Ken
Coups de base

 

  Light Medium High
Close Punch 3 4 5 4 2 17 4 2 6 23
Close Kick 6 6 4 5 6 8 8 8 4 11
Standing Punch 3 4 4 4 4 6 6 6 22
Standing Kick 7 8 5 12 12 7 3 4 8 17
Crouching Punch 3 4 4 4 4 6 4 3 8 22
Crouching Kick 3 4 4 4 6 8 4 6 25
Vertical Jumping Punch 2 42 4 20 20 4 20 25
Vertical Jumping Kick 3 40 1 5 13 26 2 4 6 32
Jumping Punch 2 41 4 8 31 4 8 31
Jumping Kick 5 38 5 13 25 5 7 31

 

Hit Cancel

 

Light
Medium
High
Close Punch
Oui
Oui
Oui
Close Kick
Non
Oui
Non/Non
Standing Punch
Oui
Oui
Non
Standing Kick
Non
Non
Oui
Crouching Punch
Oui
Oui
Oui
Crouching Kick
Oui
Oui
Oui
Vertical Jumping Punch
Oui
Oui
Oui
Vertical Jumping Kick
Oui
Oui
Oui
Jumping Punch
Oui
Oui
Oui
Jumping Kick
Oui
Oui
Oui

 

Movelist

 

/ + / (close)
Seoi Nage
/ + / (close)
Jigoku-guruma

 

Hadou Ken

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de poing est proportionnelle à la vitesse du projectile.
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Puissance du coup
LP
MP
HP
Nombre de hits max
1
1
1
Nombre de hits max dans la garde
1
1
1
Knock Down?
Non
Non
Non
Enflamme?
Non
Non
Non

--------
Frames
--------

14 39

Shouryuu Ken

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de poing est proportionnelle à la hauteur de l'attaque, et à sa puissance. Ken est invincible pendant la phase d'ascension.
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Puissance du coup
LP
MP
HP
Nombre de hits max
1
1
1 ou 2
Nombre de hits max dans la garde
1
1
1
Knock Down?
Oui
Oui
Non ou Oui
Enflamme?
Non
Non
Non

--------
Frames
--------

1 4 14 17 3
1 4 22 20 3
1 4 26 27 3


Tatsumaki Senpuu Kyaku

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de pied est proportionnelle à la distance parcourue par Ken durant l'attaque et au nombre de hits.
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Puissance du coup
LK
MK
HK
Nombre de hits max
2
2
3
Nombre de hits max dans la garde
2
2
3
Knock Down?
Non
Non
Non
Enflamme?
Non
Non
Non

--------
Frames
--------

11 1 1 3 2 3 1 3 2 3 1 3 14 6
11 1 1 3 2 3 1 3 2 3 1 3 2 3 1 3 14 6
11 1 1 3 2 3 1 3 2 3 1 3 2 3 1 3 2 3 1 3 14 6

Air Tatsumaki Senpuu Kyaku

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La puissance du coup de pied est proportionnelle à la distance parcourue par Ken durant l'attaque et au nombre de hits.
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Puissance du coup
LK
MK
HK
Nombre de hits max
2
2
3
Nombre de hits max dans la garde
2
2
3
Knock Down?
Non
Non
Non
Enflamme?
Non
Non
Non

--------
Frames
--------

0 1 1 2 2 2 1 2 2 2 1 2 6
0 1 1 2 2 2 1 2 2 2 1 2 6
0 1 1 2 2 2 1 2 2 2 1 2 2 2 1 2 6

Seoi Nage

Type de projection
Throw
Nombre de coups infligés au minimum
/
Nombre de coups infligés au maximum
/

 

Jigoku-gurama

Type de projection
Throw
Nombre de coups infligés au minimum
/
Nombre de coups infligés au maximum
/