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Couleurs
2/
Liste des attaques
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(air) |
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(air) |
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Somersault
Skull Diver
(/)+ après
un Head Press |
(air) |
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Somersault
Skull Diver
(chargé)+, (ou
maintenez le premier ) |
(air) |
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(air) |
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(air) |
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(air) |
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Air
Throw 1
(air)/+/(close) |
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3/
Détails sur les attaques
Psycho
Shot
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La
puissance du coup de poing utilisé détermine la
trajectoire du Psycho Shot : avec LP le projectile
monte un peu avant de retomber vers le sol, avec
MP sa trajectoire est horizontale, avec HP il descend
un peu avant de remonter rapidement vers les airs.
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Psycho
Field
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La
puissance du coup de poing utilisé détermine l'endroit
où explose le Psycho Field : plus le coup utilisé
est puissant, plus le Psycho Field explosera loin.
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Double
Knee Press
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La
puissance du coup de pied utilisé est
proportionnelle
à la
portée horizontale et à la puissance de l'attaque
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Head
Press
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La
puissance du coup de pied utilisé n'a aucune importance.
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Somersault
Skull Diver
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-
Après un Head Press, appuyez sur une direction
+ P (ou
simplement sur P) pour effectuer un Somersault
Skull Diver.
La
direction détermine la direction vers laquelle
Vega plonge.
-
La puissance du coup de poing utilisé n'a
aucune importance.
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Somersault
Skull Diver
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-
Vous pouvez simplement charger en bas, puis appuyer
sur haut et P en maintenant P pour que Vega fasse
son Somersault Skull Diver, ou bien charger en
bas, puis appuyer sur haut et P, puis encore sur
P.
-
La puissance du coup de poing utilisé n'a
aucune importance.
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Vega
Warp
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-
La puissance du coup de poing utilisé et sa nature (P coup de poing ou K coup
de pied) détermine l'endroit où se téléporte Vega. Pour vous aider, imaginez
les 6 boutons d'un stick (3 poings alignés en haut, 3 pieds alignés en bas)
sur l'écran : le bouton de coup utilisé téléportera Vega à l'endroit où est
ce bouton sur l'écran.
- Vous pouvez vous téléporter plusieurs fois en un seul saut.
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Hikou
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Vous
pouvez voler grâce au Hikou. Pendant
le Hikou, vous pouvez bouger librement et faire n'importe quelle attaque réalisable
en l'air (ce qui aura pour effet d'arreter le Hikou). Réaliser un Hikou pendant
que vous volez arretera le Hikou (Vega arretera de voler).
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Psycho
Crusher
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Le
Psycho Crusher de Vega peut absorber les projectiles
normaux (autre que ceux d'Hyper Combo) et résister
aux Hyper Combo qui sont des projectiles à répétition
(comme le Yoga Inferno, le Shadow Break de Shadow
ou le Tenma Gou Zankuu de Gouki par exemple). Néanmoins,
résisiter aux Hyper Combo le fait tournoyer sur
place sans avancer.
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Knee
Press Nightmare
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Rien à dire.
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Deadly
Throw
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Rien à signaler.
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Air
Throw 1
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N'oubliez
pas que vous pouvez en fait appuyer sur n'importe
quelle direction, sauf "Haut" et "Bas" pour
réaliser la manipulation.
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Chouhatsu
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La
classe.
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4/ Informations techniques
Ground Combo Chain |
Weak
to Any |
Jumping
Combo Chain |
Weak
to Strong |
Super
Jumping
Combo Chain |
Weak
to Strong |
Aerial
Rave Launcher 1
Standing |
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Aerial
Rave Finisher 1
|
|
Aerial
Rave Finisher 2
|
|
Aerial
Rave Finisher 3
Psycho
Crusher |
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Knockdown
Attack 1
Crouching |
|
Variable
Assist
MP
Psycho Shot |
|
Variable
Counter
HK
Double Knee Press |
|
Variable
Combination 1
Knee
Press Nightmare |
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5/ Notes diverses