-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de poing est proportionnelle à la vitesse du projectile.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Puissance du coup
|
LP
|
MP
|
HP
|
Nombre de hits max
|
1
|
1
|
1
|
Nombre de hits max dans la garde
|
1
|
1
|
1
|
Knock Down?
|
Non
|
Non
|
Non
|
Enflamme?
|
Non
|
Non
|
Non
|
--------
Frames
--------
11 39
Shouryuu
Ken
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de poing est proportionnelle à la hauteur de
l'attaque et à la puissance du coup. Ryu
est invincible pendant la phase ascendante.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Puissance du coup
|
LP
|
MP
|
HP
|
Nombre de hits max
|
1
|
1
|
1
|
Nombre de hits max dans la garde
|
2
|
2
|
2
|
Knock Down?
|
Oui
|
Oui
|
Non
|
Enflamme?
|
Non
|
Non
|
Non
|
--------
Frames
--------
4 4 14 17 6
4 4 22 20 6
4 4 26 27 6
Tatsumaki
Senpuu Kyaku
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de pied utilisé est proportionnelle à la
distance parcourue durant l'attaque. Vous êtes invincible pendant
la Ground Delay Period après l'attaque.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Puissance du coup
|
LK
|
MK
|
HK
|
Nombre de hits max
|
1
|
1
|
1
|
Nombre de hits max dans la garde
|
2
|
3
|
4
|
Knock Down?
|
Oui
|
Oui
|
Oui
|
Enflamme?
|
Non
|
Non
|
Non
|
--------
Frames
--------
11 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 15 6
11 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 15 6
11 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 15 6
Les frames en jaune désignent les frames durant lesquelles vous êtes
tourné vers le fond du décor et êtes invincible.
Air
Tatsumaki Senpuu Kyaku
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de pied utilisé est proportionnelle à la
distance parcourue durant l'attaque.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Puissance du coup
|
LK
|
MK
|
HK
|
Nombre de hits max
|
1
|
1
|
1
|
Nombre de hits max dans la garde
|
2
|
3
|
4
|
Knock Down?
|
Oui
|
Oui
|
Oui
|
Enflamme?
|
Non
|
Non
|
Non
|
--------
Frames
--------
0 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 6
0 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 6
0 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 6
Les frames en jaune désignent les frames durant lesquelles vous êtes
tourné vers le fond du décor et êtes invincible.
Seoi
Nage
Type de projection
|
Throw
|
Nombre de coups infligés au
minimum
|
/
|
Nombre de coups infligés au
maximum
|
/
|
Tomoe
Nage
Type de projection
|
Throw
|
Nombre de coups infligés au
minimum
|
/
|
Nombre de coups infligés au
maximum
|
/
|
- Le close MK est devenu cancelable.