Ryu
Coups de base

 

  Light Medium High
Close Punch 3 4 5 4 2 17 4 2 6 23
Close Kick 6 6 4 46 8 8 8 4 11
Standing Punch 3 4 4 4 4 6 6 6 22
Standing Kick 7 8 5 12 12 7 3 4 8 17
Crouching Punch 3 4 5 4 4 7 4 3 8 23
Crouching Kick 3 4 5 4 6 9 4 6 25
Vertical Jumping Punch 2 42 4 20 20 4 8 32
Vertical Jumping Kick 3 40 1 5 13 26 2 4 6 34
Jumping Punch 2 41 4 20 19 4 8 31
Jumping Kick 5 438 5 13 25 5 7 31

 

Hit Cancel

 

Light
Medium
High
Close Punch
Oui
Oui
Oui
Close Kick
Non
Oui
Non/Non
Standing Punch
Oui
Oui
Non
Standing Kick
Non
Non
Oui
Crouching Punch
Oui
Oui
Oui
Crouching Kick
Oui
Oui
Oui
Vertical Jumping Punch
Oui
Non
Non
Vertical Jumping Kick
Oui
Non
Oui
Jumping Punch
Oui
Non
Non
Jumping Kick
Non
Non
Non

 

 

Movelist

 

/ + / (close)
Seoi Nage
/ + / (close)
Tomoe Nage

 

 

 

Hadou Ken

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La vitesse du projectile est proportionnelle à la puissance du coup de poing utilisé.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Puissance du coup
LP
MP
HP
Nombre de hits max
1
1
1
Nombre de hits max dans la garde
1
1
1
Knock Down?
Non
Non
Non
Enflamme?
Non
Non
Non

--------
Frames
--------

11 39
11 40
11 41

-------------
Modification
-------------

La forme de l'Hadou Ken a changé. Il est devenu plus gros en épaisseur. De plus la Delay Period dépend à présent du coup de base utilisé pour faire l'attaque.

Fire Hadou Ken

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La vitesse du projectile est proportionnelle à la puissance du coup de poing utilisé. N'enflamme que si Ryu est proche de l'adversaire en réalisant l'attaque (proche d'une certaine distance qui dépend de la puissance du coup de poing utilisé) ou si celui-ci est en l'air lorsque il prend l'attaque.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Puissance du coup
LP
MP
HP
Nombre de hits max
1
1
1
Nombre de hits max dans la garde
1
1
1
Knock Down?
Non
Non
Non
Enflamme?
Oui
Oui
Oui

--------
Frames
--------

12 40
12 41
12 42

------
Ajout
------

C'est une nouvelle attaque.

Shouryuu Ken

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La portée en hauteur de l'attaque est proportionnelle à la puissance du coup de poing utilisé. Ryu est invincible pendant la phase ascendante.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Puissance du coup
LP
MP
HP
Nombre de hits max
1
1
1
Nombre de hits max dans la garde
2
2
2
Knock Down?
Oui
Oui
Oui
Enflamme?
Non
Non
Non

 

--------
Frames
--------

4 4 14 17 5
4 4 22 20 5
4 4 26 27 5

-------------
Modification
-------------

Désormais le Shouryuu Ken réalisé avec HP fait tomber l'adversaire.

 

Tatsumaki Senpuu Kyaku

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de pied utilisé est proportionnelle à la distance parcourue par Ryu durant l'attaque et au nombre de hits pouvant être infligés à l'adversaire avec cette attaque.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Puissance du coup
LK
MK
HK
Nombre de hits max
1
1
1
Nombre de hits max dans la garde
1
2
3
Knock Down?
Oui
Oui
Oui
Enflamme?
Non
Non
Non

--------
Frames
--------

11 3 3 3 15 6
11 3 3 3 3 3 3 3 15 6
11 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 15 6


Les frames en jaune désignent les frames durant lesquelles vous êtes tourné vers le fond du décor et êtes invincible.

-------------
Modification
-------------

Il y a désormais un hit de moins en bloquant l'attaque.

 

Air Tatsumaki Senpuu Kyaku

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de pied utilisé est proportionnelle à la distance parcourue par Ryu durant l'attaque et à la hauteur gagnée par Ryu.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Puissance du coup
LK
MK
HK
Nombre de hits max
1
1
1
Nombre de hits max dans la garde
1
1
1
Knock Down?
Oui
Oui
Oui
Enflamme?
Non
Non
Non

 

--------
Frames
--------

0 3 3 3 5
0 3 3 3 3 3 3 3 5
0 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 5


Les frames en jaune désignent les frames durant lesquelles vous êtes tourné vers le fond du décor et êtes invincible.

-------------
Modification
-------------

L'orbite de cette attaque a changée, Ryu gagne ou perd de l'altitude en fonction du moment dans le saut à partir duquel vous lancez l'attaque. En outre il est possible de réaliser cette attaque à basse altitude.

Seoi Nage

Type de projection
Throw
Nombre de coups infligés au minimum
/
Nombre de coups infligés au maximum
/

 

Tomoe Nage

Type de projection
Throw
Nombre de coups infligés au minimum
/
Nombre de coups infligés au maximum
/


Changements notables

- Il n'est plus possible d'annuler un coup de pied en l'air par le Air Tatsumaki Senpuu Kyaku.