| |
Light |
Medium |
High |
| Close Punch |
3 4 5 |
4 2 17 |
4 2 6 23 |
| Close Kick |
6 6 4 |
5 6 8 |
8 8 4 11 |
| Standing Punch |
3 4 4 |
4 4 6 |
6 6 22 |
| Standing Kick |
7 8 5 |
12 12 7 |
3 4 8 17 |
| Crouching Punch |
3 4 4 |
4 4 6 |
4 3 8 22 |
| Crouching Kick |
3 4 4 |
4 6 8 |
4 6 25 |
| Vertical Jumping Punch |
2 42 |
4 20 20 |
4 20 25 |
| Vertical Jumping Kick |
3 40 1 |
5 13 26 |
2 4 6 32 |
| Jumping Punch |
2 41 |
4 8 31 |
4 8 31 |
| Jumping Kick |
5 38 |
5 13 25 |
5 7 31 |
|
|
Light
|
Medium
|
High
|
Close Punch
|
Oui
|
Oui
|
Oui
|
Close Kick
|
Non
|
Oui
|
Non/Non
|
Standing Punch
|
Oui
|
Oui
|
Non
|
Standing Kick
|
Non
|
Non
|
Oui
|
Crouching Punch
|
Oui
|
Oui
|
Oui
|
Crouching Kick
|
Oui
|
Oui
|
Oui
|
Vertical Jumping Punch
|
Oui
|
Oui
|
Oui
|
Vertical Jumping Kick
|
Oui
|
Oui
|
Oui
|
Jumping Punch
|
Oui
|
Oui
|
Oui
|
Jumping Kick
|
Oui
|
Oui
|
Oui
|
Hadou
Ken
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de poing est proportionnelle à la vitesse du projectile.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Puissance du coup
|
LP
|
MP
|
HP
|
Nombre de hits max
|
1
|
1
|
1
|
Nombre de hits max dans la garde
|
1
|
1
|
1
|
Knock Down?
|
Non
|
Non
|
Non
|
Enflamme?
|
Non
|
Non
|
Non
|
--------
Frames
--------
14 39
Shouryuu
Ken
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de poing est proportionnelle à la hauteur de l'attaque,
et à sa puissance. Ken
est invincible pendant la phase d'ascension.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Puissance du coup
|
LP
|
MP
|
HP
|
Nombre de hits max
|
1
|
1
|
1 ou 2
|
Nombre de hits max dans la garde
|
1
|
1
|
1
|
Knock Down?
|
Oui
|
Oui
|
Non ou Oui
|
Enflamme?
|
Non
|
Non
|
Non
|
--------
Frames
--------
1 4 14 17 3
1 4 22 20 3
1 4 26 27 3
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de pied est proportionnelle à la distance parcourue par
Ken durant l'attaque et au nombre de hits.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Puissance du coup
|
LK
|
MK
|
HK
|
Nombre de hits max
|
2
|
2
|
3
|
Nombre de hits max dans la garde
|
2
|
2
|
3
|
Knock Down?
|
Non
|
Non
|
Non
|
Enflamme?
|
Non
|
Non
|
Non
|
--------
Frames
--------
11 1 1 3 2 3 1 3 2 3 1 3 14 6
11 1 1 3 2 3 1 3 2 3 1 3 2 3 1 3 14 6
11 1 1 3 2 3 1 3 2 3 1 3 2 3 1 3 2 3 1 3 14 6
Air
Tatsumaki Senpuu Kyaku
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de pied est proportionnelle à la distance parcourue
par Ken durant l'attaque et au nombre de hits.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Puissance du coup
|
LK
|
MK
|
HK
|
Nombre de hits max
|
2
|
2
|
3
|
Nombre de hits max dans la garde
|
2
|
2
|
3
|
Knock Down?
|
Non
|
Non
|
Non
|
Enflamme?
|
Non
|
Non
|
Non
|
--------
Frames
--------
0 1 1 2 2 2 1 2 2 2 1 2 6
0 1 1 2 2 2 1 2 2 2 1 2 6
0 1 1 2 2 2 1 2 2 2 1 2 2 2 1 2 6
Seoi Nage
Type de projection
|
Throw
|
Nombre de coups infligés au
minimum
|
/
|
Nombre de coups infligés au
maximum
|
/
|
Jigoku-gurama
Type de projection
|
Throw
|
Nombre de coups infligés au
minimum
|
/
|
Nombre de coups infligés au
maximum
|
/
|