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Re: Faïnalô Fontashi XIII ( et des bédés aussi )
Message posté… : dim. avr. 04, 2010 1:51 pm
par Cypress
Je le trouve cool SF4, pour sa génération il au top, même si on dois revoir certaines habitudes.
Re: Faïnalô Fontashi XIII ( et des bédés aussi )
Message posté… : lun. avr. 05, 2010 3:53 pm
par Septon
'Xcusez, j'avais oublié que le mauvais goût était prohibé du forum.
Allez je rentre dans le rang :
Street 4 : C'EST D'LA MERDE !
Ah zut je me trompe de topic.
FF XIII : C'EST D'LA MERDE !
Re: Faïnalô Fontashi XIII ( et des bédés aussi )
Message posté… : lun. avr. 05, 2010 10:56 pm
par Resident Fighter
Septon a écrit :
Allez je rentre dans le rang :
Street 4 : C'EST D'LA MERDE !
Ah zut je me trompe de topic.
Attention, je tiens quand même à signaler qu'
officiellement, on est
que 3 personnes à chier sur le jeu : Veja, La grande prêtresse du Yaoi et votre serviteur

.... donc la minorité c'est bien nous
Les minorités, ça roxe

Re: Faïnalô Fontashi XIII ( et des bédés aussi )
Message posté… : lun. avr. 05, 2010 11:01 pm
par veja
Je propose même un status spécial "Anti-SF4" à tous les membres de notre petite communauté. Cependant, n'oubliez jamais qu'en dehors des gens qui chient sur SF4, il y a les gens qui ne prennent même pas la peine d'en parler :
indy, qui ne touche pas au jeu, et ne poste que de manière purement anecdotique
arsenur, qui ne connaît même pas le nom des persos SF4 (véridique)
v-nash, qui a complètement disparu, et n'est revenu ni pour SF4, ni pour SSF4

Re: Faïnalô Fontashi XIII ( et des bédés aussi )
Message posté… : lun. avr. 05, 2010 11:43 pm
par Resident Fighter
Re: Faïnalô Fontashi XIII ( et des bédés aussi )
Message posté… : mar. avr. 06, 2010 10:00 am
par Ray
===> intérim pour JYP <=== (epic)
vous pouvez vous moquer autant que vous voulez, ce mec est le designer officiel de SF4; extraits:
La garde: absorbe 75% des dégats ; elle est multiplié par 4
Les dégats (calculé en % de force ) base 100
_pied léger 120% vitesse 50 dégats
_pied moyen 100% vitesse 75 dégats
_pied fort 80% vitesse 100 dégats
(
conclusion: 2LP = 1HP)
La puissance ( ou mana )est multiplié par 2 donc 100 X 2 = 200 en mana
bonus:
voila mon projet ( j'espére que vous avez comprit )
megabonus:
A oui le nom du projet : Free fight club
Free fight donc toutes catégories
daisuke fukkatsu gaiden:
j'aimerais qu'il y est :un sumo , un catcheur , des karatékas ( genre ryu et ken ) , un ninja , un boxeur américain utilisant les poings ( genre balrog ) , un boxeur pieds et poings , un boxeur thailandais , un dansseur akapura , des combattants de rues et un gorille ( c'est fort comme animal )
Re: Faïnalô Fontashi XIII ( et des bédés aussi )
Message posté… : mar. avr. 06, 2010 10:05 am
par Septon
Le best reste la dernière remarque sur le gorille.
Sinon c'est mignon quoi.
Re: Faïnalô Fontashi XIII ( et des bédés aussi )
Message posté… : mar. avr. 06, 2010 11:22 am
par loopiz
j'aime beaucoup la remarque de v-sac (p'tain il vit encore lui) :
si tu sais pas dessiner, et que ta pas envie de faire 1 milliard de sprites par perso, ya une methode alternative qui va te permettre de réaliser les persos que tu veux sans savoir dessiner et de creer tout les animations que tu veux le plus simplemnt du monde.je t'invite a utiliser un soft type 3d studio max (tu peux te procuper facilement la version d'évaluation de 30jours), maya( idem ), blender( gratuit c open source)bref tu prend un de c soft, tu modélise ton perso ( il est plus facile de modéliser un perso que de savoir le dessiner, tu prend un modele, tu le modélise, tu fais t retouche sur le visage, vetement ect)
ensuite pour l'animation, tout ces soft on un voir plusieur moteur d'animation de personnage a toi de faire des recherches la dessus.bref une fois que ta fais tout ca, t'applique t texture ( cell shading si tu veux un effet cartoon), tu fais un rendu de t animation mais au lieu de faire une sorti en fichier video. tu le fait au format image.et voila avec cette technique ta gagner 1 ans de travail lol.
c'est pas comme si modéliser et texturer sur maya/3DSmax étaient des vrais métiers après tout

Re: Faïnalô Fontashi XIII ( et des bédés aussi )
Message posté… : mer. avr. 07, 2010 1:34 am
par JYP
Je propose même un status spécial "Anti-SF4" à tous les membres de notre petite communauté
Hors de question en ce qui me concerne ^^
Re: Faïnalô Fontashi XIII ( et des bédés aussi )
Message posté… : mer. avr. 07, 2010 9:06 am
par Septon
Ah bah clair exclu!
Ne serait-ce que pour :
http://www.youtube.com/watch?v=oqnhhtPNw1c
(Il est ultime SF IV)
Re: Faïnalô Fontashi XIII ( et des bédés aussi )
Message posté… : mer. avr. 07, 2010 9:24 am
par Jonathan
Final Fantasy reste néanmoins l'une des licences la plus importante et la plus populaire des jeuxvideos dans le monde ! Donc leurs jeux auront bon être naz, les gens achèterons ne serait-ce que pour être fixé sur la qualité du produit !
Mais bon, on verra si leurs jeux sont "vraiment" de plus en plus nazs ou si c'est juste nous qui sommes des éternels blasés, puisque si j'ai bien compris un remake du VII est en préparation !
Re: Faïnalô Fontashi XIII ( et des bédés aussi )
Message posté… : mer. avr. 07, 2010 9:49 am
par Ray
moi chui surtout blasé par les réformes du brevet concernant la dictée
remake ff7 en prépa nan, juste la confirmation "officielle" qu'ils sont en train d'évaluer comment et dans quelle mesure un tel projet est techniquement (comprendre financièrement avec un ratio de benef 3:1) possible
Re: Faïnalô Fontashi XIII ( et des bédés aussi )
Message posté… : mer. avr. 07, 2010 2:31 pm
par EvilRyu
loopiz a écrit :j'aime beaucoup la remarque de v-sac (p'tain il vit encore lui) :
si tu sais pas dessiner, et que ta pas envie de faire 1 milliard de sprites par perso, ya une methode alternative qui va te permettre de réaliser les persos que tu veux sans savoir dessiner et de creer tout les animations que tu veux le plus simplemnt du monde.je t'invite a utiliser un soft type 3d studio max (tu peux te procuper facilement la version d'évaluation de 30jours), maya( idem ), blender( gratuit c open source)bref tu prend un de c soft, tu modélise ton perso ( il est plus facile de modéliser un perso que de savoir le dessiner, tu prend un modele, tu le modélise, tu fais t retouche sur le visage, vetement ect)
ensuite pour l'animation, tout ces soft on un voir plusieur moteur d'animation de personnage a toi de faire des recherches la dessus.bref une fois que ta fais tout ca, t'applique t texture ( cell shading si tu veux un effet cartoon), tu fais un rendu de t animation mais au lieu de faire une sorti en fichier video. tu le fait au format image.et voila avec cette technique ta gagner 1 ans de travail lol.
c'est pas comme si modéliser et texturer sur maya/3DSmax étaient des vrais métiers après tout

LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL. J'ai failli me pisser dessus en vrai, genre le mec " Ouais pourquoi tu cherches un appart? Tu prends du ciment et tu te fais ta maison, y'a plein de place à la campagne tu verras. Après tu peux trouver des tuyaux à bricorama pour faire la plomberie et tu les disposes dans ta maison. "
Re: Faïnalô Fontashi XIII ( et des bédés aussi )
Message posté… : jeu. avr. 08, 2010 12:08 am
par Ray
EvilRyu a écrit :Ouais pourquoi tu cherches un appart? Tu prends du ciment et tu te fais ta maison, y'a plein de place à la campagne tu verras. Après tu peux trouver des tuyaux à bricorama pour faire la plomberie et tu les disposes dans ta maison. "
joke mis à part, jai fait ça avec qqn , ça nous a pris 2 ans (les trous, la dalle, les briques, les poutres, le toit, le ciment, l'électricité, les arbres à couper, la terre à travailler, le jardin)
estimation des allers-retours à brico depot = 400-500
Re: Faïnalô Fontashi XIII ( et des bédés aussi )
Message posté… : mar. juin 01, 2010 5:21 am
par EvilRyu
Le remake de FF7 prendrait 10 fois plus de temps à réaliser que FF 13:
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