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Couleurs
2/
Liste des attaques
3/
Détails sur les attaques
Headbutt
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En
appuyant sur haut et MP en l'air, Mega Zangief ne fait
plus son MP de base en l'air, mais son Headbutt.
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Double
Knee Drop
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En
appuyant sur bas et MK en l'air, Mega Zangief réalise
son Double Knee Drop, et non son MK de base.
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Body
Press
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-
Mega Zangief réalise le fameux Body Press en
appuyant sur bas et HP en l'air.
-
Chose surprenenante, cette attaque s'appelait Flying
Body Attack dans Super Street Fighter II X...
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Long
Punch
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En
appuyant sur avant et HP en l'air, Mega Zangief ne réalise
pas son HP de base en l'air mais son Long Punch, qui
a une allonge beaucoup plus grande.
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Elbow
Drop
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En
appuyant sur avant et MP, Mega Zangief réalise
l'Elbow Drop.
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Elbow
Drive
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En
appuyant sur bas et MP en l'air, Mega Zangief effectue
l'Elbow Drive, qui est une sorte d'Elbow Drop depuis
les airs.
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Instant
Running Throw
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En
maintenant MP/HP/MK/HK, il vous suffit d'effectuer un
Dash pour que Mega Zangief dash vers l'adversaire, et
s'il parvient à lui le choper directement.
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Delayed
Running Throw
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Les
Dash de Mega Zangief chopent automatiquement à la
fin, où lorsque qu'il arrive près de l'adversaire.
Une fois attrapé, vous devez appuyer sur MP/HP/MK/HK
pour effectuer une des projections souhaitées.
A noter que vous pouvez appuyer sur une direction + MP/HP
pour choisir la direction dans laquelle Mega Zangief
projettera son adversaire avec MP et HP.
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Double
Lariat
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Vous
pouvez déplacer Mega Zangief vers la droite
ou la gauche pendant son Double Lariat, avec les
directions.
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Quick
Double Lariat
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-
Le Quick Double Lariat dure deux fois moins longtemps
que le Double Lariat.
- Vous pouvez déplacer Mega Zangief vers la droite ou la gauche pendant
son
Quick Double Lariat.
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Screw
Piledriver
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-
La puissance du coup de poing utilisé est
proportionnelle à la puissance de l'attaque
et inversement proportionnelle à sa portée.
- -
Vous pouvez augmenter la vitesse de rotation
de Mega Zangief pendant le Screw Piledriver ainsi
que les dégâts
occasionnés en décrivant très
rapidement plusieurs cercles avec le stick ou la
croix analogique.
- Il s'agit d'une projection, donc ce mouvement est imbloquable.
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Flying
Powerbomb
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-
Si vous réalisez la manipulation pas trop
près de l'adversaire, Mega Zangief marchera
vers l'adversaire pour le choper avec le Flying
Powerbomb.
Si vous êtes trop prêt, il le chopera
avec l'Atomic Suplex.
- La puissance du coup de pied utilisé est proportionnelle à la
distance parcourue par Mega Zangief lorsque il marche vers l'adversaire.
-
Il s'agit d'une projection, donc ce mouvement
est imbloquable.
-
Mega Zangief a un hit de Super Armor pendant
cette attaque (en gros, il peut encaisser
un coup
et continuer à marcher. Pour plus
de détails, voir les techniques de
base).
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Atomic
Suplex
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-
Si Mega Zangief est suffisament près de
l'adversaire et qu'il peut choper ce dernier, il
réalisera
l'Atomic Suplex. S'il est trop loin, ou même
qu'il est assez près mais qu'il ne peut
pas choper l'adversaire (par exemple si l'adversaire
est au sol, en l'air, ou en Hit Stun ou Block Stun),
il réalisera le Flying Powerbomb.
- La puissance du coup de pied utilisé est proportionnelle à la
puissance de l'attaque et inversement proportionnelle à sa portée.
-
Il s'agit d'une projection, donc ce mouvement est imbloquable.
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Vodka
Fire
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Voilà
un des coups que Mega Zangief gagne sur Zangief.
La puissance du coup de poing utilisé n'a aucune
importance.
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Aerial
Russian Slam
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-
Cette technique est une projection anti-aérienne, qui est imbloquable.
-
La puissance du coup de pied utilisé n'a aucune importance.
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Final
Atomic Buster
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-
Il s'agit d'une projection, donc le Final Atomic
Buster est imbloquable.
-
Vous pouvez augmenter la vitesse de rotation de
Mega Zangief pendant le Screw Piledriver terminant
le
Final Atomic Buster ainsi que les dégâts
occasionnés en décrivant très
rapidement plusieurs cercles avec le stick ou la
croix analogique. Si vous réussissez, la
peau de Mega Zangief changera de couleur.
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Siberian
Blizzard
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Un
nouvel Hyper Combo.
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MP
Throw
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Le
MP Throw de Mega Zangief est un Aerial Rave Launcher.
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Ground
Throw 2
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Rien à signaler.
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<<Retour
Kamitsuki
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Rien à signaler.
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<<Retour
Ground
Throw 4
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Rien à signaler.
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<<Retour
Air
Throw 1
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N'oubliez
pas que vous pouvez en fait appuyer sur n'importe
quelle direction, sauf "Haut" et "Bas" pour
réaliser la manipulation.
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Chouhatsu
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Mega
Zangief, le guerrier venu des enfers.
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4/ Informations techniques
Ground Combo Chain |
Aucun |
Jumping
Combo Chain |
Aucun |
Super
Jumping
Combo Chain |
Weak
to Strong |
Aerial
Rave Launcher 1
Crouching |
|
Aerial
Rave Launcher 2
MP
Throw |
|
Aerial
Rave Finisher 1
|
|
Aerial
Rave Finisher 2
|
|
Aerial
Rave Finisher 3
Body
Press |
|
Aerial
Rave Finisher 4
Long
Punch |
|
Aerial
Rave Finisher 5
Headbutt |
|
Aerial
Rave Finisher 6
Screw
Piledriver |
|
Knockdown
Attack 1
Crouching |
|
Variable
Assist
Quick
Double Lariat |
|
Variable
Counter
MK
Flying Powerbomb |
|
Variable
Combination 1
Double
Final Atomic Buster |
|
Variable
Combination 2
Hyper
Double Lariat |
|
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5/ Notes diverses
-
Mega Zangief ne peut pas se déplacer
en avant ou en arrière durant son Quick
Double Lariat en Variable Assist.
-
Mega Zangief possède l'Hyper Armor au sol (voir
"Techniques de base" pour plus de détails).
- Mega Zangief n'a pas les Air Double Lariat
et Air Quick Double Lariat de Zangief.
- Mega Zangief n'a pas le Banishing Flat.
-
Bien sûr Mega Zangief ne peut pas effectuer
son Dash ou son Super Jump en appuyant sur
PPP
ou KKK.
- Mega Zangief n'a pas de Backstep.