Ryu
Coups de base

 

  Light Medium High
Close Punch 3 4 5 4 2 17 4 2 6 23
Close Kick 6 6 4 4 6 8 8 8 4 11
Standing Punch 3 4 4 4 4 6 6 6 22
Standing Kick 7 8 5 12 12 7 3 4 8 17
Crouching Punch 3 4 5 4 4 7 4 3 8 23
Crouching Kick 3 4 5 4 6 9 4 6 25
Vertical Jumping Punch 2 42 4 20 20 4 8 32
Vertical Jumping Kick 3 40 1 5 13 26 2 4 6 34
Jumping Punch 2 41 4 20 19 4 8 31
Jumping Kick 5 4 38 5 13 25 5 7 31

 

Hit Cancel

 

Light
Medium
High
Close Punch
Oui
Oui
Oui
Close Kick
Super
Oui
Non/Non
Standing Punch
Oui
Oui
Super
Standing Kick
Oui
Non
Oui
Crouching Punch
Oui
Oui
Oui
Crouching Kick
Oui
Oui
Oui
Vertical Jumping Punch
Oui
Oui
Oui
Vertical Jumping Kick
Oui
Non
Oui
Jumping Punch
Oui
Oui/Non
Oui
Jumping Kick
Non
Non
Non

 

 

Movelist

 

[]x2 +
Shinkuu Hadou Ken

/ + / (close)
Seoi Nage
/ + / (close)
Tomoe Nage

 

 

 

Sakotsu Wari

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Le premier hit seulement est overhead.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nombre de hits
2
Touche en face, en bas, overhead?
Overhead (1er hit)

--------
Frames
--------

11 1 8 6

------
Ajout
------

C'est une nouvelle attaque.

Hatobi Kudaki

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Rien à signaler
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nombre de hits
2
Touche en face, en bas, overhead?
Attaque de face

--------
Frames
--------

17 2 9 4

------
Ajout
------

C'est une nouvelle attaque

 

Hadou Ken

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La vitesse du projectile est proportionnelle à la puissance du coup de poing utilisé.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Puissance du coup
LP
MP
HP
Nombre de hits max
1
1
1
Nombre de hits max dans la garde
1
1
1
Knock Down?
Non
Non
Non
Enflamme?
Non
Non
Non

 

--------
Frames
--------

12 40
12 41
12 42

Fire Hadou Ken

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La vitesse du projectile est proportionnelle à la puissance du coup de poing utilisé. N'enflamme que si vous réalisez l'attaque près de l'adversaire (proche d'une certaine distance qui dépend de la puissance du coup de poing utilisé) ou que celui-ci est en l'air lorsque il prend l'attaque.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Puissance du coup
LP
MP
HP
Nombre de hits max
1
1
1
Nombre de hits max dans la garde
1
1
1
Knock Down?
Non
Non
Non
Enflamme?
Oui
Oui
Oui

--------
Frames
--------

12 40
12 41
12 42

Shouryuu Ken

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La portée en hauteur de l'attaque est proportionnelle à la puissance du coup de poing utilisé.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Puissance du coup
LP
MP
HP
Nombre de hits max
1
1
1
Nombre de hits max dans la garde
2
2
2
Knock Down?
Oui
Oui
Oui
Enflamme?
Non
Non
Non

-------------
Modification
-------------

Vous n'êtes plus parfaitement invincible pendant l'attaque, vous pouvez parfois vous faire choper juste avant la phase ascendante.

--------
Frames
--------

4 4 2 8 26
4 4 2 12 33
4 4 2 16 40

Les frames en jaune indiquent les frames durant lesquelles vous êtes sur le sol et vulnérable aux chopes.

Tatsumaki Senpuu Kyaku

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de pied utilisé est proportionnelle à la distance parcourue par Ryu durant l'attaque et au nombre de hits pouvant être infligés à l'adversaire avec cette attaque.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Puissance du coup
LK
MK
HK
Nombre de hits max
1
1
1
Nombre de hits max dans la garde
1
3
4
Knock Down?
Oui
Oui
Oui
Enflamme?
Non
Non
Non

--------
Frames
--------

11 3 3 3 21
11 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 21
11 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 21

Les frames en jaune désignent les frames durant lesquelles vous êtes tourné vers le fond du décor et êtes invincible.

-------------
Modification
-------------

Il y a désormais un hit de plus en bloquant avec MK et HK.

Air Tatsumaki Senpuu Kyaku

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de pied utilisé est proportionnelle à la distance parcourue par Ryu durant l'attaque et à la hauteur gagnée par Ryu.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Puissance du coup
LK
MK
HK
Nombre de hits max
1
1
1
Nombre de hits max dans la garde
1
1
1
Knock Down?
Oui
Oui
Oui
Enflamme?
Non
Non
Non

--------
Frames
--------

0 3 3 3
0 3 3 3 3 3 3 3
0 3 2 3 2 3 2 3 2 3 2 3


Les frames en jaune désignent les frames durant lesquelles vous êtes tourné vers le fond du décor et êtes invincible.

Shinkuu Hadou Ken

Nombre de hits max
5
Nombre de hits max dans la garde
5
Knock Down?
Oui

--------
Frames
--------

10 (17) 2 40

------
Ajout
------

C'est une nouvelle attaque.

Seoi Nage

Type de projection
Throw
Nombre de coups infligés au minimum
/
Nombre de coups infligés au maximum
/

 

Tomoe Nage

Type de projection
Throw
Nombre de coups infligés au minimum
/
Nombre de coups infligés au maximum
/

 

Changements notables

 

- Les saut MP et HP peuvent se cancel en Air Tatsumaki Senpuu Kyaku.


Old Ryu

Pour sélectionner Old Ryu, selectionnez Ryu avec LP et effectuez rapidement puis appuyez à nouveau sur LP.