Ken
Coups de base

 

  Light Medium High
Close Punch 3 4 5 4 2 17 4 2 6 23
Close Kick 6 6 4 5 6 8 8 8 4 11
Standing Punch 3 4 4 4 4 6 6 6 22
Standing Kick 7 8 5 12 12 7 3 4 8 17
Crouching Punch 3 4 4 4 4 6 4 3 8 22
Crouching Kick 3 4 4 4 6 8 4 6 25
Vertical Jumping Punch 2 42 4 20 20 4 20 25
Vertical Jumping Kick 3 40 1 5 13 26 2 4 6 32
Jumping Punch 2 41 4 8 31 4 8 31
Jumping Kick 5 38 5 13 25 5 7 31

 

Hit Cancel

 

Light
Medium
High
Close Punch
Oui
Oui
Oui
Close Kick
Non
Non
Non/Non
Standing Punch
Oui
Oui
Non
Standing Kick
Non
Non
Oui
Crouching Punch
Oui
Oui
Oui
Crouching Kick
Oui
Oui
Oui
Vertical Jumping Punch
-
-
-
Vertical Jumping Kick
-
-
-
Jumping Punch
-
-
-
Jumping Kick
-
-
-

 

 

Movelist

/ + / (close)
Seoi Nage
/ + / (close)
Jigoku-guruma


Hadou Ken

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de poing est proportionnelle à la vitesse du projectile.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Puissance du coup
LP
MP
HP
Nombre de hits max
1
1
1
Nombre de hits max dans la garde
1
1
1
Knock Down?
Non
Non
Non
Enflamme?
Non
Non
Non

--------
Frames
--------

14 39

Shouryuu Ken

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de poing est proportionnelle à la hauteur de l'attaque, et à sa puissance. Ken est invincible pendant la phase d'ascension.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Puissance du coup
LP
MP
HP
Nombre de hits max
1
1
1 ou 2
Nombre de hits max dans la garde
1
1
1
Knock Down?
Oui
Oui
Non ou Oui
Enflamme?
Non
Non
Non

--------
Frames
--------

1 4 14 17 3
1 4 22 20 3
1 4 26 27 63


-------------
Modification
-------------
Cette attaque fait désormais tomber l'adversaire sauf si elle ne touche qu'une seule fois avec HP.

 

Tatsumaki Senpuu Kyaku

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de pied est proportionnelle à la distance parcourue par Ken durant l'attaque et au nombre de hits.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Puissance du coup
LK
MK
HK
Nombre de hits max
2
2
3
Nombre de hits max dans la garde
2
2
3
Knock Down?
Non
Non
Non
Enflamme?
Non
Non
Non

--------
Frames
--------

11 1 1 3 2 3 1 3 2 3 1 3 14 6
11 1 1 3 2 3 1 3 2 3 1 3 2 3 1 3 14 6
11 1 1 3 2 3 1 3 2 3 1 3 2 3 1 3 2 3 1 3 14 6


-------------
Modification
-------------
Cette attaque ne fait plus tomber l'adversaire désormais. Bien que la vitesse de rotation soit un peu accrue, la puissance de l'attaque a diminué.

 

Seoi Nage

Type de projection
Throw
Nombre de coups infligés au minimum
/
Nombre de coups infligés au maximum
/

 

Jigoku-gurama

Type de projection
Throw
Nombre de coups infligés au minimum
/
Nombre de coups infligés au maximum
/

 

Changements notables

- La durée du saut est légèrement plus courte.