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Marvel Super Heroes vs Street Fighter - Ken

 

Cliquez sur l'image correspondant à une attaque pour obtenir des détails éventuels sur cette attaque.

 

1/ Couleurs
2/ Liste des attaques
3/ Détails sur les attaques
4/ Informations techniques
5/ Notes diverses

 

1/ Couleurs

 


2/ Liste des attaques


Inazuma Kakato Wari

+
Mae Geri

(air)+
Senpuu Kyaku

(air)+
Hadou Ken

+
(air)
Shouryuu Ken

+
(air)
Tatsumaki Senpuu Kyaku

+
(air)
Shouryuu Reppa

+
Shinryuu Ken

+, appuyez frénétiquement sur
Shippuujinrai Kyaku

+
Jigoku Guruma

/+/(close)
Tsukami Hiza Geri

/+/(close)
Jigoku Fuusha

(air)/+/(close)
Chouhatsu

3/ Détails sur les attaques


Inazuma Kakato Wari

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Le Inazuma Kakato Wari est un overhead et doit donc être bloqué en haut.
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Mae Geri

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En appuyant sur haut et MK en l'air, Ken réalise un coup de pied différent de son MK de base en l'air.
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Senpuu Kyaku

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En appuyant sur haut et HK en l'air, Ken réalise un coup de pied différent de son HK de base en l'air.
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Hadou Ken

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- La puissance du coup de poing utilisé est proportionnelle à la portée horizontale et à la vitesse du Hadou Ken.
- En l'air, la remarque précédente reste valable, sachant que Ken envoit son Hadou Ken à 45° vers le bas.
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Shouryuu Ken

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- La puissance du coup de poing utilisé est proportionnelle à la portée verticale, à la portée horizontale et au nombre de hits du Shouryuu Ken.
- Cette attaque peut être effectuée en l'air.
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Tatsumaki Senpuu Kyaku

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- La puissance du coup de pied utilisé est proportionnelle à la vitesse, à la portée horizontale et à la hauteur gagnée pendant l'attaque (le Tatsumaki Senpuu Kyaku de Ken part vers le haut dans Marvel Super Heroes vs Street Fighter).
- En l'air, le Tatsumaki va dans la même direction que Ken suivait à l'instant où il commençait son Tatsumaki Senpuu Kyaku : s'il était en train de retomber vers l'avant, le Tatsumaki Senpuu Kyaku retombe vers l'avant, s'il sautait vers l'arrière, l'attaque fait de même etc...
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Shouryuu Reppa

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Rien à signaler.
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Shinryuu Ken

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Appuyez le plus rapidement possible sur K pour infliger plus de hits pendant le Shinryuu Ken.
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Shippuujinrai Kyaku

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Si le Shippuujinrai Kyaku est bloqué, Ken arretera le mouvement avant de faire la partie "aérienne" de l'Hyper Combo.

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Jigoku Guruma

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Rien à signaler.
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Tsukami Hiza Geri

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Rien à signaler.
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Jigoku Fuusha

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N'oubliez pas que vous pouvez en fait appuyer sur n'importe quelle direction, sauf "Haut" et "Bas" pour réaliser la manipulation.
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Chouhatsu

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Frimeur!
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4/ Informations techniques


Ground Combo Chain
Weak to Strong
Jumping Combo Chain
Weak to Strong
Super Jumping Combo Chain
Hunter
Aerial Rave Launcher 1

Crouching
Aerial Rave Finisher 1

Aerial Rave Finisher 2

Aerial Rave Finisher 3

Senpuu Kyaku
Aerial Rave Finisher 4

Hadou Ken
Aerial Rave Finisher 5

Shouryuu Ken
Knockdown Attack 1

Crouching
Variable Assist

HP Shouryuu Ken
Variable Counter

HP Shouryuu Ken
Variable Combination 1

Shouryuu Reppa
Variable Combination 2

Shinkuu Hadou Ken

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5/ Notes diverses

Ken réalise le Shinkuu Hadou Ken lors d'une Variable Combination si et seulement si il est avec Ryu.

 

 

 

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