1/
Couleurs
2/
Liste des attaques
3/
Détails sur les attaques
Sekika
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En
appuyant sur bas et MK en l'air, Shuma-Gorath réalise
une attaque différente de celle de son MK de base en
l'air.
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Upward
Stare
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En
appuyant sur haut et HP en l'air, Shuma-Gorath réalise
une attaque différente de celle de son HP de base
en l'air.
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<<Retour
Mystic
Stare
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-
La puissance du coup de poing utilisé semble être
proportionnelle à la vitesse du projectile (ce
n'est vraiment pas flagrant).
- Si le Mystic Stare touche l'adversaire, les yeux
s'accrochent à l'adversaire, deviennent marron
puis explosent. Pendant qu'ils sont accrochés à
l'adversaire, Shuma-Gorath ne peut pas réaliser
le Mystic Stare. Pour se débarrasser des yeux,
il suffit de taper Shuma-Gorath ou de changer de
personnage. Notez bien que cette attaque ne fait
des dégâts que si les yeux explosent où si l'adversaire
bloque le cercle d'yeux (lorsque ils s'accrochent,
ils ne font aucun dégâts).
- Si Shuma-Gorath sort de l'écran de combat, lors
d'un changement de personnage, les yeux disparaissent.
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Mystic
Smash
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-
La puissance du coup de pied utilisé est proportionnelle
à la portée horizontale de l'attaque.
- En l'air cette attaque va vers le bas.
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Divitalization
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-
La puissance du coup de pied utilisé n'a
aucune importance.
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Chaos
Dimension
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-
Vous devez avoir 3 barres d'Hyper Combo pleines
pour réaliser cette attaque.
- Une
fois réalisée la manipulation du
Chaos Dimension, Shuma-Gorath se met à clignoter
pendant quelques secondes. Pendant cette durée,
les LP et LK de Shuma-Gorath restent les même,
tandis que les MP et HP deviennent identiques,
les MK et HK deviennent
identiques et ces quatre dernières attaques
deviennent des attaques à faible portées,
tout ceci aussi bien debout qu'accroupi et en sautant.
Vous devez
toucher l'adversaire avec MP, MK, HP ou HK pour
lancer véritablement le Chaos Dimension
(et vraiment "toucher", donc même si l'adversaire
bloque, le Chaos Dimension sera enclenché).
- Durant cette période, vous ne pouvez faire AUCUNE
attaque exceptée des coups de base décrits ci-dessus.
Vous ne pouvez pas non plus réaliser de provocation.
- Toute attaque qui était en cours est automatiquement
terminée (comme le Mystic Stare ou le Chaos Split)
lorsque vous effectuez la manipulation du Chaos
Dimension.
- Au moment où Shuma-Gorath
se met dans la période décrite ci-dessus, il peut
toucher l'adversaire avec son mouvement "d'activation"
de l'Hyper Combo. Si vous touchez l'adversaire avec
cette animation, vous l'envoyez dans les airs et
pouvez alors facilement sauter et le toucher en l'air
pour démarrer l'attaque. Vous pouvez même
tuer avec l'animation de déclenchement, qui compte
alors comme un Hyper Combo Finish (même si celà ne
démarre pas la projection).
- Dans le coin, vous pouvez faire un Dash, effectuer
un LP pendant le Dash et cancel le LP en Chaos Dimension
: l'animation d'activation passera en combo, et là
vous pourrez sauter pour toucher l'adversaire en
l'air avec un coup moyen ou fort et enclencher la
véritable attaque.
- Vous pouvez aussi envoyer l'adversaire en l'air
avec MK et cancel ce MK en Chaos Dimension, sauter
puis attraper l'adversaire en l'air.
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Chaos
Split
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-
En effectuant le Chaos Split, Shuma-Gorath se dédouble.
Son double fera exactement ce que fait Shumga-Gorath.
Si vous faites le Mystic Stare, le double fera
l'animation du Mystic Stare sans envoyer ce projectile.
De plus, vous ne pouvez effectuer aucune projection
pendant que le double est à l'écran, ni même le
Devitalization.
-
Le
Chaos Split s'arrete au bout d'un certain moment,
ou si vous vous faites toucher ou changez de personnage.
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Ground
Throw 1
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Rien à signaler.
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<<Retour
Ground
Throw 2
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Pendant
cette projection, Shuma-Gorath absorbe la vie de
son adversaire (ce qui remonte sa barre de vie),
même s'il n'a pas de vie récupérable si sa barre
de vie est à son maximum.
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Air
Throw 1
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N'oubliez
pas que vous pouvez en fait appuyer sur n'importe
quelle direction, sauf "Haut" et "Bas" pour
réaliser la manipulation.
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Air
Throw 2
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N'oubliez
pas que vous pouvez en fait appuyer sur n'importe quelle
direction, sauf "Haut" et "Bas" pour
réaliser la manipulation.
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Chouhatsu
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Un
regard à faire tomber les filles.
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4/ Informations techniques
Ground Combo Chain |
Punch
to Kick |
Jumping
Combo Chain |
Punch
to Kick |
Super
Jumping
Combo Chain |
Hunter |
Aerial
Rave Launcher 1
Standing |
|
Aerial
Rave Finisher 1
|
|
Aerial
Rave Finisher 2
|
|
Aerial
Rave Finisher 3
Upward
Stare |
|
Aerial
Rave Finisher 4
Sekika |
|
Flying
Attack
1
Standing |
|
Flying
Attack 2
Crouching |
|
Flying
Attack 3
Standing |
|
Knockdown
Attack 1
Crouching |
|
Knockdown
Attack 2
Crouching |
|
Variable
Assist
LK
Mystic Smash |
|
Variable
Counter
MK
Mystic Smash |
|
Variable
Combination 1
Hyper
Mystic Smash |
|
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5/ Notes diverses
Shuma-Gorath réalise un Hyper
Combo inédit,
le Hyper Mystic Smash lors d'une Variable Combination.