Yes, un topic FFXIII... j'en rêvais !
Pour Gatsu : oui la version UK est STFR.
Comme ce topic me tend les bras, je me permet de donner mon avis (qu'il vaut ce qu'il vaut...) sur la chose.
J'ai reçu mon FF13 vendredi dernier (précommandé sur Amazon.uk), jeu que j'attendais depuis le jour où j'ai investi dans une PS3. Aujourd'hui, soit 9 jours plus tard, je viens de le revendre à mon neveu (sachez que je ne revend quasiment JAMAIS mes jeux en temps normal). Vous l'aurez compris, j'ai carrément détesté ce jeu, malgré la meilleure volonté du monde à lui pardonner ses défauts.
Commençons par ce que j'ai aimé :
L'aspect visuel tout d'abord, qui déchire vraiment pas mal à mon goût. C'est beau, c'est fluide, il y a une vraie identité artistique (proche de FF XII mais en plus abouti) et les cinématiques sont impressionnantes. Bon, j'aurais préféré que les personnages n'aient pas autant des têtes d'ados bellâtres à la Twilight, mais c'est visiblement la mode depuis FFX, et il faut avouer que les costumes sont plutôt sympa dans leur genre.
Vu que c'est à peu près tout ce qui m'a plu, on taille dans le gras avec ce que je n'ai pas aimé, à savoir à peu près tout le reste :
Restons dans le côté technique avec la musique. Déjà dans FFXII, l'absence des compositions de Uematsu se faisait cruellement ressentir avec des thèmes archi-classiques, plats et sans âmes. Ici c'est exactement le même topo, en pire. Excepté quelques thèmes héroïques symphoniques plutôt plaisant sur quelques boss et cinématiques, l'ensemble des musiques est chiante au possible, fade à l'extrême et sans aucune identité. Ca n'est pas réellement mauvais, c'est juste insipide et monotone. Les musiques de FF6 avec le pauvre son de la Snes étaient 100 fois plus mémorables que celles de FFXIII jouées par l'orchestre philharmonique de Varsovie... y'a comme un problème ^^.
Bon, abordons le peu que j'ai vu du scenario : dans le fond, ça n'a pas l'air si mal, cette histoire d'humains manipulés par une force supérieure peut être sympa, les questions posées sur la définition du bien et du mal pourraient être dignes d'intérêt..... mais tout ça est présenté de façon tellement niaise que l'on n'accroche pas une seule seconde ! C'est 20 fois plus cul-cul qu'un walt disney produit par une association de parents catholiques extrémistes ! Nan sérieux, dès qu'un personnage prend la parole, c'est pour se lamenter, pleurer, sourire bêtement ou sortir des lieux-communs à la con du genre "je vais me battre pour sauver machin".... D'ailleurs je pense que les voix anglaise absolument insupportables n'arrangent pas les choses...
Continuons dans la guimauve avec les personnages qui, malgré leurs bonnes gueules (ou leur jolis petits culs ^^) sont à baffer presque tout le temps tellement ils dégoulinent de bons sentiments (sauf un peu au début, mais au bout de 10h de jeu, des sentiments comme la vengeance ou l'indifférence sont totalement balayés, ce qui enlève le peu de relief que pouvaient avoir les personnages).
En ce qui concerne la progression dans le jeu, je pense que tout le monde est déjà au courant : on n'explore plus, on passe d'une petite map pleine de monstre à une autre de façon linéaire et répétitive, en étant dérangé toutes les 5 ou 10 mn par une cinématique plus ou moins longue. (j'aimerais savoir le pourcentage de temps de cinématique sur le temps de jeu total ! Je l'estime au moins à 30%... quelqu'un aura peut être un chiffre officiel ? ^^).
Venons-en au point le plus important du jeu puisque ce dernier n'est basé quasiment que là dessus : les combats. Je ne vais pas m'amuser à décrire le nouveau système de combat un peu louche que Square nous a concocté pour l'occasion, sachez juste que tout est basé sur des choix de stratégie établies à l'avance. Concrètement, les combats se résumerons à bourriner sur la touche x tant que l'on a assez de vie et de changer de stratégie avec L1 dès que ça sent le roussi.
Exemple de combat : xxxxxxxxxxxxxxxxL1xxxL1xxxxxxxxxxxxL1xxL1xxxxL1xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Bon, là je suis un peu mauvaise langue parce que c'est un poil moins con que ça, et on peut même prendre du plaisir a voir le combat tourner en sa faveur grâce à choix judicieux de stratégie, en particulier contre les boss (enfin on perd 2 fois avant de trouver la bonne stratégie^^). Il n'empêche qu'en mode "je suis le chemin", on peut se taper 5 combats de suite absolument identiques et d'une longueur hallucinante. Hé oui, à mêmes ennemis, même stratégie : du coup on connaît l'issue du combat et on peut même faire des prévisions précises sur les points de vie restants, le nombre de points gagnés, etc.... très vite lassant !
Bref, c'est beau, le système de combat n'est pas forcément à jeter, mais personnellement, je me suis fait chier royalement pendant plus de 25 heures avant de décider d'abandonner définitivement ce jeu. Absolument rien ne me donnait envie de poursuivre l'aventure : l'histoire était trop gentille, la musique me gonflait, et le fait de savoir que j'allais me taper 30 min de combats + 15 mn de cinématiques tous les 20 mètres de map a fini par m'achever.
Alors attention, ce que je dis est à prendre avec de grosses pincettes car je n'ai pas du tout fini le jeu, j'ai abandonné "seulement" au bout de 25 heures (il parait qu'on peut enfin explorer un peu vers la fin) mais j'estime qu'un jeu qui n'arrive pas me captiver dans les toutes premières heures (minutes ?) et qui demande un effort personnel pour être continué ne mérite pas de rester sur mon étagère (la seule motivation que j'avais à continuer : le prix que j'avais mis dans jeu...triste non ?).
Donc bye bye FFXIII... et probablement bye bye FF tout court car je viens de me rendre compte que je n'aimais et n'avais aimé réellement qu'un seul épisode : le VII, uniquement le VII !! ^^
*Mode "j'exprime ma grosse déception de 2010" - OFF*