Rubriques

Marvel Super Heroes vs Street Fighter - Gouki

 

Cliquez sur l'image correspondant à une attaque pour obtenir des détails éventuels sur cette attaque.

 

1/ Couleurs
2/ Liste des attaques
3/ Détails sur les attaques
4/ Informations techniques
5/ Notes diverses

 

1/ Couleurs

 


2/ Liste des attaques


Zugai Hasatsu

+
Senpuu Kyaku (Ground)

+
Mae Geri

(air)+
Senpuu Kyaku (jumping)

(air)+
Gou Hadou Ken

+
Zankuu Hadou Ken

(air)+
Tenma Kuujin Kyaku

(air)+
Gou Shouryuu Ken

+

Tatsumaki Zankuu Kyaku

(air)+
(air)
Ashura Senkuu

/+/
Messatsu Gou Hadou

+
Messatsu Gou Shouryuu

+
Tenma Gou Zankuu

(air)+
Shun Goku Satsu

(lv3)
Seoi Nage

/+/(close)
Jigoku-Gurama

/+(close)
Tomoe Nage

/+(close)
Air Throw 1

(air)/+/(close)
Chouhatsu

3/ Détails sur les attaques


Zugai Hasatsu

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
C'est un Overhead, et entant que tel, il faut se mettre en garde haute pour s'en protéger.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

<<Retour



Senpuu Kyaku (ground)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rien à signaler.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

<<Retour

Mae Geri

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Si vous appuyez sur haut et MK en l'air, vous obtiendrez un coup de pied différent du MK de base en l'air.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

<<Retour

Senpuu Kyaku (jumping)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Si vous appuyez sur haut et HK en l'air, vous obtiendrez un coup de pied différent du HK de base en l'air.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

<<Retour


Gou Hadou Ken

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de poing utilisé est proportionnelle à la vitesse du projectile.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

<<Retour

Zankuu Hadou Ken

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de poing utilisé est proportionnelle à la vitesse du projectile.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

<<Retour

Tenma Kuujin Kyaku

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de pied utilisé est proportionnelle au nombre de hits que peut faire l'attaque.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

<<Retour

Gou Shouryuu Ken

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de poing utilisé est proportionnelle à la portée en hauteur, la portée horizontale et le nombre de hits de l'attaque.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

<<Retour

Tatsumaki Zankuu Kyaku

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de pied utilisé est proportionnelle à la distance parcourue pendant l'attaque.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

<<Retour

Ashura Senkuu

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La manipulation effectuée détermine l'endroit où Gouki s'arrêtera. Avec KKK il se déplace un peu, avec PPP il se déplace beaucoup. Enfin, avec avant, bas, diagonale il avance vers l'adversaire, avec arrière, bas, diagonale, il s'éloigne de l'adversaire.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

<<Retour

 

 

Messatsu Gou Hadou

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rien à signaler.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

<<Retour

Messatsu Gou Shouryuu

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rien à dire.
------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------

<<Retour

Tenma Gou Zankuu

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rien à signaler.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

<<Retour

Shun Goku Satsu

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- Vous devez avoir 3 barres d'Hyper Combo pleines pour réaliser cette attaque. Le Shun Goku Satsu est par ailleurs imbloquable.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

<<Retour

 

Seoi Nage

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rien à signaler.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

<<Retour

Jigoku-Gurama

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rien à signaler.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

<<Retour

Tomoe Nage

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rien à signaler.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

<<Retour

 

Air Throw 1

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
N'oubliez pas que vous pouvez en fait appuyer sur n'importe quelle direction, sauf "Haut" et "Bas" pour réaliser la manipulation.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

<<Retour

 

Chouhatsu

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Cool!
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

<<Retour

 

4/ Informations techniques


Ground Combo Chain
Weak to Strong
Jumping Combo Chain
Weak to Strong
Super Jumping Combo Chain
Hunter
Aerial Rave Launcher 1

Crouching
Aerial Rave Finisher 1

Aerial Rave Finisher 2

Aerial Rave Finisher 3

Senpuu Kyaku (jumping)
Aerial Rave Finisher 4

Zankuu Hadou Ken
Aerial Rave Finisher 5

Tenma Kuujin Kyaku
Aerial Rave Finisher 6

Tenma Gou Zankuu
Knockdown Attack 1

Crouching

Variable Assist

MK Tatsumaki Zankuu Kyaku
Variable Counter

LP Gou Shouryuu Ken
Variable Combination 1

Messatsu Gou Hadou

<<Retour

 

5/ Notes diverses

Rien à ajouter.

 

 

<<retour