E.Honda
Coups de base

 

  Light Medium High
Close Punch 4 4 2 6 4 4 4 3 1
Close Kick 6 3 3 6 5 7 7 3 5 17
Standing Punch 4 4 2 6 4 4 6 3 4 17
Standing Kick 9 4 6 9 4 11 9 6 18
Crouching Punch 4 8 2 6 8 10 5 4 27
Crouching Kick 9 3 6 6 3 6 9 7 6 4 8 6
Vertical Jumping Punch 11 4 28 7 4 4 28 7 4 32
Vertical Jumping Kick 7 30 6 7 12 24 7 6 30
Jumping Punch 11 4 27 7 4 4 27 7 4 31
Jumping Kick 7 35 7 35 7 12 23

 

Hit Cancel

 

Light
Medium
High
Close Punch
Non
Non
Non
Close Kick
Non
Non
Non/Non
Standing Punch
Non
Non
Non
Standing Kick
Non
Non
Non
Crouching Punch
Non
Non
Non
Crouching Kick
Non
Non/Non
Non
Vertical Jumping Punch
-
-
-
Vertical Jumping Kick
-
-
-
Jumping Punch
-
-
-
Jumping Kick
-
-
-

 

Movelist

 

 

/ + (close)
Hiza-geri
(rapidement)
Hyakurestu Harite
(chargé) +
Super Zutsuki
/ + (close)
Tawara Nage
/ + (close)
Saba Ori
/ + (close)
Sekkan Kyaku

Hiza-Geri

-----------------------------------------------------------------------------------------
Rien à signaler
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Nombre de hits
2
Touche en face, en bas, overhead?
Attaque de face

--------
Frames
--------

9 3 3 6

Hyakuretsu Harite

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de poing utilisé fait varier la vitesse et le nombre de coups. Plus vous utilisez un coup de poing puissant, plus la vitesse et le nombre de hits seront grands.
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Puissance du coup
LP
MP
HP
Nombre de hits max
6
11
11
Nombre de hits max dans la garde
6
11
11
Knock Down?
Non
Non
Non
Enflamme?
Non
Non
Non

--------
Frames
--------

8 4 4 4 4 4 4...
8 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2...
8 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1...

Super Zutsuki

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La puissance du coup de poing utilisé fait varier la vitesse et la distance parcourue pendant E.Honda durant l'attaque. Elles seront plus grandes avec un coup de poing plus fort.
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Puissance du coup
LP
MP
HP
Nombre de hits max
1
1
1
Nombre de hits max dans la garde
1
1
1
Knock Down?
Non
Non
Non
Enflamme?
Non
Non
Non

--------
Frames
--------

12 3 3 53 12 8
12 3 3 53 12 8
12 3 3 53 12 8

Tawara Nage

Type de projection
Throw
Nombre de coups infligés au minimum
/
Nombre de coups infligés au maximum
/

 

Saba Ori

Type de projection
Hold
Nombre de coups infligés au minimum
8
Nombre de coups infligés au maximum
12

 

Sekkan Kyaku

Type de projection
Hold
Nombre de coups infligés au minimum
7
Nombre de coups infligés au maximum
12