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Marvel Super Heroes vs Street Fighter - Ryu

 

 

Cliquez sur l'image correspondant à une attaque pour obtenir des détails éventuels sur cette attaque.

 

1/ Couleurs
2/ Liste des attaques
3/ Détails sur les attaques
4/ Informations techniques
5/ Notes diverses

 

1/ Couleurs

 


2/ Liste des attaques


Sakotsu Wari

+
Senpuu Kyaku (ground)

+
Mae Geri

(air)+
Senpuu Kyaku (jumping)

(air)+
Hadou Ken

+
(air)
Shouryuu Ken

+
Tatsumaki Senpuu Kyaku

+
(air)
Shinkuu Hadou Ken

+
(air)
Shin Shouryuu Ken

+
Shinkuu Tatsumaki Senpuu Kyaku

+
Seoi Nage

/+/(close)
Tomoe Nage

/+/(close)
Air Throw 1

(air)/+/(close)
Chouhatsu

3/ Détails sur les attaques

Sakotsu Wari

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Le Sakotsu Wari est un imbloquable, et entant que tel il doit être bloqué en haut.
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Senpuu Kyaku (ground)

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Rien à signaler.
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Mae Geri

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En appuyant sur haut et MK en l'air, Ryu réalise un coup de pied différent de son MK de base en l'air.
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Senpuu Kyaku (jumping)

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En appuyant sur haut et HK en l'air, Ryu réalise un coup de pied différent de son HK de base en l'air.
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Hadou Ken

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- La puissance du coup de poing utilisé est proportionnelle à la vitesse du projectile.
- Le Hadou Ken peut être réalisé en l'air. La remarque précédente reste valable en l'air.

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Shouryuu Ken

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- La puissance du coup de poing utilisé est proportionnelle à la portée en hauteur et à la portée horizontale de l'attaque (et n'a AUCUN effet sur les dégâts!).
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Tatsumaki Senpuu Kyaku

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- La puissance du coup de pied utilisé est proportionnelle à la distance parcourue pendant l'attaque et au nombre de hits que peut faire l'attaque.
- Cette attaque peut être réalisée en l'air. En l'air, le Tatsumaki va dans la même direction que Ryu suivait à l'instant où il commençait son Tatsumaki Senpuu Kyaku : s'il était en train de retomber vers l'avant, le Tatsumaki Senpuu Kyaku retombe vers l'avant, s'il sautait vers l'arrière, l'attaque fait de même etc...
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Shinkuu Hadou Ken

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Rien à signaler.
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Shin Shouryuu Ken

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Si le premier hit du Shin Shouryuu Ken touche, le Shin SHouryuu Ken fera 3 hits (il sera stylé). Si le premier hit ne touche pas, il fera un truc genre 8 hits et sera beaucoup moins stylé.
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Shinkuu Tatsumaki Senpuu Kyaku

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Rien à signaler.

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Seoi Nage

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Rien à signaler.
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Tomoe Nage

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Rien à signaler.
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Air Throw 1

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N'oubliez pas que vous pouvez en fait appuyer sur n'importe quelle direction, sauf "Haut" et "Bas" pour réaliser la manipulation.
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Chouhatsu

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Genre je remets mon bandeau en plein match.
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4/ Informations techniques


Ground Combo Chain
Weak to Strong
Jumping Combo Chain
Weak to Strong
Super Jumping Combo Chain
Hunter
Aerial Rave Launcher 1

Crouching
Aerial Rave Finisher 1

Aerial Rave Finisher 2

Aerial Rave Finisher 3

Senpuu Kyaku (jumping)
Aerial Rave Finisher 4

Hadou Ken
Aerial Rave Finisher 5

Shinkuu Hadou Ken
Knockdown Attack 1

Crouching
Variable Assist

LP Hadou Ken
Variable Counter

LP Hadou Ken
Variable Combination 1

Shinkuu Hadou Ken

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5/ Notes diverses

Rien à signaler.

 

 

 

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