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Re: Thread SF4
Message posté… : jeu. févr. 26, 2009 3:06 pm
par Ninjardin
Les différents Shungokusatsu, tu veux parler de la Super et de l'Ultra ? Raging demon et Wrath of raging demon ?
La différence de manip c'est qu'il faut faire

pour le premier et

pour la seconde
LP, LP,

, LK, HP
LP, LP,

, LK, HP
Pour les dégâts, t'es pas obligé de faire Google, juste molette quelques posts plus haut.
Re: Thread SF4
Message posté… : jeu. févr. 26, 2009 5:25 pm
par Ray
bah non, jai bien lu en haut que les ultra non chargés faisaient 40% des degats alors que full charge font 60, mais ça dit pas la difference avec la version "super" du sgs.
Jai donc, dans un élan d'amertume très irrespectueux envers ma fainéantise, googlé. Enfin pas vraiment parce que le guide eventhubs etait dans mes favoris.
• Shun Goku Satsu (Super -- Raging Demon) • *Armor Breaking*
This move comes out FAST. Faster than in previous games. It does about 30% damage (character dependent), beats out most normal attacks and goes about a full screen's distance, but it does not go through fireballs.
Re: Thread SF4
Message posté… : jeu. févr. 26, 2009 8:42 pm
par Arshes
Zato a écrit :Juste pour ajouter que pour débloquer Akuma et Gouken faut en plus pas perdre un seul rounds et ne pas utiliser un seul continue !
Il ne faut pas perdre juste le premier round et faire un perfect ou deux perfect. Sinon effectivement, pas question d'utiliser un second crédit.
Si vous voulez un conseil pratique, prenez Zangief pour les débloquez et abusez du [

], c'est moche et petit mais efficace.
Re: Thread SF4
Message posté… : lun. mars 02, 2009 8:58 am
par Gatsu
Re: Thread SF4
Message posté… : lun. mars 02, 2009 7:37 pm
par EvilRyu
tain en parlant de sgs, hier j'ai voulu le sortir sur 3.3 au stick, j'ai essayé, mais en vrai MILLE FOIS pour qu'il finisse par sortir. Genre l'adversaire en face attendait que ça sorte... J'ai fait 3 timeout... Enfin ça égal?
Re: Thread SF4
Message posté… : jeu. mars 05, 2009 9:52 am
par JYP
Marrant mais depuis qu'il y a une commande en moins dans le SGS, je le foire 2 fois sur 3 ... c'est pas très logique

Re: Thread SF4
Message posté… : jeu. mars 05, 2009 11:47 am
par loopiz
c'est quoi la commande en moins ?

Re: Thread SF4
Message posté… : jeu. mars 05, 2009 12:02 pm
par veja
Nan mais lis le post de Gatsu 3 posts plus haut quoi...
Re: Thread SF4
Message posté… : jeu. mars 05, 2009 12:55 pm
par loopiz
je l'avais lu mais je comprenais pas.. j'avais zappé le + à la place de la virgule..
Re: Thread SF4
Message posté… : jeu. mars 05, 2009 6:59 pm
par Gatsu
J'ai édité en enlevant les virgules, c'est plus clair?^^

Re: Thread SF4
Message posté… : jeu. mars 05, 2009 7:08 pm
par loopiz
nope moins clair encore =p
Re: Thread SF4
Message posté… : jeu. mars 05, 2009 7:16 pm
par EvilRyu
Moi je propose de réciter la commande en "vocal" pour qu'on soit sûr de bien comprendre.
Re: Thread SF4
Message posté… : ven. mars 06, 2009 8:34 am
par JYP
Perso, j'ai remarqué que c'était super chiant de jouer contre un gouken ou un akuma qui reste dans le coin de l'écran et alterne entre boules en l'air ou vers le haut, et boules au sol.... ça m'a royalement énervé hier (j'avais Dan, ça n'aide pas) et c'est là qu'on regrette les parrys.
Re: Thread SF4
Message posté… : ven. mars 06, 2009 9:20 am
par loopiz
héhé, mes premiers matchs zangief-gouki je me suis souvent retrouvé à mordre mon oreiller de rage
à force tu t'habitues, les focus attack dash cancel (avant ou arriere) sortent quasiment aussi naturellement que les parrys, t'apprends à punir les téléportations au pif, tu vas te faire chauffer une pizza.. et là tu t'aperçois que putaing, il a pas de vie gouki !
Re: Thread SF4
Message posté… : ven. mars 06, 2009 3:29 pm
par EvilRyu
sinon moi j'ai toujours pas reçu mon jeu.

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