Bonjour,
L'année 2008 va être une grande année en jeu de baston entre SF4, ssf2 HD, kof12, blazeblue , tekken 6, soul4 , vF5 evo, melty blood 2, le nouveau sam sho etc... y'en aura pour tous les goûts et ça c'est du bon surtout pour moi qui me remet doucement au jeux de baston après une longue pause (c'est pas gagné...). Sans compter que je sens que l'avènement du online dans la 2 D va devenir viable (y'a qu'a voir GGPO).
Je voulais me faire l'avocat du diable sur SSF2 HD.
Les erreurs anatomiques et d'ombrages seront à priori corrigé comme l'indique cette news du 5/11/2007
http://blog.capcom.com./archives/544
Personnellement je trouve qu'il font du bon boulot.
A noter que ces capcom qui a demander à Udon de reprendre les artworks d'Edayan
http://blogs.capcomusa.com/blogs/digita ... views_udon
Et je trouve qu'il ont bien repris le style pris par Edayan sur SF2T GBA et qeu cela ressemble peu à leur style habituel.
Mais c'est des affaires de goût tout ça.
Pour finir pour le design, j'espère bien que kof12 sera supérieur en tout point. D'une part parce que ce n'est pas un petit projet en plus comme l'est SSF2 HD (destiné au seul téléchargement, pas de sortie arcade) , d'autre part en tant que futur jeu téléchargeable sur le XBLA SSF2 HD il y a à une contrainte de taille (Mo) à respecter. Et j'avais lu sur shoryuken qu'avec tous les décors et sprites HD ils avaient du mal à la tenir.
Les modifications du mode remix (sauf peut être certaines de blanka) ne m'ont pas choqué dans le sens où il faudra voir l'ensemble de ces modifs avant de pouvoir se faire une opinion.
Je lui laisserais sa chance. Au moins c'est des anciens joueurs de tournois américains qui s'en occupent (david sirlin, seth killian au passage david sirlin a fait des tutoriaux sympa pour SSF2X dans la compil CC2 on les trouve sur youtube. c'est plutôt bien expliqué) Donc on peut espérer des modifications cohérentes.
Mais c'est sûr faut voir le résultat final. L'avantage sur le dragon donné à ken sera peut-être (surement?) compensé par d'autres ajouts sur les autres persos. Il était pas top tier de toute façon dans l'original.
La simplification des commandes, c'est un vieux débat dans la baston 2D. Est-ce que le fait de simplifier l'éxecution appauvrit le gameplay ou au contraire le rend plus accessible et permet de se concentrer sur le fond (stratégie, tactique, mix up, mind game etc) . Un très bon joueur devra plus se baser sur son fond de jeu que sur sa supériorité d'exécution pour gagner (ce qui est déjà le cas à mon avis)
Quand SNK a uniformisé et simplifié les commandes des coups spéciaux de kof (kof96 d'après mes souvenirs) cela n'a pas appauvrit le gameplay en tout cas.
Bon ben voilà un très long premier post. J'espère que je vous ai pas saouler. Et plein de beau fight en HD ou pas pour tous, tout au long de l'année.
