Ryu
Coups de base

 

  Light Medium High
Close Punch 3 4 4 4 2 17 4 2 6 23
Close Kick 6 6 4 5 6 8 8 8 4 11
Standing Punch 3 4 4 4 4 6 6 6 22
Standing Kick 7 8 5 12 12 7 3 4 8 17
Crouching Punch 3 4 4 4 4 6 4 3 8 22
Crouching Kick 3 4 4 4 6 8 4 6 25
Vertical Jumping Punch 2 42 4 20 20 4 8 32
Vertical Jumping Kick 3 40 1 5 13 26 2 4 6 32
Jumping Punch 2 41 4 20 19 4 8 31
Jumping Kick 5 438 5 13 25 5 7 31

 

Hit Cancel

 

Light
Medium
High
Close Punch
Oui
Oui
Oui
Close Kick
Non
Oui
Non/Non
Standing Punch
Oui
Oui
Non
Standing Kick
Non
Non
Oui
Crouching Punch
Oui
Oui
Oui
Crouching Kick
Oui
Oui
Oui
Vertical Jumping Punch
Oui
Oui
Oui
Vertical Jumping Kick
Oui
Oui
Oui
Jumping Punch
Oui
Oui
Oui
Jumping Kick
Oui
Oui
Oui

 

Movelist

 

Hadou Ken

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de poing est proportionnelle à la vitesse du projectile.
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Puissance du coup
LP
MP
HP
Nombre de hits max
1
1
1
Nombre de hits max dans la garde
1
1
1
Knock Down?
Non
Non
Non
Enflamme?
Non
Non
Non

--------
Frames
--------

11 39

Shouryuu Ken

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de poing est proportionnelle à la hauteur de l'attaque et à la puissance du coup. Ryu est invincible pendant la phase ascendante.
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Puissance du coup
LP
MP
HP
Nombre de hits max
1
1
1
Nombre de hits max dans la garde
2
2
2
Knock Down?
Oui
Oui
Non
Enflamme?
Non
Non
Non

 

--------
Frames
--------

4 4 14 17 6
4 4 22 20 6
4 4 26 27 6

Tatsumaki Senpuu Kyaku

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de pied utilisé est proportionnelle à la distance parcourue durant l'attaque. Vous êtes invincible pendant la Ground Delay Period après l'attaque.
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Puissance du coup
LK
MK
HK
Nombre de hits max
1
1
1
Nombre de hits max dans la garde
2
3
4
Knock Down?
Oui
Oui
Oui
Enflamme?
Non
Non
Non

--------
Frames
--------

11 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 15 6
11 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 15 6
11 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 15 6


Les frames en jaune désignent les frames durant lesquelles vous êtes tourné vers le fond du décor et êtes invincible.

Air Tatsumaki Senpuu Kyaku

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de pied utilisé est proportionnelle à la distance parcourue durant l'attaque.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Puissance du coup
LK
MK
HK
Nombre de hits max
1
1
1
Nombre de hits max dans la garde
2
3
4
Knock Down?
Oui
Oui
Oui
Enflamme?
Non
Non
Non

--------
Frames
--------

0 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 6
0 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 6
0 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 6


Les frames en jaune désignent les frames durant lesquelles vous êtes tourné vers le fond du décor et êtes invincible.

Seoi Nage

Type de projection
Throw
Nombre de coups infligés au minimum
/
Nombre de coups infligés au maximum
/

 

Tomoe Nage

Type de projection
Throw
Nombre de coups infligés au minimum
/
Nombre de coups infligés au maximum
/

 

Changements notables

- Le close MK est devenu cancelable.