1/
                                Couleurs
                            
                             
                      
                      
                        
                                2/
                              Liste des attaques
                        
                        
                      
                      
                        
                          | Flower
                                    Kick
 
  +   |  |  | 
                        
                          |  | (air) |  | 
                        
                          |  | (air) |  | 
                        
                          |  | (air) |  | 
                        
                          |  |  |  | 
                        
                          |  |  |  | 
                        
                          |  |  |  | 
                        
                          |  |  |  | 
                        
                          |  |  |  | 
                        
                          | Ground
                                  Throw 1
 
  /  +  /  (close) |  |  | 
                        
                          | Ground
                                  Throw 2
 
  /  +  /  (close) |  |  | 
                        
                          | Air
                                  Throw 1
 (air)
  /  +  /  (close) |  |  | 
                        
                          |  |  |  | 
                      
                                                  
                      
                        3/ Détails sur les attaques
                        
                              
                      
                      Flower
                            Kick
                      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                        Le
                        Flower Kick est un overhead, il doit donc être
                        bloqué en haut.
  ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
                      <<Retour
                      
                            
                      Hadou
                            Ken
                      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                        La
                        puissance du coup de poing utilisé est proportionnelle à la
                        portée horizontale du Hadou Ken et à sa vitesse.
  ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
                      <<Retour
                      Shunpuu
                            Kyaku
                      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  - La puissance du coup de pied utilisé est proportionnelle à la
  portée horizontale et à la hauteur gagnée pendant l'attaque
  (pour ce dernier, la différence est peu flagrante entre LK et MK, tandis
  qu'avec HK ça part haut!).
                                -
                                Le Shunpuu Kyaku est un overhead! Il doit donc être
                                bloqué en haut.
  ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
                      <<Retour
                      Shou'ou
                            Ken
                      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                        -
                        La puissance du coup de poing utilisé est proportionnelle à la
                        portée horizontale de l'attaque.
  - Si elle ne touche pas son adversaire avec le Shou'ou Ken, Sakura ne fera
  pas l'uppercut à la fin de l'attaque.
  - Il y a un bouclier autour du Shou'ou Ken qui annule les projectiles normaux
  (autre que ceux d'Hyper Combo).
  -
  En l'air, si le Shou'ou Ken est bloqué, Hiyakeshita Sakura retombe immédiatement
  au sol.
  ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
                      <<Retour
                      Ashura
                              Senkuu
                      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                              La
                              manipulation effectuée détermine
                              l'endroit où Hiyakeshita Sakura s'arrêtera.
                              Avec KKK elle se déplace un peu, avec PPP
                              elle se déplace beaucoup. Enfin, avec avant,
                              bas, diagonale elle avance vers l'adversaire, avec
                              arrière,
                              bas, diagonale, elle s'éloigne de l'adversaire.
                              ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
                      <<Retour
                       
                       
                      Shinkuu
                            Hadou Ken
                      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                              Rien à signaler.
                            ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
                      <<Retour
                      Midare
                            Zakura
                      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                              -
                              Si le début de l'attaque est bloqué,
                              Hiyakeshita Sakura arretera net l'Hyper Combo. 
- A la différence de tous les autres Hyper Combo qui consistent à enchaîner
l'adversaire sur place avec plusieurs coups, Hiyakeshita Sakura effectue tout
le
combo
contre
Mega Zangief (au lieu d'arreter net l'Hyper Combo au premier hit).
                            ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
                      <<Retour
                      Haru
                            Ichiban
                      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  Rien
                        à signaler.
                            ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
                      <<Retour
                      Shun
                              Goku Satsu
                      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                              -
                              Vous devez avoir 3 barres d'Hyper Combo pleines
                              pour
                              réaliser le SHun Goku Satsu. 
                              - Ce mouvement est imbloquable
                            ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
                      <<Retour
                              
                                      
                       
                      Ground
                              Throw 1
                      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                              Rien à signaler.
                        ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
                      <<Retour
                      Ground
                            Throw 2
                      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                              Rien à signaler.
                        ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
                      <<Retour
                       
                       
                       
                      Air
                            Throw 1
                      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                              N'oubliez
                              pas que vous pouvez en fait appuyer sur n'importe
                              quelle direction, sauf "Haut" et "Bas" pour
                              réaliser la manipulation.
                        ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
                      <<Retour
                       
                       
                      Chouhatsu
                              
                        -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                        La
                        provocation de Hiyakeshita Sakura lui permet de faire
                        de très
                        léger dégâts, bien qu'elle ne puisse
                        pas tuer un adversaire avec. Sa
                        provocation monte la barre d'Hyper Combo (qu'elle touche
                        ou pas, contrairement à Sakura).
                        ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
                      <<Retour
                              
                         
                      
                         
                        4/ Informations techniques
                              
                         
                        
                          
                            | Ground Combo Chain | Weak
                                      to Strong | 
                          
                            | Jumping
                                  Combo Chain | Weak
                                      to Strong | 
                          
                            | Super
                                    Jumping                                 
                                  Combo Chain | Hunter | 
                          
                            | Aerial
                                  Rave Launcher 1
 Crouching
   |  | 
                          
                            | Aerial
                                  Rave Finisher 1
 
   |  | 
                          
                            | Aerial
                                  Rave Finisher 2
 
   |  | 
                          
                            | Aerial
                                  Rave Finisher 3
 Hadou
                            Ken
 |  | 
                          
                            | Knockdown
                                  Attack 1
 Crouching
   |  | 
                          
                            | Variable
                                  Assist
 HK
                            Shunpuu Kyaku
 |  | 
                          
                            | Variable
                                  Counter
 HP
                            Shou'ou Ken
 |  | 
                          
                            | Variable
                                  Combination 1
 Shinkuu
                            Hadou Ken
 |  | 
                        
                        <<Retour
                         
                        5/ Notes diverses
                                                    
                        
                      Vous
                          pouvez choisir la pose de victoire de Hiyakeshita Sakura.
                          Pour ce faire, maintenez un des boutons ci-dessous
                          juste
                          après avoir mis KO l'adversaire, afin d'obtenir
                          la pose correspondante :
                      
                            - Maintenir LP lui fait lever son poing vers le haut
                                tandis que des feuilles tombent du ciel
  - Maintenir MP lui fait donner des coups dans le vide et perdre sa chaussure
  qui lui retombe sur la tête
  - Maintenir HP lui fait donner les même coups dans la vide (mais sa chaussure
  ne tombe pas)
  - Maintenir LK lui fait faire sa petite danse de victoire
  - Maintenir MK lui fait se frotter le nez et pointer son doigt vers l'adversaire
  - Maintenir HK fait venir Kei (sa copine) qui se casse la figure et tombe par
  terre