Marvel
Super Heroes vs Street Fighter est un peu la suite
de X-Men vs Street Fighter. Cette fois, les légendaires
street fighters
vont devoir affronter plusieurs personnages de Marvel
Comics, et ne plus se limiter aux seuls X-Men. Marvel Super
Heroes
vs Street Fighter reste dans l'esprit du précédent
opus en allant même un peu plus loin, car les effets de
lumières
et autres flashs multicolors sont encore plus présent,
avec notamment l'annonce de votre Hyper Combo lors
d'un Hyper Combo Finish.
S'il est très fun, Marvel Super Heroes vs Street Fighter
n'a jamais pu remplacer son prédecesseur, pour différentes
raisons. D'une part il est beaucoup plus restrictif
que X-Men vs Street Fighter, ce qui le rend beaucoup
moins craqué (et c'était le but). D'autre part, certains
n'aiment pas trop les décors un peu refaits et les
nouvelles couleurs du jeu.
Ceci étant dit, je me suis permis de faire ce modeste
guide qui propose une Movelist complète et détaillée
du jeu, qui présente un peu le Système de jeu et le
Système de combos. Dit en passant, c'est un des guides
sur lesquels je me suis le plus appliqué, alors j'espère
que vous apprécierez!
1/ Légende
2/ Présentation des listes d'attaques
3/ Présentation des informations techniques
4/ Nom des attaques et version du jeu
5/ Derniers mots
1/
Légende
Voici
les notations utilisées dans le guide. Elles sont prévues
pour être claires, en principe.
Les
boutons de coup
|
N'importe quel coup de poing |
|
N'importe quel coup de pied |
|
Light Punch = Coup
de poing faible |
|
Medium Punch = Coup de poing moyen |
|
High Punch = Coup de poing fort |
|
Light Kick = Coup de pied faible |
|
Medium Kick = Coup de pied moyen |
|
High Kick = Coup de pied fort |
|
Deux coups de poings à presser
simultanément |
|
Deux coups de pied à presser
simultanément |
|
Les trois coups de poing à presser
simultanément |
|
Les trois coups de pied à presser
simultanément |
Les
directions
|
Flèche de direction. Appuyez dans le
sens de la flèche. |
|
Combinaison de direction (ici quart de tour avant).
Entrez les directions successivement. |
360° |
Tour complet avec la croix directionnelle ou le
stick |
Séparateurs
/ |
"Ou". Signifie qu'il faut choisir une
des deux possibilités que "/" sépare. |
+ |
"Plus". Signifie que vous devez appuyer sur les
deux commandes que "+" sépare. |
~ |
Signifie que vous pouvez entrer n'importe quel
direction située entre les deux directions que "~"
sépare, en parcourant le stick dans le sens des aiguilles
d'une montre. |
Indicateurs
(chargé) |
Signifie que vous devez maintenir
enfoncée la direction précédent "(chargé)"
pendant environ une seconde. |
(air) |
Signifie que l'attaque ne peut se réaliser qu'en
l'air. |
(close) |
Signifie qu'il faut être près de l'adversaire
pour réaliser l'attaque. |
( ) |
Des parenthèses autour d'une manipulation indique
que celle-ci est facultative. |
Notez que le guide indique les manipulations à effectuer
pour le personnage de gauche (celui qui regarde vers
la droite de l'écran). En conséquent
si vous jouez le personnage de droite, inversez les
directions (avant devient arrière, diagonale
bas avant devient diagonale bas arrière etc...).
Exemples :
+
Cette manipulation consiste à appuyer sur avant,
puis bas, puis simultanément sur diagonale bas avant et un
bouton de coup de poing.
360°+ Cette manipulation consiste à décrire un cercle
complet avec le stick ou la croix directionnelle, avant d'appuyer
sur deux boutons de coups de poing en
même temps(n'importe
lesquels).
/+/(close) Pour effectuer cette manipulation, vous avec
le choix entre les directions "avant" et "arrière" que vous
devrez entrer simultanément avec le bouton ce coup de pied
moyen ou le bouton de coup de pied fort. Pour résumer, vous
avez quatre possibilités :
+ Appuyer sur
la direction "arrière" et le bouton de coup de pied moyen
simultanément.
+ Appuyer sur
la direction "arrière" et le bouton de coup
de pied fort simultanément.
+ Appuyer sur
la direction "avant" et le bouton de coup de pied moyen
simultanément.
+ Appuyer sur
la direction "avant" et le bouton de coup de
pied fort simultanément.
Enfin l'indication "(close)"
indique qu'il faut être près de l'adversaire pour réaliser
la manipulation.
~
Voyons voir.
Selon ce que j'ai expliqué, vous pouvez entrer n'importe quelle direction
située entre et en
parcourant le stick dans le sens
des aiguilles d'une montre. Si on parcourt le stick dans le sens des aiguilles
d'une montre depuis jusqu'à ,
on passe successivement par , et . On
en conclue donc qu'il suffit d'appuyer sur ou
sur ou
sur au
choix, pour réaliser la manipulation.
(direction) + +
"(direction)" indique
que vous pouvez éventuellement appuyer sur une
direction du stick (n'importe laquelle), mais cela n'est
pas obligatoire. En même temps que cette direction,
vous devez appuyer sur et
sur .
Vous pouvez donc très bien décider d'entrer
simplement + ou
d'appuyer sur une direction en même temps que ces
deux boutons.
2/
Présentation des listes d'attaques
Les listes d'attaque se présentent sous
forme d'un tableau dont les lignes sont de cette forme
:
Screw
Piledriver
360°+(close)
|
(air)
|
|
|
- A gauche, une case contient le nom d'une attaque
suivit en dessous de la manipulation correspondant
à cette
attaque.
-
A droite de cette case, d'éventuelles indications sur cette attaque comme "(air)" qui signifie que cette
attaque peut se réaliser en l'air. Toutefois cette
indication ne concerne que les attaques qui sont exécutables
aussi au sol, et non les attaques qui s'exécutent exclusivement
en l'air.
- La dernière case contient
un screenshot (capture
d'écran) de l'attaque. Si vous cliquez sur
ce screenshot, vous serez renvoyéà des
indications sur l'attaque.
Les noms des attaques sont en couleur et chaque couleur
correspond à un type d'attaque : Les
coups simples en bleu
Les
coups spéciaux en rouge
Les
Hyper Combo en gris
Les
projections au sol de cette couleur
Les
projections aériennes de cette couleur
Les
Chouhatsu de cette couleur
Pour
les explications sur ces différents types
d'attaques, je vous renvoies
à "Techniques
de base".
Lorsque
vous cliquez sur le screenshot correspondant à
une attaque, vous êtes renvoyé à des détails concernant
cette attaque. Notamment, s'il s'agit d'un coup
spécial, j'indique l'influence du coup
de base utilisé lors de la réalisation de ce coup spécial.
Notez que lorsque les dégâts varient avec le coup
de base, je l'indique explicitement (sauf si le
nombre de hits de l'attaque varie avec le coup
de base utilisé, car plus il y a de hits pour u
coup spécial, plus il fait de dégâts). Si je n'indique
rien, c'est donc que les dégâts ne VARIENT
PAS avec le coup de base utilisé! J'ai remarqué que
dans Marvel Super Heroes vs Street Fighter, les
dégâts variaient avec le coup de base utilisé beaucoup
plus rarement que dans les autres Street Fighter.
3/
Présentation des informations techniques
Les
informations techniques listent :
- les types de Chain Combo utilisés par le personnage
au sol, pendant un saut et pendant un Super Jump
(super saut). Pour plus d'explications, voir
"Système de combo".
-
les coups ayant
certain effets comme les Aerial Rave Launcher,
les Aerial Rave Finisher, les Knockdown Attacks
(attaques "Knockdown" c'est à dire
qui font tomber l'adversaire), les Flying Attacks
(attaques qui
envoient voler l'adversaire loin). J'utilise
d'ailleurs les notations "Crouching" qui signifie
en anglais "accroupi" et "Standing" qui signifie
en anglais "debout".
-
les "Variable Attacks", c'est à dire
toutes les attaques impliquant vos deux personnages.
Pour les "Variable Combination" :
Variable
Combination 1 désigne
l'Hyper Combo utilisé par le personnage
lorsque vous
déclenchez une Variable Combination
alors que le personnage est
EN TRAIN DE COMBATTRE,
Variable
Combination 2 désigne
l'Hyper Combo utilisé par le
personnage lorsque vous déclenchez
une Variable Combination alors que le personnage
n'est
PAS EN TRAIN DE COMBATTRE.
Notez que si ce dernier est le même
que le premier, comme dans bien des cas,
je ne le précise pas.
Il y a quelques
rares exceptions sur ce que désigne
le Variable Combination 2 comme avec Ken,
mais celà est
excplicitement dit dans les Remarques diverses.
4/
Noms des attaques et version du jeu
Je
me base sur la version japonaise de Marvel Super Heroes vs Street Fighter version
arcade CPS-2. Les noms des personnages
variant d'une version jap à une version
Euro/US, je précise que
dans ce guide :
-
le boss de fin de Street Fighter II aux
pouvoirs psychiques est Vega
- le boss
ultime de Super Street Fighter II X utilisant
le côté obscure du Hadou est Gouki.
Norimaro n'est
disponible que sur la version japonaise
du jeu.
Notez que les listes de coups restent
strictement identiques d'une version
à l'autre (que ce soit d'une version
arcade à une version console ou de US
à jap).
5/
Derniers mots
Je
tiens à préciser que j'ai
utilisé un
bon nombre d'informations, notamment
au niveau des noms d'attaques, provenant
des trois excellentes FAQ de Kao Megura
sur Marvel Super Heroes vs Street Fighter,
X-Men vs Street Fighter et Marvel vs
Capcom 2, toutes trois disponibles sur
www.gamefaqs.com .
J'ai également
utilisé les
noms qu'il a donné aux attaques
n'ayant pas de nom officiel.
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