| |
Light |
Medium |
High |
| Close Punch |
3 4 5 |
4 2 16 |
4 2 6 23 |
| Close Kick |
6 6 4 |
4 6 8 |
6 8 4 11 |
| Standing Punch |
3 4 4 |
4 4 6 |
6 6 22 |
| Standing Kick |
8 4 6 |
8 8 7 |
3 2 8 17 |
| Crouching Punch |
3 4 5 |
4 4 6 |
4 3 8 22 |
| Crouching Kick |
4 4 5 |
4 6 8 |
4 6 25 |
| Vertical Jumping Punch |
2 42 |
4 20 20 |
4 8 32 |
| Vertical Jumping Kick |
3 40 1 |
5 13 26 |
2 4 4 34 |
| Jumping Punch |
2 41 |
4 20 19 |
4 8 31 |
| Jumping Kick |
5 38 |
5 13 25 |
5 7 31 |
|
|
Light
|
Medium
|
High
|
Close Punch
|
Oui
|
Oui
|
Oui
|
Close Kick
|
Non
|
Oui
|
Non/Non
|
Standing Punch
|
Oui
|
Oui
|
Non
|
Standing Kick
|
Non
|
Non
|
Oui
|
Crouching Punch
|
Oui
|
Oui
|
Oui
|
Crouching Kick
|
Oui
|
Oui
|
Oui
|
Vertical Jumping Punch
|
Oui
|
Oui
|
Oui
|
Vertical Jumping Kick
|
Oui
|
Non
|
Oui
|
Jumping Punch
|
Oui
|
Oui
|
Oui
|
Jumping Kick
|
Non
|
Non
|
Non
|
Gou
Hadou Ken
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de poing utilisé est proportionnelle à la vitesse
du projectile.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Puissance du coup
|
LP
|
MP
|
HP
|
Nombre de hits max
|
1
|
1
|
1
|
Nombre de hits max dans la garde
|
1
|
1
|
1
|
Knock Down?
|
Non
|
Non
|
Non
|
Enflamme?
|
Non
|
Non
|
Non
|
--------
Frames
--------
11 40
11 41
11 42
Zankuu
Hadou Ken
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de poing utilisé est proportionnelle à la
vitesse du projectile.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Puissance du coup
|
LP
|
MP
|
HP
|
Nombre de hits max
|
1
|
1
|
1
|
Nombre de hits max dans la garde
|
1
|
1
|
1
|
Knock Down?
|
Non
|
Non
|
Non
|
Enflamme?
|
Non
|
Non
|
Non
|
Shakunetsu
Hadou Ken
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de pied utilisé est proportionnelle à la
vitesse du projectile et à sa puissance.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Puissance du coup
|
LP
|
MP
|
HP
|
Nombre de hits max
|
1
|
2
|
3
|
Nombre de hits max dans la garde
|
1
|
2
|
3
|
Knock Down?
|
Non
|
Non
|
Non
|
Enflamme?
|
Oui
|
Oui
|
Oui
|
--------
Frames
--------
16 41
16 49
16 59
Tatsumaki
Zankuu Kyaku
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de pied utilisé est proportionnelle à la
distance parcourue par Gouki durant l'attaque.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Puissance du coup
|
LK
|
MK
|
HK
|
Nombre de hits max
|
1
|
2
|
2
|
Nombre de hits max dans la garde
|
1
|
2
|
3
|
Knock Down?
|
Oui
|
Oui
|
Oui
|
Enflamme?
|
Non
|
Non
|
Non
|
Air
Tatsumaki Zankuu Kyaku
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de pied utilisé est proportionnelle à la
distance parcourue par Gouki durant l'attaque.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Puissance du coup
|
LK
|
MK
|
HK
|
Nombre de hits max
|
1
|
1
|
1
|
Nombre de hits max dans la garde
|
1
|
1
|
1
|
Knock Down?
|
Oui
|
Oui
|
Oui
|
Enflamme?
|
Non
|
Non
|
Non
|
Gou
Shouryuu Ken
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de poing utilisé est proportionnelle à la portée en hauteur
de l'attaque.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Puissance du coup
|
LP
|
MP
|
HP
|
Nombre de hits max
|
3
|
3
|
3
|
Nombre de hits max dans la garde
|
2
|
2
|
2
|
Knock Down?
|
Oui
|
Oui
|
Oui
|
Enflamme?
|
Non
|
Non
|
Non
|
Ashura
Senkuu (Zenpou)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ce n'est pas une attaque. Utiliser PPP pour un grand déplacement, KKK pour
un petit.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Puissance du coup
|
/
|
/
|
/
|
Nombre de hits max
|
/
|
/
|
/
|
Nombre de hits max dans la garde
|
/
|
/
|
/
|
Knock Down?
|
Non
|
Non
|
Non
|
Enflamme?
|
Non
|
Non
|
Non
|
Ashura
Senkuu (Zenpou)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ce n'est pas une attaque. Utiliser PPP pour un grand déplacement, KKK
pour un petit.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Puissance du coup
|
/
|
/
|
/
|
Nombre de hits max
|
/
|
/
|
/
|
Nombre de hits max dans la garde
|
/
|
/
|
/
|
Knock Down?
|
Non
|
Non
|
Non
|
Enflamme?
|
Non
|
Non
|
Non
|
Seoi
Nage
Type de projection
|
Throw
|
Nombre de coups infligés au
minimum
|
/
|
Nombre de coups infligés au
maximum
|
/
|
Tomoe
Nage
Type de projection
|
Throw
|
Nombre de coups infligés au
minimum
|
/
|
Nombre de coups infligés au
maximum
|
/
|