Ryu
Coups de base

 

  Light Medium High
Close Punch 3 4 4 4 2 17 4 2 6 23
Close Kick 6 6 4 5 6 8 8 8 4 11
Standing Punch 3 4 4 4 4 6 6 6 22
Standing Kick 7 8 5 12 12 7 3 4 8 17
Crouching Punch 3 4 4 4 4 6 4 3 8 22
Crouching Kick 3 4 4 4 6 8 4 6 25
Vertical Jumping Punch 2 42 4 20 20 4 8 32
Vertical Jumping Kick 3 40 1 5 13 26 2 4 6 32
Jumping Punch 2 41 4 20 19 4 8 31
Jumping Kick 5 438 5 13 25 5 7 31

 

Hit Cancel

 

Light
Medium
High
Close Punch
Oui
Oui
Oui
Close Kick
Non
Non
Non/Non
Standing Punch
Oui
Oui
Non
Standing Kick
Non
Non
Oui
Crouching Punch
Oui
Oui
Oui
Crouching Kick
Oui
Oui
Oui
Vertical Jumping Punch
-
-
-
Vertical Jumping Kick
-
-
-
Jumping Punch
-
-
-
Jumping Kick
-
-
-

 

Movelist

 

Hadou Ken

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de poing est proportionnelle à la vitesse du projectile.
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Puissance du coup
LP
MP
HP
Nombre de hits max
1
1
1
Nombre de hits max dans la garde
1
1
1
Knock Down?
Non
Non
Non
Enflamme?
Non
Non
Non

--------
Frames
--------

11 39

-------------
Modification
-------------

La durée précédent l'apparition du projectile est devenue plus courte.

Shouryuu Ken

 

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La puissance du coup de poing est proportionnelle à la hauteur de l'attaque et à la puissance du coup. Ryu est invincible pendant la phase ascendante.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Puissance du coup
LP
MP
HP
Nombre de hits max
1
1
1
Nombre de hits max dans la garde
2
2
2
Knock Down?
Oui
Oui
Non
Enflamme?
Non
Non
Non

--------
Frames
--------

4 4 14 17 6
4 4 22 20 6
4 4 26 27 6

-------------
Modification
-------------
Cette attaque fait désormais tomber l'adversaire avec LP et MP.

Tatsumaki Senpuu Kyaku

 

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La puissance du coup de pied utilisé est proportionnelle à la distance parcourue par Ryu durant l'attaque. Vous êtes invincible pendant la Ground Delay Period après l'attaque.
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Puissance du coup
LK
MK
HK
Nombre de hits max
1
1
1
Nombre de hits max dans la garde
2
3
4
Knock Down?
Oui
Oui
Oui
Enflamme?
Non
Non
Non

--------
Frames
--------

11 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 15 6
11 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 15 6
11 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 15 6


Les frames en jaune désignent les frames durant lesquelles vous êtes tourné vers le fond du décor et êtes invincible.

-------------
Modification
-------------
Cette attaque fait tomber l'adversaire directement à présent.

 

Seoi Nage

Type de projection
Throw
Nombre de coups infligés au minimum
/
Nombre de coups infligés au maximum
/

 

Tomoe Nage

Type de projection
Throw
Nombre de coups infligés au minimum
/
Nombre de coups infligés au maximum
/

 

Changements notables

- La durée des sauts est légèrement plus courte.
- Le saut HP est devenu légèrement plus puissant.