dhalsim à voler. Pendant le Fuyuu, vous pouvez vous déplacer dans les 8 directions et attaquer librement. Vous pouvez également réaliser des attaques simples (les Drill Kick et Drill Zutsuki mettent fin au vol de Dhalsim), des coups spéciaux (le Yoga Flame n'arrete pas le vol mais le Yoga Teleport si) et le Yoga Inferno (qui ne met pas fin au vol).
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Yoga Inferno

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Vous pouvez dirigez le Yoga Inferno vers le bas ou le haut grâce aux directions bas et haut.
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Yoga Strike

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Il s'agit d'une projection anti-aérienne.
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Yoga Smash

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Rien à signaler.
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Yoga Throw

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Rien à signaler.
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Ground Throw 3

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Rien à signaler.
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Air Throw 1

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N'oubliez pas que vous pouvez en fait appuyer sur n'importe quelle direction, sauf "Haut" et "Bas" pour réaliser la manipulation.
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Chouhatsu

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Chouette.
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4/ Informations techniques


Ground Combo Chain
Aucun
Jumping Combo Chain
Weak to Strong
Super Jumping Combo Chain
Hunter
Aerial Rave Launcher 1

Standing (close)
Aerial Rave Finisher 1

Aerial Rave Finisher 2

Aerial Rave Finisher 3

Aerial Rave Finisher 4

Knockdown Attack 1

Crouching
Variable Assist

MP Yoga Fire
Variable Counter

MP Yoga Flame
Variable Combination 1

Yoga Inferno

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5/ Notes diverses

- Les membres de Dhalsim s'allongent automatiquement si vous êtes assez loin de votre adversaire, ou restent contractés si vous êtes assez prêt. Soyez donc sûr d'être assez prêt de l'adversaire si vous voulez utilisé les versions contractées des coups de poing et coups de pied de Dhalsim.

- Lorsque vous êtes en l'air, Dhalsim se téléporte automatiquement dès qu'il y a une pause entre un coup que vous venez de subir, et un coup à venir.

- Vous ne pouvez pas diriger le Yoga Inferno vers le bas ou le haut lors d'une Variable Combination.

 

 

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