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Marvel Super Heroes vs Street Fighter - Hulk

 

 

Cliquez sur l'image correspondant à une attaque pour obtenir des détails éventuels sur cette attaque.

 

1/ Couleurs
2/ Liste des attaques
3/ Détails sur les attaques
4/ Informations techniques
5/ Notes diverses

 

1/ Couleurs

 


2/ Liste des attaques


Gamma Slam

+
Gamma Tornado

+
Gamma Charge (Taichi)

+(chargé)+, (direction +)
Gamma Charge (Taikuu)

+(chargé)+ , (direction +)

Gamma Wave

+
Gamma Crush

+, dirigez avec /
Ground Throw 1

/+/(close)
Air Throw 1

(air)/+/(close)
Chouhatsu

 

3/ Détails sur les attaques

 


Gamma Slam

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La puissance du coup de poing utilisé est proportionnelle à la portée horizontale de l'attaque et au nombre de blocs soulevés par Hulk (2 avec LP, 3 avec MP, 4 avec HP).
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Gamma Tornado

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- Il est possible de bloquer le Gamma Tornado, bien que cette attaque ressemble à une projection.
- Faites rapidement plusieurs ronds avec le stick ou la croix directionnelle pour que Hulk fasse tourner plus de fois son adversaire, et ainsi augmenter les dégâts.
- La puissance du coup de poing utilisé est proportionnelle à la puissance de l'attaque et inversement proportionnelle à sa portée.

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Gamma Charge (Taichi)

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- Si le premier hit du Gamma Charge n'est pas bloqué, vous pouvez appuyer sur K pour effectuer une seconde charge (qui va vers le haut). Ou vous pouvez choisir la direction vers laquelle Hulk doit charger en appuyant sur diagonale haut arrière/haut/diagonale haut avant + K.
- La puissance du coup de pied utilisé est proportionnelle à la puissance de l'attaque.
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Gamma Charge (Taikuu)

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- Si le premier hit du Gamma Charge n'est pas bloqué, vous pouvez appuyer sur K pour effectuer une seconde charge (qui va vers le haut). Ou vous pouvez choisir la direction vers laquelle Hulk doit charger en appuyant sur arrière/diagonale haut arrière/haut/diagonale haut avant/avant + K.
- La puissance du coup de pied utilisé est proportionnelle à la puissance de l'attaque.
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Gamma Wave

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Rien à signaler.
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Gamma Crush

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- Hulk s'élève hors de l'écran avant de retomber sur l'adversaire. Vous devez le dirigez pour qu'il retombe bien sur l'adversaire, et non à côté. Pour vous aider, utilisez l'ombre de Hulk au sol.
- Le Gamma Crush peut toucher l'adversaire lorsque Hulk s'élève dans les airs. Si vous touchez l'adversaire à ce moment, vous serez sûr de retomber sur lui sans avoir à bouger Hulk (vous pouvez néanmoins choisir de bouger Hulk). Néanmoins, si vous touchez l'adversaire à la montée, vous ferez moins de hits en descendant (les dégâts totaux sont inchangés).

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Ground Throw 1

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Rien à signaler.
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Air Throw 1

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N'oubliez pas que vous pouvez en fait appuyer sur n'importe quelle direction, sauf "Haut" et "Bas" pour réaliser la manipulation.
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Chouhatsu

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Il a un petit charme sur sa pose, ne trouvez-vous pas?
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4/ Informations techniques

 

Ground Combo Chain
Weak to Strong
Jumping Combo Chain
Weak to Strong
Super Jumping Combo Chain
Hunter
Aerial Rave Launcher 1

Crouching (2e hit)
Aerial Rave Launcher 2

Standing (2e hit)
Aerial Rave Finisher 1

Aerial Rave Finisher 2

Flying Attack 1

Standing
Variable Assist

LK Gamma Charge (Taichi)
Variable Counter

HK Gamma Charge (Taichi)
Variable Combination 1

Gamma Wave

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5/ Notes diverses

- Hulk dipose du Super Armor au sol.

- Les coups de base de Hulk font des dégâts s'ils sont bloqués.

- Les Standing et Crouching HP et HK de Hulk traversent la Super Armor (un adversaire avec une Super Armor entrera en Hit Stun s'il est touché par ces coups).

- Vous pouvez choisir la direction de la deuxième charge lors du HK Gamma Wave (Taichi) du Variable Counter.


 

 

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