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Marvel Super Heroes vs Street Fighter - Zangief

 

Cliquez sur l'image correspondant à une attaque pour obtenir des détails éventuels sur cette attaque.

 

1/ Couleurs
2/ Liste des attaques
3/ Détails sur les attaques
4/ Informations techniques
5/ Notes diverses

 

1/ Couleurs

 


2/ Liste des attaques


Headbutt

(air)+
Double Knee Drop

(air)+
Body Press

(air)+
Long Punch

(air)+
Elbow Drop

(air)+
Elbow Drive

(air)+
Instant Running Throw

Maintenez ///,
Delayed Running Throw

,///
Double Lariat

(bougez avec /)
Quick Double Lariat

(bougez avec /)
Air Double Lariat

(air)(bougez avec /)
Air Quick Double Lariat

(air)(bougez avec /)

Screw Piledriver

360°+(close)
(air)
Flying Powerbomb

+ hors de portée de chope
Atomic Suplex

+(close)
Banishing Flat

+
Aerial Russian Slam

+
Final Atomic Buster

360°+
MP Throw

/+(close)
Ground Throw 2

/+(close)
Kamitsuki

/+/(close)
Ground Throw 4

/+/(close)
Air Throw 1

(air)/+///(close)
Chouhatsu

 

3/ Détails sur les attaques


Headbutt

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En appuyant sur haut et MP en l'air, Zangief ne fait plus son MP de base en l'air, mais son Headbutt.
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Double Knee Drop

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En appuyant sur bas et MK en l'air, Zangief réalise son Double Knee Drop, et non son MK de base.
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Body Press

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- Zangief réalise son fameux Body Press en appuyant sur bas et HP en l'air.
- Chose surprenenante, cette attaque s'appelait Flying Body Attack dans Super Street Fighter II X...
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Long Punch

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En appuyant sur avant et HP en l'air, Zangief ne réalise pas son HP de base en l'air mais son Long Punch, qui a une allonge beaucoup plus grande.
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Elbow Drop

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En appuyant sur avant et MP, Zangief réalise l'Elbow Drop.
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Elbow Drive

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En appuyant sur bas et MP en l'air, Zangief effectue l'Elbow Drive, qui est une sorte d'Elbow Drop depuis les airs.
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Instant Running Throw

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En maintenant MP/HP/MK/HK, il vous suffit d'effectuer un Dash pour que Zangief dash vers l'adversaire, et s'il parvient à lui le choper directement.
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Delayed Running Throw

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Les Dash de Zangief chopent automatiquement à la fin, où lorsque qu'il arrive près de l'adversaire. Une fois attrapé, vous devez appuyer sur MP/HP/MK/HK pour effectuer une des projections souhaitées. A noter que vous pouvez appuyer sur une direction + MP/HP pour choisir la direction dans laquelle Zangief projettera son adversaire avec MP et HP.
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Double Lariat

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Vous pouvez déplacer Zangief vers la droite ou la gauche pendant son Double Lariat, avec les directions.
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Quick Double Lariat

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- Le Quick Double Lariat dure deux fois moins longtemps que le Double Lariat.
- Vous pouvez déplacer Zangief vers la droite ou la gauche pendant son Quick Double Lariat.

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Air Double Lariat

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Simplement un Double Lariat en l'air.
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Air Quick Double Lariat

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Un Quick Double Lariat en l'air.
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Screw Piledriver

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- La puissance du coup de poing utilisé est proportionnelle à la puissance de l'attaque et inversement proportionnelle à sa portée.
- Vous pouvez augmenter la vitesse de rotation de Zangief pendant le Screw Piledriver ainsi que les dégâts occasionnés en décrivant très rapidement plusieurs cercles avec le stick ou la croix analogique.
- Il s'agit d'une projection, donc ce mouvement est imbloquable.

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Flying Powerbomb

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- Si vous réalisez la manipulation pas trop près de l'adversaire, Zangief marchera vers l'adversaire pour le choper avec le Flying Powerbomb. Si vous êtes trop prêt, il le chopera avec l'Atomic Suplex.
- La puissance du coup de pied utilisé est proportionnelle à la distance parcourue par Zangief lorsque il marche vers l'adversaire.

- Il s'agit d'une projection, donc ce mouvement est imbloquable.
- Zangief a un hit de Super Armor pendant cette attaque (en gros, il peut encaisser un coup et continuer à marcher. Pour plus de détails, voir les techniques de base).
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Atomic Suplex

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- Si Zangief est suffisament près de l'adversaire et qu'il peut choper ce dernier, il réalisera l'Atomic Suplex. S'il est trop loin, ou même qu'il est assez près mais qu'il ne peut pas choper l'adversaire (par exemple si l'adversaire est au sol, en l'air, ou en Hit Stun ou Block Stun), il réalisera le Flying Powerbomb.
- La puissance du coup de pied utilisé est proportionnelle à la puissance de l'attaque et inversement proportionnelle à sa portée.

- Il s'agit d'une projection, donc ce mouvement est imbloquable.
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Banishing Flat

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- La puissance du coup de poing utilisé est proportionnelle à la portée horizontale du Banishing Flat.
- Le Banishing Flat annule les projectiles normaux (autre que deux d'Hyper Combo).
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Aerial Russian Slam

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- Cette technique est une projection anti-aérienne, qui est imbloquable.
- La puissance du coup de pied utilisé n'a aucune importance.
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Final Atomic Buster

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- Il s'agit d'une projection, donc le Final Atomic Buster est imbloquable.
- Zangief marche un peu vers l'adversaire pour le choper, si celui-ci est hors de portée de chope. Pendant qu'il marche, il a un hit de Super Armor (il peut encaisser un coup et continuer à marcher - pour plus de détails, voir Techniques de base).

- Vous pouvez augmenter la vitesse de rotation de Zangief pendant le Screw Piledriver terminant le Final Atomic Buster ainsi que les dégâts occasionnés en décrivant très rapidement plusieurs cercles avec le stick ou la croix analogique. Si vous réussissez, la peau de Zangief deviendra rouge.
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MP Throw

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C'est un Aerial Rave Launcher.
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Ground Throw 2

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Rien à signaler.
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Kamitsuki

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Rien à signaler.
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Ground Throw 4

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Rien à signaler.
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Air Throw 1

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N'oubliez pas que vous pouvez en fait appuyer sur n'importe quelle direction, sauf "Haut" et "Bas" pour réaliser la manipulation.
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Chouhatsu

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Zangief, l'homme venu du nord.
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4/ Informations techniques


Ground Combo Chain
Aucun
Jumping Combo Chain
Aucun
Super Jumping Combo Chain
Weak to Strong
Aerial Rave Launcher 1

Crouching
Aerial Rave Launcher 2

MP Throw
Aerial Rave Finisher 1

Aerial Rave Finisher 2

Aerial Rave Finisher 3

Body Press
Aerial Rave Finisher 4

Long Punch
Aerial Rave Finisher 5

Headbutt
Aerial Rave Finisher 6

Air Double Lariat/Quick Double Lariat
Aerial Rave Finisher 7

Screw Piledriver
Knockdown Attack 1

Crouching
Variable Assist

Quick Double Lariat
Variable Counter

MK Flying Powerbomb
Variable Combination 1

Double Final Atomic Buster
Variable Combination 2

Hyper Double Lariat

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5/ Notes diverses

- Zangief ne peut pas se déplacer en avant ou en arrière durant son Quick Double Lariat en Variable Assist.

- Bien sûr Zangief ne peut pas effectuer son Dash ou son Super Jump en appuyant sur PPP ou KKK.

- Zangief n'a pas de Backstep.

 

 

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