| |
Light |
Medium |
High |
| Close Punch |
3 4 5 |
4 2 17 |
4 2 6 23 |
| Close Kick |
6 6 4 |
5 6 8 |
8 8 4 11 |
| Standing Punch |
3 4 4 |
4 4 6 |
6 6 22 |
| Standing Kick |
7 8 5 |
12 12 7 |
3 4 8 17 |
| Crouching Punch |
3 4 4 |
4 4 6 |
4 3 8 22 |
| Crouching Kick |
3 4 4 |
4 6 8 |
4 6 25 |
| Vertical Jumping Punch |
2 47 |
4 20 25 |
4 20 25 |
| Vertical Jumping Kick |
3 40 6 |
5 13 31 |
2 4 6 37 |
| Jumping Punch |
2 46 |
4 8 36 |
4 8 36 |
| Jumping Kick |
5 43 |
5 13 30 |
5 7 36 |
|
Light |
Medium |
High |
Close Punch |
Oui |
Oui |
Oui |
Close Kick |
Non |
Non |
Non/Non |
Standing Punch |
Oui |
Oui |
Non |
Standing Kick |
Non |
Non |
Oui |
Crouching Punch |
Oui |
Oui |
Oui |
Crouching Kick |
Oui |
Oui |
Oui |
Vertical Jumping Punch |
- |
- |
- |
Vertical Jumping Kick |
- |
- |
- |
Jumping Punch |
- |
- |
- |
Jumping Kick |
- |
- |
- |
Hadou
Ken
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de poing est proportionnelle à la vitesse du projectile.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Puissance du coup
|
LP
|
MP
|
HP
|
Nombre de hits max
|
1
|
1
|
1
|
Nombre de hits max dans la garde
|
1
|
1
|
1
|
Knock Down?
|
Non
|
Non
|
Non
|
Enflamme?
|
Non
|
Non
|
Non
|
--------
Frames
--------
14 39
Shouryuu
Ken
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de poing utilisé fait varier la hauteur à laquelle
Ryu monte : plus le coup de poing est fort, plus la hauteur sera importante. Ryu
est invincible pendant la phase ascendante.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Puissance du coup
|
LP
|
MP
|
HP
|
Nombre de hits max
|
1
|
1
|
1
|
Nombre de hits max dans la garde
|
2
|
2
|
2
|
Knock Down?
|
Non
|
Non
|
Non
|
Enflamme?
|
Non
|
Non
|
Non
|
--------
Frames
--------
4 4 14 17 6
4 4 22 20 6
4 4 26 27 6
Tatsumaki
Senpuu Kyaku
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de pied fait varier la distance parcourue : cette dernière
sera d'autant plus grande que le coup de pied est fort.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Puissance du coup
|
LK
|
MK
|
HK
|
Nombre de hits max
|
2
|
2 et Stun
|
2 et Stun
|
Nombre de hits max dans la garde
|
2
|
3
|
4
|
Knock Down?
|
Non
|
Non
|
Non
|
Enflamme?
|
Non
|
Non
|
Non
|
--------
Frames
--------
11 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 15 6
11 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 15 6
11 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 15 6
Les
frames en jaune désignent les frames durant lesquelles vous êtes
tourné vers le fond du décor et êtes invincible.
Seoi
Nage
Type de projection
|
Throw
|
Nombre de coups infligés au
minimum
|
/
|
Nombre de coups infligés au
maximum
|
/
|
Tomoe
Nage
Type de projection
|
Throw
|
Nombre de coups infligés au
minimum
|
/
|
Nombre de coups infligés au
maximum
|
/
|