Hadou
Ken
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La vitesse du projectile est proportionnelle à la puissance du coup
de poing utilisé.
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Puissance du coup
|
LP
|
MP
|
HP
|
Nombre de hits max
|
1
|
1
|
1
|
Nombre de hits max dans la garde
|
1
|
1
|
1
|
Knock Down?
|
Non
|
Non
|
Non
|
Enflamme?
|
Non
|
Non
|
Non
|
--------
Frames
--------
11 39
11 40
11 41
-------------
Modification
-------------
La forme de l'Hadou Ken a changé. Il est devenu
plus gros en épaisseur. De plus la Delay Period dépend à présent
du coup de base utilisé pour faire l'attaque.
Fire
Hadou Ken
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La vitesse du projectile est proportionnelle à la puissance du coup
de poing utilisé. N'enflamme que si Ryu est proche de l'adversaire en
réalisant l'attaque (proche d'une certaine distance qui dépend de la
puissance du coup de poing utilisé) ou si celui-ci est en l'air lorsque il
prend l'attaque.
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Puissance du coup
|
LP
|
MP
|
HP
|
Nombre de hits max
|
1
|
1
|
1
|
Nombre de hits max dans la garde
|
1
|
1
|
1
|
Knock Down?
|
Non
|
Non
|
Non
|
Enflamme?
|
Oui
|
Oui
|
Oui
|
--------
Frames
--------
12 40
12 41
12 42
------
Ajout
------
C'est une nouvelle attaque.
Shouryuu
Ken
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La portée en hauteur de l'attaque est proportionnelle à la puissance
du coup de poing utilisé. Ryu
est invincible pendant la phase ascendante.
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Puissance du coup
|
LP
|
MP
|
HP
|
Nombre de hits max
|
1
|
1
|
1
|
Nombre de hits max dans la garde
|
2
|
2
|
2
|
Knock Down?
|
Oui
|
Oui
|
Oui
|
Enflamme?
|
Non
|
Non
|
Non
|
--------
Frames
--------
4 4 14 17 5
4 4 22 20 5
4 4 26 27 5
-------------
Modification
-------------
Désormais le Shouryuu Ken réalisé avec HP fait
tomber l'adversaire.
Tatsumaki
Senpuu Kyaku
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La puissance du coup de pied utilisé est proportionnelle à la distance parcourue
par Ryu durant l'attaque et au nombre de hits pouvant être infligés à l'adversaire
avec cette attaque.
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Puissance du coup
|
LK
|
MK
|
HK
|
Nombre de hits max
|
1
|
1
|
1
|
Nombre de hits max dans la garde
|
1
|
2
|
3
|
Knock Down?
|
Oui
|
Oui
|
Oui
|
Enflamme?
|
Non
|
Non
|
Non
|
--------
Frames
--------
11 3 3 3 15 6
11 3 3 3 3 3 3 3 15 6
11 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 15 6
Les frames en jaune désignent les frames durant lesquelles vous êtes
tourné vers le fond du décor et êtes invincible.
-------------
Modification
-------------
Il y a désormais un hit de moins en bloquant l'attaque.
Air
Tatsumaki Senpuu Kyaku
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de pied utilisé est proportionnelle à la
distance parcourue par Ryu durant l'attaque et à la hauteur gagnée
par Ryu.
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Puissance du coup
|
LK
|
MK
|
HK
|
Nombre de hits max
|
1
|
1
|
1
|
Nombre de hits max dans la garde
|
1
|
1
|
1
|
Knock Down?
|
Oui
|
Oui
|
Oui
|
Enflamme?
|
Non
|
Non
|
Non
|
--------
Frames
--------
0 3 3 3 5
0 3 3 3 3 3 3 3 5
0 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 5
Les frames en jaune désignent les frames durant lesquelles vous êtes
tourné vers le fond du décor et êtes invincible.
-------------
Modification
-------------
L'orbite de cette attaque a changée, Ryu gagne
ou perd de l'altitude en fonction du moment dans le saut à partir
duquel vous lancez l'attaque. En outre il est possible de réaliser
cette attaque à basse altitude.
Seoi
Nage
Type de projection
|
Throw
|
Nombre de coups infligés au
minimum
|
/
|
Nombre de coups infligés au
maximum
|
/
|
Tomoe
Nage
Type de projection
|
Throw
|
Nombre de coups infligés au
minimum
|
/
|
Nombre de coups infligés au
maximum
|
/
|
- Il n'est plus possible d'annuler un coup de pied en l'air
par le Air Tatsumaki Senpuu Kyaku.