M.Bison

 

Coups de base

 

  Light Medium High
Close Punch 4 4 5 5 4 7 7 6 15
Close Kick 4 4 5 5 4 7 7 6 15
Standing Punch 4 4 5 5 4 7 7 6 15
Standing Kick 4 4 5 5 4 7 7 6 15
Crouching Punch 4 4 4 5 4 7 7(5,2) 6 15
Crouching Kick 4 4 4 5 4 7 7 6 15
Vertical Jumping Punch 1 30 13 2 15 27 3 8 33
Vertical Jumping Kick 1 30 13 2 15 27 3 8 33
Jumping Punch 1 30 12 2 15 26 3 8 32
Jumping Kick 1 30 12 2 15 26 3 8 32

 

Hit Cancel

 

Light
Medium
High
Close Punch
Oui
Non
Non
Close Kick
Oui
Non
Non
Standing Punch
Oui
Non
Non
Standing Kick
Oui
Non
Non
Crouching Punch
Oui
Non
Non
Crouching Kick
Oui
Non
Non
Vertical Jumping Punch
-
-
-
Vertical Jumping Kick
-
-
-
Jumping Punch
-
-
-
Jumping Kick
-
-
-

 

Movelist

 

 

(chargé) +
Dash Straight
(chargé) +
Dash Upper
/ laissez les touches enfoncées. Plus vous maintenez longtemps, plus vous ferez des dégâts. *
Turn Punch
/ + / (close)
Head Bomber

* Concernant le Turn Punch : quand vous lâchez PPP ou KKK vous entendez un numéro (par exemple "one!" ou "four!"). Plus le numéro annoncé est grand, plus M.Bison fera des dégâts. Et plus vous maintenez les touches enfoncées longtemps, plus le numéro annoncé sera grand. Vous comprenez? Et bien en EXCLUSIVITE MONDIALE sur SF.FR voici la durée exacte durant laquelle vous devrez laisser enfoncées les touches pour chaque numéro annoncé!


entre 0 et 1s : 1
2s : 2
3s : 3
7s : 4
13s : 5
19s : 6
26s : 7
32s : final

Donc vous l'aurez compris, pour infliger un maximum de dégâts vous devez laisser enfoncé pendant 32 secondes. Vous entendrez alors "Final!" et M.Bison bouffera la moitié de la vie de son adversaire!!!!!!!!! Rien ne vous oblige à faire des dégâts maximums, vous pouvez vous contenter de placer le Turn Punch quand besoin est. Sachez aussi que vous pouvez librement combattre tout en maintenant enfoncées les touches (mais il va de soit que si vous maintenez PPP, vous êtes limité à l'utilisation des touches de coups de pieds).

 

Dash Straight

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La puissance du coup de pied fait varier la vitesse et le nombre de hits de l'attaque. La vitesse et le nombre de hits seront d'autant plus grands que la puissance du coup de pied sera importante.
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Puissance du coup
LP
MP
HP
Nombre de hits max
1
1
1
Nombre de hits max dans la garde
1
1
1
Knock Down?
Non
Non
Non
Enflamme?
Non
Non
Non

--------
Frames
--------

11 8 10
19 8 10
27 8 10

Dash Upper

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La puissance du coup de pied fait varier la vitesse et le nombre de hits de l'attaque. La vitesse et le nombre de hits seront d'autant plus grands que la puissance du coup de pied sera importante.
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Puissance du coup
LK
MK
HK
Nombre de hits max
1
1
1
Nombre de hits max dans la garde
1
1
1
Knock Down?
Non
Non
Non
Enflamme?
Non
Non
Non

--------
Frames
--------

11 8 6
19 8 6
27 8 6

Turn Punch

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Voir les commentaires ci-dessus concernant cette attaque.
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Puissance du coup
/
/
/
Nombre de hits max
1
1
1
Nombre de hits max dans la garde
1
1
1
Knock Down?
Non
Non
Non
Enflamme?
Non
Non
Non

--------
Frames
--------

27 12 10

Head Bomber

Type de projection
Hold
Nombre de coups infligés au minimum
12
Nombre de coups infligés au maximum
19