Sakotsu
Wari
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Le premier hit seulement est overhead.
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Nombre de hits
|
2
|
Touche en face, en bas, overhead?
|
Overhead (1er hit)
|
--------
Frames
--------
11 1 8 6
------
Ajout
------
C'est une nouvelle attaque.
Hatobi
Kudaki
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Rien à signaler
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Nombre de hits
|
2
|
Touche en face, en bas, overhead?
|
Attaque de face
|
--------
Frames
--------
17 2 9 4
------
Ajout
------
C'est une nouvelle attaque
Hadou
Ken
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La vitesse du projectile est proportionnelle à la puissance du coup de poing
utilisé.
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Puissance du coup
|
LP
|
MP
|
HP
|
Nombre de hits max
|
1
|
1
|
1
|
Nombre de hits max dans la garde
|
1
|
1
|
1
|
Knock Down?
|
Non
|
Non
|
Non
|
Enflamme?
|
Non
|
Non
|
Non
|
--------
Frames
--------
12 40
12 41
12 42
Fire
Hadou Ken
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La vitesse du projectile est proportionnelle à la puissance du coup
de poing utilisé. N'enflamme que si vous réalisez l'attaque près
de l'adversaire (proche d'une certaine distance qui dépend de la puissance
du coup de poing utilisé) ou que celui-ci est en l'air lorsque il prend
l'attaque.
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Puissance du coup
|
LP
|
MP
|
HP
|
Nombre de hits max
|
1
|
1
|
1
|
Nombre de hits max dans la garde
|
1
|
1
|
1
|
Knock Down?
|
Non
|
Non
|
Non
|
Enflamme?
|
Oui
|
Oui
|
Oui
|
--------
Frames
--------
12 40
12 41
12 42
Shouryuu
Ken
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La portée en hauteur de l'attaque est proportionnelle à la puissance du coup
de poing utilisé.
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Puissance du coup
|
LP
|
MP
|
HP
|
Nombre de hits max
|
1
|
1
|
1
|
Nombre de hits max dans la garde
|
2
|
2
|
2
|
Knock Down?
|
Oui
|
Oui
|
Oui
|
Enflamme?
|
Non
|
Non
|
Non
|
-------------
Modification
-------------
Vous n'êtes plus parfaitement invincible pendant
l'attaque, vous pouvez parfois vous faire choper juste avant
la phase ascendante.
--------
Frames
--------
4 4 2 8 26
4 4 2 12 33
4 4 2 16 40
Les frames en jaune indiquent les frames durant lesquelles vous êtes sur le
sol et vulnérable aux chopes.
Tatsumaki
Senpuu Kyaku
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La puissance du coup de pied utilisé est proportionnelle à la distance parcourue
par Ryu durant l'attaque et au nombre de hits pouvant être infligés à l'adversaire
avec cette attaque.
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Puissance du coup
|
LK
|
MK
|
HK
|
Nombre de hits max
|
1
|
1
|
1
|
Nombre de hits max dans la garde
|
1
|
3
|
4
|
Knock Down?
|
Oui
|
Oui
|
Oui
|
Enflamme?
|
Non
|
Non
|
Non
|
--------
Frames
--------
11 3 3 3 21
11 3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3 3 21
11 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
3 3
3 3 3 21
Les frames en jaune désignent les frames durant lesquelles vous êtes tourné
vers le fond du décor et êtes invincible.
-------------
Modification
-------------
Il y a désormais un hit de plus en bloquant
avec MK et HK.
Air
Tatsumaki Senpuu Kyaku
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La puissance du coup de pied utilisé est proportionnelle à la distance parcourue
par Ryu durant l'attaque et à la hauteur gagnée par Ryu.
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Puissance du coup
|
LK
|
MK
|
HK
|
Nombre de hits max
|
1
|
1
|
1
|
Nombre de hits max dans la garde
|
1
|
1
|
1
|
Knock Down?
|
Oui
|
Oui
|
Oui
|
Enflamme?
|
Non
|
Non
|
Non
|
--------
Frames
--------
0 3 3 3
0 3 3 3 3 3 3 3
0 3 2 3 2 3 2 3 2 3 2 3
Les frames en jaune désignent les frames durant lesquelles vous êtes
tourné vers le fond du décor et êtes invincible.
Shinkuu
Hadou Ken
Nombre de hits max
|
5
|
Nombre de hits max dans la garde
|
5
|
Knock Down?
|
Oui
|
--------
Frames
--------
10 (17) 2 40
------
Ajout
------
C'est une nouvelle attaque.
Seoi
Nage
Type de projection
|
Throw
|
Nombre de coups infligés au
minimum
|
/
|
Nombre de coups infligés au
maximum
|
/
|
Tomoe
Nage
Type de projection
|
Throw
|
Nombre de coups infligés au
minimum
|
/
|
Nombre de coups infligés au
maximum
|
/
|
- Les saut MP et HP peuvent se cancel en Air Tatsumaki Senpuu
Kyaku.
Pour sélectionner Old Ryu, selectionnez Ryu avec LP et effectuez
rapidement
puis
appuyez à nouveau sur LP.